Inicio Blog Página 202

#SWGOH Habilidades: Canderous Ordo

1

Un nuevo personaje llega al Galaxy of Heroes. De la Antigua República, Canalla y del Lado Oscuro, viene a hacer compañía a la caída Bastila Shan.

«Soy alguien con el que no te querrías enfrentar.
Canderous Ordo

Canderous Ordo

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Canalla, Antigua República.
  • Descripción: Poderoso atacante que puede despachar rápidamente a los tanques enemigos.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado.

HABILIDADES

Asalto interminable (Básica)

Causa daño físico y ataca otra vez. Si el enemigo tenía protección antes de este ataque, Canderous ataca por tercera vez e inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos.

Potencia de fuego abrumadora (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige reducción de ataque durante 2 turnos. Este ataque ignora la defensa. (Tiempo de recarga: 3).

Veterano mandaloriano (Única)

Al inicio de la batalla, Canderous gana un 10% de robo de salud y potencia por cada aliado de la Antigua República y Canalla. Siempre que Canderous cause daño a un enemigo, inflige un efecto de daño continuado durante 2 turnos.

Me gustan los desafíos (Única) ¡ZETA!

Canderous causa un 50% más de daño con Asalto interminable y Potencia de fuego abrumadora a enemigos que provocan, tienen marca de muerte o están marcados. Siempre que un enemigo con un efecto de daño continuado sufre daño por un ataque, Canderous gana un 8% de medidor de turno. Cuando un enemigo gana provocación, o recibe marca de muerte o marcado, Canderous gana aumento de probabilidad de crítico y aumento de daño crítico durante 2 turnos.

#SWGOH Próximamente: Gran Arena, más KOTOR y cambios de payout

5

Uno de los mayores eventos en Galaxy of Heroes es la sección trimestral conocida como «Road ahead«, donde se muestra el camino a seguir para los próximos meses. Un camino lleno de novedades y grandes anuncios. El último de ellos ocurrió en julio, donde los héroes del KOTOR y los mods 2.0 fueron los grandes protagonistas.

Como gran novedad para los próximos meses se ha anunciado un nuevo modo de juego. Hasta ahora, muchos jugadores se preguntaban quién sería el mejor jugador de la galaxia, si es que era posible medir esto. Desde ahora, comienza un viaje hacia el mismo corazón de la competición gracias a la Gran Arena.

Al comenzar los eventos de Gran Arena, cada jugador será emparejado con otros 7 jugadores de todos los servidores que posean un Poder Galáctico similar entre ellos. En la primera ronda, se te asignará un oponente aleatorio de tu grupo para participar en una «mini Guerra Territorial«. Podrás establecer defensas en tus territorios y preparar ataques contra tus oponentes al igual que en las Guerras Territoriales, ganando del mismo modo estandartes por vencer en ataques y destruir los territorios enemigos. Al acabar la guerra, vencerá aquél que haya obtenido más estandartes.

Cada ronda serás emparejado con otros jugadores con el mismo ratio de victorias y derrotas que el tuyo y nunca lucharás contra el mismo oponente dos veces en un evento de Gran Arena. Se te recompensará con premios especiales cada ataque que completes, al acabar las tres rondas y al finalizar el evento dependiendo de la posición que hayas alcanzado entre los 8 participantes de tu grupo.

Cambio de Payout controlado

Como forma de mejorar la calidad de vida, una de las medidas más escuchadas durante los últimos meses era la posibilidad de un cambio de Payout que tuviera como finalidad un reparto de premios más justo y el poder dedicar menos tiempo a la competición.

El hecho de obligar a los jugadores a tener su Payout a las 6pm contribuía a llenar los servidores de arena de jugadores que estaban obligados a luchar por las posiciones más altas en horarios que quizás no eran los óptimos. Por esto, todos los jugadores tendrán la capacidad de cambiar su Payout hasta dos veces al año. Es importante señalar que cambiar el Payout cambiará también el resto de horarios ligados a la cuenta, como los reinicios diarios.

