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#SWGOH: Apariencia del G13 y nuevas piezas

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En un artículo reciente dedicado a un preguntas y respuestas de Capital Games os adelantábamos que pronto llegarían las piezas finales de gear 12. Esto ha causado una discusión entre los jugadores y es el momento de hablar de la intención de los desarrolladores al lanzar estas nuevas piezas, además de otros detalles.

Con el lanzamiento del Campeonato de la Gran Arena y la Batalla Territorial de Geonosis del lado oscuro, el plan de Capital Games era generar contenido relevante para los jugadores más veteranos. Nuevos retos. Todo esto vendrá con nuevos personajes, naves y por supuesto, una expansión notable del juego de la que hablamos a continuación.

Piezas finales de G12 ¿G12++?

Para empezar, las piezas finales de gear 12 tienen la finalidad de completar el nivel de los modificadores. Hasta ahora, los cálculos que se hacían en torno a las estadísticas de un personaje se hacían al completar un nivel de equipamiento, por lo que las piezas adicionales no sumarían al cálculo que luego hacen los modificadores.

Por poner un ejemplo, un General Grievous con 5 piezas de gear 12 tiene 45.627 puntos de salud máxima. Sin embargo el 58% de esa salud máxima proviene de su gear 12, lo cual son 26.470 puntos de salud. Esto significa que los modificadores de General Grievous no tienen en cuenta toda esta salud adicional aportada por el gear 12, perdiendo así un valor importantísimo. Las piezas finales de gear 12 servirán para completar el gear 12 actual, por lo que el sistema de modificadores tendrá en cuenta la salud total de General Grievous adquirida con gear 12. Si tenemos en cuenta que obtiene 13.200 puntos de salud máxima de su pieza final de gear 12 y con modificadores de 6 puntos con 3 bonificaciones de salud, al igual que las estadísticas primarias, es posible ver Generales Grievous con más de 95.000 puntos de salud máxima. Matemáticamente es mucho.

En segundo lugar, se ha modificado la forma en la que las piezas de equipamiento funcionan para así hacerlas más específicas frente a las necesidades de los personajes. Estas piezas han sido el mayor reto para los desarrolladores, según cuentan, por lo que habrá un largo camino hasta la introducción de nuevo equipamiento, favoreciendo que los jugadores disfruten de este recurso.

Actualización de la protección

Con el fin de garantizar el equilibrio en los personajes más antiguos, muchos de ellos tendrán una actualización de protección, lo que quiere decir que su valor será relevante cuando comiencen a llegar los personajes con piezas finales de gear 12. Esta actualización cubre casi todas las unidades que existían entre el lanzamiento del juego y la aparición del Escuadrón Fénix. Algunas unidades, sin embargo, serán consideradas excepciones y no recibirán su actualización por motivos de equilibrio, como General Kenobi o Gran Maestro Yoda.

Cambios en las recetas

A diferencia de otras actualizaciones de equipo, en este caso sólo se usará un objeto base para todos los héroes. Todos los personajes necesitarán de una pieza de equipamiento llamada «inyector de celdas de potencia«, pero la receta variará entre tres posibles dependiendo del héroe.

¿Llega también el equipo 13?

No debemos confundir las piezas finales de gear 12 con el gear 13. Lo único que se ha lanzado es una nueva pieza que marcará la diferencia, por lo que no habrá más equipamiento durante muchos meses.

Dónde obtener las piezas finales de gear 12

Hay 3 piezas exclusivas: cabeza de inyector, mango de inyector y célula de inyector. Los componentes para estas piezas se obtendrán en las Batallas Territoriales de Geonosisnueva moneda de las Batallas Territoriales de GeonosisCampeonatos de la Gran Arena y nodos PvE donde serán farmeables.

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#SWGOH: Notas del parche 05/06/2019

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¡Tenemos novedades de Shaak Ti! Por fin llega la nueva Jedi a las filas de la República y lo hace mediante un evento destacado. Hacía meses que no teníamos un evento destacado, y es que hay que remontarse al 19 de febrero para encontrar el último, que trajo al Droideka.

Pero no sólo regresan los eventos destacados, porque cuando los pequeños placeres de la vida no son suficientes, siempre está bien recordar los rates dobles. En efecto, han vuelto y esta vez están pensados para ser disfrutados durante dos semanas intercalando localizaciones. ¡Que no falte la energía!

