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#SWGOH Meta report noviembre

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Cuando a mediados de octubre Caballero Jedi Revan hizo su aparición, todos comprendimos que una nueva etapa comenzaría en las arenas. La rapidez con la que Revan ha conquistado el meta es innegable y junto a él, ha aparecido un nuevo personaje de apoyo para los escuadrones que aún usan a Darth Traya: Bastila Shan (Caída).

Con el anuncio de C-3PO y sus requisitos, conviene preguntarnos también si pronto tendremos un cambio en el meta, o más concretamente, en qué líder recaerá la responsabilidad de sentarse a la mesa de los dos grandes titanes Revan y Traya.

Líderes

Desde que los antiguos lores Sith hicieron su aparición en el infame mes de febrero, el mes del lado oscuro por excelencia, el meta había permanecido inmutable. Si comparamos la gráfica del mes de noviembre con la de octubre, nos daremos cuenta de que los cambios son mínimos y la mayor parte de los jugadores que se hicieron con Caballero Jedi Revanse apresuraron a preparar un equipo Jedi capaz de vencer a Darth Traya y su oscuro séquito. Finalmente, se ha resuelto una importante cuestión planteada en el anterior meta report: ¿qué formación será más eficaz con Revan como líder? Actualmente, los personajes que más encajan con dicho líder son Bastila Shan, Gran Maestro Yoda y Jolee Bindo. El último eslabón de la cadena tiene dos posibilidades: General Kenobi o Yoda Ermitaño, pero en estos momentos el equipo más usado contempla la opción de General Kenobi como una opción mejor.

🔵El mejor equipo del meta actual.
🔵Mecánica basada en las ayudas que contrarresta las mecánicas Sith.
🔵Útil en otros modos de juego, como el Triunvirato Sith.
🔵Múltiples posibilidades a la hora de escoger compañeros.
🔴Personaje muy restrictivo, pero volverá.
🔴Requiere Zetas para marcar la diferencia.

Es normal que un pequeño aumento de Revan en la arena venga ligado a un abandono de Darth Traya, pero a día de hoy no existe una mejor alternativa incluso contra el legendario Jedi. Quizás muchos jugadores que aún usan a Traya estén esperando el momento para cambiar de equipo definitivamente, pero por el momento el número de Señoras de la Traición sigue en aumento. No obstante, es posible que la aparición de un nuevo personaje del lado oscuro haya dado un pequeño empujón al escuadrón Sith, hablaremos de dicho personaje en la sección de miembros de escuadrón.

🔵Viable contra cualquier equipo, incluso Bastila Shan.
🔵Gran capacidad de supervivencia, viable a 5 estrellas.
🔵Sinergia inmejorable.
🔴Empiezan a existir escuadrones capaces de derrotarla.
🔴Continúa siendo muy restrictiva para la mayoría de los jugadores, aunque continúa ganando terreno.
🔴Como líder, requiere ambas Zetas equipadas.

Lejos quedaron las pocas semanas en las que Emperador Palpatine reinó en las arenas, en parte gracias a su rework y a la fuerte sinergia con Darth Vader que provocó la caída de los escuadrones rebeldes. Emperador Palpatine se basa en desgastar al oponente y denegar potenciadores, medidor de turno… pero al ser un equipo débil en defensa hace que no sea una buena opción en el meta actual.

🔵Efectivo contra la mayoría de setups.
🔵La segunda Zeta es opcional.
🔵Personaje de fácil adquisición.
🔵Múltiples posibilidades a la hora de acompañarlo (Triunvirato, Vader, Thrawn, Enfys Nest…).
🔴Vulnerable en defensa contra muchos escuadrones.
🔴Poca vida y resistencia, pierde relevancia a medida que avanza el combate si no tiene buena supervivencia.

