Aquí llega el tan esperado rework de algunos de los Cazarrecompensas del juego, que ganan un nuevo líder y tanque con la llegada de Bossk al juego. También vienen con una nueva mecánica de «Contratos«.
IG-88
Atacante droide con atenuadores y bonificaciones de daño contra enemigos atenuados.
Fuego rápido (Especial)
Causa daño físico a todos los enemigos y tiene una probabilidad del 55% de inflingir bloqueo de habilidades durante 1 turno, así como una probabilidad del 50% de reducir la defensa durante 2 turnos. Inflige fijación de blanco durante 3 turnos en los enemigos que reciban un golpe crítico. (Tiempo de recarga: 4)
Perseguidor con recursos (Líder) ¡ZETA!
Todos los aliados obtienen un 20% de probabilidad de crítico y causan un efecto de daño continuado siempre que asestan un golpe crítico. Cuando IG-88 es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:
- Contrato: Asesta golpes críticos 10 veces a los enemigos atenuados.
- Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados ganan +25% de ataque y potencia durante el resto de la batalla.
Algoritmo de apuntado flexible (Única) ¡REWORK!
IG-88 tiene +45% de daño crítico y recupera un 50% de salud cuando daña a un enemigo con fijación de blanco. Además, tiene +20% de ataque por cada enemigo atenuado y +50% de evasión contra enemigos con fijación de blanco. Mientras IG-88 está activo, los enemigos con fijación de blanco no pueden recuperar salud o protección.
Contrato: Recompensa de IG-88
Cuando IG-88 recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:
- Recompensa: durante el resto de la batalla, los golpes críticos de IG-88 reducen la tenacidad de los enemigos en un 10% (acumulable), sus ataques ignoran 50% de defensa en los aliados con fijación de blanco y tiene +25% de ataque si hay un enemigo con fijación de blanco.
Boba Fett
Despiadado atacante cazarrecompensas que ignora provocaciones y bloqueos de habilidad y revive.
Ejecución (Especial)
Causa daño físico a un objetivo enemigo y disipa todos los efectos de estado que tenga. Causa un 30% más de daño por cada efecto disipado. Si este ataque derrota a un enemigo, este no puede revivir y Boba Fett reduce sus tiempos de recarga en 1; de lo contrario, inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos. Esta habilidad no puede evadirse.
Vivo o muerto (Líder)
Todos los aliados obtienen un 50% de daño crítico y un 10% de probabilidad de crítico. Los aliados cazarrecompensas ganan 15 de velocidad por cada enemigo atenuado, una cantidad de salud igual al 50% de la potencia total de todos los aliados cazarrecompensas y un 15% de medidor de turno cuando explota un detonador térmico. Cuando Boba Fett es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:
- Contrato: Derrota al primer enemigo que tenga turno en cualquier encuentro (todos los aliados cazarrecompensas pueden contribuir al Contrato).
- Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados tienen +25% de tenacidad durante el resto de la batalla.
Contrato: Recompensa de Boba Fett
Cuando Boba Fett recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:
- Recompensa: Boba Fett gana 100% de medidor de turno y, durante el resto de la batalla, tiene +50 de velocidad y penetración de defensa adicional igual al 200% de su penetración de defensa.
Greedo
Atacante letal que obtiene ataques extra con golpes críticos.
¿Quién disparó primero? (Básica)
Causa daño físico a un objetivo enemigo con un 70% de probabilidad de ganar aumento de potencia durante 1 turno. Cuando ataca a un enemigo con un detonador térmico, este ataque inflige un +25% de daño crítico.
Sabotaje explosivo (Especial)
Coloca detonadores térmicos en todos los enemigos que explotan tras 2 turnos. Cuando estos detonadores explotan, Greedo gana un 25% de medidor de turno. (Tiempo de recarga: 5)
Amenazar (Especial) ¡NUEVA!
Todos los aliados ganan aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Reduce el medidor de turno del objetivo enemigo (no se puede resistir excepto por los jefes de asalto) en una cantidad igual a la probabilidad de crítico de Greedo. Luego Greedo gana una cantidad de medidor de turno igual a la reducida con esta habilidad. Si se reduce el medidor de turno del enemigo a menos del 20%, lo aturde durante 1 turno y no puede resistirse. Además, disipa todos los potenciadores en el objetivo enemigo. Este ataque no se puede evadir.
