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Gar Saxon

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Gar Saxon era un humano mandaloriano que destacó en los finales de las Guerras Clon y en la época del Imperio Galáctico. Era un miembro importante de La Guardia de la Muerte, grupo de Mandalorianos leales a Darth Maul, quien se había nombrado a sí mismo Mandalore. Su primera aparición remarcable fue durante el conflicto entre la República y la Federación de Comercio, durante el rescate del zabrak de la prisión de La Aguja, donde Darth Sidious mantenía a su antiguo aprendiz prisionero. Junto a Rook Kast, consiguió liberar a Maul y escaparon a una base secreta en Zanbar de La Sombra Colectiva.

Tras ser perseguidos por el General Grievous hasta su base, los soldados del Colectivo fueron masacrados por el ejército droide. Maul, Saxon, Kast y el resto de miembros supervivientes huyeron a Ord Mantell. Allí, Saxon comandó a las tropas terrestres en su siguiente movimiento contra las tropas separatistas, consiguiendo tiempo para que su líder capturara tanto a Grievous como al Conde Dooku.

Mientras Maul intentaba convencer a Dooku para aliarse contra Sidious, las fuerzas de la República, con los Maestros Jedi Obi-Wan Kenobi, Mace Windu, Aayla Secura y Tiplee, atacaron el puesto donde se escondían. Al ser superados claramente por los Jedi y clones, Saxon ordenó a Kast disparar un misil contra ellos para aprovechar la distracción y así poder escapar.

Tras sufrir todos estos continuos golpes en su estructura, la Sombra Colectiva se fragmentó. Poco tiempo después se formó el Imperio Galáctico, por lo que Gar Saxon vio una oportunidad de obtener poder y decidió aliarse con Palpatine. Este nombró al mandaloriano y a todas las tropas afines al régimen de Supercomandos Imperiales, además de otorgarle el título de Mano del Emperador, que le permitía gobernar en Mandalore como Virrey.

Esta sumisión al Imperio provocó el descontento de parte de los mandalorianos y nació así una rivalidad con Fenn Rau, líder de Los Protectores, una facción rival que no estaba contenta con vivir bajo el yugo imperial. Tras descubrir que Rau permitía a La Rebelión circular por el sistema de Concord Dawn donde tenían establecida su base, Saxon y sus tropas atacaron el campamento, matando a todos los soldados de Fenn Rau. Tras no recibir noticias de sus compañeros, Rau acudió a investigar el campamento con Sabine, Ezra y Chopper y fueron emboscados por las tropas de Saxon, que lograron capturar al joven Jedi y al astrodroide. Por suerte para ellos, Sabine pudo liberarlos y escapar en la Phantom II.

Pese a derrotarle, Sabine le perdonó la vida a Saxon. Sin embargo, el virrey acabaría siendo ejecutado por Ursa Wren.

Estando Saxon en Sundari, ciudad capital de Mandalore, Ursa Wren, líder del Clan Wren y madre de Sabine, informó a este de la llegada de su hija y de dos Jedi, Ezra y Kanan, a la Fortaleza del Clan. Ursa ofreció entregarle los Jedi y el Sable Oscuro que le dio Sabine a cambio del perdón de su hija, quien era considerada enemiga del Imperio. Tras llegar a Krownest, planeta donde se encontraban, Saxon exigió que se le entregara el Sable Oscuro, un sable de luz negro único, que perteneció al primer Mandaloriano que ingresó en la Orden Jedi. Tras recibir el sable, Saxon acusó a todo el Clan Wren de ser traidores del Imperio y ordenó su ejecución como medida ejemplar.

Antes de que Saxon pudiera hacer nada, Fenn Rau irrumpió en la Fortaleza y devolvió los sables de luz a Ezra y Kanan, y comenzó así una lucha encarnizada contra los Supercomandos Imperiales. Saxon intentó ejecutar a traición con el Sable Oscuro a la madre de Sabine, pero esta lo evitó gracias a la espada láser que le lanzó Ezra. Empezó de esta manera un combate entre Sabine y Saxon que terminó con el Mandaloriano derrotado en el patio de la fortaleza. Tras ser perdonada su vida por Sabine, Saxon intentó matarla disparándole por la espalda con una pistola bláster, pero Ursa le disparó primero y acabó con su vida.