Comandante Luke Skywalker tuvo su momento de gloria recientemente. Tras la salida de Chewbacca, muchos jugadores optaron por plantar cara al meta a base de rugidos y golpes contundentes, pero poco después conocimos a Revan, el cual se presentó como el líder más sólido contra todos los equipos del meta. Comandante Luke Skywalker nos demostró algo muy importante: todos los equipos pueden ser vencidos, tarde o temprano. Con la inminente salida de C3PO, es probable que Comandante Luke vuelva a brillar por encima de Jedi y Sith, pero habrá que esperar para conocer todos los detalles de nuestro droide de protocolo favorito.

🔵Fácil de obtener, con utilidad en la mayor parte de los modos de juego.
🔵Zetas útiles, tanto siendo líder como miembro de escuadrón.
🔴Débil contra Sith, Hermanas de la Noche, Rey… Poco útil en arenas más veteranas.

El regreso de Darth Maul es simplemente una estrategia usada por algunos jugadores para asegurarse la victoria contra los escuadrones Jedi, ni más ni menos. La estrategia llevada a cabo es la siguiente y, aunque es asegurarse una victoria contra Revan, conviene no usarla en defensa. Darth Maul liderará a otros tres Sith y a Enfys Nest. Este escuadrón obliga a los Jedi a atacar a Enfys, la cual debería sobrevivir si está bien equipada, mientras los Sith están en sigilo (otorgado por la Zeta de Maul).

🔵Permite acabar con Revan con facilidad.
🔴Únicamente es útil para vencer a Revan.
🔴No sirve para defender.

Los tiempos de Bastila Shan como líder llegaron a su fin tras la aparición de Revan, aunque sigue siendo una opción viable mientras el Jedi enmascarado prepara su próxima aparición. Bastila es una buena inversión de Zetas que ayudará a muchos a derrotar a Darth Traya en ataque, aunque presenta debilidades contra escuadrones más antiguos como el de Rey (Entrenamiento Jedi) o el nuevo meta Jedi.

🔵Viable a 3 estrellas con una sola Zeta.
🔵Setup fácil de mejorar al máximo.
🔵Especialmente útil en arenas donde abundan los Sith.
🔵Múltiples posibilidades para acompañarla, incluso si pertenecen al Lado Oscuro.
🔴Un blanco fácil para escuadrones no Sith.
🔴Revan es mucho mejor líder, por lo que pronto su Zeta no se usará en arenas.

Para terminar, una doble mención: Madre Talzin Rey (Entrenamiento Jedi). Dos líderes muy útiles tiempo atrás que han quedado en un tercer plano debido a la evolución de las mecánicas. Entre las dos líderes, no suman más de un 2%. Incluso teniendo en cuenta el rework a la Zombi de las Hermanas de la noche, Madre Talzin no es capaz de plantar cara a los principales escuadrones. Siempre tendremos la posibilidad de usarla donde mejor puede servirnos: en el Triunvirato Sith, donde es capaz de aportar una gran suma de daño si se dispone del equipo necesario.

🔵Fáciles de obtener en comparación con Darth Traya.
🔵Ambas son útiles en diversos modos de juego, más específicamente en el Triunvirato Sith, además de las Guerras Territoriales.
🔴El rework a las Hermanas de la Noche ha provocado una mayor dificultad para Rey a la hora de enfrentarse a ellas.
🔴Las Hermanas de la Noche siguen sin tener las mecánicas necesarias para vencer a Sith o Jedi.

Miembros de escuadrón

La tendencia de noviembre ha sido favorable a los Jedi, especialmente tras la generalización de Caballero Jedi Revan en las arenas más veteranas. Un nuevo líder capaz de vencer al antiguo meta significa también la llegada de otros personajes (antiguos o nuevos) que se aprovechan del líder. En este caso, Gran Maestro Yoda es el claro ejemplo de un Jedi que ha sido utilizado por dos líderes distintos (Revan y Bastila). Sin embargo, la gran sorpresa ha sido Jolee Bindo, que pasó desapercibido con Bastila Shan pero que ha comenzado a desbancar a otros Jedi sanadores como era el caso de Yoda Ermitaño. No extraño que los cinco personajes más abundantes en los escuadrones que lideran las arenas sean Jedi, y por tanto tenemos a los otros dos miembros más importantes de la set-up liderada por Revan.

