Ya falta menos de una semana para el lanzamiento de Star Wars: Zero Company, el nuevo XCOM ambientado en las Guerras Clon desarrollado por Respawn en colaboración con Bit Reactor, y para amenizar la espera, hemos preparado un artículo centrado en el lore y el contexto del juego gracias a la información disponible en el databank de starwars.com. En las últimas horas, también se ha lanzado su tráiler final.
Historia
Zero Company se desarrolla durante el ocaso de las Guerras Clon, un conflicto implacable que se ha cobrado incontables vidas, ha engullido mundos enteros y ha condenado a la galaxia al caos. El Ejército Clon de la República y el Ejército Droide de la Confederación de Sistemas Independientes siguen batallando en decenas de frentes y ninguno de los dos bandos parece tomar la delantera. Sin embargo, bajo la superficie del conflicto, existe otra guerra que se desarrolla fuera de los focos: una guerra en la sombra que podría decidir el destino de la galaxia.
La Espiral Infinita, un extraño culto del lado oscuro alineado con los Separatistas, planea liberar una plaga mortal en la Galaxia que confiere al huésped habilidades sobrehumanas. La Espiral se aprovecha de las poblaciones vulnerables de los mundos de la República, y con cada mundo que conquistan, la Plaga Sombra se extiende y sus filas crecen. Su enigmática líder, Kundri Fathom, debe ser detenida antes de que sus acciones lleven a la Galaxia al borde del abismo.

Para poner fin a sus planes, la inteligencia de la República acude a Hawks, un exoficial de la República Galáctica y líder la Compañía Cero, un equipo de mercenarios fuera de lo común. Desde un soldado clon veterano hasta una guerrera mandaloriana del antiguo clan Verminoth, una padawan Jedi, un francotirador umbarano y más, cada miembro aporta algo al combate.
Personajes originales y personalizables
La compañía puede tener dos tipos de agentes: los originales y los personalizados. Los agentes originales se unen a la Compañía Cero de forma natural a medida que se desarrolla la aventura, mientras que a los agentes personalizados los podrás reclutar tú directamente.
En cada ciclo, habrá una selección de agentes personalizados entre los que podrás elegir. Los agentes personalizados tienen su propio nombre, talento, especialización principal, tipo de arma y trasfondo, y todo ello se podrá ajustar en la guarida después del reclutamiento. Muchos de estos aspectos son también modificables en el caso de los agentes originales. Hawks y los agentes personalizados también pueden cambiar la especie a la que pertenecen, escogiendo entre: devaroniano, humano, mirialano, togruta, twi’lek y zabrak para Hawks, y devaroniano, humano, mirialano, neimoidiano, ovissiano, rodiano, togruta, twi’lek, weequay y zabrak para los agentes personalizados.
Hawks
Hawks, antiguo capitán del Gran Ejército de la República, fue destituido tras asumir la responsabilidad de una desastrosa derrota contra los Separatistas. Actualmente, Hawks lidera la Compañía Cero, un grupo de inteligencia encubierta independiente con base en el Anillo de Kafrene. Inteligente, sereno y decidido, Hawks colabora con agentes de cualquier procedencia, siempre y cuando cumplan su misión con eficacia.

Trick
CT-3301 resultó herido al salvar a su oficial al mando, el capitán Hawks, de un ataque separatista en Antine. A pesar de recuperarse por completo, Trick fue declarado no apto para el servicio militar y optó por unirse a Hawks como uno de los primeros operadores de la Compañía Cero. Soldado consumado y aficionado a los juegos de azar, es leal a sus amigos y a la República.
Tel-Rea Vokoss
La enorme disciplina y determinación de Tel-Rea, la padawan tognath, la lleva a incorporarse a la Compañía Cero en su afán por honrar el legado de su difunto Maestro Jedi.
Cly Kullervo
La infame mandaloriana Cly Kullervo es una de las últimas supervivientes del antiguo clan Verminoth. Se une a la Compañía Cero con el fin de saciar su enorme sed de venganza.