SWCelebration Tráiler, nuevo modo y personajes

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Segundo día de la SWCelebration, donde el panel de Last Jedi y su teaser concentró todos los titulares, nosotros por el momento nos centramos en otra cosa, Galaxy of Heroes, su CEO Jesse, aportó un par de titulares, como viene siendo habitual no concretó nada, nos toca esperar y ver sucede hasta ese momento se abren las puertas de la teoría y especulación, estos son los titulares:

Además contamos con un nuevo trailer de juego con Luke (Y su sable) como protagonistas, de nuevo los rumores y esperanzas sobre su aparición en el juego crecen.

SWGOH: Notas del parche 11/04

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¡Alcémonos juntos para las notas del parche 11/04! Todos los cambios y novedades, totalmente en castellano.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Personajes: Gar Saxon, Súper Comando Imperial

Naves: Espíritu, Fantasma II, Caza Estelar Gauntlet

¡Es momento de celebrar Star Wars!

Con el Escuadrón Fénix reunido, la Star Wars Celebration de este año arranca con el Evento Alzarse Juntos, premiando a los jugadores con planos de las naves del Escuadrón Fénix, el Espíritu y el Fantasma II. Para aquellos que hayan podido perdérselos el pasado mes, traemos de vuelta a la tienda los paquetes y los lotes de todos los miembros del Escuadrón Fénix. Una vez completado el Evento de Alzarse Juntos, uno nuevo se desbloqueará: Permanezcamos Juntos. Este evento sin coste y sin premio os permitirá jugar con el Escuadrón Fénix al completo hasta cinco veces al día, también con la oportunidad de volver a usar el Espíritu y el Fantasma II.

Además de los festejos detallados arriba, habrá Dobles Premios en la Cantina durante 5 días, ¡así que asegúrate de unirte a la celebración!

Evento de Combate de Élite I, II y III

Siempre táctico en sus maquinaciones, Gar Saxon llega al Galaxy of Heroes como la primera ola de amenazas para interceptar a los incursores Rebeldes. ¡Únete a las fuerzas de Gar Saxon y al Súper Comando Imperial en este evento de tres niveles! Para el Evento I, el Súper Comando Imperial se une a tu equipo para enfrentarse con varios grupos de Soldados Rebeldes y Pilotos que defienden la base de Chopper, para culminar con una batalla entre el Imperio y los Escuadrones Fénix Kanan y Ezra.

En el segundo Evento de Combate de Élite, Gar Saxon se une a tu equipo mientras tus fuerzas cumplen la tarea de defender el Puesto de Avanzada Mandaloriano en Concord Dawn. Ábrete camino a través de la incursión Rebelde con el fin de enfrentarse a la formidable Capitana de la tripulación del Espíritu, Hera, junto con Sabine y Chopper.

El tercer y último Evento de Combate de Élite se presentará en la próxima actualización y veremos cómo los jugadores toman el mando del Caza Estelar Gauntlet con los recién adquiridos Gar Saxon y Súper Comando Imperial para derrotar a las naves rebeldes y ganar planos del Caza Estelar Gauntlet.

NUEVOS PACKS Y LOTES

Paquete Combate de Élite: Gar Saxon

¡Ve a la tienda y mejora a GAR SAXON de la Temporada 3 de Star Wars Rebels con el Paquete Combate de Élite! Cada paquete garantiza al menos 5 fragmentos para Gar Saxon, ¡con la posibilidad de obtener 30 fragmentos! Mínimo 5 fragmentos por paquete. BONUS con cada compra: créditos y materiales de habilidad.

Lote Combate de Élite: Gar Saxon

¡Conduce al Súper Comando Imperial a la batalla y aplasta a los Rebeldes con Gar Saxon! Este lote disponible por tiempo limitado y de un solo uso, contiene lo siguiente: fragmentos del personaje (Gar Saxon), créditos, droides de entrenamiento y materiales de habilidad.

