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#SWGOH Habilidades: Halcón Milenario de Han

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Dejando atrás los experimentos del Halcón pilotado por otros, llega el que todo el mundo quería, el Halcón Milenario de Han (y Chewie), para presentarnos todas sus habilidades. Lo conseguiremos a través de un evento legendario, que dará comienzo este jueves día 17, y será necesario cumplir estos requisitos para intentar desbloquearlo.

Información técnica: Fabricado por la Corporación de Ingeniería Corelliana, modelo carguero ligero YT-1300.

Halcón Milenario

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Rebelde, Canalla, Atacante, Nave de Carga.
  • Descripción: Atacante rebelde con importantes modificaciones que se especializa en prestar ayuda en el momento ideal.
  • Tripulación: Han Solo y Chewbacca.
  • Desbloqueo: 5.
  • Disponible en: Evento legendario.

HABILIDADES

Modificaciones especiales (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y pide asistencia de otra nave Rebelde aliada al azar. Inflige Fijación de Blanco durante 2 turnos con un impacto critico. Si la nave capital aliada es Rebelde, disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo.

Miren esto (Especial)

Le permite al Halcón disipar todos sus atenuadores, recuperar un 50% de salud y protección y obtiene el potenciador único de MANIOBRAR durante 3 turnos (no se puede copiar). Además, obtiene un 35% de medidor de turno por cada aliado Rebelde y por cada enemigo Imperial.

  • Maniobrar: +25% de evasión y no puede ser escogido como objetivo mientras haya otros aliados presentes.

¡Acelera! (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos y concede a los aliados Penetración de Defensa durante 2 turnos. Este ataque hace un 25% más de daño por cada enemigo del lado Oscuro y por cada enemigo del Imperio.

No parece ser gran cosa (Única)

Otorga a todos los aliados un 10% de probabilidad de critico, el doble para aliados rebeldes. El halcón tiene 50% de probabilidad de asistir siempre que otro aliado Rebelde use una habilidad durante su turno. Siempre que un aliado entre al combate como refuerzo, el Halcón le otorgara precisión durante 2 turnos. En caso de que ese aliado sea Rebelde, también ganará Aumento de Daño Critico durante 2 turnos. Además, siempre que otro aliado Rebelde tenga 3 o más atenuadores, el Halcón Milenario se los disipará.

¡Bravo! (Refuerzo)

Entrada en combate: otorga al resto de aliados previsión durante 2 turnos y pide la asistencia de todas las naves Rebeldes. Además, reduce el enfriamiento de las habilidades de la nave capital Rebelde en 1 turno excepto de la habilidad de Refuerzo.

#SWGOH ZFinn, cambio de payout y el Road Ahead

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Hoy, los chicos de Capital Games han querido ofertar una serie de noticias sobre el futuro más inmediato, entre ellas el destino de la setup que revolucionó el Triunvirato Sith: zFinn/C-3PO.

zFinn/C-3PO

El cambio o «nerfeo», como ya se temía entre los usuarios, era inicialmente un cambio que consistía en alterar la forma de interactuación entre ambos personajes. No obstante, la opción fue descartada. Por tanto, parece ser que, para alegría de los usuarios que tengan esta combinación de personajes, se podrá seguir empleando esta setup y obteniendo esos desmesurados daños que venimos viendo en la Raid Sith.

Zonas horarias y cambios en el login

Algunos jugadores han tenido complicaciones con sus cambios de diarias. Hemos podido observar algunos problemas con el «regalito» diario por conectarse y con las recargas gratuitas en los cambios del pasado mes. El cuerpo de programadores ya trabajaba en corregir los errores producidos, pero aún no tienen respuesta ante este problema, y esperan haber solucionado los errores del programa hasta el momento presente. Especialmente para aquellos usuarios que tienen al parecer unos meses de «32 días», desde luego el año arranca con mucho trabajo por hacer tras las vacaciones.

Road Ahead

Tras la desmotivación sufrida el mes de noviembre entorno al aniversario de Clone Wars, los creadores anunciaron un fantástico futuro con los principales personajes que estaban por venir. Ahora que el equipo ha retornado de sus vacaciones, sus miembros esperan tener listo en este trimestre todas las novedades que pretenden lanzar. Así mismo, nos emplazarán más información en las próximas semanas.

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#SWGOH Personajes baneados GT 14/01

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Como ya adelantábamos hace unos días, las Guerras Territoriales tendrán una nueva fórmula pensada para ser desafiante y original cada vez que se active el evento. Recordemos que se abrió una votación para decidir qué personajes podrían participar en la próxima Guerra Territorial y cuales no. Aquí se muestran todos los detalles.

Resultados

Los siguientes personajes mostrados han sido elegidos por la comunidad para estar disponibles en la Guerra Territorial del día 14/01.

