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#SWGOH Tune up: General Grievous y MagnaGuardia

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¡Novedades en el bando separatista! En esta ocasión, reciben una mejora el General Grievous y MagnaGuardia. Cuando estos personajes sufrieron un rework en febrero, algunos jugadores se quejaron lo suficiente como para convencer a Capital Games de que General Grievous no era tan poderoso como se esperaba.

Con el anuncio del gear 13, el equipo de Capital Games temió que la balanza se inclinara demasiado a favor de los separatistas, ya que General Grievous es uno de los más favorecidos. Es probable que, directamente, sea el personaje más favorecido por la implementación de este nuevo nivel de equipamiento; recordemos que la salud de Grievous pasa a ser el doble. A sabiendas de estos futuros cambios, los desarrolladores admiten que decidieron mantener el enorme potencial de Grievous ante la introducción del gear 13.

Como no podía ser de otra forma, las pruebas con el nuevo gear 13 fueron muy satisfactorias. Sin embargo, no parece ser suficiente para Capital Games, que, con todo, ha decidido otorgarle una mejora aún mayor a la teórica facción de los droides del lado oscuro.

Los cambios añadidos a las habilidades serán señalados en verde, mientras que los textos eliminados aparecerán en rojo.

General Grievous

  • Heridas graves: Causa daño físico a todos los enemigos (con base en la salud máxima de Grievous), se les inflige fijación de blanco durante 2 turnos y les elimina un 30% de medidor de turno. Este ataque no puede ser evadido. Esto afecta a todos los niveles de habilidad.
  • Presencia abrumadora: Todos los enemigos tienen -40% de evasión crítica y -50% de defensa. Cuando se resiste a un aliado droide del Lado Oscuro, ese droide obtiene un 10% de potencia (acumulable) durante el resto del encuentro. Los enemigos con fijación de blanco no pueden contraatacar. Cuando un enemigo con fijación de blanco recibe daño, cada droide y cada aliado separatista obtienen un 2% de medidor de turno, el doble para Grievous. Al recibir daño por un ataque, los enemigos del Lado Oscuro pierden un 5% de medidor de turno y los enemigos del Lado Luminoso pierden un 2% de potencia (acumulable).

IG-100 MagnaGuardia

  • Asalto implacable: El MagnaGuardia tiene un 70% de probabilidad de contraataque y obtiene provocar durante 1 turno siempre que use una habilidad durante su turno. El General Grievous y el MagnaGuardia tienen 20% de Tenacidad y 20% de Defensa por cada enemigo con Blanco Fijado. Todos los demás aliados Droides Separatistas obtienen sigilo durante 1 turno al comienzo de cada encuentro si General Grievous es un aliado.  La primera vez que el MagnaGuardia llegue a tener un 1% de Salud, jugara un turno de bonificación y luego será derrotado. Durante este turno, el Magnaguardia tiene +100% de ataque.

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#SWGOH: Información básica de BT Geonosis

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Tenemos al fin un vídeo con las primeras imágenes de Geonosis. Durante la última semana, se habló de la gran actualización programada para estos días, la Batalla Territorial de Geonosis, que se llamará finalmente Poderío Separatista. En este artículo hablaremos de toda la información proporcionada por Capital Games acerca de esta nueva adición, pero, si todavía no lo viste, puedes consultar también las habilidades de Wat Tambor y Cría Geonosiana.

Al igual que ocurrió con las dos batallas territoriales de Hoth, Geonosis será un desafío a largo plazo para todos los jugadores basado en sus gremios. Según explica el equipo, no se espera que ningún gremio llegue a las 33 estrellas, el máximo a conseguir, pero, antes de hablar de esto, veremos qué personajes serán importantes en Geonosis.

Valor

Uno de los principales beneficios de participar en la Batalla Territorial de Geonosis es la adquisición de una nueva moneda que podrá ser usada para comprar piezas finales de gear 12. Cabe destacar la gran diferencia entre un personaje que pasa de gear 12 a gear 13, ya que sus estadísticas cambian en base a los modificadores equipados. Una buena inversión en este aspecto del juego podría marcar la diferencia de rendimiento en los distintos modos de juego como los Campeonatos de la Gran Arena o la misma arena de escuadrones.

