#SWGOH Habilidades: Darth Malak

No ha tardado mucho en llegar a nosotros el anuncio del poderoso Sith, Darth Malak, que se unirá en breve a la holomesa de una forma muy especial. Aquí os traemos recogido su kit de habilidades que tanto dará que hablar a todo el mundo. Un evento complejo que nos pedirá a Darth Revan y el Caballero Jedi Revan junto a todo su equipo de sus eventos correspondientes. Además, será necesario farmear fragmentos de este personaje con tickets de tienda de eventos de gremio una vez completemos el evento.

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Sith, Imperio Sith, Tanque.
    Descripción: Brutal tanque Sith que provoca terror y drena la vitalidad a sus enemigos.
  • Desbloqueo: 5 ⭐
  • Disponible en: Enfrentamiento en la Forja estelar’.

HABILIDADES

Rasgar (Básica)

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Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige reducción de tenacidad por dos turnos.

Tortura (Especial)

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Causa daño físico al objetivo enemigo, disipa todos sus potenciadores y los conmociona durante 2 turnos. Si el objetivo ya tenía conmoción o miedo, lo aturde durante 2 turnos.. (Tiempo de recarga: 3).

Drenar vida (Especial)

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Causa daño al objetivo enemigo equivalente al 100% de su salud máxima y obtiene una acumulación de Infusión oscura hasta el final de la batalla. No se puede disipar o prevenir. Luego, recupera salud equivalente al daño infligido. Esta habilidad no se puede contraatacar o evadir y no está cargada desde el principio. (Tiempo de recarga: 3).

Infusión oscura: +35% de ataque por acumulación (máximo de 3). Al máximo de acumulaciones, estas bonificaciones se duplican y los ataques básicos también infligen inmunidad a la curación durante 2 turnos.

Terror constante (Única) ¡ZETA!

Darth Malak provoca durante 1 turno cuando se le inflige conmición o miedo a un enemigo. Al final de cada turno, a los enemigos que le asestaron daño continuado o un golpe crítico a Darth Malak en este turno se les inflige miedo durante 1 turno. No se puede resistir o evadir.

Mandíbula de vida (Única) ¡ZETA!

Darth Malak recibe daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual, y al comienzo de la batalla pierde toda la protección y obtiene esa cantidad de salud máxima.

Darth Malak obtiene un 35% de evasión crítica, de robo de salud, de tenacidad y de defensa cuando tiene menos del 75% de salud, el doble cuando tiene menos del 50% de salud y el triple cuando tiene menos del 25% de salud.

Darth Malak obtiene un turno adicional la primera vez que alcanza cada uno de eso umbrales y se reinicia el tiempo de recarga de Drenar vida.

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"Yo no necesito suerte, tengo munición"

7 COMENTARIOS

  1. Esto parece broma, se han cargado un buen juego, ya 5 amigos lo han dejado y yo lo abandono ahora. Ojalá presten importancia al jugador f2p.

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