Cambios

  • Los nodos normales y difíciles del lado luminoso y el lado oscuro tendrán drop x2 del 8 al 10 de junio.
  • Los nodos de las batallas de cantina tendrán drop x2 del 11 al 13 de junio.
  • Los nodos difíciles de las batallas de flota tendrán drop x2 del 14 al 16 de junio.
  • Las batallas y desafíos de modificadores tendrán drop x2 del 17 al 19 de junio.
  • Los desafíos de materiales de habilidad tendrán drop x2 los días 8, 9 y 12 de junio.
  • Los desafíos de materiales de habilidad de nave tendrán drop x2 los días 13, 16 y 17 de junio.

Se ha añadido un logro para los jugadores que completaron el evento «Enfrentamiento en la forja estelar» usando al lado luminoso sin Bastila Shan. El logro se llama «Bastila en el banquillo».

Se han actualizado los efectos de las habilidades: «Resistir solo» de la fase 3 del Triunvirato Sith, «Fractura» de Thrawn y «Horda interminable» de Zombi de las Hermanas de la Noche para usar un método más consistente de fijar la velocidad en 0.

Eventos

Evento destacado – Shaak Ti

¡Shaak Ti está aquí! Consigue fragmentos de esta Jedi togruta en este evento destacado.

  • El evento comienza el 6 de junio.
  • El nivel requerido para participar es igual o superior al 60.
  • Aliado forzoso: Shaak Ti.

Recuerda: Los eventos destacados no tienen requisitos de personajes, puedes usar cualquier héroe.

Paquetes

Lote arena de escuadrones

Consigue ventaja con los personajes de la tienda de Arena de escuadrones con este lote especial. Limitado a una compra.

Nos encontramos con este curioso pack, ofreciéndonos la opción de comprar moneda de arenas por moneda real. ¿Se viene un rework de la tienda? ¿Sencillamente busca dar empujón a los jugadores más noveles?

Próximamente

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Bug y errores

  • La habilidad de líder de Darth Sidious, «poder ilimitado» ha cambiado de localización para reflejar la utilidad actual. La frase que con tiene «final de la batalla» ha sido cambiada por «final del encuentro».
  • Solucionado un error por el cual Caballero Jedi Anakin usaba «asalto arrollador» cuando solo quedaba un enemigo.
  • Solucionado un error con la zeta en la habilidad de líder de Nute Gunray, que no persistía entre encuentros.
  • Arreglado un error donde el potenciador «aumento de protección» no otorgaban tantas acumulaciones de «coraje» como se debían.
  • Solucionado un error que permitía a Caballero Jedi Revan marcar el panel de la puerta en la raid del Rancor en Auto. Supuestamente, el error ya estaba solucionado, pero regresó y se ha resuelto de nuevo.

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SWGOH – Cómo conseguir fragmentos de zeta

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Las mejoras de habilidad zeta son claves para optimizar el rendimiento de nuestros héroes. Tan importantes son que una de las últimas mejoras de calidad de vida se enfocó en mostrar los personajes que tenían habilidades zeta, permitiendo que otros jugadores puedan decidir en un vistazo si la victoria es posible o no.

Antes de comenzar solo me gustaría agregar que la Tienda de Gremio post-lanzamiento del nuevo sistema de Asaltos también ofrece Materiales Zeta, pero su valor allí es muy alto. Ni por si acaso se les ocurra comprarlos allí.

Tienda de arena de flotas

En esta tienda podremos comprar un material de habilidad zeta por 2000 fichas de arena de flotas. Es un precio algo elevado, pero teniendo en cuenta que es una tienda en la que no se añaden personajes regularmente, es una buena forma de invertir nuestras fichas una vez los personajes más importantes se completen.

Si un jugador que diariamente queda entre los 100 primeros puestos de su arena de flotas destina todos sus recursos a comprar zetas en esta tienda, al final del mes habrá adquirido 18-19 materiales.

Desafío de naves

De todas las formas posibles de obtener zetas, esta tiene un papel fundamental. Los dos últimos niveles de dificultad pueden recompensarnos con 2 materiales de habilidad zeta asegurados .

Teniendo en cuenta que este desafío se puede hacer dos veces al día durante tres días a la semana, podemos obtener mensualmente 24 materiales (contando con que el mes contenga exactamente 4 semanas).

Guerras Territoriales

Si se puede sacar algo bueno de este modo de juego, es la cantidad de recompensas que le otorga a los participantes, dependiendo siempre del Poder Galáctico del gremio. Para obtener materiales en este modo de juego, es imprescindible que el Poder Galáctico total de los participantes del gremio en la Guerra Territorial sea superior a 30 millones.