Nuevo contenido: acompañantes KOTOR

Con el lanzamiento de Caballero Jedi Revan, uno de los personajes más icónicos del universo Star Wars se materializó al fin. La comunidad deseaba ver al mítico Jedi y muchos miembros de la comunidad unieron sus fuerzas para resolver los acertijos que finalmente condujeron hasta Revan, lo que se recordará como uno de los momentos más especiales de Galaxy of Heroes.

Las celebraciones aún no han concluido y por ello, la fiesta de aniversario de Knights of the Old Republic continuará con nuevos acompañantes adicionales que llegarán durante las próximas semanas.

Nuevo contenido: Trilogía Original

Para acabar el año de la mejor forma posible, la Trilogía Original de Star Wars tendrá un protagonismo mayor al que ha tenido. Si bien durante los últimos meses hemos asistido a una exploración de este apartado, quedan aún muchos personajes así como naves icónicas que merecen estar en las holo-mesas. No os perdáis los puzzles y rompecabezas que Crumb en los próximos meses.

3er aniversario de SWGOH

Qué mejor forma de terminar, que con las palabras de CG_Carrie:

Hace tres años, empezamos este increíble viaje que, gracias a vosotros, continúa hoy. Estamos muy agradecidos a todos vosotros por continuar siendo miembros de la comunidad de Star Wars: Galaxy of Heroes.

Siempre hemos pensado en vosotros como una comunidad MMO y queremos agradecer el esfuerzo que habéis hecho en nuestro juego y equipo. Tenemos algunos regalos y eventos planeados que todos podréis celebrar con nosotros. Compartiremos más detalles a medida que se acerque el inicio del evento.

Espero con interés los próximos tres años, con las historias que aún tenemos que contar, pero, más importante aún, es la cantidad de cosas que lográis hacer que siguen asombrándonos e impresionándonos.

Serie Live Action de Cassian Andor

1

Rogue One: una historia de Star Wars fue la primera de las películas spin-off de Star Wars, con Felicity Jones y Diego Luna como actores protagonistas e interpretando a Jyn Erso y Cassian Andor. Hoy, el CEO y Presidente de Disney ha desvelado que el personaje de Diego Luna protagonizará una segunda serie de live-action para el nuevo servicio de transmisión Disney +, que contará con el mismo actor. Esta serie entrará en producción en 2019.

Este nuevo proyecto en el que se embarca Lucasfilm seguirá las aventuras de Cassian Jeron Andor, miembro de la Inteligencia de la Alianza Rebelde, durante su formación como espía. Es decir, esta serie contará eventos anteriores a Rogue One. El mismo Diego Luna ha expresado su emoción por volver a la franquicia, en declaraciones recogidas por starwars.com:

Volver al universo de Star Wars es algo muy especial para mí. Tengo muchos recuerdos del gran trabajo que hicimos juntos y de las relaciones que hice durante todo el viaje. Tenemos una fantástica aventura por delante, y este nuevo y emocionante formato nos dará la oportunidad de explorar a este personaje más profundamente.

La misma página oficial nos describe esta serie como un thriller de espias lleno de misiones audaces con el objetivo de devolver la esperanza a la Galaxia y liberarla de las garras del despiadado Imperio.

De momento no conocemos la fecha de estreno ni nada más de esta serie, pero seguid atentos, pues en WookieNews os informaremos de todas las novedades que surjan con presteza.

Astronomía Galáctica: Sectores y otros territorios

2

En anteriores entregas, ya hemos explorado la inmensidad de la Galaxia en conjunto. Es hora de profundizar aún más. Después de ver las grandes regiones, ahora trataremos un sistema territorial totalmente distinto. Si las regiones se establecieron mediante criterios culturales e históricos, ahora nos centraremos en las divisiones políticas. Estas son comúnmente conocidas como los sectores, espacios o macrosectores.

