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‘The Old Republic’: Eventos para estas Navidades

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Diciembre un mes muy interesante para los jugadores de SWTOR, con un calendario repleto de eventos que prometen largas horas de diversión y recompensas para los jugadores y jugadoras de este MMO y la nueva actualización: Echoes of Vengeance.

Para los que no estéis familiarizados con este juego, Swtor [sutor] es la abreviación usada por los jugadores de Star Wars: The Old Republic, el MMORpg en línea de Star Wars. Y es que el contenido que han servido de cara al último mes del año tiene mucho que ofrecernos.

Si aún no estás al tanto de todas las novedades actuales y las que aún están por llegar, sigue leyendo.

INCURSIÓN PIRATA

El remoto planeta de Dantooine ha sido empujado al centro de las crecientes hostilidades entre la República Galáctica y el Imperio Sith. Espoleados en secreto por las fuerzas imperiales encubiertas, los piratas Nova Blade han llevado a cabo un ataque total contra el mundo pastoral de la República. Mientras la República se apresura para defender este territorio clave en el borde del espacio imperial, el Imperio planea capitalizar el caos y asestar un gran golpe al antiguo bastión de la República.

  • Fecha: 1 – 8 de Diciembre / 29 de Diciembre – 5 de Enero.
  • Contenido: Diarias y heroicas.
  • Nivel mínimo requerido: +20.
  • Consejo: El nivel mínimo servirá para las dailies del juego (diarias), pero para proceder a las heróicas se aconseja realizar la actividad con un grupo completo de 4 jugadores y un nivel alto.
Recompensas
  • Armadura de los piratas Nova Blade [Nova Blade Armor Set].
  • Armadura de los colonos [Homesteader Armor Set].
  • Compañero ugnaught disponible.
  • Montura de un caminante.
  • Montura de criatura Kath.
  • Pet de prole de la criatura Kath.
  • Decoraciones temáticas para tu stronghold.
  • ¡Y más!

RESURGIMIENTO RAKGHOUL EN TATOOINE

La Organización Hyland para la Neutralización de Rakghoul (T.H.O.R.N.) ha emitido una alerta oficial de emergencia de nivel 2 sobre un brote de la plaga de Rakghoul en Tatooine. Se han establecido cuarentenas para restringir el tráfico de la plaga fuera del mundo, pero se harán excepciones para las personas con autorización prioritaria.

T.H.O.R.N. está reclutando voluntarios cualificados para responder con emergencia para viajar a las áreas afectadas para combatir la propagación de la plaga de Rakghoul. Se puede encontrar más información sobre el brote en las terminales de noticias de la República o la Flota Imperial.

T.H.O.R.N. desea recordarle que los síntomas de la peste pueden tratarse si se identifican en las primeras etapas de la infección. Tanto si tiene planes de viaje como si no, consulte con su droide de suministros médicos de confianza más cercano y vacúnese.

  • Fecha: 15-22 de Diciembre.
  • Contenido: Diarias y heróicas.
  • Nivel mínimo requerido: +25.
  • Consejo: Es un evento muy recurrente en el juego, por lo que es el que tiene carácter menos urgente. Cuidado con las infecciones (tanto propias como de otros jugadores). No desaparecerán por si solas hasta que la propia infección te mate.
Recompensas
  • Reputación con T.H.O.R.N.
  • Conjunto de armadura de buscador despiadado [Merciless Seeker’s Armor Set]
  • Conjuntos de armadura T.H.O.R.N . Epicenter y Dark Vector.
  • Armas de respuesta a brotes.
  • Contacto de la Alianza – Doctor Lokin.
  • Varactyl infectado y monturas de Dewback infectadas.
  • Mini-mascotas de Rakghoul feroces.
  • ¡y más!

DÍA DE LA VIDA

Es esa época del año nuevamente: ¡los habitantes de toda la galaxia se preparan para celebrar el Día de la Vida! Las misiones especiales como «Un copo de nieve especial», «Un droide de paquetes» y «Le vendría bien un buen abrazo» están disponibles durante este tiempo limitado. Lanzar bolas de nieve y participar en estas misiones hará que los jugadores ganen paquetes cubiertos de nieve, canjeables por recompensas únicas. Sal, lanza algunas bolas de nieve, abraza a algunos wookiees y, lo más importante, ¡diviértete!

