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SWGOH: Mafia en Arena

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El concepto de mafia en SWGoH. Muchos de vosotros ya sabéis a lo que me refiero, pero para los que no lo sepáis os hago un breve resumen.

A todos nos gustaría poder contactar en ciertos momentos con miembros de nuestra arena PvP, bien para desahogarnos porque nos quitan nuestra posición justo antes de la hora de cobro, o porque nos tiran hacia atrás cuando estamos intentando escalar. O también para saber qué zona horaria tienen, es decir, a qué hora cobran, por qué hacen movimientos tan extraños a deshoras (cuando lo normal es atacar solo antes de cobrar), etc.

Mafia es cuando varios de estos compañeros/rivales de arena están en contacto y se coordinan para protegerse unos a otros, respetar sus horas de cobro, o tirar hacia atrás e incluso bloquear el cobro de otros que no están conectados con la Mafia. Por desgracia, dentro del juego es imposible contactar con ellos, a no ser que salgas de tu gremio, pidas solicitud de aliado, te acepten y luego entres en su gremio. Y allí, con suerte, puedas decir algo en el chat de gremio, que no se pierda entre tanto spam y que te entiendan (vete tú a saber qué idioma hablan). Sin embargo, existen varios métodos para entrar en la mafia de tu arena, algunos de los cuales explicaré a continuación, y es recomendable utilizar todos ya que no todos los jugadores son igual de activos y/o comunicativos. Para empezar, existen dos posibilidades: que en tu arena ya exista una Mafia, o que aún no exista y tengas que empezarla tú. Sea como sea, vamos a funcionar igual, con la diferencia de que si no existe aún Mafia en tu arena tendrás que crear un chat para todos ellos. Comenzamos:

  1. Buscar en:
    • Reddit: no lo recomiendo, puede ser un caos buscar allí tu Mafia, si es que existe.
    • Buscar en el foro oficial del juego: en este caso lo que haríamos sería una búsqueda en publicaciones de aquellos nicks de los jugadores top de nuestra arena, por ejemplo:
  2. Descargar las aplicaciones de mensajería más utilizadas para el SWGOH, ya que cada usuario tendrá la suya, por ejemplo WhatsApp, Telegram, Line, Discord, etc…
  3. Buscar en la página de swgoh.gg el perfil de cada jugador o de su gremio
    1. Entre las dos barras introducir el nombre del jugador que buscamos.
    2. También podemos buscar en Google: *nombre del jugador* swgoh.gg o *nombre de la guild* swgoh.gg
    3. Si encontramos al jugador a la primera, podemos ver si en su perfil tiene rellenados los siguientes datos (community): EA forums, Telegram, Line, Discord, etc…
    4. Una vez agregados en su respectiva app, ya podemos entrar en contacto con ellos. En caso de no tener esa información rellenada, deberemos ir al perfil de su Guild y buscar si algún miembro la tiene (para ello solamente hay que pinchar encima del nombre de su gremio).
      Normalmente, si ordenamos por rank los miembros de la Guild, los de mayor rango es más probable que la tengan. Una vez en tengamos su ID (o de algún compañero de gremio) en alguna de estas apps de mensajería, lo normal es comentarles nuestra intención de crear o unirse al grupo de arena para comentar los pormenores o coordinar estrategias entorno a ella. Normalmente nos dirigiremos a ellos en inglés si no sabemos específicamente de dónde son.
  4. Repetir este proceso con todos los miembros de la arena de nuestro alrededor. Normalmente las mafias solo se crean entorno al top 1-20 o 1-30, o más concretamente entorno a los jugadores que habitualmente cobran top 10 (a lo largo de todas las franjas horarias).
  5. Cambiar vuestro nick de arena por uno como este:
    • Fulanito on TELEGRAM add me
    • Fulanito on LINE add me
    • Fulanito on DISCORD add me

Pero este último solo funciona si tenéis compañeros de arena con algo de iniciativa social.

Espero que os haya gustado el artículo y, sobre todo, que os sirva de utilidad en el futuro.

