Hace unos días corrió la voz de que Daisy Ridley (conocida por su papel de Rey en Star Wars), en una entrevista con la revista Rolling Stones, había declarado que no quería seguir interpretando a su personaje en la saga. Obviamente, estas palabras hicieron arquear las cejas a muchas personas ya que la propia Kathleen Kennedy (productora ejecutiva de Lucasfilm) dijo en su momento que tienen en mente seguir en algún futuro con los personajes que se nos han presentado en esta nueva trilogía. Pero la noticia per se, es que Daisy ha tenido recientemente otra entrevista con el medioEntertainment Tonight en la que ha hablado sobre la anterior declaración:
Eso fue el final de un día muy largo, al final de una sesión muy larga. Llovía a cántaros en Montreal. Estábamos hablando de hacia dónde iba la trilogía y por lo que a mí respecta, cuando me uní firmé los episodios siete, ocho y nueve. Cuando me inscribí, me inscribí en tres películas, y ahí es donde vi como terminaba la historia, JJ dijo lo mismo. Creo que la gente quizás ha malinterpretado esto como «no quiero tener nada que ver con eso», lo que es totalmente falso porque todo esto es increíble.
Es bueno saber que la actriz británica le tiene cariño a la saga y sigue teniendo interés en participar en el extenso universo de Star Wars. Por ahora me despido, aunque antes me gustaría recordaros que en WookieeNews tenemos una sección de comentarios donde podéis dejar vuestra opinión, estáis todos invitados a comentar lo que os parecen las declaraciones de la protagonista de esta nueva trilogía de Star Wars.
Se ha cumplido casi un mes del anuncio por sorpresa de una nueva trilogía de Star Wars producida, escrita y dirigida por Rian Johnson el director de Star Wars Ep. VIII: The Last Jedi cuyo estreno es en menos de dos semanas. Recordamos que esta nueva serie de películas será a parte de la saga episódica con personajes y lugares totalmente nuevos. Ahora, en una entrevista al medio IGN, Johnson nos habla de las condiciones en las que está desarrollando su trabajo en este nuevo proyecto.
Según nos cuenta el director, las autoridades de Disney y Lucasfilm le han dado absoluta libertad para desarrollar esta nueva historia y que fue él quien ideó todo desde el principio. También promete que la nueva trilogía estará totalmente desvinculada de la saga de los Skywalker.
«En este momento hay toda la libertad del mundo», comentó a IGN. «Lo más excitante para mí es ir a lugares nuevos, conocer gente nueva y ver qué más hay por ahí. Vamos a tener una historia relatada a lo largo de tres películas en esta galaxia sin límites. Es muy emocionante.»
«Todos lo pasamos muy bien trabajando juntos», dijo sobre cuando presentó la propuesta a los directivos. «Lo sé por nosotros, eso fue una gran parte del todo. Estábamos llegando al final y Kathleen Kennedy y Bob Iger y Alan Horn, Alan Berkman, todos los compañeros de Disney, estábamos tristes de que esto llegara a su fin. Pensamos: ‘¿cómo encontramos alguna forma de seguir trabajando juntos?’ Fue entonces cuando lancé la idea de una nueva trilogía con una nueva historia. Me pareció realmente emocionante».
En definitiva, confirma lo que ya sabíamos y además tenemos la novedad de que Rian fue el artífice de toda esta nueva etapa en Star Wars. Sin embargo, debemos pensar que pueden pasar años —quizá a partir de 2020— hasta que haya algún atisbo de sobre qué será la cuarta trilogía.
En otra entrevista al medio Collider, Johnson aclara que aún no es seguro que él dirija las tres películas aunque sí será guionista de las tres:
«Honestamente, todavía no lo sé [si dirigiré las tres]. La idea es crear una gran historia, pero sé que voy a escribir y dirigir al menos la primera. Entonces tendré que hacerlo, incluso la primera, en este punto, aún estamos ideándola, así que aún no lo sé. Pero sé que quiero pensar en todo y luego ya veremos».
Desde WookieeNews seguiremos informando de todas las novedades que se vayan desvelando de esta nueva y emocionante etapa de esta gran franquicia.
A partir de ahora, hablaremos de muchos detalles emocionantes del último episodio de la temporada 2 de Star Wars Rebels, ‘El Crepúsculo del Aprendiz’, que nos ofreció el emocionante primer encuentro cara a cara de Ahsoka Tano con el Lord Sith Darth Vader, al que ella aún reconocía como su antiguo Maestro Jedi, Anakin Skywaker.