  • Fecha: 15 de Diciembre – 5 de Enero.
  • Contenido: Diarias.
  • Nivel mínimo requerido: +10.
  • Consejo: Es un evento único en el año y uno de los que más merecen la pena. Consigue recompensas únicas y hazte con una de las nuevas incorporaciones: ¡Un npc wookiee!
Recompensas
  • Montura de soportes Sleigh I y J0-1Y
  • Alfombra Wampa.
  • Soplador de nieve y unidad de congelador.
  • Decoraciones de para stronghold: Holo-árboles rojo, azul, rosa, verde-dorado y más.
  • Varios títulos de personajes.
  • ¡y más!

NOVENO ANIVERSARIO

¡Estamos felices de celebrar nuestro noveno aniversario el 20 de diciembre! Para marcar este hito, se puede encontrar un vendedor especial de «Personal de aniversario» en la flota con nuevas decoraciones de casas. Todas las recompensas de aniversario anteriores también estarán disponibles durante este tiempo limitado. Además de esto, ¡tanto Coruscant como Dromund Kaas Strongholds estarán disponibles por solo nueve créditos cada una!
  • Fecha: 15 de Diciembre – 5 de Enero.
  • Contenido: Un vendedor te da los items de forma totalmente gratuita.
  • Nivel mínimo requerido: +10.
  • Consejo: No desaproveches esta ocasión para buscar al personal de aniversario. Todas las recompensas son totalmente gratuitas. Sólo tienes que acercarte al vendedor y podrás tomar todo lo que gustes de lo que tenga en su inventario. Si aún no tienes stronghold, aprovecha el evento para hacerte con una en Coruscant o Dromund Kaas, puesto que prácticamente las regalan.
Regalos
  • Fuegos artificiales basados en facciones.
  • Estatuas conmemorativas de HK-51, Valkorian y Malgus.
  • Senya Holo-estatua.
  • Mochila de celebración de fuegos artificiales.
  • Varios carteles de decoración para la stronghold.
  • …¡y más!

CARRERAS DE SWOOP

En la creciente sombra de la guerra, los fanáticos de la galaxia descienden a Dantooine, Tatooine e incluso Onderon para el espectáculo más grande del deporte: ¡El All Worlds Ultimate Swoop Rally! Están llenando las gradas, ansiosos por dejar de pensar en sus problemas y animar a sus bandas favoritas. Los corredores están aquí para tomar peligrosos desafíos, mostrar sus habilidades de pilotaje y hacer alarde de sus swoops mejoradas. El trueno de los motores, el aplauso ensordecedor de los aficionados, el viento golpeando sus cascos… no hay mayor prisa para estos buscadores de emociones.

A pesar de su reputación de rebeldes salvajes cuyos cursos improvisados ​​ignoran las restricciones de distritos locales, las pandillas de asalto no son una amenaza seria para nadie, ¡algo que todos los verdaderos fanáticos de este tipo de ataques saben! Les encanta la velocidad de la adrenalina, los saltos dulces y las grandes explosiones, y el All Worlds Ultimate Swoop Rally combina los tres en un paquete que agradará al público. Las bandas más grandes del circuito, Horizon’s Razor, Pit Screamers y Blatant Beks, están listas para mostrarles a sus fanáticos un gran momento.

  • Fecha: 22-29 de Diciembre.
  • Contenido: Misiones diarias y semanales.
  • Nivel mínimo requerido: +20.
  • Consejo: Son una forma muy útil y divertida para subir de nivel con rapidez. Es un evento que se está convirtiendo recurrente en el juego, por lo que no tiene carácter de urgencia.
Recompensas
  • Monturas Swoop Rally (versiones normal y dorada)
  • Trajes Swoop Gang.
  • Promoción Droid.
  • Mini-mascotas.
  • Varias decoraciones para tu stronghold.
  • ¡y más!

Todos estos eventos sucederán a lo largo del mes de diciembre, pero aún hay más.

Que la fuerza os acompañe.

‘The Mandalorian’: #2×07 “The Believer” curiosidades y guiños

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Comienza la recta final. Este capítulo titulado El Creyente nos prepara para la finalización de la temporada que se vislumbra muy emocionante. Os recuerdo leer el análisis del capítulo anterior. Y sin más dilación empezamos.

¡Alerta Spoilers!

La tripulación

La Esclavo I y Boba Fett ahora cuentan con unos variopintos compañeros de viaje. A todos ellos los conocemos bastante bien, así que solo señalaremos unos pocos detalles. Vemos que Cara Dune luce en su cinturón su nueva placa que la identifica como Marshal de la Nueva República. La Esclavo I también recupera sus cargas sísmicas, las mismas que casi vaporizan a Obi-Wan Kenobi en los anillos de Geonosis en el Episodio II.