Escuadrón Fénix ¡hazte con todos! #NovedadesSWGoH

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Como es habitual en Star Wars Galaxy of Heroes, las novedades aparecen con nocturnidad y esta vez fuera de día con el Escuadrón Fénix ¡hazte con todos! como total protagonista y viéndonos obligados, por parte de EA, a conseguirlos. Tantas son las novedades que no es fácil asimilar tal cantidad información de golpe. Por ello, aquí va un pequeño recopilatorio de lo más importante. Notas del parche completas.

SWGOH: Notas del parche 08/06/2017

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Como siempre, os traemos las notas del parche 08/06 traducidas al español. Con la presentación del Gran Almirante Thrawn y los rates dobles del escuadrón fénix, con la difícil tarea de conseguirlos a mínimo 5.

GRAN ALMIRANTE THRAWN

Habéis visto el teaser y ahora podemos confirmarlo: ¡el Gran Almirante Thrawn se ha abierto paso en el Galaxy of Heroes! Prepara tu Escuadrón Fénix para participar en este evento épico, ‘Artista de la Guerra’. Cuando y donde golpeará el Gran Almirante Thrawn, nadie lo sabe. ¡Estad atentos!

DROPS DOBLES EN LOS NODOS FÉNIX

Empieza: 8, 9 y 10 de junio

¡Alegraos! El Escuadrón Fénix ha aterrizado en la Cantina. Tus Rebeldes favoritos ya están disponibles en las siguientes localizaciones.

  • Chopper – Tienda de Cantina
  • Ezra – Nodo 2-B de Cantina, Tienda de Flota
  • Hera – Nodo 1-F de Cantina
  • Kanan – Tienda de Arena
  • Sabine – Nodo 1-A Difícil del Lado Oscuro, Tienda de Gremio
  • Zeb – Tienda de Guerra Galáctica

DISTRIBUCIÓN EN TIENDA DE FRAGMENTOS

Por tiempo limitado, el Escuadrón Fénix hace su aparición en la Tienda de Fragmentos.

Entran:
  • Chopper
  • Ezra Bridger
  • Hera Syndulla
  • Kanan Jarrus
  • Sabine Wren
  • Garazeb Orrelios
Salen:
  • Nihilus
  • Soldado Sith
  • Asesina Sith

EVENTO RELÁMPAGO ‘¡ÁLZATE AL PODER!’

Al igual que en ‘Problemas en Tatooine’, los Eventos Relámpago solo duran de 1 a 4 horas cada uno y se repiten varias veces al día. Gana equipo y mejora a tu Escuadrón Fénix mientras te embarcas en una misión a Lothal para dar un golpe cuidadosamente planificado a los Imperiales. Pero ten cuidado, esta demostración de fuerza no ha pasado desapercibida. Tu escuadrón debe comprometerse con esta misión y alzarse victorioso. Una amenaza inminente se aproxima, deseosos de asegurar que la Rebelión se convierta en el arquitecto de su propia caída.

El primer Evento Relámpago arranca el 9 de junio, así que estad preparados.

PAQUETE DE FACCIÓN ‘ESCUADRÓN FÉNIX’

Sube de nivel a tu Escuadrón Fénix con este paquete. Cada paquete contiene una tarjeta de fragmentos de personaje con un valor de entre 10 y 330 fragmentos para personajes del Escuadrón Fénix.

LOTE DEFINITIVO ‘ESCUADRÓN FÉNIX’

El Imperio ha mostrado sus cartas y con el Artista de la Guerra al timón, el Escuadrón Fénix es nuestra única esperanza. Mejora a tu equipo y toma posiciones. Este paquete desbloquea cada uno de los 6 personajes del Escuadrón Fénix en 3 estrellas o los subirá más si participaste en los eventos del Escuadrón Fénix.

Incluye un total de 6 personajes: Chopper, Ezra Bridger, Garazeb Orrelios, Hera Syndulla, Kanan Jarrus, Sabine Wren.

