Hace menos de 24 horas se desvelaba información relevante para los Campeonatos de la Gran Arena y de nuevo tenemos muchas novedades que compartir con vosotros. Este mes tendremos la primera exhibición de un Campeonato de la Gran Arena, donde podremos disfrutar de este nuevo modo de juego y de sus recompensas. Además, la Batalla Territorial de Geonosis llegará a finales de mes tras una gran actualización. ¡No olvides leer la programación y mantenerte informado durante los días señalados!
Los Campeonatos de la Gran Arena han sido creados con la intención de dar contenido adicional a los jugadores veteranos que disfrutan del juego día tras día. Para habituarnos al nuevo modo de juego, se ha programado una exhibición que resuelva todas las dudas de los participantes, así como mostrar el funcionamiento y asegurar que la experiencia de los jugadores sea tan buena como se espera.
A continuación, tenemos la programación de estos eventos de exhibición, pero las fechas no son finales y están sujetas a cambios:
(17/06) Actualización importante del cliente: Habrá una gran actualización y un tiempo de 24 horas para realizarla. No está claro si será durante el lunes o el martes, pero mientras el contenido sea descargable, no se podrá participar en el Campeonato de la Gran Arena o la Batalla Territorial de Geonosis. Más detalles en las notas del parche.
(20/06) Primera exhibición del Campeonato de la Gran Arena: una Gran Arena que durará una semana donde podremos ver los principios básicos del sistema, pudiendo llegar a las ligas más altas. Los premios no serán definitivos. ¡Únete a partir de las 3PM PT (22:00 UTC)!
(26/06) Descanso y Batalla Territorial de Geonosis: Una semana de descanso en la que los jugadores podrán centrarse en la nueva Batalla Territorial mientras Capital Games recopila información y comentarios acerca del evento anterior.
(02/07) Exhibición completa del Campeonato de la Gran Arena: Evento que durará 5 semanas, con premios y progresión no definitivos, pero se espera una exhibición muy similar al evento real. Durante esta exhibición, Capital Games se centrará en la estabilidad técnica, los tramposos y la progresión adecuada de aquellos jugadores no-competitivos.
Al finalizar esta programación, tendremos una o dos semanas de agosto sin Campeonatos de la Gran Arena, período que se aprovechará para hacer cambios realmente significativos, como recompensas y divisiones. Después, si todo va bien, podrá comenzar el primer Campeonato de la Gran Arena, esta vez de verdad. Dependiendo de los resultados al finalizar el evento, es posible que se borren las estadísticas de éste.
Todos aquellos jugadores que participen en la exhibición obtendrán un título exclusivo que sólo será otorgado esta vez. Sin excepciones.
Para acabar, una buena noticia, y es que el Campeonato de la Gran Arena sólo contempla el formato 5v5, únicamente con personajes. Se está considerando un formato 3v3 y flotas en un futuro no muy lejano, pero por ahora confirman que lo mejor será comenzar por el formato más básico.
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¡Novedades sobre el funcionamiento del Campeonato de la Gran Arena! Son muchas las preguntas que surgen de cara al lanzamiento de un nuevo modo de juego, y más si se trata de uno tan importante como el Campeonato de la Gran Arena. Con la llegada de este modo de juego en poco tiempo, los desarrolladores han desvelado importantes pistas que nos ayudarán a prepararnos para el evento.
Al empezar un Campeonato, el jugador se situará en una división dependiendo de su Poder Galáctico. De esta forma, la posición de cada jugador será evaluada al empezar cada Campeonato, pudiendo escalar en las ligas pero no en la división. Por ejemplo, un jugador de 2 millones de PG será emparejado con otros de su mismo número. Un jugador de 4 millones tendrá un emparejamiento acorde a su puntuación, pero ambos pueden estar en la liga de Bronzium y no ganar las mismas recompensas, ya que el sistema premiará a los jugadores de divisiones más altas (marcadas por el PG, al igual que ocurre en las Guerras Territoriales). Durante las cinco semanas que dura el evento, la división del jugador no puede cambiar, pero sí su liga, pudiendo ascender o descender. También es importante señalar que el inventario de los participantes no estará bloqueado durante el campeonato, pudiendo modificar el Poder Galáctico total sin ver una alteración en la división, dando lugar a una mayor flexibilidad.
Respecto al sistema de premios por división, se trata de una forma de recompensar a los jugadores de forma equilibrada basada en el número de escuadrones de los que disponen: no sería lo mismo darle 5 piezas de equipo a un jugador de 5 millones de PG que a uno de 2 millones.
¿Por qué un sistema de divisiones?