Paquete Combate de Élite: Súper Comando Imperial

¡Sube de nivel al Súper Comando Imperial! Este paquete también incluye créditos y materiales de habilidad. ¡MÁS una oportunidad de conseguir un material de habilidad Omega! Cada paquete garantiza al menos 5 fragmentos del Súper Comando Imperial, ¡con una oportunidad de conseguir 30 fragmentos! Mínimo 5 fragmentos por paquete. BONUS con cada compra: créditos y materiales de habilidad.

Lote Combate de Élite: Súper Comando Imperial

¡Acaba con los Rebeldes con el Súper Comando Imperial! Esta unidad de élite es aún más poderosa cuando se combina con Gar Saxon, así que asegúrate de tenerlos a ambos en tu equipo. Este lote disponible por tiempo limitado y de un solo uso, contiene lo siguiente: fragmentos del personaje (Súper Comando Imperial), créditos, droides de entrenamiento y materiales de habilidad.

Paquete Alzarse Juntos: Espíritu

¡Ve a la tienda y sube a 7 estrellas a tu Espíritu, además de conseguir materiales de construcción de nave, droides de mejora y prestigio con este pack! BONUS con cada compra: materiales de construcción de naves, droides de mejora y prestigio.

Lote Alzarse Juntos: Espíritu

¡Causa estragos en la flota Imperial con la nave Rebelde Espíritu, disponible en el Paquete Alzarse Juntos!

Tripulada por tus Rebeldes favoritos de la Temporada 3 de Rebels, el Espíritu es aún más fuerte combinado con el Fantasma II, así que tenerlos a ambos en tu flota es ideal. BONUS: este lote disponible por tiempo limitado y de un solo uso, contiene planos del Espíritu, materiales de construcción de nave, droides de mejora y materiales de habilidad de naves para subir de nivel al Espíritu.

Paquete Alzarse Juntos: Fantasma II

El Paquete Fantasma II contiene los materiales de construcción de nave, droides y prestigio para dominar los cielos y enfrentarse a la amenaza Imperial. ¡Este paquete, como el Paquete Espíritu, tiene una posibilidad de conceder 30 planos! De lo contrario, 5 planos por paquete. BONUS con cada compra: materiales de construcción de nave, droides de mejora y prestigio.

Lote Alzarse Juntos: Fantasma II

¡Asegúrate de añadir al Fantasma II a tu flota comprando este Lote y llevando la lucha al Imperio! BONUS: estos lotes de una sola compra también incluyen materiales de construcción de naves, droides de mejora y materiales de habilidad de naves para subir de nivel al Fantasma II, además de planos del Fantasma II.

Paquete de Combate de Élite: Caza Estelar Gauntlet

Esta nave tripulada por Gar Saxon y su Súper Comando Imperial (presentado en la serie de eventos de Combate de Élite) pueden mejorarse aún más con los paquetes de Combate de Élite. Contiene: planos del Caza Estelar Gauntlet, materiales de construcción de naves, droides de mejora de 4 estrellas y prestigio.

Lote de Combate de Élite: Caza Estelar Gauntlet

Ve a la tienda para subir de nivel tu Caza Estelar Gauntlet de la Temporada 3 de Star Wars Rebels. Este lote incluye 25 fragmentos del Caza Estelar Gauntlet, materiales de construcción de naves, droides de mejora de 3 estrellas, materiales de habilidad de naves y prestigio.

Mega Paquete de Flota

Se han añadido el TIE Segador y la Lanzadera de mando de Kylo Ren al Mega Paquete de Flota. ¡Ve a la tienda y añádelos a tu flota!

ACTUALIZACIÓN DE LA TIENDA DE FRAGMENTOS

¡Se ha actualizado la tienda de fragmentos! Se ha eliminado a K-2SO de la tienda de fragmentos para dar paso a: Krennic, Soldado de la Muerte y TIE Avanzado (también en la tienda de la flota).

