Por fin, en el Galaxy of Heroes, la pareja más emblemática tiene la sinergia que se merece. Os traemos las habilidades traducidas de estos dos nuevos personajes [no rebeldes] Contrabandistas Veteranos: Chewbacca y Han Solo.
Descripción: Atacante pesado que acumula poderes ofensivos mientras los enemigos actúan.
Desbloqueo: 2 estrellas
Disponible en: Evento destacado
HABILIDADES
Pernos explosivos (Básica)
Causa daño físico a un objetivo enemigo con un 80% de probabilidades de causar confusión durante 2 turnos.
Golpe furioso (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo. Disipa todos los potenciadores y lo aturde durante 1 turno. Inflinge reducción de velocidad en todos los enemigos durante 2 turnos.
Socio (Única)
Chewbacca tiene un +25% de probabilidad de crítico y +50% de robo de vida. Cuando el Contrabandista Veterano Han Solo recibe daño, Chewbacca gana 20% de daño crítico (acumulable) hasta que aseste un golpe crítico. Cuando el Contrabandista Veterano Han Solo es derrotado, Chewbacca gana 100% de medidor de turno, sus tiempos de recarga se reinician y gana un turno adicional después de su siguiente turno.
Deja ganar al Wookiee (Única)
Al principio de cada turno enemigo, Chewbacca gana 12% de ataque (acumulable) hasta que usa 2 habilidades.
ESTRATEGIA
La confusión de ‘Proyectiles explosivos‘ puede ser útil para evitar que múltiples enemigos ganen medidor de turno o contraataquen, estrategias que proliferan en todos los meta de las arenas.
Debido a cómo ‘Deja ganar al Wookiee‘ acumula ataque al principio de cada turno enemigo, el Contrabandista Veterano Chewbacca puede ser extremadamente poderoso contra enemigos modificados con mucha velocidad en las arenas.
SINERGIAS
Contrabandista Veterano Chewbacca incrementa mucho el daño de Contrabandista Veterano Han Solo a través del daño crítico acumulable que ambos ganan cuando el otro es atacado. También, encontrar una fuente de aumento de ataque en tu equipo es un buen modo de disparar el daño de ambos Contrabandistas.
Por fin, en el Galaxy of Heroes, la pareja más emblemática tiene la sinergia que se merece. Os traemos las habilidades traducidas de estos dos nuevos personajes [no rebeldes] Contrabandistas Veteranos: Han Solo y Chewbacca. Sí, otro Han Solo más… ¿pero acaso no es uno de los mejores personajes de la saga?
«Chewie, estamos en casa.» Han Solo
CONTRABANDISTA VETERANO HAN SOLO
Etiquetas: Canalla, Atacante.
Descripción: Atacante canalla con ataque múltiple y atenuadores devastadores
Desbloqueo: 2 estrellas
Disponible en: Evento destacado
HABILIDADES
Tiro certero (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo con un 50% de probabilidades de atacar de nuevo. Esta probabilidad se duplica si el objetivo está atenuado. Han inflige desequilibrio durante 2 turnos cuando ataca de nuevo.
¿Puedo probar eso? (Especial)
Causa daño físico a todos los enemigos. Aturde al objetivo principal durante 1 turno con un 85% de probabilidades de infligir bloqueo de habilidades en todos los enemigos durante 1 turno. (Tiempo de recarga: 3).
Socio (Única)
Han tiene un +25% de probabilidad de crítico y +50% de robo de vida. Cuando el Contrabandista Veterano Chewbacca recibe daño, Han gana 20% de daño crítico (acumulable) hasta que aseste un golpe crítico. Cuando el Contrabandista Veterano Chewbacca es derrotado, Han gana 100% de medidor de turno, sus tiempos de recarga se reinician y gana un turno adicional después de su turno.
Timar (Única)
Siempre que un enemigo gane un potenciador, Han gana un 25% de probabilidad de contraataque (acumulable) hasta el final de su siguiente turno. Cada vez que Han sufra un atenuador, gana 50% de defensa (acumulable) hasta el final de su siguiente turno. Siempre que Han gane cualquier efecto de estado, gana 50 de penetración de armadura (acumulable) hasta el final de su siguiente turno.
ESTRATEGIA
Intenta no dejar de lado demasiado al Contrabandista Han Solo. Cuando los oponentes concentran su fuego en este contrabandista veterano, no lo aguanta bien. Aunque la probabilidad de contraataque del Contrabandista Han es alta durante la mayor parte de la batalla, es mejor usarla como un elemento disuasorio contra ataques de área más que como una estrategia defensiva.
Cuando no se concentran en él, el elevado robo de salud de Han de ‘Socio‘ puede realmente brillar combinado con su probabilidad de contraataque.
Usa ‘¿Puedo probar eso?‘ para bloquear las habilidades de objetivos de alto valor a través de provocaciones o sigilos.