Boba Fett le ha dado un repasito a su armadura que sin duda le ha venido muy bien, luce mejor que en la trilogía original. Ahora se distinguen sin problema el símbolo del mitosaurio en la hombrera izquierda y en el pecho el símbolo personal de Boba Fett, que en Legends también era de Jaster Meerel. Además Fett porta su mítica arma, la carabina blaster EE-3, aunque parece ligeramente distinta por lo que podría ser una variante. Su arma original fue destruida en el Episodio VI, por cortesía de la espada laser de Luke. Y Fett nos recuerda sutilmente que el es un clon, como los soldados del Gran Ejército de la República que sirvieron en las Guerras Clon y que se convirtieron en el puño del Imperio en sus inicios. Por tanto, es lógico que los soldados imperiales pudieran reconocerle aunque hayan pasado 30 años desde el alzamiento del Imperio.

El Remanente Imperial

Esta es la aportación más importante del capítulo. En múltiples ocasiones hemos hablado de los Remanentes imperiales, que son, cuando y donde aparecieron. Por resumir ahora, se denomina Remanente Imperial a todo aquello que se sigue considerando Imperio o imperial después de la muerte del Emperador Palpatine en la Batalla de Endor. En este capítulo se nos confirma que existen varios, aunque están relacionados entre si, por ejemplo, siguen compartiendo la misma red interna de información.

En cuanto a esta base del Remanente de Morak, se nos dice que está dirigida por antiguos miembros del BSI (en inglés ISB), que es el Buró de Seguridad Imperial, la organización policial y de inteligencia encargada de los asuntos de seguridad interna del Imperio Galáctico así como de garantizar la lealtad de todos los ciudadanos. En otras palabras, eran policías secretos y comisarios políticos, siendo una de sus funciones principales la de asegurar la lealtad de las fuerzas militares al régimen.

El transporte de asalto imperial que nuestros protagonistas deben abordar es llamado juggernaut por una buena razón. Tanto la República como el Imperio usan vehículos terrestres que emplean tracción de múltiples y grandes ruedas, y todos esos vehículos son llamados juggernauts o turbo tanques. Hay distintas variantes, en tamaño y función, siendo la de The Mandalorian la más pequeña vista hasta ahora. En la serie The Clone Wars y el Episodio III vimos a los soldados clon usar el HAVw Juggernaut A6 en distintas batallas de las Guerras Clon.

En Rogue One, el Imperio usa el HCVw Turbo Tanque A9 como transporte de prisioneros. El nuevo juggernaut transporta a un viejo conocido, el rhydonio, un peligroso combustible para naves, aunque nosotros lo conocemos más en su faceta como explosivo extremadamente potente. Apareció en varios episodios de las series de animación The Clone Wars y Rebels, en los que demostró su faceta destructiva. De hecho, el rhydonio es fácil de identificar porque todos los contenedores o vehículos que lo transportan llevan impreso el mismo símbolo.

Y puesto que los imperiales de este planeta usan tanques, estos son controlados por los pilotos de tanques de asalto imperial, los mismo que en Rogue One pilotaban los carros de combate TX-225 GAVw «Ocupante», que usaban en ciudad Jedha para el tranporte de cristales kyber. E igual que en esa película, una parte de los soldados que vigilan la refinería imperial son soldados de defensa costera, que portan su característica armadura de color arena y sus fusiles blaster de doble cañón E-22. También defienden la instalación unos técnicos de armas imperiales o artilleros imperiales que manejan un cañón antiaéreo, que por cierto es muy similar a los cañones reales, sobre todo recuerda a los usados durante la Segunda Guerra Mundial.

Por último, quiero señalar que el oficial imperial Valin Hess podría tener, según la placa de insignia de rango que lleva, el rango de mayor, aunque también podría ser coronel o comodoro. Por desgracia, las insignias de rango de las Fuerzas Armadas del Imperio nunca han estado claras. Durante la conversación con este imperial, se mencionan varias cosas. Primero los planetas Taanab y Burnin Konn. El primero fue mencionado por primera vez en el Episodio VI, donde dicen que Lando Calrissian realizó maniobras exitosas en una batalla ocurrida en ese planeta. También se sabe que es el planeta natal de Wes Janson, uno de los pilotos originales del Escuadrón Pícaro (Rogue Squadron).