ERRORES

  • Arreglado un error en el que los atenuadores de Tarkin de ‘Táctica Intimidatoria’ podían ser disipados por unidades aliadas.
  • Arreglado el spam del chat de gremio causado por el incremento de los drops de los modificadores.
  • Arreglado un error en el Ahsoka Fulcrum recibía menos daño del previsto de los atenuadores cuando tenía más de 10 en el mismo turno.

Republic Comando y su remasterización hecha por fans

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En el día de hoy conocemos varios proyectos llevados por fans para remasterizar los grandes videojuegos de la saga Star Wars, como por ejemplo el Kotor de Apeiron Games, que tiene bastante tiempo de desarrollo y parece que verá la luz dentro de unos meses. Además, normalmente suelen compartir cómo avanzan con el videojuego en su cuenta de Twitch.

En este caso, ha nacido el proyecto para remasterizar el afamado Republic Comando de LucasArts. El proyecto está siendo llevado por los chicos de Blackout Studios. Si estáis interesados en el proyecto podéis seguirles en su cuenta de Twitter, donde día a día informan sobre las novedades del proyecto. Obviamente, tanto el Kotor de Apeiron como el Republic Comando de Blackout Studios, serán totalmente gratuitos ya que, si lo pusieran a la venta, Disney podría tomar cartas en el asunto por sacar tajada de un producto de su «propiedad».

https://www.youtube.com/watch?v=XPtQZuFXS5s

 

Battlefront 2 EA – Asalto a Theed el 10 de Junio

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En el día de hoy ,hace unos escasos minutos, la página web oficial de ElectronicArts nos ha anunciado que el mismo día del EA Play, el 10 de junio, podremos ver varios gameplays en TheedNaboo– donde nos dejarán ver todas las unidades/clases que contendrá el videojuego, junto al modo de héroes contra villanos, donde podremos ver batallas totalmente anacrónicas e imposibles en lo que al universo de Star Wars respecta.

Esperamos impacientes estas fechas porque os recordamos que, a parte de este gameplay, también tendremos un tráiler con gameplay del propio videojuego. Obviamente estará centrado en el multijugador, pero no se ha descartado que veamos algo de la afamada campaña que será protagonizada por Iden Versio.

A continuación, os dejamos el artículo completo de EA:


«Los elegantes cazas estelares N-1 y los droides buitre braman desde las alturas mientras escupen luz y fuego. Los veloces caminantes AT-RT galopan entre las esquinas perseguidos por los estruendosos AAT. Los ágiles soldados clon jet saltan de tejado en tejado mientras los superdroides de combate B2 arrasan con todo lo que encuentran en su camino. Los ejércitos de clones y droides buscan cobertura mientras los disparos de sus armas rompen la tranquilidad de la otrora pacífica capital de Naboo. Y en el ojo del huracán, las espadas láser de Darth Maul y Rey dejan un rastro de destrucción a medida que se abren paso entre los soldados.

¡Prepárate para el Asalto a Theed! El 10 de junio, a las 21:30 (hora peninsular), Darth Maul y otros héroes de todas las eras saltarán al campo de batalla en una partida multijugador masiva en directo que no te puedes perder. Puede que incluso ayudes a crearla.

En EA PLAY podrás ver la presentación en directo de Star Wars™ Battlefront™ II, en la que cuarenta jugadores lucharán en el Asalto de Theed, una de las nuevas batallas multijugador de la trilogía de precuelas. Los soldados clon intentarán desesperadamente defenderse de la invasión de los droides de combate separatistas. ¿Podrán las fuerzas de la República detener el imparable avance del gigantesco vehículo multitropa antes de que llegue a las puertas del palacio?

Antes de que abran las puertas de EA PLAY, participarán varios de tus Game Changers favoritos de Star Wars Battlefront II, así como estrellas de YouTube y Twitch, y muchos más. Desde JackFrags hasta Darkness429, vamos a reunir a algunos de los mejores jugadores del mundo para que se vean las caras en las calles de Theed.

Se dividirán en dos equipos de veinte, liderados por StoneMountain64 y Neebs Gaming, y jugarán por primera vez a este título delante del mundo entero. Ahí es nada.