SINERGIAS
Contrabandista Veterano Han Solo incrementa mucho el daño delContrabandista Veterano Chewbacca a través del daño crítico acumulable que ambos ganan cuando el otro es atacado. También, encontrar una fuente de aumento de ataque en tu equipo es un buen modo de disparar el daño de ambos Contrabandistas.
Después de 6 largos días de tensión, aciertos, fallos y una moderada organización, damos por finalizada la primera Batalla territorial en Hoth, una experiencia lo suficiente enriquecedora para valorarla. Hemos sufrido la necesidad imperiosa de contar con Platanitos, Taburetes, Paploos —¡todos los personajes del lado luminoso!—; además de naves que no recordábamos que existían dentro del juego; lidiar con el ansia de algunos compañeros de armas que, como Anakin en su primer enfrentamiento contra Dooku, decidieron «¡Yo ataco ya!» y normalmente no acabó bien; hacer uso de la calculadora y decidir si aspirar a una estrella más era posible; jugadores que no aguantaron la presión y abandonaron la superficie de Hoth…
Las batallas territoriales han llegado para quedarse, marcando un antes y un después en la concepción de los gremios, sobretodo de aquellos que buscan mantener el carácter competitivo, intentar aguantar el tirón del meta.
¿Cumplen las batallas territoriales con tus expectativas?
El verano queda atrás y los tiempos plácidos de no tener demasiado que hacer en el juego, de ver como aparecen nuevos ewoks o farmear como locos a Ben Kenobi, quedan atrás. Ahora en el nuevo modo, darse un susto al ver las piezas de equipo XII son el presente, crece la dificultad del reto, ¿pero no es esa la gracia?
Vuestra opinión
Además de votar en la encuesta, queremos conocer vuestros casos como jugadores y como gremios, entendemos que la encuesta nos da una opinión general, pero queremos más, conocer casos concretos. La cajita de comentarios es toda vuestra.
Sí, aunque parezca raro decirlo de un videojuego que fue lanzado en 2006, Disney actualiza Empire At War en la plataforma Steam. El videojuego ya contaba con bastantes quejas de los usuarios, ya que para instalar mods tenían que hacer bastantes peripecias. Además, el videojuego en ocasiones ‘crasheaba‘ sin motivo alguno. Y por lo que parece, Disney ha escuchado finalmente nuestras plegarias y ha lanzado una gran actualización.
Cambios:
El multijugador llevado por la fallecida Gamespy, ha sido sustituido por un soporte multijugador de Steam.
Han abierto una Workshop para poder añadir mods de la comunidad en el videojuego.
Han quitado las opciones de red (esto solo era necesario con el antiguo multijugador).
Han arreglado el problema al crear unidades en el modo campaña.
Han incluído el modo ventana (que, por alguna extraña razón, el videojuego no tenía).
Posibilidad de jugar con más de 3 IA en una partida.
Han arreglado un problema detectado al cargar partidas del FoC.
Es genial ver que Disney sigue atenta a la comunidad de fans en videojuegos tan antiguos como el Empire at War. Y recemos para que EA desarrolle alguna vez una secuela espiritual de un EaW, porque realmente el género RTS necesita otro Empire at War. Aunque todo esto solo el tiempo nos lo dirá…
Se acaba agosto, totalmente monopolizado por un nombre: Comandante Luke Skywalker. Es cierto, no fue Jedi, pero le da igual; ha cambiado las arenas —basta un vistazo al meta report—. Montones de Rancors completos y fases raras en tanque nos certifican que su aparición ha cambiado las cosas. Conseguirlo fue un reto enorme para muchos jugadores y, como indica la encuesta que realizamos, la mitad de los jugadores lo tienen y la otra mitad anhelan su regreso, ¿volverá el ‘Periplo del Héroe’?
Por otro lado, conforme avanzaba el mes, aparecían más y más noticias del nuevo modo ‘Batallas territoriales‘: imágenes, detalles, recompensas, mucha información y cada vez más preguntas. El mes de agosto cierra una etapa del juego para dar comienzo a otra, como mínimo distinta.
Recompensas de acceso en septiembre
¿Qué esperamos durante este mes?
Locura total. En las primeras horas tras la introducción del equipo XII, 🐋 ya disponen de uno o varios personajes dorados, los primeros asaltos al nuevo modo de juego están disponibles. Viviremos situaciones de agobio con tantos cambios y novedades, algunos jugadores pueden verse superados por la situación y querrán dejarlo, pero tranquilidad, hemos vivido otros aumentos de equipo y con paciencia hemos alcanzado al resto de jugadores.
Otro asunto es cómo gestionar el nuevo modo de juego, requiere de coordinación por parte de los gremios. Desde WookieeNews aportaremos todas las guías y consejos (todavía más) que podamos, en varias semanas estará dominado y superarlo será algo mecánico. Hasta que eso ocurra, toca dedicarle un poco de atención al juego.
El personaje para septiembre es Phasma, por lo tanto la Primera Orden recibirá reworks o nuevos personajes; hace meses que el personaje marca una línea de evolución para su facción.
Ha llegado la actualización que tantos meses llevábamos esperando (Notas del parche 30/08). Con ella llegan por fin las Batallas Territoriales. Esta actualización se puede descargar de las tiendas de aplicaciones de manera manual. Como siempre, una vez lanzada a nivel mundial y preparada para ser activada, se actualizará para todos aquellos que no se hayan descargado todavía esta última versión. Procurad hacerlo manualmente y con WIFI, ya que no es una descarga pequeña.
BATALLAS TERRITORIALES
Las Batallas Territoriales se desbloquean a partir del nivel 65.
Mapa de Territorio: todas las unidades de un jugador (personajes o naves) pueden desplegarse en un territorio para progresar en la consecución de estrellas en ese territorio y se pueden usar unidades específicas en misiones.
Actualización dinámica: un registro de actividad muestra la contribución de todos los jugadores en el territorio, tanto en el despliegue de unidades como completando nodos.
Aumento de Poder Galáctico visible: siempre que un jugador realice una mejora en cualquier unidad, el Poder Galáctico, tanto del jugador como del gremio, aumentarán.
Misiones de Combate: batallas en las que los jugadores ganan Puntos de Territorio adicionales, basándose en el número de encuentros completados.
Despliegue Territorial: todas las unidades de un jugador pueden ser desplegadas en un Territorio para ganar estrellas y para completar misiones en el Territorio.
PODER GALÁCTICO
El Poder Galáctico es un nuevo modo de medir el poder de tu colección y es muy importante en la Misión de Despliegue en las Batallas Territoriales. El Poder Galáctico puede verse en diversas localizaciones: al activar o mejorar una unidad, en el inventario de unidades y en el perfil del jugador.
El Poder Galáctico del Gremio es la suma del Poder Galáctico de todos los miembros. Es visible en la pantalla de inicio del gremio y en la nueva tabla de clasificación bajo las Batallas Territoriales.
Se ha añadido otra tabla de clasificación para mostrar los gremios que más estrellas han ganado en cada Batallas Territoriales. Este marcador se reinicia mensualmente.
BÚSQUEDA DE GREMIO
Animamos a los jugadores a invitar a más miembros a su gremio para sacar el máximo provecho de las Batallas Territoriales. Para hacerlo más fácil, la habilidad de unirse a un gremio se ha mejorado para permitir la búsqueda de un gremio usando diferentes criterios como el nombre del gremio, el número de miembros y el Poder Galáctico. Además, los jugadores pueden buscar gremios y enviar una petición sin dejar su gremio actual.
Junto con estos personajes ya desvelados, llegan nuevas unidades a las que nos enfrentaremos en las Batallas Territoriales:
Droide explorador imperial
Comandante de los soldados de las nieves
Operaciones de soldados de las nieves
EQUIPO XII
Necesitarás tener a los personajes en 7 estrellas para poder usar el nivel de equipo XII, que podrá comprarse en la Tienda de Eventos de Gremio. Se han añadido 8 piezas de equipo XII así como algunas piezas nuevas de equipo XI, disponibles en las siguientes ubicaciones:
Partes de Llamadroides de Arakyd modelo 6: 9-D del Lado Luminoso
Partes de Gel de Bacta de Zaltin modelo 4: 9-C del Lado Oscuro
Partes de Implante de BioTech modelo 9: 9-D del Lado Oscuro
NAVES Y FRAGMENTOS
Los fragmentos del Capitán Han Solo están disponibles en las Batallas de Cantina, nodo 7-D.
Por tiempo limitado, Ahsoka Tano (Fulcrum) está disponible en la Tienda de fragmentos. Además, será farmeable en la Tienda de la arena de flotas.
Se ha añadido el Ala-U de Cassian al Mega Paquete de Flota.
DESAPARECE EL POTENCIADOR DIARIO DE CRISTALES
El 29/08/2017 se eliminará el Potenciador diario de cristales para todos los usuarios de Android y Apple. Cualquier potenciador comprado antes del 29/08 estará vigente durante sus 21 días. Se están revisando otras alternativas a este pack potenciador que podrían implementarse en el futuro.
Lote definitivo ‘Prepárate para la Batalla’
Paquete de una sola compra que incluye varias piezas de equipo completas, materiales de habilidad, 4 millones de créditos, 45 droides de entrenamiento de nivel 4 y 55 fragmentos del Explorador Rebelde de Hoth y 55 del Soldado Rebelde de Hoth.
