‘Star Wars: Galactic Racer’ – Reseña

Seguramente muchos de vosotros todavía conserváis el recuerdo de vuestro primer visionado de La amenaza fantasma y la carrera de vainas con el anhelo de querer vivir algo parecido y, durante años, un juego [Star Wars Episode I:Racer] nos ofreció, con las limitaciones de su época, aquella sensación. Ahora, en pleno 2026, unos cuantos años después del estreno del Episodio I, Lucasfilm Games salda una deuda pendiente con nuestros «yo» chiquitos con Star Wars: Galactic Racer.

Nuevo desarrollador

En primer lugar es importante aclarar que no se trata de un juego vinculado con Electronic Arts; ha sido desarrollado por Fuse Games y es distribuido por Secret Mode. Como es sabido por la mayoría, EA perdió su exclusividad para crear juegos de Star Wars hace un tiempo y es por eso que los últimos años otros estudios han anunciado juegos como KOTOR-Remake, FOTOR o Eclipse. Alguno incluso ya han lanzado su videojuego como es el caso de Ubisoft y Star Wars: Outlaws. EA actualmente sigue trabajando con Lucasfilm Games en nuevos proyectos como el reciente Star Wars: Zero Company y el Star Wars Jedi III, la entrega que completará la saga de Cal Kestis, que se encuentra en desarrollo en estos momentos.

Sobre Fuse Games, los encargados de Star Wars: Galactic Racer, es un nuevo estudio creado por veteranos de la industria del videojuego, la mayoría de ellos procedentes de Criterion Games los responsables de las míticas sagas Burnout y Need for Speed. Ambas inspiran sobre manera este titulo. Quedó claro desde el primer tráiler y así lo sientes al jugarlo.

Primeras sensaciones

Pese al intento constante en los diferentes tráilers por mostrarnos una jugabilidad donde expulsar de la pista al rival parece el único objetivo, la cosa se complica casi desde el primer momento, y es que los circuitos son una trampa, con caminos sinuosos en los cuales no sabes por dónde avanzar y vastas llanuras casi más confusas que lo anterior. Cada planeta [siete en total] tiene sus peculiaridades y ninguna de ellas es positiva para tu supervivencia; tenemos lagos de ácido, climas extremadamente fríos, los saleres de Crait…

Aerodelizadores y vainas de carreras

Galactic Racer es un juego de carreras donde pilotas un aerodeslizador terrestre, una moto aerodeslizadora, un aerodeslizador skim o una vaina de carreras que alcanzan muchos kilómetros galácticos, y así es como vamos a acuñar la velocidad en Star Wars; suena mejor y más rápido. Cada vehículo tiene características únicas ofreciendo sutiles cambios en la conducción, proporcionando una experiencia de juego diferente; quizá donde verdaderamente notas un cambio en el pilotaje es al manejar una vaina de carreras, que salvando mucho las distancias es el equivalente de un F1. Tienen sus propias reglas y modos de juego. ¡Además puedes ser Ben Quadinaros!

Circuitos y atajos

Es un juego que requiere estar centrado, atento; no se trata del típico juego de carreras para todos los públicos [un saludo enorme para los Need for Speed, que en paz descanse]. Tienes que dedicar todos los sentidos a la pantalla, preocuparte por tus rivales y sus habilidades; el circuito que invita a saborear sus muros; los atajos son tu mejor aliado. Hablemos de esto último: mencionando de nuevo la saga NFS, los atajos son algo que marcaba la diferencia, casi siempre de forma positiva. En este juego lo cambian todo y no intento ser gracioso; después de un buen número de carreras y varias horas jugando, aprenderse los circuitos y los atajos es tan vital que permite compensar posibles errores durante las carreras y finalizar en 1.ª posición con varios segundos de ventaja. Pero no todo es tan sencillo; los circuitos tienen caminos que divergen y de repente debes elegir uno, encontrándote un gran salto al vacío o una sucesión de curvas absurdamente cerradas y seguidas. En otras ocasiones, los atajos representan una trampa mortal donde debes poner a prueba la integridad de tu vehículo y, si no eres lo suficientemente rápido, te arrepentirás del camino elegido. Después de un par de carreras sufrirás todo esto, pero tranquilo, es uno de los mayores encantos de Galactic Racer: sufrir para ganar o no quedar en último lugar.