Antes de nada, debemos recordar que la forma básica de población en la Galaxia son los sistemas estelares, es decir, una estrella con al menos un astro habitable que la orbite, un planeta o una luna, por ejemplo. Aunque en Star Wars siempre visitamos planetas, en los diálogos es muy común hablar de sistemas, pues, por lo visto, casi todos los sistemas tienen un gobierno que los dirige, aunque luego solo veamos el astro principal de dicho sistema. Por ejemplo, en el sistema Mandalore son habitables el planeta Mandalore, su luna Concordia y el planeta Kalevala, todos bajo el mismo gobierno, pero solo vemos el planeta capital y su luna. Hay excepciones, claro, como por ejemplo el sistema Kashyyyk, en el que están los planetas Trandosha y Kashyyyk, independientes entre si y habitados por los trandoshanos y los wookiees, que son acérrimos enemigos.

Astronomía Galáctica: las 10 Regiones

Sin embargo, con el paso del tiempo, muchos pueblos de la galaxia comenzaron a expandirse más allá de sus propios orígenes, y también hubo otros que se unieron en busca del beneficio mutuo. En otros casos, en los lugares donde transcurren las rutas comerciales más importantes, surgieron grandes facciones gracias al poder y el dinero que proporcionaron estas, mientras que otros gobiernos aparecieron simplemente como oposición a distintos poderes. Este proceso condujo a la creación de los sectores y regiones autónomas, áreas del espacio delimitadas por las convencionales fronteras artificiales que contienen múltiples sistemas estelares. Hay que decir que hay muchos sectores que solo representan un conjunto de sistemas, sin existir un único poder que los rija, siendo exclusivamente una forma de delimitar la Galaxia. Pero muchos otros sí representan divisiones políticas, ya sea porque un gobierno ejerce un dominio total o parcial sobre todos los sistemas del sector, o bien una facción establece una esfera de influencia tan fuerte que ata a todos los planetas habitados de esa parte de la Galaxia a sus designios.

De este modo, tenemos multitud de poderes esparcidos por la Galaxia, con más o menos poder, pero que tienen su papel. La creación de los sectores también estuvo motivada por la República Galáctica, ya que el Senado Galáctico solo alberga 1024 escaños, lo que dificultaría a los millones de sistemas habitables tener representación. Por eso, la mayoría de los senadores representan a un sector y no solo a un sistema. Además, los sectores pueden extenderse en más de una de las 10 grandes regiones, y, a su vez, tener subsectores. Antes de hablar de los sectores más conocidos, mencionaremos a los macrosectores o sectores prioritarios, una gran agrupación de sectores de la Galaxia. Esta nueva división fue creada durante la época imperial por sugerencia de Wilhuff Tarkin, que también creó el rango de Gran Moff. Este rango lo recibirían los encargados al frente de los macrosectores, mientras que los moffs de sector se encargarían de los sectores. En el antiguo UE Legends se describían hasta 20 macrosectores, que agrupaban a la totalidad de la Galaxia conocida bajo el dominio del Imperio Galáctico.

 

Sector Arkanis

Situado junto al Sector Savareen, Arkanis era un sector localizado en los Territorios del Borde Exterior, siendo una encrucijada para el comercio al situarse junto al Corredor Corelliano, una de las rutas hiperespaciales más importantes. Este sector de la Galaxia estaba muy influenciado por el Cartel Hutt, especialmente del Kajidic de Jabba el Hutt, que permitió al Ejército Clon usar su territorio para movimientos de tropas y suministros. El Sector Arkanis también albergó la Academia de Arkanis, una de las más importantes academias imperiales. En este sector se encuentran los planetas de Arkanis, Geonosis y Tatooine.

Sector Bothan

El Sector Bothan consistía de numerosos sistemas estelares, mayoritariamente colonizados por la especie bothan y regidos en conjunto por el Consejo Bothan. Durante las Guerras Clon, se produjo un importante combate entre el General Skywalker de la República y el General Grievous de la Alianza Separatista en la órbita del planeta Bothawui Prime, el cual se encuentra en el Sector Bothan, ubicado en el Borde Medio.