Ah, y además te reservaremos un sitio. Entra en Twitter y cuéntale a @EAStarWars por qué te encantan los juegos de Star Wars™. Puedes ganar la oportunidad de ir a EA PLAY y asistir a la transmisión en directo del Asalto a Theed. Y no olvides incluir la etiqueta #AssaultonTheed en el tuit. De verdad. A continuación encontrarás las bases oficiales del sorteo.

Presta atención a nuestras cuentas de Twitter, Instagram y Facebook para conocer los personajes a medida que se vayan desvelando, y marca el 10 de junio en tu calendario.»

El Hijo de Dathomir

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Darth Maul

Seguimos con nuestro repaso a la vida de Maul. Continuamos donde lo dejamos, con la derrota de Maul a manos de Darth Sidious al final de la quinta temporada de The Clone Wars. No os perdáis nuestro artículo anterior en el que comentamos los orígenes y los primeros pasos en la trayectoria de este personaje.

Huida y Venganza

Tras ser derrotado por Darth Sidious en Mandalore, Maul fue trasladado a Stygeon Prime y encarcelado en la Aguja, una de las prisiones más seguras de la Galaxia. Allí, Maul fue torturado e interrogado por Dooku y Sidious con la intención de averiguar los nombres de los líderes del Colectivo Sombra y el paradero de la Madre Talzin para acabar con todos ellos.

Maul, aguantó el interrogatorio sin decir nada sobre el tema. Cuando Dooku salió de la celda, Rook Kast y Gar Saxon, hicieron un agujero en la pared y rescataron a Maul. Lo que no sabían era que Darth Sidious había facilitado la huida de Maul con la idea de seguirles hasta donde se escondía la Madre Talzin.

Darth Maul, intuyendo que su huida había sido demasiado fácil, decide reagrupar a su ejército en Zanbar. Allí, se enfrenta al ejército separatista del General Grievous con el que llega a combatir. Grievous derrota a Maul y le obliga a huir. Al no tener otra opción, regresa a Dathomir con las Hermanas de la Noche.

Cuando llegó a Dathomir, contactó a través de la Fuerza con la Madre Talzin. Ésta, sabiendo que todo era una trampa orquestada por Sidious, ordena a Maul a llevar a su ejército a Ord Mantell para pagar con la misma moneda a los Sith.

El Enemigo de mi Enemigo es mi Amigo

La estrategia de Darth Maul fue sublime; decidió comandar el grueso de su ejército en la órbita del planeta para atraer al ejército separatista y envió un pequeño grupo de Hermanos de la Noche a capturar al Conde Dooku en la superficie.

En la órbita, Maul dirigía a la Guardia de la Muerte, derrotando al ejército separatista y capturando a Grievous en el proceso. En tierra, el Hermano Viscus y su pequeño comando se infiltraba tras las filas enemigas y capturaba a Dooku.

Con los Sith capturados, Maul contactó a Sidious. quien le dijo a Maul que ya no los necesitaba y que los matara si quería, pero el antiguo Sith tenía otros planes. Habló con Dooku, junto con la Madre Talzin, para que el noble de Serenno se diera cuenta de que todos habían sido traicionados por Sidious y trabajaran juntos para derrotarle.

Mientras hablaban, un grupo de Jedi que habían estado siguiendo a la Guardia de la Muerte atacó el puesto avanzado. El ataque, liderado por los Maestros Obi Wan Kenobi, Mace Windu, Aayla Secura y Tiplee obligó a Dooku a aliarse con Maul por su supervivencia. El combate se prolongó hasta que Gar Saxon detonó una bomba que provocó la confusión suficiente para que los Sith y la Guardia de la Muerte pudieran huir.

La Trampa de Dathomir

Al poco de llegar a Dathomir, Maul le revela a Dooku que sabe que su alianza es una farsa y que sigue trabajando para Sidious, pero ése era el plan del Zabrak junto con la Madre Talzin desde el principio. Con un ritual, la Madre Talzin drena toda la energía vital del Conde con la intención de acabar con su vida para renacer ella. Durante el ritual, aparece Darth Sidious junto al General Grievous (al que había rescatado previamente) con la intención de acabar de una vez por todas con su antiguo aprendiz y la Madre Talzin.