Modo historia y arcade

Toca ya hablar sobre la campaña; aquí no quiero ni puedo entrar en muchos detalles. Digamos que da contexto al nombre del videojuego y literalmente somos un piloto que debe hacerse un hueco y clasificarse para la liga galáctica. La única forma de conseguir nuestro objetivo será participando en carreras, superando desafíos para contar con recursos y así mejorar nuestro vehículo galáctico. Durante este camino no solo nuestra habilidad pilotando marcará la diferencia; el factor suerte puede ser muy definitorio. Por si fuera poco casi todas las pruebas tienen la posibilidad de provocar tu eliminación y obligarte a empezar desde cero, sin presión. Además de este modo tenemos las ubicaciones que consisten en seleccionar un piloto donde tenemos que ganar varias carreras en un solo planeta y el arcade; montones de circuitos donde tenemos que superar las marcas establecidas, el bronce es viable, la plata posible y el oro…

La(s) habilidad(es)

Algo que necesito destacar, sí o sí, es una habilidad; el juego cuenta con nueve diferentes y podemos equipar hasta cuatro a la vez en nuestro vehículo de carreras, pero hablemos de: «¡El piloto automático!» Durante unos segundos, la IA toma el control del videojuego y te hace sentir mal por lo horrible que pilotas en comparación con ella y, si además la mejoras para tener un impulso extra y aumentas la batería, puedes usar esta habilidad casi durante media carrera. Es un espectáculo y en el modo carrera te regala muchas victorias. ¿Es la única habilidad del juego? Para nada, en total tienes nueve. Ninguna merece desgastar el teclado como el piloto automático.

Rendimiento

El rendimiento es otro punto destacado y complicado de valorar, ya que esto es un mundo. Galactic Racer, bajo mi experiencia, está muy bien optimizado. Lo jugué en Steam y, quitando fallos de iluminación en las cuevas de Lantaana (un planeta selvático), todo funcionó correctamente. Aquellos que sufristeis con el rendimiento en los lanzamientos de Star Wars Jedi: Survivor y Star Wars: Zero Company en esta ocasión deberíais estar tranquilos; el PC soportó con mucha facilidad el juego, no sufre pérdidas de FPS y todo va fluido. Hice pruebas tanto en Full HD como en 2K. Esa fue mi experiencia, luego ya cada uno tendrá la suya. Solo puedo mandar un mensaje de tranquilidad y buenas sensaciones.

Multijugador

El modo multijugador, la característica que más expectativas está generando, cuenta con dos modos de juego muy definidos: las carreras con otro aerodeslizador, aerodeslizador skim, y por otro lado los Fórmula 1 de Star Wars: las carreras de vainas. Debido a las limitaciones de esta prueba para medios y creadores de contenido, la gente de Secret Mode preparó dos días de prueba para este modo de juego, pero no fueron muy considerados con Españita y sus horarios fueron imposibles. Igualmente, con un menor número de jugadores, pude correr en varias carreras rápidas; son de un total de 12 participantes y los huecos que no ocupan las personas están cubiertos por pilotos que maneja la IA. El juego tiene crossplay, por lo que coincidí con otros jugadores de PlayStation y Xbox. Estas doce plazas permitirán la organización de pachangas y torneos, dando muchísima vida al juego y abriendo un mundo de posibilidades para el jugón de Star Wars, huérfano de opciones «competitivas» y en línea.

Conclusiones

Esto es Star Wars: Galactic Racer, un juego de carreras en el espacio donde conduces a muchos kilómetros galácticos y que no tiene nada que envidiar a tantos y tantos juegos con coches, circuitos y ciudades de la vida real. Siempre es divertido conducir un Toyota Corolla o un Subaru Impreza, pero también lo es jugar una carrera y otra más con tu aerodeslizador skim personalizado, destrozar a todos tus rivales y ser coronado como mejor piloto de galaxia. Por último, expresar nuestro agradecimiento a Fuse Games y Secret Mode por contar con nosotros para probar el juego de forma anticipada y ofrecer este primer análisis del juego. Además, trataremos de acercaros este nuevo título el día de su lanzamiento [6 de octubre] en directo a través de Twitch y, con suerte, en un futuro cercano, organizar algún torneo con la comunidad. También está disponible un espacio en Discord dedicado al juego para aquellos que buscan rivales, quieran compartir sus mejores tiempos o comentar cualquier aspecto con el resto de pilotos.

Jowy
Jowy
Los wookiees, que ellos lo traducen como la Gente de los Árboles, eran una especie de peludos humanoides bípedos que habitaban en el planeta Kashyyyk