En cuanto a Burnin Konn, es un mundo minero del sector Anoat que apareció por primera vez en el ahora desaparecido juego para dispositivos móviles Star Wars: Uprising. Ese planeta fue uno de los afectados por la operación Ceniza, ocurrida después de la batalla de Endor como consecuencia de la muerte del Emperador y la activación de la Contigencia, el plan establecido por Darth Sidius en caso de su muerte. La operación consistía en el uso de matrices de disrupción climática, unas máquinas diseñadas para arrasar la superficie de planetas enteros creando terribles huracanes y tormentas, tal y como presenciamos en la historia de Battlefront II.

Y eso es todo por ahora. Nos vemos la semana que viene con el final de la temporada que promete mucho. Un saludo y que la Fuerza os acompañe, siempre.

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SWGOH: ¡Llega Mando Beskar!

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El cazarrecompensas más conocido del Borde Exterior (o al menos en la actualidad) ha llegado para dar mucho que hablar, en versión Beskar, por supuesto… Sí, como ya parecía una realidad desde que el personaje base llegara al juego, era obvio que la apariencia que exhibe desde el capítulo 3 era un plan por parte de Capital Games para el futuro.

Nuevamente, el Camino del Héroe se abre para mostrar una nueva historia. El Mandaloriano, con su brillante armadura, será un legendario más del juego, y será accesible a la mayor cantidad de jugadores posible. Su evento nos llevará por los diferentes escenarios de la 1ª temporada. ¿Qué no está servida la emoción?.

¡¡¡Grogu!!! 🙂

El Mandaloriano con su gran armadura de Beskar brillante llega a las holomesas la próxima semana. Efectivamente, el día 16 de diciembre llegará el gran héroe (no me parece un héroe… Pero esto es Galaxy of Heroes… Asesino del Hampa y esas cosas).

Como comentábamos en la introducción, se tratará de un evento de la tipología de «Negociaciones agresivas». Esto significa que nadie debe saltar de su silla por tener que sacar a personajes a reliquia, pues su dificultad rondará el del evento y lo más complejo será el farmeo a rareza 7.

El único requisito real para participar en el evento es tener IG-11, Kuiil, Cara Dune, El Mandaloriano y Greef Karga a 7⭐️. No está incluído Moff Gideon. Se podrá acceder sin necesidad de subirlos a un equipo, pero la recomendación de la casa además del nivel 85, por supuesto, será el rango de equipo X.

IG-11 y Kuiil serán los principales desafíos para la mayoría de los veteranos del juego. Es obvio que los demás personajes a lo largo de estos meses ya habrán alcanzado las 7 estrellas si se deseaba. ¿Cuándo serán farmeables? Estarán disponibles en los nodos de Cantina como un extra entre los días 16 de diciembre hasta el 6 de enero. Pasado ese plazo, serán añadidos a los nodos difíciles del Lado Oscuro y el Lado Luminoso, y este evento especial con los nodos de Cantina funcionará como las persecuciones galácticas anteriores. Es decir, estarán disponibles en todos los nodos y la cantidad de energía que gasta el nodo repercute en el rate de obtener fragmentos, y ambos estarán disponibles de forma simultánea.

¿Cuánta energía necesitaremos? Amantes del gran invento de la Grecia Clásica, las Matemáticas, se calcula que deberéis de gastar toda la energía diaria (120) más 2 recargas (240) durante las 3 semanas que dura el evento para lograr el objetivo (recordamos que en Desafíos Galácticos logramos 10 fragmentos más que con anteriores personajes), recuerdo que la probabilidad es una cuestión muy variable de una a otra mano.

¿Queréis una sorpresa más? ¡¡¡Grogu llega al juego como Leyenda Galáctica!!!

Es coña… pero me encantaría… Ahora en serio, la gran sorpresa y novedad es que Mando pasará a estar disponible en la Guía de Viaje de forma automática, lo cual sin duda se convierte en una valiosa noticia para la gente más nobel en el juego. Por tanto, y dado el largo tiempo que se ha tenido para farmear a tres de los cinco personajes, nos encontramos ante un evento que podemos superar de forma fácil y sencilla.

Fechas claves:

16/12/2020: Kuiil e IG-11 farmeables como adición en los nodos Cantina (después de la actualización) estarán de forma simultánea.
16/12/2020: Comienza el evento de Beskar Mando (después de la actualización), el evento queda añadido de forma permanente en la Guía de Viaje.
06/01/2021: Kuiil e IG-11 disponibles en nodos difíciles para su farmeo.