PG activo (millones)1º (zetas)2º (zetas)
30 – 59,9910
60 – 79,9911
80 – 119,9921
120+32

Normalmente, un mes alberga cuatro Guerras Territoriales, lo que significa que un gremio en el que la participación supera los 120 millones puede optar por 12 materiales zeta cada mes de esta forma.

Eventos

En ocasiones aparecen eventos que otorgan materiales de habilidad zeta, aunque no son muy comunes. No se trata de los eventos «batalla omega», donde los materiales son la propia causa del evento, sino otros en los que el protagonismo lo reciben personajes.

Los eventos,  Defensa de Dathomir (Talzin) y Conflicto de Endor (Wicket), cuentan con dos niveles: el primero, en el que únicamente obtenemos fragmentos del personaje, y otro al que solo podremos acceder cuando llevemos al héroe en cuestión a 7⭐️. La recompensa de este segundo nivel son fragmentos de zeta, un mínimo garantizado de 2 y hasta un máximo de 4.

Las batallas de Asalto, destacadas por su dificultad, y que actualmente cuentan con 7 variantes distintas: Luna Boscosa, Guerra Terrestre, Sombras y Secretos, Lugares de Poder, Poderío Militar, Redada de Rebeldes y Fanatismo, os garantizan en el Desafío Nivel I, 2 Materiales de Habilidad Zeta . Si consigues superar este nivel con todos los personajes activos, podrás simularlo de por vida.

Campeonatos de Gran Arena

Los eventos de la Gran Arena recompensan a los jugadores con zetas, dependiendo la cantidad de la posición final del jugador, independiente de la posición actual y de la Liga en la que te encuentres, ya sea un iniciado en Carbonita V, o un veterano balleno en Kyber I:

  • Para el primer puesto se aseguran 3 zetas al final del evento.
  • Para los puestos 2, 3 y 4 ganarán 2 zetas.
  • Para los puestos 5, 6 y 7 ganarán 1 zeta.

Lo importante es saber afirmarse desde el principio en la Gran Arena y contar con teams para asegurar defensa y ataque. No hacerlo correctamente podría hacer que quedes en el puesto 8, y por ende, no recibas zetas al final del evento.

Conquista

El modo de juego más polémico y también más exigente del Galaxy of Heroes también tiene su aporte en lo que refiere a Materiales Zeta. Para los que no sepan de qué va este modo de juego podéis consultarlo aquí.

Considera que:

  • El modo fácil no otorga Materiales zeta en ningún caso.
  • El modo normal es el que más cambios sufre. Las Cajas 1 y 2 ofrecen 1 Zeta, y las siguientes van agregando 1 Zeta por Caja de Recompensa. Así, desde la Caja 6 te aseguras ganar 5 Zetas al final del evento.
  • El modo difícil te asegura 5 Zetas, independiente de la Caja de Recompensa.

Logros

Otra de las formas posibles de conseguir materiales zeta es mediante el sistema de logros. Más que una forma de obtener zetas, tendríamos que pensar en estos logros como una pequeña ayuda por completar ciertos hitos.

Inicio de sesión diario

Como ya sabrás, Galaxy of Heroes recompensa a los jugadores más fieles. Conectarte todos los días otorga recompensas. En este caso, todos los meses recibimos al menos un material de habilidad zeta que se otorga durante los últimos días del mes. Los meses que tienen 31 días otorgan un material adicional.

Puede que no sea mucho, pero anualmente obtendríamos aproximadamente 18 materiales de habilidad, lo que casi equivale a una zeta completa al año. Menos da una piedra.

Además, debido a la existencia de calendarios múltiples, podremos tener acceso a otras 2 materiales de habilidad zeta por calendario mensual. Dicho calendario se puede obtener accediendo a la Tienda online del Galaxy of Heroes, os recomiendo cobrarlos todos los meses.

#SWGOH Habilidades: Shaak Ti

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Las Guerras Clon han llegado y con ellas la poderosa togruta Shaak Ti, quien liderará a los soldados clon hacia la victoria. Parece ser que Shaak Ti estará enfocada en el control de la batalla y las ayudas, dando cobertura a los clones aliados mientras los potencia.

  • Etiquetas: Lado luminoso, apoyo, líder, República Galáctica, Jedi.
  • Descripción: Inspirador líder Jedi con buenos reflejos.
  • Desbloqueo: 2⭐
  • Disponible en: ‘Entrenamiento Clon’ evento destacado.

HABILIDADES

Ataque valiente (Básica)

Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo, le causa daño físico y otorga un amento de ataque durante 1 turno a todos los aliados que no lo estuvieran.