La Centralidad

La Centralidad era un gobierno independiente que gobernaba una extensa región del espacio, situada junto al Espacio Hutt y el Brazo Tingel. A pesar de su extensión, albergaba pocos sistemas estelares y ninguna ruta hiperespacial relevante. Este sector se hallaba en el Borde Exterior, justo en el límite con el Espacio Salvaje.

Sector Corporativo

El Sector Corporativo o «CorpSec» se localizaba en los Territorios del Borde Exterior, justo al final de la Vía Hydiana, y estaba regido por la independiente Autoridad del Sector Corporativo. Se describe como un «feudo» donde las entidades corporativas tenían libertad para gobernar su propio territorio. Allí está el planeta Cantonica, que alberga la ciudad-casino de Canto Bight.

Antes de la Era del Imperio, el Sector Corporativo estaba formado por una serie de sistemas estelares autónomos aliados entre si, independientes de la República Galáctica, que albergaban numerosas corporaciones, así como evasores de impuestos, comerciantes de armas y piratas. La mayoría de estos sistemas se mantuvieron neutrales durante las Guerras Clon.

Se consideraba que estos sistemas estelares se estaban uniendo lentamente en una entidad unificada. Temeroso de esta oposición, el Imperio Galáctico, bajo el mando del Moff Wilhuff Tarkin, invadió y ocupó el sistema Salient en el borde del sector, con la intención de enviar un mensaje al Sector Corporativo. La prolongada campaña atrajo a contrabandistas y mercenarios de todo el sector, así como de otros sectores tan lejanos como el brazo de Tingel, incluidos los Partisanos de Saw Gerrera, pero el Imperio finalmente resultó victorioso. A pesar de esto, el Sector Corporativo seguiría existiendo y sus sistemas eventualmente se unirían para crear la Autoridad del Sector Corporativo (ASC).

Treinta años después de la Batalla de Endor, el Sector Corporativo aún estaba controlado por la ASC. La Primera Orden lo utilizó como una manera de sobornar a la Nueva República, que recibió créditos a través de empresas de terceros con la connivencia de la Autoridad. Además, el Sector Corporativo sirvió como refugio para los especuladores de la guerra que vendieron municiones a ambos bandos de la Guerra Fría.

Confín Gordiano

El Confín Gordiano era un sector del Borde Exterior, llamado así por una antigua hiperruta que había atravesado la región, estando la Vía Hydiana muy cerca. En este sector, la Alianza Rebelde estableció su Cuartel General en la luna Yavin 4, y es donde se produjo la Batalla de Yavin, una de las más importantes de la Guerra Civil Galáctica.

Gran Javin

El Gran Javin era una región del espacio ubicada en los Confines Occidentales del Borde Exterior, albergaba los subsectores Anoat y Yarith, y la Columna Comercial Corelliana pasaba directamente a través de la región. Esta porción del espacio estaba compuesta por múltiples mundos, como Bespin, Burnin Konn y Hoth, y en este último se produjo una gran batalla entre el Imperio Galáctica y la Alianza Rebelde, resultando en una desastrosa derrota para la Rebelión. En los días posteriores a la Batalla de Endor, el sector Anoat fue bloqueado por la facción del Gobernador Adelhard, un remanente del Imperio Galáctico, y una serie de cultos y sociedades secretas que promovieron la guerra y el derramamiento de sangre empañaron las partes más oscuras del sector.

Consorcio de Hapes

El Consorcio de Hapes era el gobierno dirigente del Cúmulo de Hapes. Fue una monarquía hereditaria ubicada en el mundo capital de Hapes, que gobernó sobre la región por el aislamiento que esta tuvo. Se  situaba en el Borde Interior y junto al Sector Onderon.