Antes de despedirnos queremos felicitar a SWGOH Events y el podcast Galactic War Report por recibir y compartir con todos nosotros en exclusiva la llegada de Mando con mucho beskar.

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SWGOH: Rancor modo desafío y reliquia 8

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Tal y como nos anunciaron semanas atrás, el Rancor, la primera raid de Galaxy of Heroes, recibe una importante mejora en sus habilidades, convirtiéndose en el reto más complicado del juego. Además, y sin hacer mucho ruido, viene acompañado del nuevo nivel de reliquias.

Siempre es gracioso recordar como en la presentación oficial con vídeo que hizo Capital Games sobre las mismas indicaron dos cosas: el nivel máximo será 7 y, una vez alcanzado, se desbloquearía una habilidad nueva para el personaje. Dejamos atrás cuestiones que no sucedieron y repasamos en que consiste este nuevo Rancor; sus habilidades, coste para activar la raid y recompensas.

El Foso: Modo desafío

Está nueva dificultad del Rancor, se requerirá un nivel importante de equipo, además de un alto grado de coordinación entre los diferentes miembros del gremio. Será como volver a los primeros meses del Triunvirato Sith. Indican que la dificultad para superar el desafío es tan alta que dispondremos de 48 horas (se puso 24 erróneamente en el foro oficial). Si hacéis memoria, son muy pocas las ocasiones donde Capital Games habla de un reto muy complicado, y eso son motivos para estar alerta e incluso preparados para lo peor. Toda persona que participe va a recibir independientemente de su puesto recompensa de reliquia 8, y las categorías de premios serán más uniformes a este respecto.

El evento está disponible para todos los gremios de inmediato, pero solo los personajes de reliquia 5 podrán participar en esta nueva dificultad. El nivel de desafío usa un nuevo tipo de tickets y es un evento completamente separado en la pestaña de gremios. Lo que significa que los gremios podrán participar en el nivel de desafío mientras simulan el Rancor clásico.

Tickets necesarios: 180,000 Tickets
Nota: El tope de los tickets está en 210,000. Los gremios van a recibir esta cantidad inicialmente para su primer intento.

Los cambios más importantes en el Rancor (color verde)

Fase 1

Los gamorreanos aumentan su daño de ataque, harán ataques de bonificación a varios personajes y, además sus ataques, no pueden ser contratacados.
Recibirán del líder mayor medidor de turno y recuperación de salud además de infligir Inmunidad a la Curación.
Además, serán inmunes a la reducción de medidor de turno.

Por cada 20% de su salud perdida, esta unidad gana un 75% de ataque y velocidad (acumulable).
Al comienzo de cada uno de sus turnos, esta unidad gana 50% de penetración de armadura y 10% de probabilidad crítica, daño crítico y potencia (acumulable) y todos los enemigos tanto activos como derrotados pierden un 5% de ofensa, tenacidad y maestría (acumulable) hasta el final. de encuentro, triplicado para las Leyendas Galácticas.
Sus acompañantes ganarán mayor probabilidad de crítico, infligirán Inmunidad a la curación y darán golpes de bonificación.

Fase 2

Inflige inmunidad curativa durante 2 turnos al objetivo y a otro enemigo aleatorio, luego inflige daño físico a ellos. Luego, disipa sus beneficios y reduce su Protección máxima en un 50% (acumulación). Esta habilidad no se puede contrarrestar. Aturdir tendrá una duración por 2 turnos.
El Rancor posee ahora +125% de armadura y es Inmune a la reducción de turno.
Por cada 20% de su salud perdida, esta unidad gana un 75% de ataque y velocidad (acumulable).
Al comienzo de cada uno de sus turnos, esta unidad gana 50% de penetración de armadura y 10% de probabilidad crítica, daño crítico y potencia (acumulando) y todos los enemigos tanto activos como derrotados pierden un 5% de ataque, tenacidad y maestría (acumulando) hasta el final de encuentro, triplicado para las Leyendas Galácticas.
Los enemigos no pueden recuperar salud con robo de salud, recuperar protección ni ganar medidor de turno adicional. Interruptor: Cuando está desactivado, la puerta del Foso se cerrará en el Rancor, derribándolo durante 1 turno.

Fase 3

Inflige inmunidad curativa durante 2 turnos al objetivo y a otro enemigo aleatorio, y luego inflige daño físico a ellos. Luego, disipa sus beneficios y reduce su Protección máxima en un 50% (acumulación). Esta habilidad no se puede contrarrestar. Nuevamente, es inmune a la reducción de medidor de turno.