Por su parte, el equipo de desarrollo ha escogido:
  • GRUPO 2: Ezra Bridger, Conde Dooku, Soldado Sith, Kylo Ren.
  • GRUPO 3: Boba Fett, Yoda Ermitaño, Soldado de las Nieves, Ejecutor de la Primera Orden.
  • GRUPO 4: Bastila Shan, Wampa, Soldado de la Resistencia, Piloto Tie.
Los personajes no disponibles serán:
  • GRUPO 1: Caballero Jedi Revan, Coronel Starck, Dengar, HK-47.
  • GRUPO 4: Darth Traya, IG-88, Caballero Jedi Anakin, Soldado de la Muerte.
  • GRUPO 8: Darth Nihilus, Zombi de las Hermanas de Noche, Jolee Bindo y Soldado costero.
  • GRUPO 10: General Kenobi, Asajj Ventress, Oficial de la Primera Orden y Jango Fett.
  • Grupo CG: Han Solo, Ahsoka Tano (Fulcrum), Enfys Nest, Soldado de la Primera Orden.

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#SWGOH Notas del parche 09/01/2019

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Aquí están las primeras notas del parche de 2019. Tras el período de vacaciones de Capital Games, quizás cabría esperar más, pero no olvidemos que han sido revelados los requisitos para el Halcón Milenario de Han.

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

Bombardero de extinción B-28

  • Nodo difícil 6-C del lado luminoso (no reemplazará ninguna recompensa existente).

Juhani

  • Cargamentos y paquetes de chromium.

Carth Onasi

  • Cargamentos y paquetes de chromium.

Paquetes

Paquete de naves de cazarrecompensas

Potencia tus naves de cazarrecompensas con este paquete de facción. Cada paquete otorga una recompensa de 10-100 planos para naves de cazarrecompensas, las cuales son: Sangre de Xanadú, IG-2000Esclavo 1 y Diente del Sabueso.

Oferta definitiva de naves de cazarrecompensas

Justo a tiempo para el evento legendario del Halcón Milenario. Desbloquea o mejora 4 naves de cazarrecompensas con este paquete definitivo. Incluye  55 fragmentos de Sangre de Xanadú, 55 planos de IG-2000, 80 planos de Esclavo 1 y 55 planos de Diente del Sabueso, además de todo tipo de recursos para mejorar estas naves.

Mega paquete de materiales de habilidad

Paquete de energía

Paquete de energía de cantina

Paquete de energía de modificadores

Paquete de energía de naves

Paquete de piezas de modificadores

Mega paquete de piezas de modificadores

Mega paquete de materiales de habilidad de flota

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#SWGOH Requisitos Halcón Milenario de Han

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El Halcón Milenario original ha sido siempre una asignatura suspensa para Galaxy of Heroes. Hasta ahora, existían dos versiones del mítico carguero, pero ninguna era capaz de llenar el vacío de una nave pilotada por sus pilotos «originales», Han Solo (Rancor) y Chewbacca (Legendario).

Imperio y los cazarrecompensas persiguiendo el Halcón Milenario

Para superar el evento ‘Vuelo del Halcón’ necesitamos las 4 naves de los cazarrecompensas. Como todo evento legendario la nave se desbloquea con 5⭐️.

Las naves

IG-2000
  • Nodo difícil 6-E Lado Luminoso
Sangre de Xanadú
  • Nodo difícil 8-B Lado Luminoso
Esclavo I
  • Nodo difícil 2-B Flotas
Diente del Sabueso
  • Nodo difícil 8-D Lado Luminoso
El Devastador y los cazarrecompensas

Nave Capital

Utilizarás el Devastador de Darth Vader para usar en cada nivel de este evento.

  • El Devastador es similar a la Ejecutora, pero proporciona sus bonificaciones a todas las naves a tu mando y disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo cuando pides refuerzos.
  • No puedes obtener ni usar el Devastador en ningún otro evento ni modo de juego.

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La responsabilidad del Battlefront dentro de Star Wars

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La saga Battlefront, lejos de ser la mejor saga de videojuegos ambientada en Star Wars, y ni siquiera contar con al menos una entrega (de las cinco lanzadas hasta el momento) entre uno de los mejores juegos de la franquicia, es idolatrada por un gran número de fans.

Esto puede ser debido a que es el único shooter como tal de Star Wars; tal vez a la nostalgia, ya que la mayoría pudimos jugarlo durante nuestra infancia; o incluso por la propia promoción que le han dado las desarrolladoras. Sin embargo, creo que el motivo puede ir mas allá.