🔵Yoda es fácil de obtener y mejorar, mientras que Jolee, al ser un requisito para Revan, debe ser farmeado.
🔵Son ideales para vencer fácilmente a los Sith.
🔵Equipo basado en las ayudas y el control de la batalla.
🔴Revan es muy restrictivo, y hasta dentro de 2-3 meses aproximadamente no habrá forma de obtenerlo.

General Kenobi fue siempre uno de los personajes más versátiles y poderosos de todo el juego, pero desde que Rey (Entrenamiento Jedi) abandonase las primeras posiciones, la importancia de General Kenobi fue mermando rápidamente. La mecánica de asistencias que Caballero Jedi Revan es perfecto para ser usada con General Kenobi, que proporcionará un impulso a la defensa gracias a su provocación mientras concentra el daño de los aliados y recupera protección. El caso de Bastila Shan es parecido, aunque ella ha mantenido una trayectoria impecable desde su aparición gracias a su eficacia. Recordemos que, usándola de líder, basta con gastar un mínimo de recursos.

🔵Bastila es ahora más útil que antes bajo el liderazgo de Revan.
🔵Son dos personajes fácilmente optimizables.
🔵Especialmente útil en arenas donde abundan los Sith.
🔵Ninguno de estos dos personajes requieren Zeta. Únicamente Bastila si se quiere usar como líder.
🔴Un blanco fácil para escuadrones no Sith.
🔴La máxima eficacia solo se puede alcanzar con Revan como líder.

El Triunvirato Sith ha ido decayendo las últimas semanas tras el empuje que ejercen los Jedi. Sin embargo, sigue siendo un equipo sólido que presenta un gran potencial defensivo que sinergiza con habilidades ofensivas como «aniquilar» de Darth Nihilus, que en caso de activarse asegurará una muerte enemiga. Darth Traya, Darth Sion y Darth Nihilus son los tres engranajes de un buen equipo Sith, y es que no importa demasiado quién los acompañe, únicamente valdrá para reforzar puntos fuertes en nuestro escuadrón. Si necesitamos una mejora de velocidad con respecto al enemigo, Enfys Nest es buena opción, si lo que queremos es pararle los pies a un enemigo como Yoda podría usarse a Thrawn…

🔵Los tres son buenas opciones en escuadrones Sith.
🔵Darth Sion y Darth Nihilus tienen una asombrosa sinergia con Darth Traya, además son muy sólidos y se centran en la habilidad “Aniquilar”.
🔵Todas las Zetas en habilidades únicas son útiles para arena y mejorarán mucho el rendimiento.
🔴Exceptuando a Darth Nihilus y en contadas ocasiones, solo son útiles en escuadrones Sith.
🔴Darth Traya es difícil de obtener para muchos jugadores aún. Si perteneces a este grupo, esto te puede interesar.

Si recordamos la situación de General Kenobi y después nos fijamos en Gran Almirante Thrawn veremos que son totalmente opuestos. General Kenobi llevaba casi un año sin ser útil en las arenas (con excepciones, claro), pero Thrawn siempre había sido un componente necesario en los mejores escuadrones, ya fueran del lado oscuro o del luminoso. Con la llegada del meta Jedi, Thrawn ha perdido protagonismo y su mecánica de «fracturar» no rivaliza con la de ayudas de General Kenobi. Quizás por esto veamos unas cifras similares a las del Triunvirato Sith, porque actualmente sólo es usado junto a los lores Sith. Si queréis mi opinión, estoy convencido de que este carismático villano volverá a lo más alto de las arenas muy pronto.