Por cada 20% de su salud perdida, esta unidad gana un 75% de ataque y velocidad (acumulable).

Al comienzo de cada uno de sus turnos, esta unidad gana 50% de penetración de armadura y 10% de probabilidad crítica, daño crítico y potencia (acumulando) y todos los enemigos tanto activos como derrotados pierden un 5% de ofensa, tenacidad y maestría (acumulando) hasta el final. de encuentro, triplicado para las Leyendas Galácticas.

Mientras esta unidad no esté derribada (por la puerta), tiene + 75% de Tenacidad, gana 15% de Medidor de Turno cada vez que recibe daño y usa 3 habilidades por turno. Recibe daño reducido del porcentaje de efectos de daño a la salud y efectos de daño masivo, y recibe daño masivo de efectos de destrucción. Su ganancia de medidor de turno no se puede prevenir, y es inmune al bloqueo de habilidades, aturdimiento, miedo, pérdida de salud, choque, escalonamiento y aturdimiento, así como al aumento de enfriamiento. Los enemigos no pueden recuperar salud con robo de salud, recuperar protección ni ganar medidor de turno adicional.

Fase 4

Inflige inmunidad curativa durante 2 turnos al objetivo y a otro enemigo aleatorio, luego inflige daño físico a ellos. Luego, disipa sus beneficios y reduce su Protección máxima en un 50% (acumulación). Esta habilidad no se puede contrarrestar. Es inmune a la reducción de medidor de turno.

Por cada 20% de su salud perdida, esta unidad gana un 75% de ataque y velocidad (acumulable).

Al comienzo de cada uno de sus turnos, esta unidad gana 50% de penetración de armadura y 10% de probabilidad crítica, daño crítico y potencia (acumulando) y todos los enemigos tanto activos como derrotados pierden un 5% de ofensa, tenacidad y maestría (acumulando) hasta el final. de encuentro, triplicado para las Leyendas Galácticas.

Mientras esta unidad no esté derribada, tiene + 75% de Tenacidad, gana 15% de Medidor de Turno cada vez que recibe daño y usa 3 habilidades por turno. Recibe daño reducido del porcentaje de efectos de daño a la salud y efectos de daño masivo, y recibe daño masivo de efectos de destrucción. Su ganancia de medidor de turno no se puede prevenir, y es inmune al bloqueo de habilidades, aturdimiento, miedo, pérdida de salud, choque, escalonamiento y aturdimiento, así como al aumento de enfriamiento. Los enemigos no pueden recuperar salud con robo de salud, recuperar protección ni ganar medidor de turno adicional.

Reliquia 8

El nivel de desafío de el Rancor proporciona una variedad de recompensas de nivel superior, pero también recompensa con un elemento exclusivo necesario para el siguiente nivel de amplificadores de reliquias. Los amplificadores de reliquia de nivel 8 requieren 20 de cada uno de los dos materiales de reliquia (nuevos todos ellos). El primer material, los Impulse Detectors, se crea a partir de un «salvage»; el otro material, Aeromagnifiers, es exclusivo del Rancor en este modo. En la tabla de recompensas por rangos (se reduce los saltos especialmente de equipo entre el 2º y el 10º):

SWGOH: Actualizando los Desafíos Galácticos

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Desde hacia ya varias semanas, CG nos había puesto sobre la pista de una más que posible revisión del formato de Desafíos Galácticos. Hasta el momento presente, creo, a mi parecer, que solo existía un fallo: las piezas para los nuevos modificadores tan escasos por un lado y difíciles de obtener por las etiquetas.

Los desafíos galácticos recibirán un par de cambios importantes en la actualización de esta semana, un nuevo medidor de recompensas y finalización automática para niveles ya completados. Esta parte la considero interesante para ahorrar el tiempo y los clicks previos, aunque, a su vez, las Batallas de Asalto bien podrían aprender de esto.

La función de finalización automática completará las hazañas de nivel inferior si logras superar una versión de nivel superior de la hazaña. Por ejemplo, si logras una hazaña en el nivel V, dicha hazaña específica también se completará en los niveles 1-4 y ganarás todas las tarjetas con recompensas de desafío asociadas.

¿Cómo funcionará el nuevo sistema de recompensas?