Hubo varias versiones de la escena de la pelea de Vader contra Ahsoka. En una de ellas, en el momento en que ella le corta el casco, también le atravesaba justo en el abdomen y, obviamente, no se usó por el público infantil de la serie porque el impacto hubiera sido demasiado fuerte.
Ahora llega lo más enigmático, ¿qué fue de Ahsoka tras el duelo?. Aunque el propio Filoni reconoció que volverá, no reveló el cómo, el dónde ni el cuándo. Es por eso que las siguientes imágenes son tan importantes. “Estas son imágenes que hice sólo por Topps y que explican visualmente, de manera metafórica, qué ocurrió tras el final”, dijo Dave Filoni refiriéndose específicamente al final de temporada de Star Wars Rebels, “pueden mirarlas durante horas y no saber lo que significan”.
Vemos a Vader con su casco, roto por Ahsoka para evitar que obtuviera el holocrón Sith; dentro de la grieta del casco de Vader, vemos un reflejo de Ahsoka a la que está observando, marchándose o tal vez recordando el momento cuando ella se alejó del Templo Jedi en la 5ª temporada de The Clone Wars.
En la parte final en la que Vader emerge de los escombros y se aleja del templo, observamos al Convor en el momento en que emprendió el vuelo desapareciendo entre el humo. A través del humo, vemos una imagen difusa de Ahsoka entrando en las profundidades del Templo Sith en ruinas, la vemos ilesa y bajando por unas escaleras.
“Estos son las más reveladoras”, dijo Filoni. “Lo más interesante, creo, es que comienza a entrar en una realidad de tipo psicológica, subconsciente, que significaría un viaje hacia el inframundo. Obviamente Ahsoka está en esa puerta. ¿Qué significa esto..? No lo sé… Diré muy poco sobre esto. Solo tratad de entender estas metáforas y símbolos”. A partir de aquí, estas imágenes se vuelven muy extrañas, sinceramente yo no recuerdo que hubiera agua dentro del templo. Es muy posible que con la explosión se haya resquebrajado un pozo subterráneo, pero como dijo Filoni se supone que todo esto es una metáfora. Así que en base a estas imágenes, no hay nada claro, aunque cuando Filoni menciona un “inframundo” tal vez se refiriera a que Ahsoka se ha ido al más allá, que en el plano de existencia físico ya no existe.
Observamos a Ahsoka caminando por el agua junto al convor dentro del templo. Ahsoka emerge del agua y empieza a subir por unas escaleras de caracol que representan una parte diferente del templo.
Muy bien, aquí concluimos muchas cosas. Como siempre Filoni encuentra la forma de responder sin dar respuestas, pero voy a hacer un aporte sobre Ahsoka: aquellos que vieron los vídeos de la entrevista a Freddie Prinze Jr. (la voz de Kanan) y a Taylor Gray (la voz de Ezra) sabréis que ambos mencionan que Ahsoka es un personaje complicado, Freddie menciona que está viva de una cierta manera.
En lo personal, ya sea que esté viva o no, ahora es un personaje icónico en el universo de Star Wars. La vimos crecer en The Clone Wars, nos alegró verla en Rebels y, poco a poco, muchos cambiaron su opinión sobre ella. Hay que darle a todo su propio tiempo, para que regrese algún día.
Para los que vean la cuarta y última temporada de la serie Rebels, es posible que estás imágenes resulten familiares, pero no voy a hacer spoilers.
Más detalles y conclusiones
A lo largo de la conferencia, además de hablar de argumentos de historias concretos, también hubo lugar para hablar de algunos detalles, sobre todo en forma de arte conceptual.
Uno de los más llamativos, es la presencia de lobos alrededor de Ahsoka. En algunas de esas imágenes se la ve a ella montando una especie de lobo gigante. También dibuja lobos en su moto jet de Coruscant y también tenemos esos lobos en la última imagen de Topps hecha por Filoni que está justo encima de estas líneas y de la que no alcanzo a entender su significado. Si en alguno de los Cuentos Inconclusos va por ahí a lomos de lobos, me gustaría conocer esa historia.