Espacio Hutt

El Espacio Hutt era una región de la galaxia en la frontera entre el Borde Medio y los Territorios del Borde Exterior, localizada hacia el este galáctico y bajo el control del Clan Hutt. Considerado en gran medida como un refugio para los indeseables de la galaxia, logró evitar el control Imperial absoluto por su cooperación con Coruscant. Sin embargo, después de la Batalla de Yavin, el Imperio intentó cortar su comercio cada vez más en un esfuerzo por disminuir su independencia. Tras el fallecimiento del señor del crimen Hutt Jabba Desilijic Tiure, el Espacio Hutt se vio envuelto en un conflicto mientras los Hutts intentaban repartir sus territorios. Algunos planetas conocidos en la región son Nal Hutta, Toydaria, y Dandoran.

Espacio Mandaloriano

También conocido como el Sector Mandalore, era un espacio ubicado en el Borde Exterior de la galaxia que contenía casi mil mundos neutrales colonizados por el pueblo mandaloriano y que no eran parte de la República Galáctica. Varios sistemas estelares, incluidos los sistemas Concord Dawn, Mandalore y Phindar, se encontraban en el Espacio Mandaloriano.

(Para más información del Espacio Mandaloriano consultar este artículo)

Sector Moddell

El sector Moddell era un sector de los Territorios del Borde Exterior de la galaxia que contenía el sistema Endor y la Nebulosa Monsua. Fue en la Luna Bosque de Endor donde se libró la decisiva Batalla de Endor entre el Imperio y la Rebelión durante la Guerra Civil Galáctica.

Sectores Senex-Juvex

El Senex-Juvex era una región del Borde Medio dividida nominalmente en dos sectores, el Sector Senex y el Sector Juvex, aunque en la práctica formaba una sola región cultural.

Cúmulo de Tion

El Cúmulo de Tion era una región localizada en los Territorios del Borde Exterior. El Cúmulo estaba al borde de uno de los brazos espirales de la galaxia y era atravesado por la Ruta Comercial Perlemiana. Albergaba el planeta Ossus, donde se situaba la Gran Biblioteca Jedi. También se encontraba en esa región el sector Hegemonía Tion, con capital en Raxus.

Confines Occidentales

Los Confines Occidentales comprendían una área de la Galaxia que se extendía por todo el oeste galáctico de norte a sur, incluyendo el Borde Medio y el Borde Exterior y limitando con las Regiones Desconocidas. Se trata de una región bastante aislada por la ausencia de las grandes rutas comerciales en la que se propagaron muchos de los mitos y leyendas que envuelven a las misteriosas Regiones Desconocidas.

Después del final de las Guerras Clon, el Imperio Galáctico inició una campaña contra los reductos separatistas en esta región, que continuaría hasta el cuarto año de su reinado. En esta región se ubica el planeta Jakku, donde tuvo lugar la batalla final en la que el Imperio Galáctico fue definitivamente derrotado por las fuerzas de la recién nacida Nueva República. También se sabe que ese planeta albergaba varias instalaciones secretas del Imperio, incluyendo uno de los observatorios y bóvedas secretas del Emperador.

Astronomía galáctica: visión general

‘Rogue One’: Cuando los «buenos» dejaron de ser buenos en Star Wars

7

Combatir contra uno mismo y vencer: esa es la guerra más difícil y más hermosa en la que uno puede ganar. Star Wars, como el resto de sagas de ciencia ficción, basa su éxito en la realidad y extrapola de ella lo malo y lo bueno que la sociedad humana ha impreso en este mundo llamado Tierra. Pero una de las fascinaciones que el legado de George Lucas ha dejado en la industria del cine es el mito de la guerra. Nunca una traducción española (La Guerra de las Galaxias) fue tan acertada para una saga que bebe directamente del conflicto. Lo que comenzó con dos facciones marcadamente diferenciadas por ideología (Imperio Galáctico contra Alianza Rebelde) se hizo gigante en la trilogía de precuelas. Una trilogía ampliamente criticada en su momento, pero que, con el paso del tiempo, ha sacado a relucir su verdadero valor y ha dejado una impronta que no ha abandonado la saga desde entonces (refiriéndonos, claro está, exclusivamente a las películas). Estamos hablando de la política.

