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SWGOH: Menos Kylo, más Thrawn

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Las noticias que nos han llegado sobre el nuevo modo de juego han venido acompañadas de una serie de corrección de errores quizás un tanto polémica resumida en: Menos Kylo, más Thrawn. La que más revuelo está causando es la referente a Kylo ya que afecta especialmente a muchos gremios que ya completan AAT Heroico o que se plantean hacerlo pronto; pero también llegan arreglos para Thrawn y los Ewoks.

Kylo

La habilidad ‘Imparable‘ de Kylo dice que «siempre que Kylo recibe daño (…) tiene una probabilidad del 50%* de restablecer sus tiempos de recarga» y en el nivel omega añade «siempre que Kylo usa una habilidad especial gana daño continuado durante 2 turnos».

¿Qué ocurría en los raids? Pues que, como la habilidad de ‘Escapar‘ es individual para cada personaje, las mecánicas la trataban como una habilidad propia por lo que se reiniciaba su tiempo de recarga junto con los de las otras habilidades, por lo que estaba disponible casi cada turno. Esto otorgaba a Kylo, prácticamente siempre, la capacidad de escapar antes de que el General Grievous llegara al ‘Enfurecido‘.

¿Qué ocurre ahora? La habilidad ya no estará disponible como antes. Kylo Z seguirá pudiendo completar la Fase I del AAT Heroico, pero llevará más tiempo, más intentos y habrá que tener más cuidado para que no muera en el intento. La habilidad de ‘Escapar‘ no se reseteará con el resto de sus habilidades, pero todavía tendrá un tiempo de recarga de 8 turnos y podremos intentar escapar 1, 2 o incluso más veces, en la misma batalla.

 

Thrawn

Se han modificado las mecánicas de la IA al utilizar a Thrawn y la habilidad ‘Maniobra‘ de los aliados del Imperio. También se han corregido las habilidades que cuentan atenuadores para que cuenten ‘Fractura‘ correctamente como tal.

  • Los aliados del Imperio solo usarán ‘Maniobra‘ cuando estén atenuados.
  • El Gran Almirante Thrawn usará ‘Fractura‘ como si fuera un ataque regular, en lugar de usarlo solo cuando un enemigo está potenciado, aunque todavía dará preferencia a los enemigos con potenciadores.
  • Fractura‘ contará siempre como atenuador.

Ewoks

  • Explorador Ewok: ahora calcula correctamente las condiciones de su habilidad única ‘Tácticas tribales‘ cuando un aliado Ewok revive o muere.
  • Teebo: se ha arreglado un error que lo hacía más vulnerable contra Boba Fett cuando obtenía ‘Sigilo’ de la habilidad ‘Tácticas de combate Ewok‘.
  • Anciano Ewok: ahora otorga medidor de turno de su habilidad básica ‘Ataque guía‘ a otros aliados si primero se lo otorga a sí mismo.
  • Anciano Ewok: el ataque básico ‘Ataque guía‘ ahora le otorga un 50% de medidor de turno como se indicaba.
  • Jefe Chirpa: ahora gana medidor de turno con ‘Ataque envolvente‘ si el enemigo tiene más de 50% de medidor de turno.

           *Del 35% en nivel de habilidad 1 a 50% en nivel 6.

SWGOH: Llega el nuevo modo ‘Batallas Territoriales’

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Por fin llegan las noticias que tanto tiempo llevábamos esperando: llega el nuevo modo, Batallas Territoriales. Aunque no tenemos fecha de llegada todavía, parece que no será inminente, pues nos dicen que estemos atentos los próximos días e incluso las próximas semanas. Pero, como siempre, os traemos traducido lo que sí nos adelantan:

Estas Batallas Territoriales implicarán nuevas estrategias en un modo de juego completamente diferente donde podremos usar todos nuestros personajes y naves junto a nuestros compañeros de gremio para conseguir, según Capital Games, ‘premios increíbles’. Los pocos detalles que nos dan son los siguientes:

  • Estrategias en el Campo de Batalla: con combates de escala épica en el planeta de Hoth.
  • Toda la colección: todo, cada personaje y cada mejora (nivel, equipo, habilidades…) cuenta ahora, en cada personaje y nave que tengas.
  • Cooperación de gremio: habrá que coordinarse en la batalla y el mapa, completando diferentes tipos de misiones y usando la fuerza colectiva de todos los escuadrones y flotas del gremio. ¡Todos los participantes del gremio se llevarán la misma recompensa!

Parece que todo esto encaja con la imagen que se filtró hace unas semanas sobre el supuesto modo de juego, por lo que ya podemos hacernos una idea del aspecto visual que tendrá la pantalla de selección de juego, si es que no la han rediseñado tras la filtración.

Esta imagen recorrió las redes sociales acompañada de un texto que explicaba su supuesto funcionamiento:

El objetivo es acumular Poder Galáctico. Cada ronda se divide en 3 zonas y cada zona tiene diferentes requisitos para completarla en 1, 2 o 3 estrellas. Las estrellas se convierten en Puntos de Victoria (por lo que más estrellas, más Puntos de Victoria), que son los que, al parecer, determinan los premios. 
Se puede ganar Poder Galáctico de dos maneras: desplegando unidades y usando esas unidades en batalla. Cada zona tiene un número limitado de batallas. Cada batalla tiene también diferentes requisitos en cuanto a las unidades que pueden participar en ellas.