Progresión

Siendo realistas, es improbable que algún gremio consiga completar todas las estrellas de esta Batalla Territorial al ser lanzada, no como pasó con Hoth. Además de aumentar tu inventario con el tiempo, también podrás usar nuevas estrategias y personajes modificando tu forma de participar en esta Batalla Territorial. Resumiendo, Geonosis será un campo de batalla con muchas posibilidades.

Advertencia

Hablando de los jugadores de la beta, estos han logrado una buena cantidad de puntos favorables sobre la dificultad. Estas son algunas de las advertencias que los jugadores deben saber antes de participar:

  1. Los gremios con menos de 80 millones de Poder Galáctico no podrán participar.
  2. Los gremios con 80 millones de Poder Galáctico podrán participar, y se espera que sean capaces de obtener 1 estrella, posiblemente 2.
  3. Los gremios que completen fácilmente las Batallas Territoriales de Hoth deberían obtener aproximadamente 20-24 estrellas en Geonosis.
  4. La recomendación del equipo para los gremios que participen es de 140-160 millones de Poder Galáctico, pudiendo obtener entre 10-14 estrellas aproximadamente.
  5. Según los jugadores de la beta, el poder mínimo requerido para las misiones especiales de Geonosis es de 16500.

Recuerda que esto solo son advertencias y cálculos del equipo.

Recompensas

Ahora que conocemos la dificultad de este evento, hablemos de recompensas. Al estar abierta la Batalla Territorial, podrás ver las recompensas al completo, pero aquí puedes ver una tabla que muestra las recompensas para distintos niveles de éxito.

Advertencia: estas recompensas todavía están siendo modificadas y podrían variar cuando llegue el nuevo contenido.

Por si sirve para comparar las Batallas Territoriales existentes, completar la mitad del mapa de Geonosis otorgará más recompensas de lo que Hoth otorga. Esto servirá de incentivo para que los gremios luchen por ascender.

Recuerda que falta muy poco para la llegada de la Batalla Territorial de Geonosis, además de los Campeonatos de la Gran Arena. Mantente informado y prepárate para una gran actualización que traiga el contenido faltante.

Para finalizar puedes ver un vídeo donde explicamos de forma más visual todas las novedades de BT Geonosis.

#SWGOH Habilidades: de Wat Tambor

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Desde la sala táctica del cuartel general de Geonosis, el representante de la Tecno Unión Wat Tambor llega al Galaxy of Heroes para ajustar las batallas. Este separatista tendrá un rol muy concreto en los combates, pasando a ser soporte 100%, potenciando a sus aliados y debilitando al enemigo.

  • Nombre de la unidad: Wat Tambor
  • Etiquetas: Lado oscuro, apoyo, separatista.
  • Desbloqueo: 4⭐️
  • Disponible en: Misión especial de Geonosis: Poderío Separatista

HABILIDADES

Básico binario (Básica)

Durante el turno de Wat Tambor: disipa los atenuadores del aliado objetivo si algún aliado tenía atenuadores. Aplica curación en todos los aliados por 2 turnos.

Fuera de su turno: Inflige daño por turno en el objetivo enemigo por 2 turnos y elimina un 15% de medidor de turno. Esta habilidad no puede ser evadida.

Descargar energía (Especial)

Revive a un aliado separatista o droide del lado oscuro aleatorio con 100% de salud y otorga a todos los aliados protección por turno (30%) por 2 turnos. Activa la curación de todos los potenciadores de curación por turno en los aliados y todos los daño por turno en los enemigos. (Tiempo de recarga: 3)

  • Protección por turno: recupera protección cada turno.

Supervisor (Única)

Al comienzo de la batalla, los otros separatistas y droides del lado oscuro aliados ganan protección máxima igual al 30% de la salud máxima de Wat Tambor. Todos los separatistas y droides del lado oscuro aliados tienen +30% inmunidad a golpes críticos mientras tengan curación por turno.

Siempre que un aliado con tech use una habilidad especial, Wat Tambor asiste. Si no hay aliados combatientes al principio de su turno, Wat Tambor escapa de la batalla.

Fabricación en masa (Única) ¡ZETA!

