Bienvenidos a la segunda guía de la Batalla Territorial de Geonosis, en este caso del Lado Luminoso. Antes de comenzar, comentamos que esta misma guía, aparte de las mejoras como recibió el Lado Oscuro, también se irá completando de forma profunda a lo largo de los próximos días. Además, damos algunos consejos previos y generales: administrad bien el tiempo, ya que cada fase dura 36 horas y es muy factible esperar unas horas para llenar los pelotones (llamadas misiones de escuadrón). Sobre esto, comentar que el orden de los niveles está colocado conforme a ser un beneficio para el jugador o jugadora, o, si lo es, para el enemigo.

*: Nota; se debe entender que hablamos de equipo G13 mínimo para ser efectivos con buenos mods. De igual forma, sobra añadir a esta lista los específicos personajes República Galáctica (Jedis y Soldados clon incluídos), dado que su uso es obviamente recomendado. Es más, son obligatorios.

Bonificación

  • Valentía: Cuando este personaje usa una habilidad, inflige daño extra al 5% de la salud máxima de su objetivo si este no tiene activo Batallón de droides. No se puede evadir. Además, siempre que este personaje usa una habilidad contra un objetivo con Batallón de droides durante su turno, vuelve a atacar al usar su habilidad básica (limitado a una vez por un turno).

Mapa BT

Puntos necesarios por fase y territorio

Fase Zona Unidades 1 2 3 CMs SMs Pelotones
1 Arriba Flota 42,475,000 84,950,000 141,580,000 1 0 208,333
1 Centro Infantería 110,240,000 166,640,000 256,370,000 2 1 208,333
1 Abajo Infantería 86,275,000 120,425,000 179,740,000 2 0 208,333
2 Arriba Flota 71,075,000 133,535,000 215,380,000 1 1 208,333
2 Centro Infantería 96,220,000 174,235,000 260,055,000 3 0 208,333
2 Abajo Infantería 121,030,000 217,235,000 310,335,000 2 1 208,333
3 Arriba Flota 91,395,000 152,325,000 217,610,000 1 1 250,000
3 Centro Infantería 132,310,000 257,065,000 378,035,000 3 0 250,000
3 Abajo Infantería 110,615,000 165,925,000 221,230,000 1 1 250,000
4 Arriba Flota 122,490,000 340,255,000 453,670,000 1 1 333,333
4 Centro Infantería 152,945,000 270,930,000 436,980,000 2 1 333,333
4 Abajo Infantería 117,510,000 268,600,000 335,750,000 3 0 333,333
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Fase 1

Flota
Flota de la República (NAVES)

Afecta a: Fase de la 1 a la 4 (‘Formaciones‘).

      • Nivel 1: La nave capital aliada obtiene dos habilidades, Formación de ataque y Formación defensiva. Las naves aliadas comienzan por defecto en Formación defensiva.

        • Formación de ataque: Los tiempos de recarga de las naves no capitales aliadas se reducen en 2 y obtiene un 50% de Medidor de turno. Esta nave obtiene un turno extra sin reducir su tiempo de recarga. Esta habilidad no está cargada desde el principio y comparte el tiempo de recarga con Formación defensiva (tiempo de recarga: 2).
        • Formación defensivaHasta que se realice una nueva formación, los tanques aliados provocan al inicio de cada turno si aún no lo tienen. Esta nave obtiene un turno extra sin reducir su tiempo de recarga. Esta habilidad no está cargada desde el principio y comparte el tiempo de recarga con Formación de ataque (tiempo de recarga: 2).
      • Nivel 2: Añade a Formación defensiva que las naves no capitales aliadas recuperan un 25% de su salud máxima y toda su protección.

      • Nivel 3: Añade a Formación de ataque que, hasta que realice una nueva formación, las naves no capitales aliadas causen un 100% más de daño.

Infantería

Hangar del Conde Dooku
  • Misión de combate: Personajes Jedi a 7.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de combate: Personajes del Lado Luminoso a 7.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión especial: Personajes de República Galáctica a 7 a partir de 16500 (otorga 15 fichas de eventos de gremio modelo II)
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de escuadrón (lista de personajes requeridos)

    Afecta a: Fase 2 (‘Determinación de la República‘).

    • Nivel 1: Todos los personajes de la República Galáctica tienen +10% de Tenacidad y Potencia.

    • Nivel 2: Todos los personajes de la República Galáctica tienen +10% de Tenacidad y Potencia, causan un 25% más de daño cuando usan una habilidad contra un enemigo de élite y son inmunes al aturdimiento.

    • Nivel 3: Todos los personajes de la República Galáctica tienen +10% de Tenacidad y Potencia, causan un 25% más de daño cuando usan una habilidad contra un enemigo de élite y son inmunes al aturdimiento. Adicionalmente, tienen un turno extra siempre que derroten a un enemigo.

Flanco trasero

Afecta a: Fase 2 (‘AT-TE‘).

      • Nivel 1: Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir. Esta habilidad no está cargada des del principio.

      • Nivel 2: Causa daño físico a todos los enemigos, causando un 25% más de daño e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos. Elimina 10 acumulaciones de Batallón de droides a todos los B1 y 3 a todos los B2. Este ataque no se puede evadir. Esta habilidad no está cargada des del principio.

      • Nivel 3: Causa daño físico a todos los enemigos, causando un 50% más de daño e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos. Causa un gran daño al objetivo enemigo que no es de élite. Elimina 10 acumulaciones de Batallón de droides a todos los B1 y 3 a todos los B2.Este ataque no se puede evadir. Esta habilidad no está cargada des del principio.

En esta fase, contamos con una misión especial en el territorio central para la que necesitaremos un equipo compuesto por República Galáctica a 7⭐ o más, y cuatro misiones de combate en las que podéis usar cualquier personaje del Lado Luminoso con 7⭐ o más. La misión especial debería ser vuestra prioridad, ya que, o bien llegáis de sobra a completar todas las ⭐, o bien os otorgará más monedas de eventos de gremio de lo que lo hará la diferencia de estrellas que podáis conseguir. Haced cuentas en vuestro gremio y tomad la decisión más rentable.

Las etiquetas son un enemigo potencial. Recordad que los Jedi pueden ser miembros de la Antigua República o rebeldes, pero también específicamente de la República Galáctica. La misión especial, por tanto, es recomendable hacerla con el trío Kenobi, Skywalker y Tano, acompañados por un quinto miembro no Jedi.

Desplegad las unidades restantes, repartid las tropas de despliegue, si es necesario entre los dos territorios, para conseguir el máximo número de ⭐ posibles.

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