 

Estad muy, muy atentos, porque volveremos con todas las novedades que vayan saliendo al respecto.

Mini Updates – Gráficos y Rankings

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Mini Updates – Gráficos y Rankings con dos objetivos: cambiar el modo en que se reparte el ranking de Rancor en caso de empate de daño, por otro lado todos recibiremos una actualización del juego para solucionar los problemas gráficos. Ahora explicamos todo un poquito más.

Update 29/06 – Clasificación en mazmorras

Queda atrás el sistema de clasificación de mazmorras, que elegía el orden de posiciones según la ID del jugador, un método totalmente injusto que provocó diferentes medidas en los gremios para lograr variedad en los primeros puestos, especialmente con la llegada de Darth Vader con habilidad Z. Ahora, en caso de empate, el reparto de posiciones será totalmente aleatorio. Esta medida fue comentada hace dos meses por los desarrolladores. Nos alegramos de que al fin sea introducida.

Update 30/06 – Solución a los problemas gráficos

Capital Games lanza una actualización para iOS  y Android con el objetivo de solucionar dos serios problemas que surgieron con el parche del pasado miércoles:

  • Bloques y efectos rosas en algunas unidades
  • Los refuerzos de naves no estaban disponibles

El juego se reiniciará para que todo el mundo aplique estos arreglos y dar por concluida esta situación (al menos esa es la intención). Mientras, podemos ir descargando la nueva actualización manualmente desde las correspondientes tiendas.

SWGOH: Notas del parche 29/06/2017

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Han salido ya las notas del parche 29/06 y las ha traducido para todos vosotros. Por lo que han añadido en otro post, debería haber salido nuevo contenido, pero se ha retrasado debido a algunos bugs —como el de la mancha rosa— que necesitan ser monitorizados, por lo que dejan el nuevo contenido para después de los días festivos y nos avanzan que la próxima semana tendremos otra actualización.

PERSONAJE DE INICIO DE SESIÓN

El Jefe Chirpa es el nuevo personaje de inicio de sesión para el mes de julio. Aunque, si la memoria no falla, los Ewoks rara vez viajan solos…

PASE DE FACCIÓN EWOK

Quizás es más pequeño que grande, pero poca ayuda es mejor que ninguna en absoluto.

GRACIAS POR JUGAR ARTISTA DE LA GUERRA

Muchos Héroes de la Holomesa se han enfrentado al ominoso alzamiento del Imperio que ha culminado en una batalla épica con el Gran Almirante Thrawn en el último Evento Legendario. Thrawn es un adversario astuto y desafiante y, sin duda, regresará en el futuro. Por ahora, para celebrar su retirada, ¡disfrutad de los dobles premios en las siguientes ubicaciones durante el 29 y el 30 de junio!

  • Cantina
  • Batallas del Lado Luminoso y del Lado Oscuro
  • Guerra Galáctica
  • Batallas de Mods

FRAGMENTOS Y PLANOS

Las naves Espíritu y Fantasma II del Escuadrón Fénix están disponibles en varios lugares:

  • 9C Difícil del Lado Oscuro: Espíritu
  • 9D Difícil del Lado Oscuro: Fantasma II
  • Cargamentos de Tienda de Naves
  • Tienda de fragmentos (por tiempo limitado)

PRÓXIMAMENTE

Estamos tan cerca del final de mes… ¡Sabemos que os estáis mordiendo las uñas como nosotros! Más detalles nos esperan.

Battlefront 2 EA – Desvelado sistema de cofres

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En el día de hoy, varios youtubers anglosajones dedicados a subir contenido de Star Wars han desvelado, en colaboración con Electronic Arts, como será el sistema de «cofres» que tendrá el Battlefront II de EA.

Puede que a algunos os impacte ver esto en un Battlefront, pero mantened la calma porque este sistema ya está asentado en el Battlefield I, y por lo que se sabe es bastante popular entre la comunidad de dicho videojuego. En estos cofres encontraremos armas, habilidades y mejoras tanto para las clases como para los héroes.

Pero tranquilos, porque como ya afirmó EA en su momento, todo el contenido del videojuego será público. El único requisito es echarle horas al videojuego,  una decisión de lo más acertada por parte de DICE y EA. Ahora os dejamos con uno de los vídeos grabados por BattlefrontUpdates donde nos explica el funcionamiento de este apartado del videojuego. Echadle un ojo porque es bastante interesante:

Se confirma Alpha cerrada Multi-Plataforma del Battlefront 2 EA

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Hace unos escasos días, uno de los Community Mánager de EA Star Wars confirmó en el foro del videojuego que Star Wars Battlefront II contará con una Alpha cerrada multi-plataforma. Cosa bastante extraña ya que habitualmente este tipo de Alphas solo son para PC, pero es bueno escuchar que se han expandido y que muchos más jugadores podrán disfrutar de la Alpha de uno de los videojuegos más esperados de la saga Battlefront.

Por ahora no se sabe la fecha de la Alpha, pero por ello mismo os mantendremos informados acerca de todo lo relacionado con el lanzamiento de la Alpha cerrada. Mientras, os dejamos con un artículo donde os mostramos todos los videojuegos de Star Wars que han sido rebajados debido a los descuentos de verano de la plataforma de videojuegos Steam.

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