Debido a que el ritual se interrumpió, Talzin seguía con su consciencia en el cuerpo de Dooku usándolo para combatir a Sidious mientras Maul combatía al General. El Gran Lord Sith, era muy superior a la unión de la consciencia de la Madre Talzin y las habilidades del Conde Dooku, tomando rápidamente ventaja en el combate y dominándoles con los rayos de la fuerza. Para evitar la muerte, Talzin abandona el cuerpo de Dooku y se confiere un cuerpo físico pero débil.

Maul logra alejar con la fuerza a Grievous y al combatir con Sidious, éste también le somete con los rayos de la fuerza. Mientras agoniza, Maul pide a su Madre que le dé más poder para combatir al Lord Sith, pero se niega ordenando a Maul huir del combate. Al negarse, la bruja empujó con la fuerza a Maul y, con la ayuda de Rook Kast, huyó. Mientras escapaban, vio cómo Sidious acababa con su Madre, el ejército separatista aniquilaba a la Sombra Colectiva y todos sus sueños de venganza acababan.

Darth Sidious, dejó que Maul escapara, puesto que aunque no le había matado, le había eliminado como un rival en la Regla de Dos.

El Asedio de Mandalore

Sin sitios a los que huir, ni recursos. Maul y la Guardia de la Muerte acuden a Mandalore donde se ocultan durante un tiempo. Sin embargo, Maul también tenía enemigos en Sundari. La Resistencia Mandaloriana, liderada por Lady Bo-Katan Kryze, contactó con la ex-padawan Ahsoka Tano con el objetivo de acabar con el reinado de Maul. A través de su antiguo maestro, Anakin Skywalker, y Obi-Wan Kenobi, la togruta contactó con el Consejo Jedi para solicitar la intervención de la República en Mandalore. Pese a la reticencia inicial de los jedi y a los obstáculos que suponían los tratados centenarios entre la República y los mandalorianos, el consejo aprobó el despliegue de la recién creada 332ª Compañía, liderada por el comandante Rex y con Ahsoka Tano como asesora.

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Mientras en las calles de Sundari la unión de los soldados clon y la Resistencia Mandaloriana sometía a los supercomandos de Maul, el zabrak enfrentaba a la aprendiz de jedi en el palacio real. Tras un exigente enfrentamiento, Maul acabó siendo capturado por Ahsoka y trasladado a Coruscant para su juicio.

Durante su traslado a bordo del Tribunal, Darth Sidious ordenó a los soldados clon ejecutar a sus comandantes jedi bajo la directiva de la Orden 66. En un intento de salvar su vida y la de su amigo, el comandante Rex, Ahsoka liberó a Maul de su cautiverio como un elemento de distracción. Pese a ser perseguido por cientos de clones por la nave, el sith renegado fue capaz de abrirse paso hasta el hangar del crucero y tomar una lanzadera para volar hacia su libertad.

El Padrino galáctico

Las Guerras Clon habían terminado. La República había caído y un Imperio se había alzado en su lugar con el objetivo de reestablecer el orden en la Galaxia. Sin embargo, los tiempos de la posguerra ofrecían un escenario próspero para el crecimiento de los negocios ilícitos y las actividades criminales. El Colectivo Sombra se había disuelto, pero Maul tomó el liderazgo de uno de los sindicatos criminales que formaban parte de la alianza: el Crimson Dawn.

Bajo el mando de Maul y su lugarteniente, Dryden Vos, el Crimson Dawn creció exponencialmente hasta convertirse en uno de los sindicatos más influyentes de la galaxia. Sin embargo, el verdadero objetivo del zabrak al frente de esta organización no era enriquecerse mediante el desarrollo de actividades ilícitas, sino que en realidad era un medio para vengarse de su antiguo maestro y destruir a los sith. Si el Crimson Dawn seguía creciendo, llegaría un punto en el que se convertiría en una herramienta perfecta para causar el caos en la Galaxia y desestabilizar el tan ansiado orden que deseaba Palpatine en su Imperio. Además, el sindicato le proporcionaba una extensa red de contactos que le permitía rastrear y acceder a artefactos sith que le permitieran amplificar su poder. Maul realizó esta búsqueda durante décadas, primero junto a Dryden Vos y más tarde junto a su sucesora, Q’ira.