Podemos concluir diciendo que han hecho de este personaje una auténtica leyenda, a la altura de los grandes personajes del Universo Expandido como Revan, Kyle Katarn y el ya recanonizado Thrawn. Sin duda van seguir intentando expandir su mito con nuevas historias, nuevos cuentos, ya sean de su pasado o de su futuro. Lo que más deseo es que dichas historias estén a la altura, como espero de todas las creaciones de Star Wars. En el horizonte tenemos a una novela protagonizada por ella misma y que creo que relatará parte de los Cuentos Inconclusos, así como nuevas historias en las que tendrán que contar cómo ella contribuyó a crear el movimiento que lograría derrotar al Imperio y permitir el Retorno de los Jedi. Sin embargo, no podemos obviar el medio que la vio nacer. Quizá vuelva a nosotros a través de la pequeña pantalla o incluso de la gran pantalla, en una nueva versión que espero que siga siendo igual de sublime.
Y así terminan los Cuentos Inconclusos de Ahsoka. Muchas gracias por leer esta serie artículos y que la Fuerza os acompañe, siempre.
Recordatorio: La conferencia de la SWCE 2016 sobre la que trata este artículo es posible verla completa en YouTube.
Han pasado muy pocas horas desde la finalización de la primera Guerra territorial real. Concreto esto porque, gracias al servidor beta (fue como una realidad paralela), unos cuantos vivimos la experiencia una semana antes y la verdad es que fue muy similar. Estamos ante un modo de juego que enfrenta a gremios, pero no del modo que en nuestros momentos de inventiva hubiésemos propuesto; parece una evolución de los fallidos torneos o la guerra galáctica extendida más que una batalla real entre bandos.
La encuesta:
¿Todavía no te aclaras con el funcionamiento de la GT?
Vuestra opinión
Además de votar en la encuesta, queremos conocer vuestros casos como jugadores y como gremios, entendemos que la encuesta nos da una opinión general, pero queremos más, conocer casos concretos. La cajita de comentarios es toda vuestra y para una sana discusión nos vemos en Discord.
Antes de hablar sobre Rey (chatarrera), repasamos noviembre y el 2º aniversario del juego. Tenemos nuevos héroes: Kylo Ren, Piloto TIE/FE, Coronel Starck, Droide sonda imperial y el Wampa. Personajes que en algunos casos nos han sorprendido —sí, estoy hablando del Wampa—. Con una dificultad de farmeo a la altura de Yoda Ermitaño, ¡ya tenemos al primo albino de los wookiees! Y nuevos modos de juego con un cambio de nombre: antes la conocida como «Batalla territorial de Hoth» ahora se llama «Asalto Rebelde» y el lado oscuro que ya tiene su batalla territorial, también en Hoth, se llama «Contraataque imperial», aunque todos le llamemos BTs oscuras, o BTs estropeadas; y es que en la única oportunidad que hemos tenido para jugarlas han sucedido muchas cosas raras, desde un ejército de rebeldes anónimos más fuertes que 25 Estrellas de la Muerte, un mal conteo de los puntos al vencer rondas de combate, la petición de héroes que llevan pocos días con nosotros para rellenar escuadrones y, lo peor, mucha gente sin recibir las recompensas al terminar la BT. La guerra territorial hablamos en un rato, merece una publicación aparte.
Recompensas de acceso en diciembre
¿Qué esperamos durante este mes?
Ver la pelicula The Last Jedi, como principal ilusión. En lo que al juego se refiere, que dé comienzo el ‘Periplo del héroe: Rey’, resolver el misterio de cuáles serán los requisitos para conseguirla y que se vuelva una pregunta recurrente la de «¿cuándo volverá Rey?». Esperamos la incorporación de nuevos héroes de la Resistencia y también de la PO. Si todo es normal, deberían ser bastantes los personajes; entre ellos, ¿estará Snoke? Esta vez sí viviremos un evidente cambio de meta; personalmente estoy cómodo con la situación actual de arenas, pero entiendo que para muchos jugadores no es la mejor manera de afrontar diariamente sus combates.
Y aunque muchos de los eventos legendarios que muchos están esperando no han sido anunciados, confiamos en que a lo largo del mes vayan apareciendo. Todos sabemos que es costumbre anunciarlos con menos antelación que con más. No desesperéis, estad lo mejor preparados posible para lo que pueda venir y que la fuerza os acompañe.