🔵Fácil de obtener, solo se necesitan Fénix.
🔵Su nave capital es poderosa en arenas y muy útil en Batallas Territoriales y Guerras Territoriales.
🔵Solo requiere una Zeta.
🔵Centrado en la alteración de Medidor de Turno gracias a “Fracturar” y “Orden del Gran Almirante”.
🔴Es un poco azul…

Y llega la gran sorpresa, la revelación de noviembre: Bastila Shan (Caída). La nueva Bastila Shan es una contraparte oscura de la que ya existía, incluso tiene su propia versión de la famosa «meditación de combate» que tanto ayuda a los Jedi a protegerse de los rivales. En el caso de la nueva Bastila, se han revertido los efectos de apoyo para su equipo y se han convertido en cargas para el equipo rival. Si la Bastila luminosa usaba la protección extra con sus aliados, esta versión lastra a los enemigos con una pérdida de medidor de turno, probabilidad de crítico y probabilidad de contraataque que se acentúa aún más contra personajes que no pertenezcan a las facciones Jedi o Sith. Bastila Shan (Caída) ha ido derecha a muchos escuadrones Sith para intercambiarse con Soldado Sith, ya que, durante los primeros turnos del combate, contribuye a defender a su equipo de los embistes de los Jedi, aunque va perdiendo relevancia a medida que avanza el combate.

🔵Una herramienta muy eficaz al servicio de los Sith que contrarresta un poco las mecánicas de los Jedi sin ser líder.
🔵Algunos jugadores optan por ella incluso a 3 estrellas.
🔴Difícil de subir a 7 estrellas por el momento.
🔴No es buena defendiendo, aunque habrá que esperar para ver si se convierte en una buena defensa para las Guerras Territoriales.

#SWGOH Actualización Gran Arena

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Justo al mismo tiempo que se confirmaban los requisitos para el evento de C-3PO, salía a la luz una noticia tan importante que llega incluso a eclipsar al droide. La Gran Arena ya viene y, a diferencia de las arenas que ya conocíamos (arena de escuadrones y arena de flotas), en esta podremos luchar contra cualquier jugador en un pequeño torneo de 8 jugadores donde se ganarán grandes premios.

Pero no todo es pegarse con los rivales más duros, también hay espacio para la personalización en esta actualización, y es que a partir de ahora podremos mostrar nuestros logros y personajes favoritos de Star Wars a modo de retrato.

El tercer y último punto de esta actualización es el tan ansiado cambio de payout, una medida de calidad de vida que permitirá cambiar la zona horaria del jugador hasta dos veces al año.

Gran Arena

La Gran Arena se desbloquea al llegar a nivel 85. Existirá un atajo en la pantalla principal cuando se pueda participar en este modo de juego.

  • Emparejamiento: Aprovechando los cambios de emparejamiento de las Guerras Territoriales, 8 jugadores serán escogidos a lo largo del mundo para participar en su propia Gran Arena. Todos ellos tendrán una colección similar y, por tanto, no habrá apenas diferencia de Poder Galáctico. Poco a poco, el sistema irá emparejando a los jugadores que tengan un ratio de victorias parecido además de su colección. El sistema de emparejamiento evitará que dos jugadores que ya hayan luchado vuelvan a coincidir.
  • Programación: Cada evento de Gran Arena será un evento semanal de tres rondas con distintos oponentes. Habrá una fase de 24 horas para unirse, al igual que en las Guerras Territoriales, se establecerá una defensa contra el primer oponente, se le atacará, se establecerá defensa contra un segundo oponente… y así hasta finalizar el ataque contra el tercer oponente. Al igual que ocurre en las Guerras Territoriales, las mejoras que se hagan en la colección tras unirse al evento no serán tenidas en cuenta en ninguna de las rondas.
  • Jugabilidad: La Gran Arena está pensada como el gran desafío para los jugadores, por lo que no existirán bonificaciones al combate para ninguna facción ni personaje en concreto. Sin embargo, habrá eventos con un número de escuadrones por territorio distinto.
  • Estandartes: Al igual que en las Guerras Territoriales, los estandartes se obtendrán al establecer defensas, atacar con éxito y conquistar por completo un territorio. El único aspecto novedoso es el fin de los empates, los cuales no serán posibles debido a varias medidas tomadas.