Las divisiones dan cierta importancia a los estandartes (puntos) en todos los niveles de Poder Galáctico, ya que serán un elemento de presión a la hora de optimizar ataques y defensas, pero no demasiado, permitiendo que el jugador se centre en la victoria. Un jugador de 5 millones de PG y otro de 2 millones no usarán sus recursos igual, por lo que se ajustarán los parámetros durante los campeonatos de exhibición.
Cada jugador obtendrá recompensas acorde a sus necesidades. Como ya se ha dicho, todo está en el equilibrio. El número de recompensas dependerá mucho del lugar que ocupa el jugador en el juego y los retos a los que debe enfrentarse.
Los jugadores no deberían «ahorrar» Poder Galáctico antes de un campeonato. Ya se ha visto mucho a lo largo de los últimos meses, y es que muchos jugadores optan por cualquier medio que elimine Poder Galáctico de sus inventarios. Esto se debía a que la cantidad de PG era importante sólo a la hora del emparejamiento. Con la llegada de los campeonatos, cuanto más alto sea tu Poder Galáctico, más grandes serán las recompensas.
Si la diferencia de Poder Galáctico entre los jugadores es excesiva, el emparejamiento tendrá en cuenta el número de defensas requerido favoreciendo al jugador con menos Poder Galáctico. Esto está pensado para que los mejores jugadores, aquellos que han logrado llegar hasta enemigos más duros con menos Poder Galáctico, puedan sentir que los emparejamientos siguen estando nivelados.
Por último y no menos importante, las divisiones están pensadas para ser un objetivo a largo plazo para todos los jugadores, una forma de mejorar y obtener recompensas sin importar el Poder Galáctico. Este sistema permitirá que no sólo los jugadores con más Poder Galáctico accedan a la Liga Kyber, sino todos aquellos que se lo merezcan gracias a su dedicación y esfuerzo en batalla o completando hazañas.
Tablas de clasificación
Junto a los Campeonatos de la Gran Arena, Capital Games ha invertido mucho en las Tablas de Clasificación con la intención de mejorar la competitividad fuera de las arenas. Por este motivo, se lanzarán cuatro tipos de tablas: global: clasificación personal y de gremio y aliados.
Clasificación global: Se trata de una instantánea en la que se mostrarán los 50 mejores jugadores de cada liga, ordenados por división y Puntos de Campeonato. Esta tabla se actualizará casi a tiempo real mientras los jugadores ascienden a ligas más altas para luego reiniciarse al comienzo de cada campeonato.
Clasificación personal: Es similar a la global, pero se extiende hasta tu posición en la clasificación de Puntos de Campeonato. Con esta forma de situarte en el ranking, podrás tener en cuenta lo que hace falta para ascender en la clasificación.
Clasificación de gremio y aliados: Esta tabla proporciona algo de competencia amistosa entre los jugadores de un mismo gremio y sus aliados. Esta tabla sólo será informativa y no ofrece recompensas, pero siempre es interesante ver hasta dónde llega la competencia honesta.
Con aires similares a El Poder de la Fuerza, pero con mucha fuerza, potencia y nitidez gráfica, el juego se centra en su principal protagonista, Cal Kestis, un joven padawan que vive en los peligrosos tiempos posteriores a que el emperador Palpatine ejecutara la Orden 66 para matar a todos los Jedi en la galaxia.
Cal se reúne con un grupo de rebeldes en Kashyyyk (donde también comenzaba El Poder de la Fuerza) para liberar a algunos esclavos wookiees y detener una operación minera imperial. Para nuestra sorpresa, la persona que lidera a esos rebeldes no es otra que Saw Gerrera, una vez más interpretado por Forest Whitaker. Como en el modo campaña del Battlefront II, contamos con la ayuda de un singular robot, el cual será nuestro compañero de aventuras.
Cal Kestis & Saw Guerrera
¿Quieres saber más?
Cal usó sus poderes en la fuerza para lidiar con las amenazas que se interponían entre él y su objetivo. Además de los tirones de fuerza y los empujes, también parecía usar una habilidad de congelación al puro estilo Kylo Ren. El video termina justo antes de un encuentro con un droide de seguridad del mismo modelo que K-2S0. Esto une el canon directamente con Rogue One.
El nuevo juego será el último de Star Wars lanzado por EA desde que la compañía firmó un acuerdo de publicación exclusivo con Disney en mayo de 2013. Para Respawn, es la primera incursión del estudio en el universo de Star Wars.