Sed de Venganza

Sumergido en esta búsqueda de artefactos sith, Maul viajó a Malachor en el 3 ABY en busca del antiguo templo Sith, del cual las leyendas decían que poseía una superarma en su interior. El templo también ocultaba un holocrón sith cuyos secretos podían ayudarlo en su búsqueda. Sin embargo, un encuentro fortuito provocó un viraje en sus objetivos.

En Malachor se cruzó con el joven padawan Ezra Bridger, a quien trató de engañar para poder conseguir con su ayuda el holocrón. Según avanzaban por el templo, se encontraron con los acompañantes de Ezra, Ahsoka Tano y Kanan Jarrus que estaban luchando contra tres inquisidores. Para ganarse la confianza de los Jedi y su antigua enemiga, Maul combatió él solo a los tres inquisidores haciéndoles huir.

Más tarde, explicó al grupo que si deseaban conocer la respuesta a sus preguntas debían colocar el holocrón en lo alto de la pirámide. En realidad, lo que Maul quería era activar la superarma que se encontraba en lo alto de la cúspide. Para llegar a lo más alto de la pirámide, se separaron, quedando Ezra con Maul a solas. Aprovechando la situación, Maul trató de hacer de Ezra su aprendiz y llevarlo al lado oscuro embaucándole. Lamentablemente, un inquisidor les cortó el paso. Cuando se enfrentaron a él, Maul quiso que Ezra lo asesinara, pero éste se negó y Maul lo asesinó por él. Ambos ayudaron a Ahsoka con el segundo inquisidor, al que también mató Maul y el tercero intentó huir, pero al haber resultado dañado su sable que usaba como un helicóptero para descender durante el combate, cayó al vacío. Acto seguido y aprovechando que Ezra y Ahsoka habían subido a la cima a colocar el holocrón, atacó a Kanan dejándole ciego con su sable láser. A pesar de ello, Kanan se sobrepuso e hizo caer a Maul al vacío, que sobrevivió y usó una de las naves de los inquisidores para huir una vez más.

El Final de la Sombra

Maul engañó al escuadrón fénix para abrir el holocrón junto a Ezra. De esta manera, descubrió que su némesis, Obi-Wan Kenobi, seguía vivo, pero lamentablemente no sabía dónde estaba. Sin saberlo, la ubicación la conocía Ezra, ya que toda información que da el holocrón viene fragmentada.

Maul, mediante engaños de visiones de la fuerza atrae a Ezra a Tatooine. Éste acude, pensando que Kenobi está en peligro, sin saber que en realidad está siendo usado como cebo para el propio Obi-Wan.

Maul, no entiende por qué Obi-Wan, que había sido un Gran Maestro de la Orden Jedi, estaba en un planeta recóndito, pobre y no luchando contra el Imperio con la Resistencia. Pero, él mismo, deduce que está protegiendo a alguien.

Darth Maul, por fin obtiene lo que desea, un combate contra Obi Wan. Debido al arte de combate agresivo de Maul y el arte defensivo y único de Kenobi, el combate dura unos pocos segundos. Aprovechando la fuerza del ataque de Maul, Obi-Wan le hiere mortalmente en el pecho.

 

En los momentos previos de su muerte, Obi-Wan como muestra de respeto hacia su máximo enemigo, le sostiene en sus brazos mientras dice sus últimas palabras:

Darth Maul: Dime, ¿Es el Elegido?

Obi Wan Kenobi: Lo es.

Darth Maul: Él, nos vengará…

Tras decir esas últimas palabras, Maul finalmente muere. Obi-Wan, como muestra de respeto, cierra los ojos de su enemigo, siendo éste el final del hijo de Dathomir, del aprendiz caído, de la sombra eterna…