Las formas de hacerse con estandartes serán las mismas que en las Guerras Territoriales, incluyendo el número de intentos para vencer escuadrones, las unidades sobrevivientes… Sin embargo, tener espacios libres en el escuadrón tendrá bonificaciones a la puntuación final, premiando a los jugadores valientes que arriesguen para ganar el mayor número de puntos.

La salud y la protección serán importantes de ahora en adelante para el atacante. Ya no será relevante ganar o perder, sino también ganar con la mayor facilidad posible. Al acabar el encuentro, la salud y la protección otorgarán estandartes adicionales, pero no se contarán los potenciadores que otorguen bonificación de protección. En el caso de habilidades como las de Darth Nihilus, que elimina la protección de su equipo, también tendrán esta bonificación de estandartes.

Es muy difícil que una Gran Arena acabe en empate, pero si se diera el caso, ganaría automáticamente el jugador con el Poder Galáctico más alto.

  • Despliegue automático: Para ayudar a aquellos jugadores que olviden establecer sus defensas durante una fase de establecimiento de defensas, los escuadrones desplegados en la ronda anterior se desplegarán de forma automática si el jugador olvida establecer sus defensas.
  • Recompensas: Las recompensas son muy variadas y también serán un elemento muy recurrente en la Gran Arena. Habrá pequeñas recompensas por cada escuadrón derrotado, recompensas basadas en ganar o perder una ronda y finalmente recompensas basadas en la clasificación del evento.
  • Evento de exhibición de la temporada 0: Habrá un evento inicial a modo de demostración en el que dos rivales se enfrentarán en una ronda única para que tengan la oportunidad de acostumbrarse a la Gran Arena.

Retratos

Los retratos son una nueva función visual que permitirá mostrar los logros del jugador junto a su nombre y una imagen de su personaje favorito de Galaxy of Heroes (rancor incluido). Muchos de los títulos que existían hasta ahora tendrán un retrato asociado, por lo que un jugador que desbloquee un logro también desbloqueará el retrato automáticamente. Hay una única excepción, y es que para obtener el retrato de una raid, el jugador deberá haber obtenido la primera posición en los últimos 6 meses. Además, los retratos acompañarán al jugador a lo largo de más partes del juego, como en la arena.

Cambios de payout

Como ya se mencionó anteriormente, una  de las solicitudes más recurrentes era la de poder cambiar la hora de cobro de arenas o el reinicio de las actividades diarias. A partir de ahora, se podrá ajustar el horario de la cuenta dos veces al año para que el jugador considere cuál es su horario más conveniente. Recuerda que, al elegir otro payout, cambiarán los siguientes horarios

  • Reinicio diario.
  • Temporizadores de evento.
  • Cobro de arena de escuadrones.
  • Cobro de arena de flotas
  • Recompensas de energía gratuitas.

Los horarios de gremios no se modificarán, tampoco las actividades de estos, las Batallas Territoriales, las Guerras Territoriales ni los horarios de Raid.

Bugs y errores

  • Se solucionó un problema donde el botón «Ir» de la actividad diaria «energía de modificadores» redirigía a los jugadores a la pantalla de inicio en lugar de la correspondiente.
  • Solucionado un problema que provocaba el reinicio del tutorial tras acabarlo para algunos jugadores, lo que bloqueaba el avance de estos.
  • Arreglado un error donde los los usuarios con nombres largos sufrían un ajuste en su nombre mezclándose con la palabra que seguía al gremio del jugador.
  • Se han solucionado distintos problemas con las misiones, como algunas situaciones donde los enemigos no contaban para el progreso de una misión o la redirección dentro de la pestaña de misiones.
  • Reparado un error por el cual el inventario de modificadores volvía a la fila superior tras revisar los detalles de un modificador.
  • Se ha solucionado un error con la Batalla de modificadores 9-C, que dejaba cargando la batalla para algunos jugadores incluso tras reinstalar el juego.
  • Solucionado un error que hacía que algunos eventos que otorgaban modificadores podían completarse más de una vez.
  • Se ha solucionado un error que hacía que algunos jugadores pudieran completar las Misiones de Combate de las Batallas Territoriales varias veces.
  • Se reparó un error con las Guerras Territoriales por el que el botón de «unirse» se mantenía en gris durante la fase de unirse cuando debería estar disponible.