La entrevista al creador
The Hollywood Reporter aprovechó el E3 para entrevistar al creador de Jedi: Fallen Order, Stig Asmussen. En la entrevista nos habló, entre otras cosas, sobre las mayores influencias del juego, sobre cómo comenzó un proyecto completamente separado del universo de Star Wars, y qué pueden esperar los jugadores de el sistema de combate de Fallen Order. A continuación, les dejamos lo mejor de la entrevista.
THR: ¿Por qué decidiste hacer un juego de Star Wars para un solo jugador después de años de la serie en experiencias de jugadores múltiples?
Cal Kestis & K-2S0
Stig Asmussen: La decisión se tomó antes de que estuviéramos trabajando en Star Wars. Cuando me uní a Respawn, Vince (Zampella, CEO de Respawn Entertainment) y yo hablábamos de cómo él siempre había querido hacer un juego de aventuras de acción en tercera persona y ese era mi pasado. Hablamos de Star Wars desde el principio y nos acercamos a EA, con quien tuvimos una excelente relación basada en la serie Titanfall.
Definitivamente, había interés en ambos lados por hacer un juego de Star Wars, pero, por el momento, no estaba funcionando, así que el plan B era hacer algo más. Comenzamos a hacer nuestra propia IP en tercera persona, una aventura de acción para un jugador. Reuní a un equipo y eso es lo que hicimos. Entonces, cuando empezamos las conversacions con Lucasfilm, dijimos que esto era lo que ibamos a hacer. Dijeron que les mostrásemos más y simplemente continuamos ese proceso, que, con el tiempo, todos los lados compraron.
Luz verde al proyecto
THR: Cuando obtienes la luz verde para trabajar con Star Wars IP, una de las franquicias más grandes del mundo, ¿Cómo la haces tuya y única?
Stig Asmussen: Comenzó con dos páginas. Describimos el estado de la galaxia, el período de tiempo, el conflicto, quiénes eran los héroes y quién sería el antagonista. También hablamos de cuáles serían los pilares del juego. Lo mantuvimos realmente simple y le dimos al equipo algo para seguir adelante e ir a la oficina de Lucasfilm a conversar sobre el juego. Durante esas conversaciones, cambiamos lo que sería el período de tiempo, cambiamos un poco los personajes, pero muchos de los detalles siguen siendo los mismos y los expandimos.
THR: ¿Cómo encuentras un equilibrio entre mostrar personajes y lugares familiares e introducir tus propias creaciones?
Stig Asmussen: Parte de esto es impulsado por nuestro deseo de lo que queremos hacer. Mucho también es impulsado por lo que dicta la historia. Queríamos viajar a Kashyyk, pensamos que era un lugar estupendo, pero no queríamos ir a Tatooine o Hoth porque ya los hemos visto en muchas otras formas. Cuando intentábamos establecer planetas, queríamos algo que fuera algo familiar, pero hay una historia que contar, que es interesante y se puede ampliar. Tenemos una filosofía de diseño de Metroidvania, por lo que tenemos que encontrar una manera de conectar varios planetas diferentes que parezca plausible.
Sobre la modalidad del juego
THR: ¿Es este un juego de Metroidvania?
Stig Asmussen: Sí. Lo que viste (en la demo) era una sección del juego con guión. Quizás haya un puñado de esos en el juego. Este no es un juego lineal. Cuando llegas a esa parte de la demostración donde aterriza la nave espacial, es después de ir al mapa y encontrar todos estos planetas diferentes, a los que puedes volar. Lo único que te impide explorar más profundamente estas áreas son tus habilidades.
THR: Has mencionado el combate profundo y la jugabilidad en la que estás trabajando en Jedi: Fallen Order. ¿Qué significa eso exactamente?
Stig Asmussen: El primer juego en el que estuvimos trabajando fue donde nació el combate reflexivo. La inspiración para eso fue The Legend of Zelda: Wind Waker, donde tienes un objetivo Z que puedes activar y desactivar, tienes diferentes enemigos con debilidades en función de lo que tienes en tu arsenal y puedes eliminar a los enemigos más rápido. También lo fue Metroid, donde obtienes armas que eliminarán a los enemigos de maneras más fáciles. Pero, sobre todo, Wind Waker combinado con Dark Souls. Obviamente, no quieres algo tan castigador como Dark Souls porque es un juego de Star Wars y tiene que ser más accesible, pero no queríamos algo demasiado ligero o caprichoso. Queríamos arena y peso, para estar más enraizados que Zelda.
Sobre la dificultad del juego
THR: Usted dijo que no quiere que sea un castigo. ¿Qué tan difícil será este juego?
Stig Asmussen: Seré honesto contigo, todavía estamos pensando en eso ahora. Estamos haciendo muchas pruebas de enfoque y eso nos está dando excelentes comentarios.