Sin embargo, hoy aquí, en WookieeNews, no vamos a hablar de política. Pero sí lo vamos a hacer de la guerra. Aquella primera trilogía de secuelas, la llamada trilogía clásica u original, marcó un antes y un después tanto para la historia del cine como para nuestras vidas. No estarías aquí leyendo esto si no fuera por ella, evidentemente. No considero un desprecio decir que aquella historia era verdaderamente maniqueísta. Tampoco George Lucas pretendía salirse de los arquetipos marcados por la mitología griega y expuestos por Joseph Campbell. Precisamente, creo que una de las razones del éxito de Star Wars está detrás de esa elección. Fue un acierto darle al espectador de la época un bando marcadamente “bueno” (Alianza Rebelde) y uno “malo” (Imperio Galáctico). Sí, sabemos que la rebelión arrancó muchas vidas para lograr sus propósitos y, probablemente, mató a gente inocente. Son los tan terribles «daños colaterales» de las guerras, en las que siempre hay -como mínimo- dos facciones enfrentadas.

Sin embargo, recuerdo perfectamente ser un niño, ver la trilogía original de Star Wars por primera vez y estar a favor de la Alianza Rebelde. Seamos honestos: no sabía por qué luchaban, no sabía cuáles eran sus propósitos y no sabía si sus enemigos eran realmente tan malos como parecían. Lo que sí sabía es que estaba a su favor porque eran los “buenos”. Supongo que George Lucas siempre quiso que los espectadores estuvieran del lado de ese bando porque, precisamente, los tres personajes protagonistas iban a estar ahí. Con el paso del tiempo, tras ver una y otra vez las películas hasta sabérmelas de memoria, aprehendí que el discurso de la trilogía de precuelas era mucho más intenso y complejo que el de la trilogía original y acepté las reglas del juego de la época en la que fueron producidas. Pero, años después, llegó Rogue One: Una historia de Star Wars. Y, aunque para entonces ya había leído tanto material de esta franquicia que sabía más de la cuenta, fui consciente de una asombrosa realidad: a lo mejor los “buenos” no eran tan buenos. Los “malos” seguían siendo igual de malos, por supuesto. Pero Rogue One cambió el status quo de la Alianza Rebelde para el público general y mayoritario. Y lo ha cambiado para siempre.

La rebelión ya no es lo que era. O, mejor dicho, ya no es lo que creíamos. En última instancia, la Alianza Rebelde siguen siendo los “buenos” en Rogue One. Son los que se enfrentan a un imperio totalitarista y militar en pro de unos ideales de liberación y esperanza. Pero es la Alianza, como bloque, la que representa esa ideología. Y no la gente que compone la rebelión. En el momento en el que Cassian Andor empuña su bláster en el Anillo de Kafrene para apuntar por la espalda a una de sus fuentes, en ese preciso momento, somos conscientes de que algo ha cambiado para siempre. ¿Cómo alguien que forma parte de la Alianza Rebelde es capaz de asesinar a sangre fría a un inocente, un aliado, por el mero hecho de estar poniendo en riesgo los planes de la organización? ¿No choca eso, precisamente, con los ideales que representa el bloque rebelde? Sí, choca. El fin no debería justificar los medios para la Alianza, pero lo hace para los soldados. O, para ser honestos, para los mercenarios.

Rogue One reveló la verdadera cara de la Rebelión de Star Wars. Aquella luminosa organización de la trilogía clásica creada por George Lucas dejó paso a una oscuridad formada por malhechores, mercenarios y gente de dudosa moralidad que, anteponiendo el escudo de la guerra, hizo lo que mejor sabía hacer: matar. Curiosamente, el lavado de imagen que pretenden hacer al final de la película yendo a Scarif a morir para salvar la galaxia no exime el hecho de que, paradójicamente, fueran esos mismos personajes violentos quienes orquestaran la escaramuza en esas hermosas playas de arena blanca y agua cristalina.