#SWGOH Requisitos C-3PO

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¡Al fin está aquí! Hace escasos días tuvimos ante nosotros un nuevo rompecabezas que, gracias a una comunidad volcada en el juego, se descifró rápidamente. Pronto la pregunta pasó de ser quién sería el misterioso héroe en llegar, a ser los requisitos para obtener a C-3PO.

Preparad a vuestro escuadrón de Ewok para conocer a su venerado Dios dorado. Este evento será muy difícil, por lo que deberías asegurarte de tener a estas criaturas bien equipadas. A continuación puedes ver todos los Ewok disponibles por el momento y sus respectivas localizaciones.

Jefe Chirpa

  • Batallas de cantina 5-D.

Teebo

  • Nodo difícil 3-D del Lado Oscuro.
  • Nodo difícil 4-A del lado luminoso.
  • Tienda de Guerra Galáctica.

Explorador Ewok

  • Nodo difícil 1-A del lado luminoso.

Anciano Ewok

  • Nodo difícil 2-C del lado luminoso.
  • Tienda del gremio.

Wicket

  • Nodo difícil 8-A del Lado Oscuro.

Paploo

  • Batallas de cantina 3-D.
  • Tienda del gremio.

Logray

  • Tienda del gremio.

The Mandalorian: Su posible trama y el heredero de Mandalore

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Un usuario de Reddit ha desvelado parte de lo que podría llegar a ser la trama de The Mandalorian. Su post como tal se ha mantenido debido a que los propios moderadores de Star Wars Leaks han declarado que la fuente es fiable, pero aún así hemos de coger todas estas noticias con pinzas.

El usuario destaca que la trama de The Mandalorian girará en torno a un bebé. Sí, a un bebé. Por lo que dice el usuario, nuestro protagonista tendrá la misión de asesinar al niño. Sin embargo, acaba salvándolo.

Parece que el Mandaloriano se encuentra con un bebé en una de sus misiones en las que se supone que debe matarlo, pero en lugar de eso, termina salvándolo y gran parte del resto de la historia gira en torno a su relación y sus esfuerzos para mantener vivo al niño.

La trama evolucionará a partir de como nuestro protagonista —todavía sin nombre— ha de proteger a ese bebé, ya que resultaría ser una clase de heredero al trono de Mandalore que podría restituir el orden en dicho gobierno.

Y esto no acaba aquí. Making Star Wars, como sabréis, lleva semanas desvelando fotografías del rodaje de la obra. Debido a esto, varios usuarios han señalado que en algunas de esas fotografías podemos llegar a ver al protagonista de la serie con una clase mochila a la espalda, una mochila para transportar bebés, por ejemplo.

Otro dato a destacar es que la propia MSW señala que cuando se enteraron de la existencia de la serie, allá por 2017, se comentó que la trama giraría en torno al heredero de Mandalore, aunque ellos dieron por sentado que sería el personaje que interpreta Pedro Pascal. No obstante, parece ser que el niño realmente será ese heredero al trono de Mandalore. Además, teniendo en cuenta la ubicación cronológica de la serie, el niño tendría la misma edad que Kylo Ren o Poe Dameron. Es decir, podríamos llegar a verle siendo gobernante de Mandalore en el Ep IX, aunque volvemos a mencionar que todo esto ya es especulación por parte de un servidor.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de más cosas relacionadas con The Mandalorian, os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

#SWGOH Lo que viene y lo que se va: Explorador Ewok y General Kenobi

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Echando la vista atrás, este mes de noviembre termina como el más insulso en contenido. Esperábamos con mucha ilusión todo lo que podía llegar de la mano de un gran aniversario The Clone Wars y las bases eran sólidas: General Kenobi como personaje de inicio, bonus en las Guerras Territoriales… Con el paso de los días, esa ilusión descendió al ver como lo siguiente era una especie de evento que consistía en gastar energía de mods y optar a ganar unos pocos fragmentos de algunos de los personajes de la República o los Separatistas.