THR: ¿Cómo te sientes como un sable de luz en un juego?
Stig Asmussen: Lo primero es que no puede sentirse como una espada o un bate de béisbol. El momento adecuado del enemigo debe bajar con un golpe. Nos tomó un poco de tiempo resolverlo. Si golpeas a un soldado de asalto con un sable de luz, debería morir. Lo que terminamos haciendo es doblar el bloqueo. El bloqueo es una parte importante de nuestro sistema de combate y romper la defensa de un enemigo es lo que te permite acercarte para matar. Cada personaje tiene un medidor de bloqueos y, una vez que lo bajas, lo puedes matar.
Sobre el protagonista
THR: ¿Qué hace a Cal Kestis un protagonista único de Star Wars?
Stig Asmussen: Es un poco a medias. Es un poco escéptico y preocupado. Estaba en camino de convertirse en una de las personas mejor consideradas en la galaxia como un caballero Jedi y ahora es visto como un traidor. Está un poco perdido y tenemos que reconstruirlo, no creo que lo hayamos visto mucho.
THR: Vimos a Saw Gerrera en la demo. ¿Veremos más caras familiares en el juego completo?
Stig Asmussen: No voy a responder esa pregunta.
Panel de Microsoft/Xbox
Al día siguiente, tuvimos un nuevo tráiler en la conferencia de Microsoft del E3.
También se ha revelado el contenido exclusivo que recibirá todo aquel que reserve el juego con antelación.
Según la página de preventa de Star Wars Jedi: Fallen Order, su edición Deluxe incluirá equipamiento exclusivo para Cal Kestis y su robot acompañante. Como verás más adelante, entre los objetos se encuentran 3 diferentes sables de luz, así como skins para el pequeño droide. Cabe mencionar que todo este contenido es meramente cosmético y no se espera que te otorgue alguna ventaja en el juego.
Ten en cuenta que eso no es todo, puesto que también incluirá contenido “versión del director”, el cual te dará un vistazo al detrás de cámaras del desarrollo de Jedi: Fallen Order. Por último, el paquete tendrá un libro de arte digital. De este modo, resulta interesante para los más grandes fans de Star Wars y para todos aquellos que quieran saber más sobre la creación de este proyecto.
Fecha de lanzamiento
La fecha de lanzamiento Star Wars Jedi Fallen Order es el 15 de noviembre 2019 para PS4, Xbox One y PC.
Esto es todo por ahora y que la fuerza los acompañe… ¡Siempre!
Se acaba de presentar en el EA Play el gameplay del Star Wars Jedi: Fallen Order, con una duración de 15 minutos. El juego llegará en noviembre de este año y estará ambientado en los inicios del Imperio Galáctico, tras los sucesos del Episodio III y la Orden 66. Los jugadores encarnaremos a un Jedi que lucha por su supervivencia.
En la misión mostrada tendremos que liberar a los wookiees en una misión en Kashyyyk y veremos personajes ya conocidos como Saw Guerrera e Inquisidores, además de diferentes clases de soldados imperiales familiares ya para todos.
Antes de esto, se habían hecho públicas ya las recompensas por la precompra del juego que ya está disponible.
¡Tenemos nueva nave capital! El Negociadorde Obi-Wan Kenobi llega desde el lugar más ventajoso posible: del hiperespacio. Se trata de una nave de clase Venator que luchó durante las Guerras Clon. Aunque las predicciones de estos últimos días han resultado erróneas, la llegada de esta nave capital será una buena adición a nuestra colección de cara al nuevo contenido que está por venir.
El Negociador guarda cierta similitud con la nave capital de Mace Windu, aunque traerá un nuevo estilo de juego para las naves de la República Galáctica. Mientras la nave capital de Windu está enfocada a un estilo de juego defensivo, El Negociador será mucho más agresivo y usará «valor» para permitir a los aliados de la República infligir grandes cantidades de daño, especialmente si son Jedi.
General Kenobi no llegará sólo a la batalla, ya que le flanquearán dos cruceros ligeros clase Arquitens que le proporcionarán apoyo además de llamar un escuadrón de Ala-Y que atacará al enemigo. Una cosa es segura, y es que esta nave tendrá una poderosa sinergia con la de Caballero Jedi Anakin.
Antes de terminar, una noticia de última hora que llega justo mientras se redacta este artículo. Según acaban de confirmar, el «jefe final» de la nueva Batalla Territorial será un Acklay, pero la Cría de Geonosiano, al haber sido entrenada específicamente para esta batalla, tendrá ciertas ventajas.