Luco Bronc
Luco Bronc es un francotirador de lengua afilada que defendió su hogar en Umbara durante la invasión de la República. Aunque no siente ningún afecto por el Gobierno que derrotó a los suyos y ocupó su planeta, está dispuesto a dejar a un lado sus diferencias para trabajar con la Compañía Cero.
Jae Mordant
Jae pertenece a la despiadada familia Mordant, una casa noble de Shu-Torun. Se fue de su mundo para construir su propia ciudadela minera en Luunata, donde gobernaba como baronesa de los minerales hasta que Fathom y la Espiral Infinita le arrebataron el planeta para el bando separatista. Jae es sofisticada, ingeniosa e implacable. Su papel es fundamental para convencer a la República de contratar a la Compañía Cero, y no descansará hasta que Luunata vuelva a ser suya.

Kabb Uppercut
Kabbney «Kabb» Uppercut es un delincuente veterano y antiguo boxeador que trabaja para la Compañía Cero. Este corpulento felshi es conocido por su brazo cibernético, el demoledor puñetazo que le da su apodo y su característica forma de hablar. Kabb es una especie original creada específicamente para Star Wars Zero Company.

Runa Blask
Runa Blask se encarga de las finanzas y las operaciones de la Compañía Cero. Originaria de Taris, fue analista financiera de megacorporaciones galácticas, incluido el Clan Bancario, y aún conserva los valores políticos separatistas. Runa siente que trabajar para la compañía es un gran paso atrás y no tiene reparos en decirlo, pero la togruta es tan buena en su trabajo que Hawks tolera su carácter un tanto brusco.

Neesh Renark
Neesh Renark aporta a la Compañia Cero una larga trayectoria en el mundo del hampa, donde dirige el arsenal y se encarga del mantenimiento de la Guarida, un carguero a granel en desuso que sirve como base de operaciones de la Compañía Cero. Este anciano Lasat es una fuente inagotable de sabiduría y consejos, y parece contento de interpretar el último acto de su legendaria carrera en un papel secundario; cualquier cosa con tal de evitar la jubilación definitiva.

M-3VO
M-3VO («Meevo») sirvió en su día a la República como droide médico de evacuación multiusos, capaz de pilotar una lanzadera hacia una zona de guerra o un desastre natural, atender a los heridos en tierra y sacarlos con vida. Retirado del servicio activo, ahora pone esas mismas habilidades al servicio de la Compañía Cero, junto con una buena dosis de sarcasmo.

Bennic Halloren
La inteligencia, la ambición y el idealismo de Bennic Halloren lo han convertido en una estrella en ascenso en la Inteligencia de la República. El joven teniente se ha convencido de que una facción separatista relativamente pequeña llamada Espiral Infinita representa una amenaza mucho mayor de lo que sus superiores creen, y se arriesga al contratar a la Compañía Cero para que les de caza.

Kundri Fathom
El misterio y la especulación rodean a Kundri Fathom, líder de la Espiral Infinita. Algunos afirman que maneja la Fuerza, mientras que otros insisten en que es una charlatana convincente. Lo que sí es seguro es que está infectada con la Plaga Sombra y cuenta con la lealtad inquebrantable de la Espiral.

Visser
Visser, uno de los lugartenientes de mayor confianza de Fathom, suele liderar a la Espiral Infinita en la batalla. Es un estratega y combatiente temible, pero también se rige por un código de honor y es conocido por perdonar o liberar prisioneros donde otros líderes de la Espiral no serían tan misericordiosos.

Planetas
La Guarida sirve como base de operaciones de la Compañía Cero. Es el lugar al que el equipo vuelve tras cada misión, donde puedes planear tus próximas incursiones, reclutar y equipar a los agentes, tratar sus lesiones y prepararte para contrarrestar los planes de la Espiral Infinita. Está escondida en un hangar gigante del Anillo de Kafrene (Rogue One: una historia de Star Wars). El resto de planetas confirmados que visitaremos en el juego son:
- Anaxes (The Clone Wars)
- Brentaal
- Kaller (The Bad Batch)
- Ryloth (The Clone Wars)
- Serolonis (The Bad Batch)
- Sullust (Battlefront II)
- Vandor (Han Solo: Una historia de Star Wars)
- Dantooine (Clone Wars 2D)
- Florrum (The Clone Wars)
- Lothal (Rebels)
- Mapuzo (Obi-Wan Kenobi)
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Zero Company en directo
Star Wars: Zero Company está a la vuelta de la esquina y desde WookieeNews le daremos una cobertura exhaustiva. Además de cubrir cualquier noticia relacionada a través de nuestras redes sociales, en cuanto salga empezaremos a jugar su historia en directo en nuestro canal de Twitch para disfrutar de esta aventura en vuestra compañía. El juego estará disponible el 27 de agosto.





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