Estos personajes solo estarán en la tienda por un tiempo limitado, así que consíguelos mientras puedas. Como siempre, para ver estos nuevos cambios, es necesario que se refresque tu tienda. Además, el Director Krennic está ahora disponible en la Batalla Difícil del Lado Luminoso 9-D y el Soldado de la Muerte está disponible en el nodo 8-A de la Cantina.

¡Añade estos personajes de Rogue One a tu equipo!

BUGS

  • Bodhi Rook: «Deber doble» dejará de proporcionar Defensa cuando Bodhi escape de la batalla.
  • Bodhi Rook: «Deber doble» proporcionará la cantidad correcta de Defensa después de que Bodhi sea revivido.
  • Habilidades: arreglado un error que podía causar que la Confusión impidiera contraatacar incluso cuando esta había sido resistida.
  • Solucionado un error en provocaba que la Actividad Batalla en la arena de escuadrones diaria no estuviera disponible entre los niveles 28 y 59. Para esos jugadores, volverá con un progreso de 0/3 después de la actualización. Si todas las actividades diarias ya han sido reclamadas, aparecerá como la única actividad diaria pendiente.
  • Las unidades «Cartel» PvE  (nivel 9 de batallas difíciles del Lado Luminoso) tienen ahora un tiempo de recarga de 2 rondas más en sus habilidades AoE.
  • A las unidades «Merc» PvE (batallas difíciles Lado Luminoso/Lado Oscuro) se les ha añadido un tiempo de recarga de habilidades de 2 turnos a sus habilidades AoE.

 

PRÓXIMAMENTE

El Imperio ha tomado la ofensiva, redirigiendo sus fuerzas para una segunda pasada.

Beep beep, boop, beeeeep.

General Grievous

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Antes de ser conocido como el infame cyborg General Grievous, su nombre era Qymaen jai Sheelal y era un Kaleesh, un reptil homínido del planeta Kalee, un mundo rodeado de hambruna y guerra. Esta raza era conocida por su gran tradición guerrera y por llevar siempre máscaras, por lo que muy pocas personas llegaban a ver sus rostros. Durante generaciones, Kalee fue asaltado sin descanso por una raza de insectoides tecnológicamente superiores, los Yam’rii o también conocidos como Huk. El conflicto entre ambas especies fue conocido como Las Guerras Huk.

El padre de Sheelal, buscando una salida útil a la rabia que crecía en el interior de su hijo, le enseñó desde muy joven a manejar el rifle de Terrallende. A los 8 años ya era un experto francotirador, con más de 40 Huks muertos, y a la edad de 22 había matado a tantos Huks que era considerado un semidiós entre los Kaleesh.

Su camarada más cercano era una Kaleesh femenina de nombre Ronderu lij Kummar, mercenaria y experta espadachina. Cuentan las leyendas que el vínculo entre ambos nació en un sueño y desde ese momento fueron inseparables. Kummar enseñó a Sheelal a usar espadas, y él a ella a manejar el rifle. Juntos, se embarcaron en incontables campañas contra los invasores Huk, convirtiéndose en leyendas vivientes, bendecidos por los ancestros de sus especies.

Tal era el vínculo entre ellos que, cuando Kummar murió violentamente por los Huk, Sheelal quedó totalmente desolado y abatido. El vacio de su pérdida provocó que su odio y rabia crecieran aún más, dejando atrás su identidad y adoptando una nueva, que haría honor al dolor que siempre llevaría dentro: Grievous.

Grievous reunió a un grupo de sanguinarios Kaleesh y formó un grupo de élite, los Izvoshra, además de adoptar el título de Khagan, supremo comandante militar de su raza. Grievous y los Izvoshra comenzaron una campaña contra los Huk que acabó con la raza insectoide expulsada definitivamente del planeta. Pero la sed de sangre de Grievous no acabó ahí y trasladó la guerra a los mundos colonia de los Huk, diezmando de manera drástica su población y prácticamente asegurando la victoria para la raza Kaleesh. Los Huk pidieron ayuda a la República Galáctica, que mandó a los Caballeros Jedi, que se colocaron del lado de la raza insectoide en la guerra y detuvieron el conflicto. Tras ayudar a los Huk, la República impuso embargos económicos y medidas muy restrictivas al planeta de donde era originario Grievous. Estas medidas desembocaron en pobreza y falta de alimentos, provocando cientos de miles de muertes por hambruna en Kalee.