Después llego el Road Ahead, sin mención de las Guerras Clon. Este nos presentó un futuro nuevo modo de juego llamado la Gran Arena, los ansiados y odiados cambios de payout y nuevo contenido de la Antigua República y la Trilogía original.

Lo siguiente fue la llegada de Canderous Ordo, que funciona en fase 2 del Triunvirato, y la verdaderamente importante Bastila Shan (caída), que potencia el equipo de Traya y proporciona una opción más para aquellos que tienen que combatir habitualmente contra los equipos del Caballero Jedi Revan.

Por otro lado, el tercer aniversario del juego estuvo lleno de regalos y rates dobles. Dependiendo de la suerte y gasto de cada uno, el recuerdo será mejor o peor, pero en mi caso, tras hacer una importante inversión de cristales (a pesar de la creencia popular, existen momentos en la vida donde los gasto), pude dar un empujón a varios farmeos de personajes.

Sobre la bocina, en noviembre, llegó el último contenido del juego: la incorporación de Carth Onasi y Juhani, ambos de la Antigua República, y poco más, fiel reflejo de este mes donde las novedades no fueron noticia.

Así llegamos al último mes de 2018, con un Explorador Ewok como recompensa de inicio y la certeza de que pasarán un montón de cosas antes de cerrar el año. Cosas que podemos confirmaros: mi cumpleaños, 2º aniversario de la web y el especial de Navidad.

En cuanto al juego, todo lo que se habla en el Road Ahead debería llegar durante el mes de diciembre. Eso significa más héroes o reworks para el Imperio y la Rebelión, la posibilidad de que todavía queden héroes de la Antigua República, la llegada de la Gran Arena y los cambios de payout.

Entrando un poquito en la especulación, no resultaría del todo extraño encontrarnos con algún nuevo personaje legendario, y al decir esto no hablo de C3-PO. Entiendo que después de los rumores sumados al personaje de inicio, son muchos los que pueden pensar que 1+1= 3PO, pero me inclino más por otro legendario de la época Antigua República o una nave (no capital) legendaria.

#SWGOH Notas del parche 29/11/2018

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Durante este mes de noviembre, las grandes novedades han brillado por su ausencia. El anuncio de un nuevo modo de juego, nuevos personajes (de eventos destacados) de la Antigua República y apenas unos cuantos personajes y naves disponibles para su farmeo. Sin embargo, algo mucho mayor se acerca y esta actualización parece ser la calma antes de la tempestad.

Eventos

Leyendas de la Antigua República VIII

Juhani es una feroz Jedi de la raza Cathar que abandonó la orden Jedi cuando comenzó a sentir la ira creciendo en su interior. Combate junto a Juhani y aprende sobre el lado oscuro participando en su evento destacado.

  • El evento comienza el 30 de noviembre.
  • El nivel requerido para participar es igual o superior al 60.
  • Aliado forzoso: Juhani.

Leyendas de la Antigua República IX

Carth Onasi es un soldado leal muy apreciado para la República a la que sirve. Usando su característico bláster, es capaz de limpiar oleadas de enemigos conduciendo a sus aliados a la victoria. Gana fragmentos de Carth Onasi y vence por la Antigua República en este evento destacado.

  • El evento comienza el 1 de diciembre.
  • El nivel requerido para participar es igual o superior al 60.
  • Aliado forzoso: Canderous Ordo.

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

Bombardero de extinción B-28

  • Cargamentos, mega-paquetes de flota y paquetes de datos de flota.

Merodeador Sith

  • Mega-paquetes de flota.

Sangre de Xanadú

  • Nodo difícil 8-B del lado luminoso (no reemplazará ninguna recompensa existente).