Equipo de asalto (Especial)

Disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Pide ayuda a todos los soldados clon. Si el aliado seleccionado es un soldado clon, ganará 100% de medidor de turno. (Tiempo de recarga: 3)

El objetivo aliado obtiene un potenciador basado en su rol durante 3 turnos:

  • Atacante: sigilo y aumento de probabilidad crítica.
  • Apoyo: aumento de velocidad y de tenacidad.
  • Tanque: provocación e inmunidad a los golpes críticos.

Ejercicios de entrenamiento (Especial)

Pide ayuda a otro aliado para asistir, y, si este es un soldado clon, ataca otra vez. Shaak Ti y el objetivo aliado recuperan un 35% de su salud máxima y protección. (Tiempo de recarga: 3)

Si el objetivo aliado es un soldado clon, gana 25% de daño crítico (se acumula hasta 5 veces) hasta el final de la batalla.

Si el objetivo aliado es un Jedi de la República Galáctica, ganará 25% de tenacidad (se acumula hasta 5 veces) hasta el final de la batalla.

Solidaridad gana la guerra (Líder) ¡ZETA!

Los aliados Soldados Clon tienen +35 de velocidad. Recuperan un 5% de salud y protección al atacar fuera de su turno.

Al comienzo de la batalla, los alidos de la República Galáctica tienen +15% de salud máxima, +5% de protección máxima y +15% de ataque por cada aliado Soldado Clon.

Reflejos intensificados (Única) ¡ZETA!

Siempre que Shaak Ti o un aliado Soldado Clon recibe daño de un ataque, Shaak Ti obtiene un 20% de medidor de turno.

Siempre que Shaak Ti o un aliado Soldado Clon reciben daño de un ataque, obtiene Represalia durante 2 turnos al final de ese turno.

#SWGOH: Nave capital, ¿separatista?

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Hace ya dos años y medio, llegaron del espacio profundo para quedarse. Las naves han ido ganando importancia desde su primera aparición, cuando apenas eran un puñado. Si volvemos la vista atrás, es extraño que, en todo este tiempo, solo hayamos conocido cuatro naves capitales: tres lanzadas con el parche de naves y otra mediante un evento legendario, la Quimera de Thrawn.

En un reciente preguntas y respuestas de Capital Games, se desató una gran oleada de rumores y es que, en apenas dos días, hemos tenido muchos anuncios de novedades y modos de juego que vendrán a corto o medio plazo, como el Campeonato de la Gran Arena o la inminente llegada de una nave capital.

La información revelada es poca, pero es suficiente como para descatalogar esto como un simple rumor, ya que se ha confirmado que vendrá una nave antes de la Batalla Territorial de Geonosis. Este modo de juego debería llegar las próximas semanas, seguramente antes del mes de julio, y mediante un evento inmediatamente anterior a la primera Batalla Territorial.

¿Qué nave capital veremos? Nadie lo sabe o, al menos, nadie puede confirmarlo, pero hay varias posibilidades. La opción más sensata es pensar que tendremos una nave de la República Galáctica o Separatista, ya que la nueva Batalla Territorial se centrará en ambas facciones. Teniendo esto en cuenta, la República Galáctica tiene ya una nave capital comandada por Mace Windu, lo que casi asegura que serán los separatistas los que se beneficien de una nueva nave. Supongamos que el sentido común triunfa esta vez y la próxima nave capital es separatista. ¿Qué podemos esperar?

Malevolencia

La nave comandada por el General Grievous (también Dooku) es temida por clones y Jedi al mismo tiempo, y probablemente sea la nave capital más conocida vista en la trilogía de las precuelas. Las razones que llevan a pensar que será esta la nave lanzada son múltiples son varias. En primer lugar, Grievous es un personaje que ha recibido un rework hace poco tiempo y que ha cobrado importancia. Muchos jugadores creen que el General Grievous no merece una gran inversión ya que no es meta, pero Capital Games parece querer darle más importancia de la actual y así compensar su debilidad en las arenas. ¿Qué mejor forma de incentivar a los jugadores a mejorar a Grievous que dándole una nueva función que probablemente le convierta en el rey de las arenas?

Otra de las razones es quizás más rebuscada  y probablemente no sea más que una obsesión a nivel de usuario que nubla mi mente, por lo que cada uno es libre de tomar esto como coincidencia o algo más. Mientras el equipo de Capital Games respondía preguntas sobre el futuro del juego, mencionaron una nueva nave que llegará con la Batalla Territorial, pero sin dar ningún nombre.

Desearía poder mostrar más benevolencia y decir qué viene exactamente, pero las negociaciones sobre cuándo compartiremos las noticias están en curso.