Las tarjetas de desafío se obtendrán al completar niveles y hazañas a lo largo de un desafío galáctico. Cuantas más tarjetas desbloquees, mejor caja de recompensas obtendrás al final de un desafío galáctico. Pero atención; las tarjetas sobrantes no pasarán de uno a otro evento. Podéis ver un ejemplo del palo de cómo serán estas cajas de recompensa (bonito diseño, la verdad).

Esto significa que no obtendrás recompensas inmediatamente después de completar una batalla. Estas recompensas irán a tu bandeja de entrada cuando finalice el evento (¿Sabes eso de tengo que subir para hoy a este personaje? Pues no). Estas cajas de recompensas coinciden aproximadamente con lo que habría ganado por completar los niveles originales, pero con unos premios algo mejores. Habrá que verlos para valorarlo, desde luego. Este sistema también permite múltiples rutas a un número determinado de tarjetas que desbloquean los niveles intermedios del premio, mientras que los niveles más altos se centran cada vez más en completar todas las hazañas disponibles.

Además de estos cambios, los Desafíos Galácticos se trasladarán a dos veces por semana a partir del 22 de diciembre. El plan actual que tienen es que sea de lunes a miércoles y el otro de viernes a domingo, pero esto puede ajustarse según los festivos y otros factores (se entiende que habla de los que afecten a su división de control).

Los Desafíos tratarán de mejorar como las recompensas y la frecuencia pueden cambiar con el tiempo para mantenerse fresco. Aseguran que tomarán en cuenta los comentarios de la gente en sus vías oficiales como parece, por ahora, que están haciendo.

‘The Old Republic’: 6.2 Echoes of Vengeance

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Echoes de Vengeance es el nuevo parche de Star Wars: The Old Republic, programado para fecha del 9 de diciembre de este mismo año 2020. El contenido que trae consigo es muy prometedor, y daría fin a la expansión de Onslaught.

Se ha anunciado como la segunda y última actualización para este año, y es que entregará dos actualizaciones en una, donde se incorporarán nuevas características al juego y se renovarán muchas otras.

Tabla de contenidos

En este artículo encontraréis relatadas las siguientes novedades:

  • Lanzamiento del 6.2.
  • Nueva actualización de la historia. 
  • Nueva flashpoint: The Spirit of Vengeance.
  • Nueva función: Recompensas por conectar.
  • Nueva función: Ventana de emotes.
  • Día de la Vida y Noveno Aniversario. 
  • Más recompensas para las ranked de pvp.
  • Notas del parche.

Lanzamiento del 6.2

Este parche será el más grande del año de BioWare. Un gran avance teniendo en cuenta que este año no ha sido uno de grandes novedades para el juego. Se esperan grandes cosas para este lanzamiento, y es que se moverá en un contexto donde otros grandes juegos saldrán (y ya están saliendo) prácticamente al mismo tiempo.

El mantenimiento tendrá lugar entre las 14 y las 17 GTM.

Nueva actualización de la historia

Se darán dos actualizaciones en una: por una parte, continuarán los eventos que involucraron anteriormente a Kira y a Scourge que ya se nos entregaron en febrero con el 6.1.

Se anuncia bajo la premisa que dejamos a continuación:

¡Se ha encontrado la nave que transportaba a Satele Shan y sus estudiantes! Únete a la Caballero Jedi Kira Carsen y al Lord Sith Scourge para descubrir el misterio detrás de esta nave y enfréntate a los fanáticos Servants del antiguo Emperador Sith para desentrañar su siniestro plan en nuestra nueva actualización de la historia: ¡Ecos del olvido!

Esta historia habría salido a principios de verano, pero la entrega fue imposible. Se trató de hacer de igual forma en otoño, pero finalmente la recibiremos en diciembre. La pandemia trajo consigo la imposibilidad de grabar todas las voces necesarias para el nuevo contenido.

Nueva flashpoint: The Spirit of Vengeance

La narrativa de esta flashpoint parece alejarse de la historia que tiene que ver con Kira y Scourge, pero promete ser igualmente muy divertida. Se hicieron las pruebas pertinentes durante mucho tiempo en el PTS hasta haber sido perfilada lo suficiente como para sacarla de cara al parche. Y es que la temática de la flashpoint será ni más ni menos que mandaloriana. Algo que atraerá a muchos gracias al live-action de Star Wars de moda: The Mandalorian. 

La sinopsis de la flashpoint dice así:

Los renegados mandalorianos han tendido una emboscada a una de las naves capitales de Shae Vizla, el espíritu de venganza II, para destrozarla y robar reliquias mandalorianas invaluables. Lucha contra estos renegados para liberar el barco de Shae Vizla y salvar a su tripulación y sus reliquias.