Fieles a su palabra de realizar pequeños reajustes en el balanceo de manera periódica, el equipo responsable de Star Wars Battlefront II ha publicado hoy el segundo parche para el juego. En su mayoría, son arreglos en la interfaz,efectos especiales y sonoros, pero muy especialmente rebalanceos: nuevas posiciones de reaparición, obtención de puntos de batalla con determinadas armas o vehículos, arreglos en el sistema de colisiones en determinados entornos, más refuerzos para los atacantes en el modo Asalto Galáctico si superan una fase (se han aumentado hasta 50 desde 30)… También han avanzado que en el próximo parche se centrarán en el Modo ‘Héroes y Villanos’ además de seguir afinando determinadas cuestiones de equilibrio basado en el feedback de los jugadores.
El parche ya está disponible para PC y se espera que más tarde hoy esté disponible para PS4 y XBOX One. A continuación, os dejamos las notas del parche traducidas al castellano.
Notas de lanzamiento – Parche 1.03
Reducida la cantidad de puntuación y puntos de batalla obtenidos al usar la modificación de Disparo Disruptor del NT-242 contra vehículos.
Reducida la cantidad de puntuación y puntos de batalla obtenidos al usar la cañonera LAAT contra vehículos.
Reducida la cantidad de daño que hace la habilidad Pistola Aguijón contra Héroes y Villanos.
Boba Fett ya no puede capturar objetivos al quedarse planeando en lo alto sobre ellos.
Bloqueadas algunas áreas de Kamino y Naboo en la que los jugadores podían utilizar unidades aéreas para conseguir una ventaja injusta sobre otros.
Ajustadas las posiciones de reaparición al jugar Ataque en Kamino.
Ajustada el área de combateen Tatooine al jugar en Ataque.
Ajustada el área de combate en Endor al jugar en Estallido.
Ajustada el área de combateenHoth al jugar en Estallido .
Ajustadas las posiciones de reaparición de los cazas estelares al jugar Asalto Galáctico en Tatooine.
Ajustada la posición de reaparición del AAT al jugar Asalto Galáctico en Kashyyyk.
Arregladas diversas colisiones y problemas trasversales enJakku.
Arregladas diversas colisiones y problemas trasversales en Kashyyyk.
Arregladas diversas colisiones y problemas trasversales en Endor.
Arregladas diversas colisiones en Estrella de la Muerte II.
Arreglados varios problemas del UI en la pantalla de aparición mientras se jugaba a Héroes y Villanos. .
Arreglado un problema en el que los marcadores de objetivos no se actualizaban correctamente al jugar Asalto Galáctico en Endor.
Arreglado un problema en el que algunas puertas automáticas no se abrirían si se aproximaba un Villano en el modo Héroes y Villanos.
Arreglado un problema en el que faltaban algunas texturas cerca de la puerta de Control Este al jugar en Yavin IV en el modo Ataque.
Arreglado un problema en el que la retícula de la habilidad de Lando, Disparo Certero, permanecía activa más tiempo del intencionado.
Reducida la cantidad de daño que la modificación Disparo disruptor de la NT-242 hace a los AT-ST.
Arreglado un problema en el que la habilidad Dardo de Escaneo no funcionaba correctamente al usarse en puertas.
Los jugadores ya no podrán empezar una ronda si no se cumplen los requisitos previos a la misma.
Arreglado un problema en el que el HUD mostraba que fuerzas aliadas recibían daño cuando eran impactadas por la habilidad Carga de Iones del AT-RT.
El efecto visual de la Granada de Impacto de la clase Pesado ahora funciona como es debido.
El efecto visual del rifle de apuntado DLT-20A ahora funciona como es debido.
El efecto visual del Cañón de Pulsos ahora funciona como es debido.
Arreglados varios problemas en la pantalla de Fin de Ronda en la que los personajes más altos no cabían en la pantalla.
Arreglado un problema en el que los jugadores no podían hacer zoom tras cambiar de armas desde una TL50 con sobrecalentamiento.
Arreglados varios problemas de clipping (superposición de objetos en juego) que ocurrían durante la campaña.
Arreglado un problema en el que las cartas estelares de Iden mostrarían sus estadísticas/descripciones para el Multijugador durante la campaña.
Arreglados varios problemas de animación para Héroes y Villanos.
Arreglados varios problemas de texturas en el modo Arcade.
Arreglados varios problemas de colisiones en el modo Arcade.
La pantalla de Final de la Ronda ahora indica a los jugadores que al ascender de rango obtienen créditos extra.
Se ha aumentado el número de refuerzos que reciben los atacantes al superar una fase en el modo Asalto Galáctico.
El tiempo requerido para interactuar con ciertos objetivos se ha reducido.