Al comienzo de la batalla, Wat Tambor gana un bonus de turno y acceso a las siguientes tecnología en forma de habilidad . Cuando Wat Tambor use una habilidad tech, el objetivo aliado ganará su efecto hasta que sea derrotado o acabe la batalla.

El tiempo de recarga de cada habilidad tech se fija al máximo y no puede ser reducido si todos los aliados tienen tech o si un aliado lo tiene activo. Tech no puede ser copiado, disipado o prevenido, y un aliado solo puede disfrutar de una habilidad tech.

  1. Paquete médico de Chiewab: Recupera 5% de salud y protección al comienzo del turno de cada personaje y 5% de protección adicional si el personaje es separatista.
  2. Generador de escudo de Baktoid: Al comienzo del turno, recupera 30% de protección y disipa sus propios atenuadores. Si es tanque, provoca mientras tenga protección.
  3. Modificador de arma de BlasTech: Obtiene 15% de medidor de turno al comienzo del turno de cada enemigo. Si es atacante, ignora la defensa. Los enemigos derrotados por esta unidad no pueden ser revividos.

#SWGOH Habilidades: Alfa de incubación geonosiano

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¡Llegan nuevos separatistas! Ya se adelantó que pronto tendríamos un nuevo geonosiano, Alfa de incubación geonosiano, de la cual podemos decir, viendo sus habilidades, que será un gran personaje. Por si fuera poco, la Cría Geonosiana trae una nueva mecánica que permite invocar unidades. Por último, se han anunciado cambios en el Espía geonosiano, aunque ya tenemos algunos cambios en su habilidad única. Todo esto y más en la traducción de las habilidades.

  • Nombre de la unidad: Alfa de incubación geonosiano
  • Etiquetas: Lado oscuro, apoyo, geonosiano, separatista, líder.
  • Desbloqueo: 4⭐️
  • Disponible en: Cantina, batalla 8-D

HABILIDADES

Golpe de escudo (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y disipa todos sus potenciadores al causar impacto crítico.

Barrido de Glaive (Especial)

Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige exposición en ellos por 2 turnos. Después, elimina 15% de medidor de turno de los enemigos atenuados. (Tiempo de recarga: 3)

Reclutamiento(Especial)

Disipa todos los atenuadores de todos los aliados geonosianos. Invoca un Bestia Geonosiano en el campo de batalla si la ranura de aliado está disponible. Si ya había un Bestia Geonosiano presente, gana aumento de daño crítico durante 2 turnos. Después, todos los aliados geonosianos ganan 15% de medidor de turno y recuperan 35% de salud y protección. (Tiempo de recarga: 3)

Enjambre geonosiano (Líder) ¡ZETA!

Los aliados geonosianos tienen +15.000 de salud y protección máximas y +50% de robo de vida. Los aliados geonosianos recuperan 3% de protección cuando usen una habilidad básica. Las habilidades básicas de los aliados geonosianos infligen un 10% de daño adicional por cada enemigo potenciado.

Voluntad de la reina (Única) ¡ZETA!

Alfa de incubación geonosiano tiene +60% de tenacidad. Todos los aliados geonosianos tienen el potenciador «Mentalidad de colmena» mientras Alfa de incubación geonosiano esté activa, este potenciador no puede ser prevenido ni disipado. Cuando otro geonosiano aliado sea derrotado, reduce el tiempo de enfriamiento de Conscription en 1. Al comienzo del encuentro, invoca un Bruto Geonosiano que provoca por 1 turno.

Mentalidad de colmena: Asiste cada vez que otro aliado geonosiano use una habilidad durante su turno, infligiendo 50% menos de daño; iguala la salud y la protección de todos los aliados con «Mentalidad de colmena» cada vez que un enemigo use una habilidad.

Bestia Geonosiano (Única)

  • Nombre de la unidad: Bestia Geonosiano
  • Etiquetas: Lado oscuro, tanque, geonosiano, separatista.

Ataque incitado (Básica)

Causa daño al objetivo enemigo y provoca por 1 turno.

Tácticas de ejambre (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y llama a asistir a todos los otros aliados geonosianos.

Represalia temeraria (Única)

Bestia Geonosiano tiene +25% de daño por cada aliado geonosiano activo y +100% de probabilidad de contraataque.