La fama de Grievous como genio militar llamó la atención de San Hill, jefe del Clan Bancario Intergaláctico, que veía en el legendario guerrero un valioso recurso como arma intimidatoria para la inminente Guerra Civil que se avecinaba. Grievous accedió a la oferta de San Hill, poniéndose al servicio como guerrero de por vida del Clan Bancario a cambio de que ellos se encargaran de pagar las abusivas deudas que tenían los de su raza. Tras aceptar, se le nombró Comandante del ejército privado de droides del Clan Bancario.

Grievous añoraba su grupo de élite y pidió que el Clan contratara a sus antiguos compañeros, pero se negaron, por lo que pidió droides más inteligentes, con los que se sintiera cómodo en combate. San Hill aceptó y comenzó a producir los IG-100 Magnaguardas, droides con mayor inteligencia y adiestrados para combatir como sus antiguos camaradas.

Eventualmente, Grievous descubrió que los Huk estaban saqueando tumbas sagradas de Kaleesh. Viendo que la República Galáctica no tomaba cartas en el asunto, decidió romper su contrato y volver a defender a su pueblo. San Hill se disgustó sobremanera por esta decisión y ordenó que fuera asesinado, pero temía la venganza del Kaleesh en caso de que sobreviviera, así que conspiró con Poggle el MenorDarth Sidious y el Conde Dooku, para contar con la servidumbre de Grievous de por vida.

En Kalee, Grievous y los Izvoshra subieron a su nave de combate, el Mártir, para retomar la guerra contra los Huk, sin saber que Dooku, Hill y Poggle colocaron una bomba de iones en ella y manipularon la silla del Comandante para que lo expulsara justo antes de la explosión. La nave explotó y se estrelló en el mar, Grievous fue expulsado de la nave y todos sus camaradas murieron en el incidente. Su cuerpo, desangrándose y en shock fue sacado del agua, y Dooku, usando una técnica Sith, evitó que su corazón sucumbiera mientras era llevado a Geonosis. Es en este momento que Dooku manipula a Grievous, metiéndole la idea de que fueron los Jedi los responsables del ataque al Mártir.

Tras ser informado de que su cuerpo estaba totalmente destrozado y que no podría jamás volver a luchar, San Hill le volvió a ofrecer el mismo contrato de servidumbre, otorgándole un nuevo cuerpo droide y la oportunidad de vengarse contra la República, a lo que Grievous aceptó. Dooku usó la sangre del cuerpo congelado de Syfo-Dias, que era rica en midiclorianos, para mantener con vida a Grievous hasta que llegaron a Geonosis. En este planeta, Poggle el Menor y sus científicos implantaron su cerebro, ojos y algunos órganos más en un droide de guerra que modificaron para el combate. Esta técnica para reconstruir a Grievous sería más tarde utilizada en el traje cibernético que utilizarían para Darth Vader. Así nació el temible General Grievous.

SWGOH: Notas del parche 04/04/2017

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Volvemos con unas escuetas notas del parche 04/04 que celebran el lanzamiento de Rogue One en DVD y Blu-Ray con una promoción para todos los jugadores.

Notas del parche 04/04

Bodhi Rook apoya a sus aliados rebeldes mejorando sus defensas y reduciendo la evasión de las unidades enemigas. También posee la habilidad de eliminar el medidor de turno del enemigo y concedérselo a los miembros del escuadrón.

BUGS

  • Admiral Ackbar Genio Táctico ya no persiste entre batallas.
  • Arreglado un error en el que la habilidad especial de Ashoka no se realizaba correctamente.
  • Hera Plan de contingencia ahora usa el icono correcto.
  • Arreglado un error donde el ataque en área de palpatine causaba errores en algunos jugadores.
  • La habilidad Asalto Temerario del Ala X de Biggs ahora garantiza la cantidad correcta de protección cuando el objetivo esta fijado.