A riesgo de parecer una ida de olla, la clave quizá está en la fusión de medios. Es decir, unir lo visto en películas, series de TV, cómics e incluso novelas, y todo ello interactuando entre si y siendo dirigido por el propio jugador. Tener al alcance de tus manos toda la fantasía que envuelve a este universo y ser partícipe de él. Y todo esto acompañado de varias eras con las que jugar, cosa que en otros títulos de la saga es mucho más difícil de ver.

Las dos primeras entregas (2004 y 2005) se adentraban en medios alejados de las películas, sobretodo en los mapas (Rhen Vhar) y en las clases de soldado. Pero, para estos dos juegos, lo principal fueron los mods. Me atrevería a decir que cientos, sino miles de modders, aportaron y continúan aportando contenido del universo expandido abarcando prácticamente la totalidad de las eras tanto de Legends como del Canon Disney.

Asajj Ventress, hasta entonces solo vista en la serie de Clone Wars 2D, fue introducida a modo de DLC en el BFII Classic.

Tras ello, llegarían los conocidos como Battlefront de PSP y Nintendo DS (Renegade Squadron (2007) y Elite Squadron (2009)), los que se meterían de lleno en el universo expandido de aquella época, tomando contenido para rellenar las clases con personalización. Al fin y al cabo, el segundo de ellos era el port a consolas portátiles del non nato Battlefront III de Pandemic, por lo que podemos intuir que este hubiera sido el más rico respecto a contenido de fuera de las películas.

Con esta situación, llegamos al Battlefront de DICE lanzado en 2015, el más pobre respecto a «crossovers«, ya que a penas contaba con elementos del UE y solo contenía una era. Aún así, la introducción de Sullust le aportó gran riqueza al juego, abriendo este desconocido planeta al gran público.

En 2017, de manos nuevamente de DICE y EA, llegaría el Star Wars Battlefront II, incluyendo tres eras (más que nunca en un Battlefront sin contar los mods). Junto a estas tres eras, llegó la campaña, donde pudimos ver nuevos planetas como Vardos, nuevos personajes, la operación ceniza en Naboo, directamente sacada de los cómics, y organizaciones paramilitares como la de Gleb. Este modo historia, lejos de ser bueno por si mismo y pudiendo haber sido mucho mejor aprovechado, aportó nuevas cosas al canon, mezcló medios y dio forma visual a cosas solo contadas en novelas (como la barba de Han Solo mencionada en Aftermath). Además, para el multijugador, también se ha nutrido de Legends y el universo expandido canónico.

Con todo esto quiero llegar a una conclusión: la saga Battlefront es crucial para la franquicia. Es, sin duda, más aún gracias a ser desarrollado últimamente por DICE, el videojuego de Star Wars que más ha llegado al gran público. Con esto me refiero a que, a pesar de las penosas campañas de márketing, tanto en el juego de 2015 como en el de 2017, muchos jugadores han comprado el Battlefront a pesar de no consumir frecuentemente productos de Star Wars o de ni siquiera gustarles las películas. Esto se traduce en que es una importante fuente para captar público nuevo, por lo que es el escaparate perfecto para promocionar películas, series de TV o novelas; y Disney lo sabe.

A pesar de ello, por culpa de Electronic Arts, DICE, Disney o quien sea, el juego no ha cumplido estos objetivos. Ha permanecido en una zona de confort. Se podría haber adentrado mas en The Clone Wars, en SW Rebels, en Solo: A Star Wars Story o incluso en Aftermath, pero no. Simplemente tocó de forma superficial algunos medios fuera de las películas o se limitó a hacer referencias.

Esta estrategia, junto a la mala publicidad de ambos títulos de EA, ha provocado que la cantidad de jugadores que se hayan interesado por nuevas historias de Star Wars sea muy limitada a pesar del inconmensurable potencial.

Pero esto no acaba ahí, ya que los jugadores que sí siguen Star Wars de cerca tampoco están contentos. El juego no termina de satisfacer sus fantasías debido a la escasez de contenido en ciertos aspectos del juego y la poca unión entre medios (sin obviar las promesas vacías y demás aspectos que se relacionan más con la jugabilidad).

Todo esto da como resultado un batacazo de Electronic Arts que pone en duda no solo un Battlefront III, sino que puedan mantener los derechos de la franquicia.

Por lo que sí, Battlefront, sin ser la mejor saga de videojuegos de Star Wars, es la que más responsabilidad debe soportar, la que mejor lo debe hacer y la que más focos atraerá del gran público, más aún cuando en los últimos diez años solo se ha publicado bajo la licencia de Star Wars este título para consolas (sin contar los juegos de Lego y Disney Infinity).

Para finalizar, recordad que en menos de un mes, el 23 de enero, se lanzará la actualización que contará con el Conde Dooku, por lo que estad pendientes de WookieeNews, donde os iremos toda la información que se vaya publicando acerca de sus habilidades y cosméticos.