Invocado (Única)

  • Las estadísticas de esta unidad escalan con las del invocador.
  • Esta unidad sólo puede ser invocada si la ranura de aliado está disponible.
  • Esta unidad no puede ser invocada en raids.
  • Esta unidad no puede ser revivida.
  • Cuando esta unidad sea derrotada, no se considera una unidad derrotada.
  • Cuando no queden aliados en el combate, esta unidad escapa de la batalla.
  • Una unidad no puede ser revivida si este aliado invocado ocupa su ranura.

Cambios en el Espía Geonosiano

Alfa de incubación geonosiano trae un cambio en el Espía, que busca evitar a corto plazo los famosos bucles infinitos, como ocurrió con HK-47, que se lanzó en una fase temprana del juego y sus mecánicas originales no coinciden con los planes actuales del estudio. Por ello, su habilidad única cambia.

Insecto ilegal (Única)

El Espía geonosiano gana sigilo durante 3 turnos al principio de cada encuentro y cada vez que asesta un golpe crítico. Cuando un aliado geonosiano inflija un efecto de estado negativo, el Espía geonosiano ganará un 70% de medidor de turno. Cuando un aliado geonosiano inflija un efecto de estado negativo durante su turno, el espía geonosiano ganará un 20% de medidor de turno.
Este no será el único cambio que reciba el espía a medio plazo, pero, de momento, el estudio no revela más datos. Ya que la modificación de la habilidad única es bastante significativa, se devolverán los materiales de la misma.

#SWGOH: Cambios en el gear XII

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Todo está listo para la llegada de las nuevas piezas finales de gear 12, o lo que es lo mismo, la subida a gear 13. Si este equipamiento trae algo bueno para los jugadores, es sin duda la posibilidad de obtener otras piezas actualmente muy cotizadas.

Obtención de gear 12

Se han añadido algunas piezas de equipamiento de los nodos del lado luminoso y el lado oscuro, además de la tienda de fragmentos, de modo que los jugadores tendrán nuevas localizaciones disponibles donde obtener equipamiento. Uno de los mayores retos para los jugadores actualmente es la escasez de formas de hacerse con piezas de gear 12+. Por ahora, la mejor forma de conseguirlas es quedar en los mejores puestos de la raid Sith, lo cual no es un problema en sí, pero con la llegada de las nuevas piezas finales era necesario dar ciertas facilidades a los jugadores. Si las formas anteriormente mencionadas no son suficientes, tenemos una buena noticia, y es que podremos obtener más de este equipamiento en la Batalla Territorial de Geonosis y el Campeonato de la Gran Arena.

  • Tienda del Campeonato de la Gran Arena: equipamiento de gear 12+.
  • Caja de premios de la Batalla Territorial de Geonosis: diversas piezas de equipamiento además de equipamiento de gear 12+ y las nuevas piezas finales de gear 12.
  • Tienda de eventos de gremio MK II: podremos canjear tokens de eventos de gremio por piezas finales de gear 12 y gear 12+ en la nueva tienda de eventos de gremio que se estrenará con la llegada de la nueva Batalla Territorial. No sustituirá a la ya existente.
  • Nodos PvE: Se añadirán prototipos de piezas finales de gear 12 a algunos nodos PvE con la llegada de la Batalla Territorial de Geonosis. Estos prototipos serán parte de la receta de las piezas finales de gear 12.

Habrá más cambios en la forma de administrar el gear 12 y serán anunciados en las próximas semanas. Por ahora, podemos hablar de las fuentes de equipamiento inferior al gear 12.

Obtención de piezas inferiores a gear 12

Siempre que se lanza un nuevo tier de equipamiento, el objetivo es, a su vez, facilitar la obtención de piezas ya existentes. Cuando se lanzó el gear 12, las Batallas Territoriales de Hoth sirvieron para hacerse con piezas inferiores tanto en la recompensa final como en la tienda de eventos de gremio.

Evolución de la obtención promedio semanal de carbatis durante los últimos 2 años.

Incluso con este aumento de afluencia de gear inferior, detallado mejor en la gráfica superior, se hizo de una forma considerada «pasiva». Esto significa que los jugadores obtenían estas piezas de formas que no costaban energía.

Otra de las variantes posibles era la de lanzar distintos tipos de eventos, como los rates dobles que volvieron recientemente. Por desgracia, Capital Games no puede ofrecer las cifras de este último evento para hacer una comparación.

Volviendo a la obtención pasiva de piezas de equipamiento, es normal no percatarse del aumento de carbantis de los que disponemos, pues muchas veces obviamos las recompensas. Sin embargo, sí somos conscientes de ello al gastar una cantidad importante de energía en hacerse con estas piezas. Incluso obteniendo piezas completas en una raid, uno se siente mal si no obtiene la recompensa esperada en un nodo PvE después de haber invertido en él.

Dicho esto, está claro que la inversión de energía para obtener equipamiento es la mecánica principal de Galaxy of Heroes y no existe ningún plan para cambiar esto. Sin embargo, Capital Games asegura que deberían existir formas más determinantes de obtener equipamiento. Este es el motivo por el que se abren nuevas tiendas donde los jugadores podrán comprar el equipamiento que deseen en la cantidad que prefieran en lugar de verse obligados a invertir energía.

Sin más que añadir, pronto llegará nuevo equipamiento a la tienda de los Campeonatos de la Gran Arena, lo que incrementará mucho la cantidad de equipamiento que los jugadores obtengan semanalmente.

En resumen: pronto tendremos el nuevo equipamiento en las localizaciones ya mencionadas y el ya existente será más fácil de conseguir. Lo mejor es que, en la teoría, será muy beneficioso este incremento, pues no requerirá de una excesiva inversión de energía, lo que sí ocurre con otras piezas requeridas para Darth Revan, Darth Malak y Padmé Amidala. Además, se ha anunciado un cambio muy significativo en el drop de los materiales de habilidad Zeta del desafío de flotas que los otorga. Actualmente, dicho desafío recompensa al jugador con 0, 1 o 2 materiales, pero se evolucionará a un sistema que garantice un solo material, descartando las otras dos posibilidades. Esto se traduce en una sola zeta por desafío, aunque estará asegurada al 100%.

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Fechas y venta de entradas anunciadas para la Celebration 2020

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El momento de empezar a prepararse para el evento finalmente ha llegado, ya que las fechas de la «Celebration» y la información sobre la venta de entradas ya han sido anunciadas oficialmente.

La web oficial StarWars.com se ha actualizado con las fechas tan esperadas de la próxima Star Wars Celebration de 2020.

Cuando la SWC de Chicago llegó a su fin en abril de este año, se supo que el evento del año próximo se celebraría en Anaheim, California. Han pasado cinco años desde que el evento se celebró en este lugar, pero su regreso a la ciudad de California en 2020 tiene mucho sentido. Para el próximo año, el parque temático de Star Wars en Disneyland, Galaxy’s Edge, estará en pleno apogeo, por lo que probablemente no sea casualidad que el mayor evento de fans de la saga en todo el mundo se celebre en la misma ciudad.

A continuación, les dejamos el anuncio oficial de StarWars.com:

StarWars.com se complace en anunciar que la Star Wars Celebration regresará a Anaheim, California, del 27 al 30 de agosto de 2020, en el Centro de Convenciones de Anaheim.

La Celebration es una producción oficial de Lucasfilm y ReedPOP, que rinde homenaje al pasado de una galaxia muy, muy lejana. Al tiempo que mira hacia el futuro, desde nuevas películas hasta próximos programas, juegos y cómics. Los boletos salen a la venta el 21 de junio a las 9 a.m., hora del Pacífico.

El porvenir…

Puede que la saga Skywalker llegue a su fin este diciembre, pero hay muchas otras historias en el universo de Star Wars que están esperando ser contadas.

Esta Celebration promete basarse en lo que vendrá en el futuro de la saga. Es una noticia muy emocionante en sí misma. La primera trilogía postsecuelas nos dará una idea del tono de Star Wars en el futuro, tal como lo hizo la primera Celebration de Anaheim en 2015.

A partir de ahora, lo que nos resta es ahorrar y juntar dinero para estar presentes el próximo año en Anaheim.

Esto es todo por ahora. A ser pacientes, no malgasten su dinero, un saludo y que la Fuerza los acompañe… ¡Siempre!