En esta respuesta se usa la palabra “benevolencia”, tal vez de forma inocente o quizás como una referencia al nombre de la nave capital de General Grievous, el “Malevolencia”.

Saak’ak

Es una de las naves más importantes de los separatistas, propiedad de Nute Gunray, virrey de la Federación de Comercio. El caso de Nute Gunray es muy similar al de Grievous, ya que ha recibido un rework en las últimas semanas y es un buen candidato para obtener su propia nave capital. Sin embargo, existen ciertos problemas con esta opción. El primero es que esta nave mida más de 3 kilómetros y medio frente al resto de naves capitales que ya tenemos, que no llegan al kilómetro y medio. Otro hecho que puede acabar con esta teoría es que esta gigantesca nave está enfocada al transporte de mercancía, no a las batallas espaciales, aunque siempre existe la posibilidad de que su kit de habilidades esté enfocado en un despliegue rápido de naves, el apoyo mediante nuevas mecánicas como “extorsión” o “beneficios”. Será mejor no descartar esta opción.

El Invencible

Aquellos que vieran The Clone Wars sabrán quién es el Almirante Trench, un gran estratega que causó pavor entre sus enemigos. Tuvo dos naves, una primera sin nombre conocido y otra posteriormente llamada El Invencible. Esta segunda nave fue punta de lanza en el uso de tecnología militar que situó a Trench entre los militares más temidos de las Guerras Clon.

El problema con esta teoría es que no tenemos al Almirante Trench en Galaxy of Heroes, por lo que tendría que ser lanzado tanto él como su nave (probablemente El Invencible). Aún con este problema, la facción separatista está sufriendo grandes cambios y la llegada de nuevos personajes a las principales facciones de las Guerras Clon es algo inminente. Esto es poco probable, pero conviene tenerlo en cuenta.

#SWGOH: Conoce los campeonatos de la Gran Arena

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¡Llega a Galaxy of Heroes una de las noticias más importantes de los últimos meses y es que al fin tendremos un sistema de torneos! Llevamos un tiempo conviviendo con los eventos de la Gran Arena, llegan los campeonatos de la Gran Arena. Los datos proporcionados por Capital Games son más que suficientes para hacernos a la idea de cómo funcionará.

En los campeonatos de la Gran Arena, los jugadores compiten entre ellos durante varias semanas para ganar puntos. Durante este tiempo también habrá una serie de desafíos por tiempo limitado. Cada evento durará 5 semanas, de las cuales 4 serán enfrentamientos en la Gran Arena y una semana de revisión, por lo que serán eventos realmente frenéticos. Los  jugadores podrán obtener puntos de dos formas distintas: ganar rodas de la Gran Arena o completar desafíos por tiempo limitado.

Para alcanzar niveles superiores tendremos que alcanzar un número determinado de puntos que dependerá de la liga en la que se encuentren. Al promocionar a la siguiente liga, no sólo serás recompensado de forma directa, sino que podrás lograr mejores recompensas en tu nueva liga. ¿A quién no le gustan las recompensas? Sin embargo, cuanto más escales en este campeonato, más duros serán tus rivales.

¡Tenemos nueva moneda!

Algo a tener en cuenta es que este evento vendrá con una «tabla de lideres», por lo que ahora podremos saber si eres lo suficientemente bueno como para estar entre los mejores de los mejores.

Como ya he mencionado, las recompensas molan, todos queremos oír hablar de ellas. En este evento seremos recompensados con una gran cantidad de recompensas que se darán en las siguientes situaciones: tras completar una ronda, por cada partida, por completar desafíos y al acabar el evento. Los premios se podrán canjear por piezas de equipamiento necesarias para acabar con el nivel de equipamiento 12, piezas que aún no existen.

Gracias al vídeo tenemos algún dato extra: Las categorías Aurodium y Kyber tendrán como recompensas extra cristales y créditos.

Por ahora existen 5 ligas. Para llegar a las ligas más altas hará falta utilizar los recursos de forma sabia, vencer en la mayor parte de los enfrentamientos, haber cumplido desafíos… pero tendrán mejores recompensas. Las ligas, ordenadas de menor a mayor quedarían así:

Carbonita | Bronzium | Chromium | Aurodium | Kyber.

Faltan muchos detalles por descubrir y, según dicen los desarrolladores, conoceremos todos los detalles durante las próximas semanas. Sin embargo, nos dejan una lista de cosas que veremos muy pronto:

  • Nueva moneda de Gran Arena
  • Tabla de líderes y recompensas
  • Campeonatos de «exhibición», para ver su formato y programación
  • Integración en la competición y mejora del sistema anti-trampas

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