Bienvenidos a la segunda guía de la Batalla Territorial de Geonosis, en este caso del Lado Luminoso. Antes de comenzar, comentamos que esta misma guía, aparte de las mejoras como recibió el Lado Oscuro, también se irá completando de forma profunda a lo largo de los próximos días. Además, damos algunos consejos previos y generales: administrad bien el tiempo, ya que cada fase dura 36 horas y es muy factible esperar unas horas para llenar los pelotones (llamadas misiones de escuadrón). Sobre esto, comentar que el orden de los niveles está colocado conforme a ser un beneficio para el jugador o jugadora, o, si lo es, para el enemigo.

*: Nota; se debe entender que hablamos de equipo G13 mínimo para ser efectivos con buenos mods. De igual forma, sobra añadir a esta lista los específicos personajes República Galáctica (Jedis y Soldados clon incluídos), dado que su uso es obviamente recomendado. Es más, son obligatorios.

Bonificación

  • Valentía: Cuando este personaje usa una habilidad, inflige daño extra al 5% de la salud máxima de su objetivo si este no tiene activo Batallón de droides. No se puede evadir. Además, siempre que este personaje usa una habilidad contra un objetivo con Batallón de droides durante su turno, vuelve a atacar al usar su habilidad básica (limitado a una vez por un turno).

Mapa BT

Puntos necesarios por fase y territorio

Fase Zona Unidades 1 2 3 CMs SMs Pelotones
1 Arriba Flota 42,475,000 84,950,000 141,580,000 1 0 208,333
1 Centro Infantería 110,240,000 166,640,000 256,370,000 2 1 208,333
1 Abajo Infantería 86,275,000 120,425,000 179,740,000 2 0 208,333
2 Arriba Flota 71,075,000 133,535,000 215,380,000 1 1 208,333
2 Centro Infantería 96,220,000 174,235,000 260,055,000 3 0 208,333
2 Abajo Infantería 121,030,000 217,235,000 310,335,000 2 1 208,333
3 Arriba Flota 91,395,000 152,325,000 217,610,000 1 1 250,000
3 Centro Infantería 132,310,000 257,065,000 378,035,000 3 0 250,000
3 Abajo Infantería 110,615,000 165,925,000 221,230,000 1 1 250,000
4 Arriba Flota 122,490,000 340,255,000 453,670,000 1 1 333,333
4 Centro Infantería 152,945,000 270,930,000 436,980,000 2 1 333,333
4 Abajo Infantería 117,510,000 268,600,000 335,750,000 3 0 333,333
Volver
Siguiente

Fase 2

Flota

Espacio aéreo en disputa (NAVES)

Afecta a: Fase 3 (‘Nave central‘).

    • Nivel 3: Todos los personajes Separatistas tienen un +15 de Ataque y Velocidad  y llaman a un aliado Separatista para que les asistan con un 40% menos del daño cada vez que usan una habilidad. Esto excluye ataques basados en la salud.

    • Nivel 2: Todos los personajes Separatistas tienen un +15 de Ataque y Velocidad.

    • Nivel 1: Todos los personajes Separatistas tienen un +15 de Ataque.

    • Desactivado: (Determinación de la República destruido)
Infantería
Campo de batalla

  • Misión de combate: Personajes República Galáctica a 7a partir de 21000 de PG.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de combate: Personajes del Lado Luminoso a 7.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de combate: Personajes de Lado Luminoso con General Skywalker y Ahsoka Tano a 7 a partir de 21000 de PG.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de escuadrón (lista de personajes requeridos)

    Afecta a: Fase 2 y 3 (‘Tanque Hailfire‘).

    • Nivel 3: Causa daño físico a todos los enemigos e inflige una Reducción de defensa, tenacidad y de ataque, Desequilibrio y 3 atenuadores de Daño continuado durante 2 turnos.

    • Nivel 2: Causa daño físico a un objetivo enemigo y dos enemigos al azar, con un 20% menos de daños. Inflige Desequilibrio y 3 atenuadores de Daño continuado durante 2 turnos.

    • Nivel 1: Causa daño físico a un objetivo enemigo, con un 40% menos de daños. Inflige 3 atenuadores de Daño continuado durante 2 turnos.

    • Desactivado: Tanque Hailfire destruido.
Dunas de arena

  • Misión de combate: Personajes del Lado Luminoso a 7.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de combate: Personajes Jedi a 7a partir de 21000 de PG.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión especial: Personajes de Lado Luminoso con General Kenobi, Comandante Cody y Sargento clon a 7 a partir de 21000 de PG (otorga 21 fichas de eventos de gremio modelo II)
      • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de escuadrón (lista de personajes requeridos)

Afecta a: Fase 3 (‘AT-TE‘).

      • Nivel 1: Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir. Esta habilidad no está cargada des del principio.

      • Nivel 2: Causa daño físico a todos los enemigos, causando un 25% más de daño, e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos. Elimina 10 acumulaciones de Batallón de droides a todos los B1 y 3 a todos los B2. Este ataque no se puede evadir. Esta habilidad no está cargada des del principio.

      • Nivel 3: Causa daño físico a todos los enemigos, causando un 50% más de daño, e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos. Causa un gran daño al objetivo enemigo que no es de élite. Elimina 10 acumulaciones de Batallón de droides a todos los B1 y 3 a todos los B2. Este ataque no se puede evadir. Esta habilidad no está cargada des del principio.

En esta fase, contamos con nuevas misiones que siguen jugando con los equipos compuestos por República Galáctica a 7⭐ y Jedi. La misión especial debería ser vuestra prioridad. Haced cuentas en vuestro gremio y tomad la decisión más rentable.

Las etiquetas son un enemigo potencial. Recordad que los Jedi pueden ser miembros de la Antigua República o rebeldes, pero también específicamente de la República Galáctica. Encima de esto, la dificultad añadida de tener que emplear personajes concretos para salir del paso. Recomiendo, por tanto, desplegar las unidades restantes y repartir las tropas de despliegue, si es necesario entre los dos territorios, para conseguir el máximo número de ⭐ posibles.

Volver
Siguiente

3 COMENTARIOS

Deja un comentario