Próximamente

  • La amenaza Imperial crece….

Aayla Secura

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Aayla Secura fue una Twi’lek con sensibilidad a la Fuerza, nacida en el planeta Ryloth. Como otros niños sensibles a la Fuerza, fue llevada al Templo Jedi en Coruscant, donde fue entrenada. Una vez superadas las pruebas de iniciación, se convirtió en la Padawan de Quinlan Vos. Bajo su tutela, Secura alcanzó el rango de Caballero Jedi antes de los eventos de El Ataque de los Clones, cuando formó parte del equipo de rescate enviado al planeta Geonosis para rescatar a Obi-wanAnakinPadme. Tras este evento y el inicio de las Guerras Clon, a Aayla Secura se le asignó un destacamento de tropas clon, el 327º Cuerpo Estelar, junto al Comandante Clon CC-5052, conocido como Bly.

Durante el conflicto, su destacamento fue enviado al planeta Quell a luchar contra la Alianza Separatista en la que se conocería como La Batalla de Quell. Su nave estelar fue dañada por los Separatistas, estando en órbita planetaria, y fueron invadidos por droides B2. Gracias a los refuerzos que recibieron de Anakin Skywalker, su aprendiz Ahsoka Tano y el Capitán Rex, consiguieron repeler el primer ataque, pero la siguiente oleada de droides les obligó a abandonar la nave.

Al intentar escapar, se produjo una explosión que avanzó hacia ellos. Skywalker, utilizando la Fuerza, empujó a sus compañeros fuera del rango de la explosión, pero quedó gravemente herido. Tras activarse el Salto Hiperespacial, la nave en la que huían acabo estrellándose en el planeta Maridun. Ya en el planeta, Secura y Tano, junto con algunos clones, fueron a buscar ayuda, hasta llegar al poblado Lurmen. Allí, el anciano Tee Watt Kaa permitió ir a su hijo a ayudarles siempre y cuando Secura permaneciera en la villa. Tras conseguir curar a Anakin, la aldea fue atacada por Fuerzas Separatistas bajo el mando del General Lok Durd. Al ver esto, los Jedi, ya con Anakin recuperado y junto al resto de clones, intervinieron, venciendo a los separatistas y capturando a su general.

Aayla Secura también tomó parte en algunos conflictos posteriores durante los Guerras Clon. Estaba presente en el Templo Jedi, en el centro de comunicaciones, cuando Cad Bane se infiltró para robar un Holocrón. Al irrumpir el droide Todo-360 con una bomba en la sala, Secura fue salvada por el Maestro Mace Windu, quien empujó al droide lejos de la Twi’lek y los demás Jedi que se encontraban allí, evitando que la explosión de la bomba les afectara. También ayudó, junto con el Maestro Yoda, en el incidente en Coruscant con la Bestia Zillo. La criatura capturó el vehículo en el que se encontraban Skywalker, Amidala, Palpatine, R2D2 y C3PO y, gracias a Secura y Yoda, pudieron escapar de sus garras.

Casi al final de las Guerras Clon, la República recibió información de que el Conde Dooku había hecho frente a un usuario de la Fuerza de piel roja en Ord MantellSecuraWindu, Kenobi y Tiplee fueron a investigar, temiendo que ese usuario de la Fuerza fuera Darth Maul. Al abordar la nave en la que se encontraban, acabaron entablando combate contra ambos contendientes Sith, quienes lograron escapar. (Estos eventos son narrados en el cómic Darth Maul: Hijo de Dathomir)

Cuando el Canciller Palpatine activó la Orden 66, la ahora Maestra Aayla Secura se encontraba en el Borde Exterior, en el planeta Felucia, combatiendo a las Fuerzas Separatistas. En el momento en que los clones se rebelaron contra los Jedi, Secura estaba distraída y fue ejecutada a traición por la espalda, sin poder responder al fuego de su pelotón.