Ellos mismos lo reconocen, justo antes de embarcar en el hangar de Yavin IV, a la no-inocente Jyn Erso: han hecho cosas horribles en nombre de la guerra y están dispuestos a volver a hacerlo una vez más, aunque sea por equilibrar la balanza moral antes de morir.

Puede parecer una estupidez, pero Rogue One ha ampliado como pocas películas recientes de Star Wars esta profundización del canon clásico. El público general –teniendo en cuenta que esta, y no como Han Solo, sí que fue un éxito de taquilla– descubrió que el maniqueísmo extremo de su guerra galáctica original se desdibujaba por completo. Da igual que la Fuerza acompañara a la rebelión y a sus protagonistas, que la Alianza Rebelde mostrara su lado más democrático votando entre distintas facciones representativas el modo de actuación en época de guerra (bastante apolillado e impreciso, por cierto) o que los “buenos” volvieran a ser los mismos.

Rogue One demostró que, aunque las rebeliones se basen en la esperanza, la victoria la pueden lograr hombres desesperados. Porque un hombre sin esperanza es un hombre sin miedo, un hombre que lo ha perdido todo. Todo… Salvo la vida.

Planetario: Hoth

1

Apariciones: Episodio V, Forces Of Destiny, Estrellas Perdidas, Battlefront: Compañia Crepúsculo, Blanco Móvil: Una Aventura de la Princesa Leia (sólo mencionado), Consecuencias (sólo mencionado), Consecuencias: El Fin del Imperio (sólo mencionado), Linaje (sólo mencionado), Antes del Despertar (sólo mencionado), Star Wars: Uprising, Cómic «El Despertar de la Fuerza» (flashback).

Región: Territorios del Borde Exterior, Sector Anoat (consulta la distribución de la Galaxia aquí).

Especie Nativa: Tauntauns, Wampas, Rayboos, Escarbador de Hielo, Gusanos Zafiro de Hielo.

 

Breve Descripción: Hoth es el sexto planeta de un remoto sistema del mismo nombre situado en el sector Anoat, y fue el emplazamiento de la Base Eco de la Alianza Rebelde. Es un mundo de nieve y hielo, rodeado de numerosas lunas, y el hogar de criaturas mortales como el wampa. Sin embargo, no pasó mucho hasta que el Escuadrón de la Muerte de Darth Vader descubrió a los rebeldes en el planeta y la Base Eco se convirtió en objetivo de los imperiales en la Batalla de Hoth contra las fuerzas rebeldes. Esta se convirtió en la derrota más importante infligida a la Rebelión durante la Guerra Civil Galáctica.

Lugares Importantes: Cordillera Clabburn, Planicies de Hielo, Moorsh Moraine, Cresta Shyloah, Montaña del Wampa, Puesto Avanzado Beta, Puesto Avanzado Delta, Base Eco: Después de la Batalla de Yavin, los rebeldes huyeron de la flota Imperial en busca de una nueva base de operaciones. Se instalaron en el congelado mundo de Hoth en el Borde Exterior, donde ampliaron las cavernas de hielo de la Cordillera Clabburn para construir la Base Eco, defendidos por un poderoso cañón de iones y escuadrones de aerodeslizadores modificados para operar en condiciones de frío. Por desgracia, justo cuando la base fue establecida, un droide sonda imperial la descubrió. De inmediato Lord Vader dirigió a su flota personal, el Escuadrón de la Muerte, al sistema. El general Rieekan ordenó una evacuación inmediata, pero antes de que la Base Eco pudiera ser abandonada un grupo de asalto imperial llegó, la Fuerza Ventisca con caminantes AT-AT y tropas de tierra, mientras la flota espacial bloqueaba el planeta. Aunque el personal clave escapó, la batalla de Hoth fue una costosa derrota para la Alianza.