Paquete ‘Rescate en Hoth – Capitán Han Solo’
Cada paquete garantiza al menos 5 fragmentos del Capitán Han Solo con la posibilidad de ganar hasta 330 fragmentos.
Lote definitivo ‘Rescate en Hoth – Capitán Han Solo’
Limitado a una sola compra. Incluye 40 fragmentos del Capitán Han Solo, 150 mil créditos, 15 droides de entrenamiento de nivel 4 y materiales de habilidad.
GENERAL
Actualizada la pantalla de carga para incluir las Batallas Territoriales.
Cuando se produzca una desconexión entre la tienda del juego y el catálogo, si el juego no encuentra el precio correcto en la tienda, en lugar de mostrar el precio por defecto en dólares americanos en todas las regiones, la tienda mostrará por defecto el texto «Pulsa para precio». Esto mostrará el precio correcto en la ventana emergente de confirmación.
Se ha cambiado el botón de «Retirarse» por «Perder» en situaciones en las que algo se pierde al realizar esta acción (por ejemplo, la pérdida de un intento en las batallas de la Arena).
La resolución de las imágenes de notificación en los eventos 2x se ha aumentado para hacer la imagen más clara.
Las recompensas de los asaltos ya no requerirán de un reinicio para aparecer en la bandeja de entrada.
FUNCIONAMIENTO
Arreglado el problema del pantallazo rojo en la secuencia de carga del juego.
Resuelto un problema que provocaba que las animaciones de las batallas tuvieran un ligero retraso.
Corregidos numerosos problemas de errores de descarga/conexión con el código Error 104.0.
Se ha reducido los obstáculos en los combates de arena y de arena de flotas que impedían seleccionar el objetivo deseado.
Corregidos los cierres inesperados en dispositivos de gama baja (en concreto, los ocurridos con la actualización 8.1).
Corregidos los cierres inesperados cuando el Emperador Palpatine usa su ataque en área ‘Poder del Lado Oscuro‘.
Optimizada la sobrecarga de memoria en iOS y Android.
Resueltos los problemas en que el juego se colgaba o se atascaba en un bucle de carga después de la Guerra Galáctica.
Arreglado un problema en que la búsqueda de partes de Llamadroides de Arakyd modelo 4 causaba un bucle de carga.
BUGS
Interfaz
Arreglado un error en el que el contador de los Desafíos dejaba de actualizarse en tiempo real.
La ventanas de texto son ahora de ancho dinámico en lugar de estático.
Arreglado un error en el que el botón de inicio de los dispositivos Android provocaba la superposición de algunas pantallas. (Nota: no se han solucionado todos los problemas a este respecto, solo aquellos causados por el botón de inicio).
Corregido un problema en el que al pulsar en «Simulador» en los Desafíos cuando no había tickets disponibles inmediatamente compraba energía normal o de Cantina y tickets.
Arreglado un problema que debería evitar la aparición de valor de crédito negativo al mejorar los modificadores.
Resuelto un problema en el que se veían iconos de cajas de Guerra Galáctica en los nodos difíciles.
Corregido un problema que hacía que la imagen del Desafío de Cazarrecompensas reemplazara las imágenes de otros desafíos en la pantalla de desafíos.
Arreglado un problema que hacía que los iconos de los gremios aparecieran incorrectamente en la pantalla de ‘Gestionar aliados’.
Corregido un problema en que el icono de energía aparecía desproporcionado en dispositivos 4:3.
Arreglado un error que hacía que la tienda mostrara una pantalla diferente por un momento.
Corregido un problema en el que no todos los golpes, críticos o normales, se mostraban en la pantalla a la vez.
Arreglado un problema que hacía que ‘Última actividad’ se actualizara cuando un jugador era atacado en arena. Ahora debería actualizarse solo cuando el jugador realiza una acción.
Personajes
Almirante Ackbar: corregido un error que podía hacer fallar ‘Coordinación rebelde‘ en la llamada a asistencia.
Sargento clon – Fase I: la probabilidad de crítico de ‘Fuego Concentrado‘ ahora se acumulará con otras fuentes de probabilidad de crítico.
Emperador Palpatine: ‘Deja que el odio fluya‘ no afectará a los objetivos inmunes al daño.
Anciano Ewok: ‘Sanador tribal‘ ya no curará a aliados Sith bajo Darth Nihilus líder.
Explorador Rebelde de Hoth: el medidor de turno de ‘Maniobras arriesgadas‘ usará ahora correctamente un cálculo para todos los aliados en lugar de uno separado para cada aliado.
Arreglado un error en el texto de la habilidad ‘Agua de vida‘ de Talia que en inglés decía «All other allies recover…» en lugar de «Each other ally recover…«.
Arreglado un error en la descripción de ‘Contraataque rebelde‘ de Jyn Erso en alemán que indicaba que más de un Rebelde podía ser revivido.