De esta flashpoint se esperan muchas decoraciones y recompensas temáticas que serán un objetivo a conseguir por todos los amantes de la cultura mando.

Nueva función: Recompensas por conectar

Muchos MMORpg ya tenían instaurados desde hace tiempo recompensas diarias únicamente por conectar. Swtor se une a esta iniciativa como incentivo a jugadores nuevos (y no tan nuevos) para recibir una recompensa que mejorará con el paso de los días.

No será imprescindible conectar cada día, pero a más días conectemos, más jugosa será la recompensa que se nos irá entregando con cada loggin.

En el anuncio oficial de esta noticia, Swtor.com lo ha anunciado con estas palabras:

“Nuestro sistema de recompensas de inicio de sesión es una nueva función que recompensa a todos los jugadores, independientemente de su estado. Lo único que debe hacer es iniciar sesión en nuestro juego, abrir la ventana Recompensas de inicio de sesión y reclamar su recompensa. Las recompensas pueden incluir obsequios complementarios, materiales de artesanía, tintes, fragmentos tecnológicos y artículos más valiosos «.

Hay recompensas de todo tipo, aunque la gran mayoría no son de gran ayuda para los más veteranos. Muchos jugadores esperan que de cara al futuro pongan recompensas más valiosas en este panel de 28 días predefinido.

Día de la Vida y 9º aniversario

Un sinfín de recompensas estarán esperando en este mes de diciembre con motivo de celebración del Día de la Vida y del Noveno Aniversario de Swtor.

Y es que, por un lado, el Día de la Vida es una celebración dentro del propio juego que ofrece recompensas temáticas y únicas, que sólo se dan durante estas fechas del año.

El Noveno Aniversario también promete regalos a los jugadores, sean o no suscriptores, basados en decoraciones, ropas, títulos y muchísimo más. Todos los cambios e implementaciones vienen de la mano de este nuevo parche, aunque se activarán el día 15 de diciembre.

Muchos auguran que el año que nos viene, 2021, será un gran año y que están guardando muchísimo más para un gran futuro próximo. Pero de momento quedémonos con la celebración que está por llegar y disfrutémosla con todas las recompensas que traen consigo.

Ranked PvP, ¿Qué podemos encontrar?

BioWare ha anunciado la inclusión de nuevas recompensas para la modalidad PvP (jugador vs jugador), y entre ellas encontraremos algunas incorporaciones en nuestro vendedor habitual.

  • El set de gladiador de temporada 5 y la montura Gladiatoral Nexu.
  • La montura Giradda’s Acklay, proveniente de la temporada 7.
    Giradda’s Acklay Mount

Notas del parche

De entre los errores y cambios más reseñables que trae consigo este parche, os dejamos a continuación los siguientes.

Como podéis imaginar, hay muchísimos más, apenas reseñables y otros que pasarán inadvertidos de cara al juego, por lo que si los queréis estudiar más a fondo, os dejamos el link a la página web oficial donde están relatados absolutamente todos.

Los más reseñables:
  • Se arregló el problema que impedía a los personajes usar el Speeder Piloting al nivel 1.
  • Se implementaron las imágenes de decenas de armas que no aparecían en tienda.
  • Corrección de errores tipográficos.
  • Los jugadores ahora podrán usar la rueda del mouse para moverse entre monturas y armas.
  • Todos los temporizadores de reinicio y conquista coincidirán ahora en las 12 pm UTC los martes.
  • Se han mejorado las cinemáticas de varios planetas iniciales.
  • El uso del /who vuelve a funcionar correctamente.
  • Separadores de monedas (comas, puntos) para el correo y derivados.
  • Solucionados problemas con el árbol genealógico.
  • Corregidas y actualizadas las animaciones de «pulsar» para los distintos tipos de cuerpo.
  • Muchas correcciones en clases y en sus ataques (busca la tuya y comprueba cuales son tus nuevos cambios).
  • Solucionados problemas en sonidos de algunas monturas que no correspondía.
  • Y… muchísimo más.

Hasta aquí los datos más reseñables de Echoes of Vengeance. Hemos intentado condensar todas las novedades que trae consigo este parche de la forma más leal posible a la información que se ha dado de cara a los jugadores y tratando, de igual modo, de no dejar ninguna de las más importantes atrás.

Leeremos gustosos vuestras opiniones en la caja de comentarios, que la Fuerza os acompañe.