Cambios y novedades

  • Cambios en los emparejamientos de las Guerras Territoriales.
  • Añadido un nuevo logro por promocionar a Wicket, Darth Traya y Caballero Jedi Revan hasta la séptima estrella.
  • Se ha eliminado el logro «días de primavera» para Android.
  • 500 ticket de evento de gremio y 100 cristales por las molestias que pueda causar Revan en la próxima Batalla Territorial del lado luminoso.

Paquetes

Heroes de Leyenda: Paquete de Juhani

¡Potencia a Juhani con este nuevo paquete! Cada paquete garantiza al menos 5 fragmentos de Juhani y puede otorgar hasta 330. Su precio es de 1299 cristales, estará disponible a partir del 15 de noviembre para todos los jugadores con nivel 60 o más.

Heroes de Leyenda: Lote de Juhani

El lote incluye 30 fragmentos de Juhani, créditos, droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipamiento. Estará disponible a partir del 30 de noviembre para jugadores de nivel 60 o superior, con un máximo de una compra.

Heroes de Leyenda: Paquete de Carth Onasi

¡Potencia a Carth Onasi con este nuevo paquete! Cada paquete garantiza al menos 5 fragmentos de Carth Onasi y puede otorgar hasta 330. Su precio es de 1299 cristales, estará disponible a partir del 15 de noviembre para todos los jugadores con nivel 60 o más.

Heroes de Leyenda: Lote de Carth Onasi

El lote incluye 30 fragmentos de Carth Onasi, créditos, droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipamiento. Estará disponible a partir del 1 de diciembre para jugadores de nivel 60 o superior, con un máximo de una compra.

Paquete de energía

Consigue energía lista para ser usada en batallas del lado luminoso y del lado oscuro con este paquete de energía. Estos paquetes estarán por muy poco tiempo en la tienda: 2, 7, 14 y 18 de diciembre. Su precio es de 600 cristales y podrán obtenerlo todos aquellos jugadores de nivel 40 o más. Limitado a una compra diaria.

Paquete de energía de cantina

Consigue energía lista para ser usada en batallas de cantina con este paquete de energía. Estos paquetes estarán por muy poco tiempo en la tienda: 2, 7, 14 y 18 de diciembre. Su precio es de 600 cristales y podrán obtenerlo todos aquellos jugadores de nivel 40 o más. Limitado a una compra diaria.

Paquete de energía de modificadores

Consigue energía lista para ser usada en batallas de modificadores y desafíos de modificadores con este paquete de energía. Estos paquetes estarán por muy poco tiempo en la tienda: 3, 8, 15 y 19 de diciembre. Su precio es de 600 cristales y podrán obtenerlo todos aquellos jugadores de nivel 50 o más. Limitado a una compra diaria.

Paquete de energía de naves

Consigue energía lista para ser usada en batallas de flotas con este paquete de energía. Estos paquetes estarán por muy poco tiempo en la tienda: 3, 8, 15 y 19 de diciembre. Su precio es de 600 cristales y podrán obtenerlo todos aquellos jugadores de nivel 60 o más. Limitado a una compra diaria.

Bugs y errores

  • Solucionado un error con T3-M3 el cual compartía mejoras de estadísticas incluso después de haber huido de una batalla de raid.
  • Arreglado un error donde la habilidad «legado de Vaiken» del Soldado Sith podía llegar a hacerle perder sus potenciadores bajo ciertas circunstancias.
  • Solucionado un error que afectaba al contrato de Bossk, el cual obligaba a dañar más de 10 veces al enemigo más débil en algunas batallas PVE.
  • Arreglado un error que evitaba la recuperación de vida y protección cuando los detonadores térmicos explotaban bajo la habilidad de líder de Zam Wesell.
  • Se ha actualizado la descripción del evento «Fantasmas de Dathomir» para nivel 80 o más, indicando que las victorias serán compartidas entre el nivel de dificultad 1 y el nivel de bonificación.