🎮 #SWGOH | Nuevos detalles de la Batalla Territorial de Geonosis, el Acklay será nuestro enemigo junto a oleadas de Jedi. Muy pronto más información. pic.twitter.com/rplqOiMolM
Manteneos informados porque se irá revelando información a lo largo de las próximas semanas, junto con detalles de la Batalla Territorial de Geonosis, los personajes que puedan anunciarse y los próximos eventos de Darth Revan y Darth Malak.
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Las noticias al fin han llegado: ¡droidekas, Felucia, nuevas legiones, nuevo vehículo y más! La actualización del 26 de junio se llamará «¿Dónde están los droidekas?» e incluye muchas novedades.
Al contrario de lo que todo el mundo pensaba debido a ciertas insinuaciones de miembros de EA, el nuevo mapa de Naboo para Supremacía Capital estará ambientado en las calles de Theed y no en las verdes praderas del planeta. El mayor cambio respecto al mapa que ya conocemos será el entorno. Según nos comentan, estará ambientado al atardecer debido a que el combate lleva sucediéndose durante horas, por lo que también habrá mas desperfectos en el mapa. Llegará en la update de este mismo mes
También se han anunciado dos nuevos refuerzos: una unidad especial y un vehículo. El primero de ellos, el que bautiza a esta actualización, es el ansiado droideka o destructor. Tras la tragicomedia que se formó cuando apareció por error (o no) al fondo de una imagen promocional, por fin lo tendremos en el juego.
Comenzando por sus habilidades, su arma principal serán los Cañones blásteres gemelos: devastadores a corta distancia pero inútiles a la hora de combatir enemigos lejanos.
Con la Forma de Rueda, como bien dice su nombre, al pulsar la habilidad o el botón de correr, el droide se compacta para poder rodar y de esta manera desplazarse mas rápido.
Al igual que otras unidades especiales, al activar Sobrecarga, sus cañones se enfrían hasta que acabe la habilidad, además de aumentar su cadencia de fuego.
Y algo bastante obvio de nuevo, el Escudo de energía. Cuando esta habilidad es activada se encenderá el escudo que hará de «segunda barra de vida» del personaje.
Por si no fuera poco con la llegada del droideka en la próxima actualización, también llegará la contrapartida del AAT separatista, el tanque republicano TX-130.
Su principal característica es su velocidad, haciendo que su estrategia ideal sea llegar al frente, vaciar sus cargadores y huir antes de quedar bloqueado. Sus habilidades serán iguales que las del tanque AAT.
Pero no solo llegará esto en la actualización de este mes, porque también tendremos nuevas apariencias y bastante interesantes.
Para empezar, Anakin recibirá al fin su atuendo propio de la serie The Clone Wars. Costará 40.000 créditos.
Junto a él, vendrán dos nuevas legiones clon bastante solicitadas. La primera, la División de Reconocimiento 212, subdivisión del batallón 212. Su mayor peculiaridad reside en los cascos aerodinámicos diseñados principalmente para la conducción de vehículos. Costará 20.000 créditos cada skin para cada clase.
La otra legión será el Batallón 41 de Exploradores que, a diferencia de los ya presentes en el juego, sí tendrán sus característicos cascos y una armadura más similar a la de los Scout Troopers imperiales. En este caso, cada apariencia para cada clase costará 40.000 créditos, por lo que ya podéis ir ahorrando.
Un vistazo hacia el futuro:
Imagen conceptual de Felucia.
Lo anteriormente mencionado, no es más que el inminente futuro, ya que todo llegará el día 26 de junio. Pero centrándonos más a largo plazo, también han revelado varios datos bastante interesantes. El más atractivo, obviamente, es el anuncio de que Felucia llegará a finales de este año continuando la racha de las Guerras Clon. El mapa, está siendo diseñado para Supremacía Capital, aunque se desconoce si llegará también para Asalto Galáctico.
Otro de los focos de interés es la frase: «As we move through the summer we play to add new ways to play epic battles, for players who want something besides traditional PvP. We’ll have more to share on this later in the year.» Esto, junto a las declaraciones de Dennis Brännvall, nos hace pensar que están hablando del single player. Es decir, es posible que después del verano tengamos Supremacía Capital, Conquista Galáctica o algo similar disponible fuera del multijugador.
Lo último que han comentado es que en agosto volverán con más noticias, en concreto sobre Felucia, aunque con otras sorpresas, por lo que tocará esperar otros dos meses para saber más sobre el futuro del juego.
Sin más que comentar, solo queda recordaros que desde hoy hasta el día de lanzamiento de la actualización «¿Dónde están los droidekas?» se irán conociendo más detalles, por lo que estad atentos a las redes sociales de WookieeNews.