Emboscada (Líder)
Los aliados canallas ganan un 50% de daño crítico. Cuando Greedo es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:
- Contrato: Daña a un enemigo con menos del 50% de medidor de turno 10 veces con una habilidad básica (todos los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al Contrato).
- Recompensa: Todos los aliados Cazarrecompensas tienen un +50% de daño crítico durante el resto de la batalla.
Contrato: Recompensa de Greedo
Cuando Greedo recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:
- Recompensa: Greedo tiene +50% de robo de salud, +25% de daño crítico y +75% de probabilidad de contraataque hasta el final de la batalla.
Dengar
Atacante canalla adaptable que aturde e inflige reducción de tenacidad.
Disparar y aplastar (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo con un 75% de probabilidad de infligir reducción de velocidad durante 3 turnos. Si el objetivo tenía 50% de medidor de turno o más, también lo aturde durante 1 turno.
Caos con miniminas (Especial)
Causa daño físico a todos los enemigos. Causa daño físico 2 veces a enemigos aleatorios infligiendo un 50% menos de daño. Luego, inflige estados negativos en todos los enemigos que hayan sufrido un golpe crítico. El número de efectos infligidos depende del número de golpes críticos:
- 1 golpe crítico: reducción de tenacidad durante 3 turnos.
- 2 golpes críticos: daño continuado durante 3 turnos y gana sigilo durante 2 turnos.
- 3 golpes críticos: 50% de reducción de medidor de turno.
Al final, aplica un detonador térmico a un enemigo aleatorio por cada aliado cazarrecompensas. Este ataque no se puede contraatacar. (Tiempo de recarga: 4).
Satisfacción laboral (Líder) ¡NUEVA!
Los aliados Cazarrecompensas tienen un +50% de robo de salud. Además, todos los enemigos tienen -50% de daño crítico. Cuando Dengar es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:
- Contrato: Daña al enemigo con más salud 10 veces (todos los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al Contrato).
- Recompensa: Todos los enemigos tienen -20% de ataque durante el resto de la batalla.
Veterano curtido (Única) ¡ZETA!
Cuando Dengar recibe un golpe crítico, gana sigilo durante 2 turnos. Cuando un enemigo evade uno de sus ataques, gana +60% de medidor de turno. Cuando Dengar sufre un efecto de estado negativo, gana aumento de tenacidad durante 2 turnos. Mientras Dengar está en sigilo, los enemigos no pueden ganar sigilo. Cuando los efectos de esta habilidad expiran, Dengar gana un 3% de salud y de protección.
Contrato: Recompensa de Dengar
Cuando Dengar recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:
- Recompensa: Dengar tiene +25% de ataque y +25% de velocidad. Además, mientras Dengar está en sigilo, tiene +60% de probabilidad de asistir cuando otro cazarrecompensas aliado usa una habilidad especial.




HABILIDADES
Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque asestará un impacto crítico garantizado e inflige el doble de daño si el objetivo es el enemigo más débil.
Causa daño físico a un objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno. Pide ayuda a todos los aliados cazarrecompensas que infligen un 60% menos de daño. Si el objetivo es el enemigo más débil, reduce todos los tiempos de recarga de los cazarrecompensas que asisten en 1. (Tiempo de recarga: 4).
Bossk disipa todos sus atenuadores, recupera un 50% de salud y luego gana frenesí y provocación durante 3 turnos. Todos los cazarrecompensas aliados ganan aumento de ataque durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 4).
Todos los cazarrecompensas ganan +50% de protección máxima y +50% de tenacidad. Todos los Cazarrecompensas aliados ganan +100% de defensa mientras tengan la salud al completo. Cuando un enemigo sufre o resiste un atenuador, todos los cazarrecompensas aliados recuperan un 5% de salud y protección. Cuando Bossk es líder y no aliado, se activa este Contrato:
Bossk tiene +50% de defensa y +50% de salud máxima mientras provoca y gana +50% de ataque y +50 de robo de salud cuando ataca a enemigos potenciados. Cuando Bossk pierde provocación, gana provocación durante 1 turno si el enemigo más débil tiene protección.
Siempre que Bossk recibe Recompensas de un Contrato (los contratos son otorgados por ciertos cazarrecompensas), también gana la siguiente recompensa:





