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Rumor: Bo-Katan y Cara Dune protagonizarán un spin-off de ‘The Mandalorian’

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Rumores interesantes sobre el futuro de la franquicia en cuanto a spin-off y series live-action. El éxito rotundo de The Mandalorian puede traer proyectos individuales para algunos de sus personajes.

¿De qué va la cosa?

El sitio web LRM Online nos cuenta que su fuente en Lucasfilm les ha dado nueva información. y parece ser que hay un gran impulso para que Cara Dune, interpretada por Gina Carano, lleve a cabo su propia serie live-action exclusiva para Disney+.

Por supuesto, no se ha dicho nada oficial sobre la existencia de esta serie, pero varios medios han respaldado la legitimidad del informe inicial.

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Una revolución llamada Disney+

Esta noticia llega después de que el CEO de Disney, Bob Chapek, anuncie la reestructuración de Disney Entertainment. Es decir, un gran impulso para Disney+.  Con el reciente éxito de las suscripciones al servicio de streaming, Chapek quiere un flujo constante de contenido para Disney+ en el futuro.

Con la pandemia poniendo un alto a los lanzamientos y producciones destinadas al cines, el foco de atención de Disney es su servicio de streaming. Esto ha llevado a que todas las propiedades de la compañía del ratón centren su atención en el contenido enfocado para Disney+. En consecuencia, una serie live-action de Cara Dune podría ser el resultado de estos cambios recientes.

¿Qué podríamos ver en esta serie?

No tenemos ningún detalle sobre la trama de la serie. Una teoría personal sería una serie precuela a los eventos que se nos presentan en la primera temporada de The Mandalorian.  Esto sería muy similar a lo que Lucasfilm ya está haciendo con la serie de Cassian Andor. La historia de fondo de Cara Dune es que ella era una mujer humana alderaaniana y sirvió como soldado de choque en la Alianza Rebelde durante la Guerra Civil Galáctica. Esto podría permitir a Gina Carano contar la historia del origen de Cara, y cómo llegó a ser la persona que es.

Pero aquí no acaba todo

Devoradores de rumores, ¿quieren más? Si lo piden, lo tienen…

Kessel Run Transmissions ha informado en su programa de YouTube que Bo-Katan Kryze, interpretada por Katee Sakhoff, protagonizaría junto a Cara Dune el spin-off de The Mandalorian.

The Mandalorian': Katee Sackhoff interpretará en la temporada 2 a Bo-Katan Kryze de 'Star Wars Rebels' - Noticias de series - SensaCine.com
Katee Sakhoff – Bo-Katan Kryze

El equipo de KRT continúa diciendo que el proyecto sería más bien una «serie de equipo» que se enfocaría igualmente en ambos personajes, con la línea de tiempo de los eventos siendo una incógnita.

La exclusiva completa de KRT puede verse a continuación:

https://youtu.be/7QEuBKHfra4

Aún no hemos visto la segunda temporada de The Mandalorian y no tenemos forma de saber cómo será el papel de Bo-Katan, pero ya se pueden hacer comparaciones entre los dos personajes. Cara Dune proviene de Alderaan y Bo-Katan de Mandalore. Ambos planetas fueron destruidos por el Imperio, en diferentes grados de extremo.

El informe de KRT planteó la posibilidad de que Cara Dune y Kryze ya se conocían antes de los acontecimientos vistos en The Mandalorian, y que su relación preexistente es lo que lleva a este último al redil. Es concebible que Bo-Katan sea un contacto al que Cara Dune se encuentre o vaya a buscar en medio de una situación desastrosa, pero es igualmente probable que se encuentren por primera vez en la segunda temporada.

Esta serie permanece sin confirmación oficial, y probablemente no lo hará durante algún tiempo, así que todavía nada de esto es oficial. Aún así, la posibilidad de una serie en equipo de Cara Dune y Bo-Katan es convincente, y, dependiendo de cómo se desarrolle su relación en The Mandalorian, esta serie podría tener un serio potencial.

Estaremos atentos a cualquier confirmación que vaya surgiendo en estos días. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Los Quarren

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Entre las especies alienígenas del universo de Star Wars, los quarrens son fácilmente reconocibles por sus cabezas de calamar. Esta descripción resulta un tanto despectiva dentro de la concepción de su propio pueblo, de quienes se ha leído la toma de ésta descripción, Squid Heads, como una ofensa.

Su fisionomía es claramente humanoide, y se conoce que coexisten en Mon Cala con una de las especies de Star Wars más reconocibles: Los Mon Calamari.

Apariencia

A primera vista resalta cómo de la mandíbula inferior de los quarren, salen un total de cuatro tentáculos. La variabilidad en la tonalidad de su piel es un hecho, moviéndose constantemente en una paleta de colores que van desde el anaranjado más oscuro, hasta rosas más claros.

El color de sus ojos se caracteriza por ser un turquesa oscuro, y sus manos poseen aletas en los dedos con la sensación de una punta de succión. Esto podría asemejarse a las ventosas propias de los pulpos y calamares reales, efectivas para atrapar a su presa o para una mejor movilidad por espacios acuáticos.

En su cara, la apariencia de dos branquias resaltan a ambos lados. Sin embargo se ha confirmado que este órgano es uno auditivo, siendo con ello ajeno a su sistema respiratorio.

Modelo de un quarren del juego Battlefront.

Curiosidades y costumbres

Como era de esperar, los quarren son una especie anfibia: Magníficos nadadores en las profundidades de Mon Cala, y caminantes a dos patas en la superficie. Una de sus semejanzas fisionómicas a los calamares reales reside en el uso de su tinta como defensa.

Su lengua es el quarranés, aunque están dotados de facilidad para hablar también el básico galáctico.

Esta especie está dotada de ambos sexos, y al igual que sus vecinos, los mon calamari, visten ropas para cubrir sus cuerpos. Se dice que pueden cambiar el color de su piel en rituales de apareamiento, al igual de que ha existido un híbrido en el pasado con ésta especie y con sus vecinos. Por lo que serían genéticamente compatibles.

Historia

Desde los inicios de la historia conocida de esta especie, los quarren han compartido Mon Cala con los mon calamari. Estos últimos también son una especie anfibia.

La convivencia entre estas dos especies siempre se ha mantenido en una línea de paz, aunque tensa. Sin embargo, no fue hasta las Guerras Clon, que los quarren y los mon calamari se vieron enfrentados por la mano oculta de los separatistas.

Los quarren han sido vistos en prácticamente todos los formatos de contenido de la saga.

Para conocer este conflicto de primera mano, os recomendamos algunos episodios de The Clone Wars que ayudarán a dilucidar este enfrentamiento, al igual que su resolución, acompañado de detalles de la cultura de Mon Cala que no os dejará indiferentes.

  • El misterio de las mil lunas.
  • La espada láser perdida.
  • Rastreo letal.
  • Esfera de influencia.
  • Perseguir la paz.
  • Guerra en las aguas.
  • Asalto gungan.
  • Prisioneros.
  • Amigos y enemigos.
  • Eminencia.
  • Atrapa a un Jedi.
  • El Jedi equivocado.
El arte de los quarren en The Clone Wars.

Los quarren en la galaxia

El primer quarren que pudimos ver dentro de la franquicia, apareció en Episode VI: Return of the Jedi. Sin embargo los pudimos ver en episodios anteriores, en la trilogía de precuelas, como senadores de la República Galáctica antes de su caída. También muchos ayudaron en la liberación de Kashyyyk, y han pasado a otras plataformas como series, videojuegos, cómics y libros.

 

Era de la Alta República

La era de la Alta República ha traído consigo una bocanada de aire fresco a Star Wars. Y es que no parece que a sus autores les tiemble el pulso a la hora de introducir a especies alienígenas de manera indiscriminada en sus historias.

Pese a que los quarren acostumbran a ser una especie recurrente para representar a piratas o maleantes, cientos de años atrás existió uno que llegó a ser Canciller Supremo: Orlen Mollo. O más bien, co-dirigiendo junto con Kyong Greylark. Una decisión que evoca al recuerdo de la Comitia Cenuriata en la Antigua Roma, que elegía no a uno, sino a dos cónsules.

Pero no os mentiremos… también hay una quarren pirata, Kara Xoo, para evitar que se pierdan las costumbres. Nos contentamos con que se de trasfondo y profundidad a personajes de esta especie, en lugar de que pasen de manera fugaz en nuestras tan queridas historias.

 

 

Deja tu aporte en la caja de comentarios, que la fuerza os acompañe.

FULCRUM 2×01 – Revisión a la Profecía del Elegido

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

Nuestro equipo al completo: Ariel, Gema y Jowy están listos para arrancar la 2ª temporada del podcast hablando de un tema bonito que sigue generando dudas y discusión:

2×01 ― Revisión a la Profecía del Elegido

  • Anakin Skywalker es el Elegido
  • ¿Realmente los Jedi tenían fundamentos para confiar tanto en la Profecía?
  • La profecía Sith y su extraña compatibilidad con la Jedi
  • ¿Destruye el Ep IX la Profecía del Elegido?

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum— y que la Fuerza vele por nosotros.

Programa editado por:
· Jaume

Este y el resto de programas que hemos publicado hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox y Spotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.

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#SWGOH Habilidades: Emperador Sith Eterno

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¡Ha llegado nuestro Lord Sith favorito! Sheev Palpatine, el canciller más querido de la galaxia llega en una nueva forma para devolver el imperio a su mejor momento. El Emperador Sith Eterno, será un temible atacante Sith que se valdrá no sólo de una fuerte sinergia con otros Sith, sino también de un kit de habilidades que castigará duramente a los Jedi. Esta vez la purga será inevitable.
Para conocer todos los detalles acerca del enorme poder de este mítico Sith, lee sus habilidades. También han sido publicadas las habilidades de su contraparte del Lado Luminoso: Maestro Jedi Luke Skywalker.
  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Líder, Leyenda Galáctica, Sith
  • Descripción: Astuto Emperador Sith que elimina a sus enemigos mediante el poder abrumador del Lado Oscuro
  • Desbloqueo: 7⭐

HABILIDADES

Decepción (Básica) ¡ZETA!

Causa daño especial al objetivo enemigo. Si ese enemigo no sufría Deceived, lo obtiene por 2 turnos, aumentando a 3 turnos si se trata de un Jedi. Este efecto no se puede copiar, disipar o resistir. El Emperador Sith Eterno obtiene aumento de velocidad por 2 turnos. Esta habilidad no puede ser contraatacada.

  • Deceived: No puede hacer objetivo al Emperador Sith Eterno durante su turno si otro aliado Sith está activo; cuando esta habilidad se usa, el Emperador Sith Eterno obtiene 2% de carga.

So be it, Jedi (Especial) ¡ZETA!

Causa daño especial al objetivo enemigo y llama a asistir a todos los aliados del Lado Oscuro, causando 10% más de daño por cada enemigo con Deceive. Los aliados del Lado Oscuro recuperan 50% de protección. Los enemigos Jedi derrotados este turno no pueden ser revividos. (Tiempo de recarga: 3)

Unraveled Destiny (Especial) ¡ZETA!

Los aliados del Lado Oscuro ganan Retribución por 3 turnos, los tanques del Lado Oscuro aliados provocan por 2 turnos. Elimina Linked de todos los enemigos. Después, el objetivo enemigo obtiene Linked hasta que un enemigo con este efecto sea derrotado o hasta el final del encuentro. El Emperador Sith Eterno gana la habilidad Entwined Fate y obtiene un turno adicional.

Durante este turno adicional, el Emperador Sith Eterno solo puede usar Entwined Fate, que no puede ser bloquado por un bloqueo de habilidad, ignora efectos de provocación y no puede hacer objetivo a ningún enemigo con Linked. (Tiempo de recarga: 6)

  • Linked: El personaje está vinculado (gracias por la aclaración, Capital Games).
  • Entwined Fate: El objetivo enemigo obtiene Linked. Esta habilidad es eliminada y no puede usarse de nuevo hasta que Unraveled Destiny sea usada de nuevo.

Sith Eternal (Líder) ¡ZETA!

Los aliados del Lado Oscuro tienen +25% de Maestría, +30% de potencia y +20 a la velocidad, que se duplica para los aliados Sith.

Siempre que un enemigo con Deceive o Linked use una habilidad, el Emperador Sith Eterno obtiene 10% de Maestría (acumulable) hasta el final del encuentro y los otros Sith aliados obtienen la mitad de dicha cantidad. Siempre que un enemigo con Linked use una habilidad, el Emperador Sith Eterno obtiene 8% de carga.

Siempre que un aliado Sith sea derrotado, disipa todos los atenuadores en los otros aliados Sith y recuperan 100% de salud y protección. Los aliados Sith no pueden ser revividos e ignoran la defensa cuando hacen objetivo a un Jedi.

Sow Discord (Única) ¡ZETA!

El Emperador Sith Eterno es inmune a los efectos de provocación y de reducción de medidor de turno. Los enemigos con Deceive no pueden contraatacar; si además son rebeldes o Jedi, no pueden ganar bonus al medidor de turno.

Al comienzo del turno del Emperador Sith Eterno, si no hay enemigos con Deceive, el enemigo más débil del Lado Luminoso obtiene Deceive por 2 turnos. Siempre que un enemigo con Deceive use una habilidad, el enemigo más débil que no sufra Deceive aún no obtiene durante la máxima duración que pueda infligir el Emperador Sith Eterno (limitado a una vez por turno) y el Emperador Sith Eterno recupera 2% de protección. Deceive no puede ser copiado, disipado o resistido.

Al comienzo del turno de cada enemigo con Linked, todos aquellos enemigos que sufran Linked pierden 20% de protección máxima, cuadruplicado para los jedi, y el Emperador Sith Eterno gana 25% de la cantidad total. Los jefes de raid con Linked sufren en su lugar el atenuador de exposición por 2 turnos, no puede resistirse.

Los enemigos con Linked no pueden infligir golpes críticos y su daño se reduce en 25%. Las Leyendas Galácticas son excluidas de estos efectos.

Galactic Legend (Única) ¡ZETA!

Esta unidad sufre daño reducido de los ataques basados en el porcentaje de salud y de los efectos de daño masivo. Causa daño verdadero (excepto a jefes de raid) y es inmune a los aturdimientos.

Esta unidad tiene +10% de salud y protección máximas por cada nivel de reliquia y el daño recibido se reduce en un 30%.

I Am All The Sith (UItimate)

El Emperador Sith Eterno gana 2% de carga cada vez que un enemigo con Deceive use una habilidad. Si el Emperador Eterno Sith es el líder, también gana 8% de carga siempre que un enemigo con Linked use una habilidad.

El Emperador Sith Eterno gana Maestría igual a su Maestría hasta el final de la batalla y se transforma en el Emperador Sith Eterno (Restaurado). Si es el líder, todos los otros aliados del Lado Oscuro ganan Maestría igual a sus Maestrías hasta el final de la batalla. Elimina Deceive de todos los enemigos e inflige Deceive hasta el final del encuentro a esos mismos enemigos, no puede ser copiado, disipado o resistido.

Cuando el Emperador Sith Eterno se transforma, pierde las habilidades Deception (básica), And So Be It, Jedi (Especial 1) y obtiene dos nuevas habilidades.

Revitalized Shock (Básica)

Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige conmoción por 2 turnos, no puede ser copiado o disipado. Este ataque causa 150% más de daño a los enemigos del Lado Luminoso con Deceive. Si el objetivo ya sufría dicho atenuador, reduce el tiempo de recarga de Power! Unlimited Poder! en 1 por cada enemigo con Deceive. Este ataque no puede ser evadido.

Power! Unlimited Power! (Básica)

Derrota instantáneamente a todos los enemigos con Linked y causa daño especial a todos los enemigos. Después, disipa todos los potenciadores en los enemigos con Deceive y les causa daño especial. Los enemigos derrotados de esta forma no pueden ser revividos. Este ataque no puede ser evadido.

SWGOH Habilidades: Maestro Jedi Skywalker

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¡Ya está aquí, ya llegó!, hace su aparición en las holomesas con un gran estruendo el maestro jedi, Luke Skywalker, tras un largo recorrido para conocer las habilidades del Jedi y finalmente llegó el día.

Destacar de este personaje que luce la etiqueta de Jedi y de Tanque como posición, por supuesto la de líder como no podía ser de otra manera, sus acompañantes sugeridos pueden resultar de interés: Revan, Yoda Ermitaño, Caballero Jedi Luke Skywalker y General Anakin, y es que su padre en esta posición abandonaría el liderazgo de la 501º, que como propuesta volvería en manos de Shaak Ti.

El personaje es bastante interesante dentro de lo que cabe y espero sea tan ilusionante como la expectación (y los requisitos, desde luego los requisitos), han planteado para todas las personas dentro del juego. También han sido publicadas las habilidades de su contraparte del Lado Oscuro: Emperador Sith Eterno.

  • Nombre de la unidad: Maestro Jedi Luke Skywalker.
  • Etiquetas: Lado Luminoso, Tanque, Líder, Jedi.
  • Descripción: Poderoso Jedi que empodera a sus acompañantes a base de conocimientos y doctrinas de la Orden Jedi.

HABILIDADES

Indomitable Blast (Básica) ¡ZETA!

Inflige Inmunidad a los potenciadores al objetivo enemigo por 2 turnos y Daño especial para ellos. Luke gana 2% de salud máxima (acumulable hasta el 20%) hasta el final del encuentro. Este ataque será crítico si es posible y no puede ser contra-atacado.

They Grow Beyond (Especial) ¡ZETA!

Inflige Reducción de Tenacidad en el objetivo enemigo por 2 turnos, luego lo aturde por 2 turnos. Incrementándose su reutilización en 1 turno. En jefes de Asalto primero inflige la Reducción de Tenacidad y luego 3 contadores de Exposición por 2 turnos.

Llama a un aliado del Lado Luminoso a asistir, luego este y el Maestro Jedi Luke gana Ventaja y Aumento de daño crítico por 2 turnos. Si el objetivo es Jedi, estos ganan «Jedi Lessons» por 3 turnos, lo cual no puede ser copiado. Si ya tienen «Jedi Lessons», la duración de todas las acumulaciones actuales en ellos se restablece a 3 turnos (máx. 3 acumulaciones). Esta habilidad no puede resistirse ni evadirse. (Tiempo de reutilización: 4).

Jedi Lessons: +20% de maestría por contador.

Efflux (Especial) ¡ZETA!

Inflige daño especial a todos los enemigos. Luego, quita el 20% del medidor de turno e inflige Bloqueo de habilidad y Brecha durante 2 turnos. Inflige un 10% más de daño y elimina un medidor de turno adicional del 5% por cada aliado con «Jedi Lessons» o «Jedi Legacy». (Tiempo de reutilización: 4).

Todos los Jedi ganan 15% de medidor de turno e Inmunidad a los críticos por 1 turno.

Brecha: -25% de velocidad, -25% de defensa (no se acumula con Reducción de velocidad o Reducción de defensa).

Jedi Legacy (Única) ¡ZETA!

Los aliados Jedi pueden obtener «Jedi Lessons».

La primera vez que los demás aliados del Lado de la Luz caen por debajo del 100% de salud, recuperan un 25% de salud y protección, el doble para los aliados Jedi. Al comienzo de la batalla, el Maestro Jedi Luke Skywalker obtiene el «Jedi Legacy» hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Jedi Legacy: +100% de Mastery e ignora Provocación durante su turno, no puede ganar  «Jedi Lessons».

Galactic Legend (Única) ¡ZETA!

Esta unidad recibe daño reducido del porcentaje de efectos de daño a la salud y efectos de daño masivo. Reciben un daño masivo de los efectos de destrucción (excluye a los jefes de asalto) y son inmunes a los efectos de aturdimiento. Esta unidad tiene + 10% de salud máxima y protección máxima por nivel de amplificador de reliquia, y el daño que recibe se reduce en un 30%.

Legend of the Jedi (Líder) ¡ZETA!

Todos los aliados del Lado Luminoso tienen + 10% de salud máxima y protección máxima, duplicado para los aliados Jedi. Todos los aliados Jedi tienen + 30% de Ataque y +40 de Velocidad. Si todos los aliados son Jedi, el Maestro Jedi Luke Skywalker provoca mientras tenga protección.

La primera vez que cada aliado Jedi cae por debajo del 100% de salud, disipan todos los atenuadores sobre sí mismos y obtienen Inmunidad a golpes críticos, Aumento de defensa y Aumento de tenacidad durante 2 turnos. Luego, Luke provoca durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Al comienzo de la batalla, los aliados Jedi obtienen la habilidad otorgada «Inherited Teachings».

Inherited Teachings: Gana «Jedi Lessons» durante 3 turnos y llama al objetivo aliado del Lado Luminoso para que te ayude, lo que inflige un 90% menos de daño. Luego, infligen daño verdadero al enemigo objetivo en función del 60% de la Protección máxima básica del Maestro Jedi Luke Skywalker, que no se puede evadir. Si ese aliado es un Jedi, obtiene «Jedi lessons» durante 3 turnos y un 15% de Medidor de turno, recupera una Protección equivalente al 5% de la Protección máxima básica de Luke y reduce el tiempo de reutilización de su Inherited Teachings en 1 turno.

Esta habilidad no se puede usar si no hay aliados Jedi (Tiempo de reutilización: 2).

Habilidad Ultimate: Heroic Stand

El Maestro Jedi Luke Skywalker gana un 8% de «Ultimate Charge» siempre que un aliado jedi gane «Jedi Lessons» o la duración de todos sus contadores actuales de «Jedi Lessons», es decir al expirar.

El Maestro Jedi Luke Skywalker se transforma en Maestro Jedi Luke Skywalker (Heroico) y disipa «Jedi Lessons» de sus aliados Jedi.

Disipa todos los atenuadores de todos los aliados Jedi y restablece los tiempos de reutilización de sus habilidades especiales. Todos los aliados Jedi obtienen un Aumento de probabilidad crítica y un Aumento de daño crítico durante 2 turnos y ganan «Jedi Legacy» y 35% de Ataque hasta el final de la batalla.

Cuando Luke se transforma, se reduce el tiempo de reutilización máximo en dos turnos de «They Grow Beyond» y «Efflux».

Alta República: Opening crawl y primeros lanzamientos

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Ya entramos en la recta final de este tormentoso 2020. Y esto significa la llegada de un 2021 que comenzará a lo grande para el fandom de Star Wars. Ya que el mes de enero se estrenará con la llegada de el mega proyecto literario: The High Republic.

Se trata de un proyecto multimedia, centrado a día de hoy en el mundo editorial (novelas, cómics, novelas juveniles), pero crucemos los dedos porque en algún momento cruce al medio audiovisual en alguna serie, película o serie animada, quien sabe, todo puede pasar en este universo infinito.

En estas ultimas horas el sitio oficial de StarWars.com nos revelo el opening crawl de esta nueva era. A continuación os dejamos la imagen y su traducción:

La galaxia está en paz, gobernada por la gloriosa REPÚBLICA y protegida por los nobles y sabios CABALLEROS JEDI.

Como símbolo de todo lo bueno, la República está a punto de lanzar la STARLIGHT BEACON a los confines del Borde Exterior. Esta nueva estación espacial servirá como un rayo de esperanza para que todos lo vean.

 

Pero así como un magnífico renacimiento se extiende por toda la República, también lo hace un nuevo adversario aterrador. Ahora los guardianes de la paz y la justicia deben enfrentar una amenaza para ellos mismos, la galaxia y la Fuerza misma….

Sin dudas este texto nos deja un buen sabor de boca y con muchas ganas de empezar a introducirnos en esta era de apogeo Jedi.

Para recordar, en enero de 2021 serán lanzadas las primeras dos novelas y el comic #1 de Marvel:

Star Wars: Light of the Jedi (The High Republic)

Star Wars: Light of the Jedi (The High Republic) by Charles Soule

Es una edad de oro. Los intrépidos exploradores del hiperespacio expanden el alcance de la República hasta las estrellas más lejanas, los mundos florecen bajo el benévolo liderazgo del Senado, y reina la paz, reforzada por la sabiduría y la fuerza de la renombrada orden de usuarios de la Fuerza conocida como los Jedi. Con los Jedi en la cima de su poder, los ciudadanos libres de la galaxia confían en su capacidad para capear cualquier tormenta. Pero la luz más brillante puede proyectar una sombra, y algunas tormentas desafían cualquier preparación.

Cuando una impactante catástrofe en el hiperespacio hace pedazos una nave, la ráfaga de metralla que surge del desastre amenaza a todo un sistema. Tan pronto como se hace la llamada de auxilio, los Jedi acuden a la escena. El alcance de la emergencia, sin embargo, es suficiente para llevar incluso a los Jedi a su límite. Mientras el cielo se abre y la destrucción llueve sobre la alianza pacífica que ayudaron a construir, los Jedi deben confiar en la Fuerza para que les ayude a superar un día en el que un solo error podría costar miles de millones de vidas.

Mientras los Jedi luchan valientemente contra la calamidad, algo verdaderamente mortal crece más allá de los límites de la República. El desastre hiperespacial es mucho más siniestro de lo que los Jedi podrían sospechar. Una amenaza se esconde en la oscuridad, lejos de la luz de la época, y alberga un secreto que podría infundir miedo incluso en el corazón de un Jedi.

Star Wars: A Test of Courage (The High Republic)

Cuando una nave de transporte es abruptamente expulsada del hiperespacio como parte de un desastre en toda la galaxia, el recién estrenado Jedi Vernestra Rwoh, un joven padawan, un audaz niño técnico y el hijo de un embajador están varados en una luna de la jungla donde deben trabajar juntos para sobrevivir tanto al peligroso terreno como a un peligro oculto que acecha en las sombras….

Star Wars: The High Republic (Marvel comic book series)

En el mes de febrero llegará la tercer novela de esta era:

Star Wars: Into The Dark (The High Republic)

El Padawan Reath Silas está siendo enviado desde la cosmopolita capital galáctica de Coruscant a la frontera subdesarrollada, y no podría estar menos feliz por ello. Prefiere quedarse en el Templo Jedi, estudiando los archivos. Pero cuando la nave en la que viaja es sacada del hiperespacio en un desastre galáctico, Reath se encuentra en el centro de la acción. Los Jedi y sus compañeros de viaje encuentran refugio en lo que parece ser una estación espacial abandonada. Pero entonces empiezan a suceder cosas extrañas, llevando a los Jedi a investigar la verdad detrás de la misteriosa estación, una verdad que podría terminar en una tragedia….

‘Star Wars: La Alta República’: Nos revela un nuevo sable de luz

Hace unas semanas StarWars.com ha revelado el primer vistazo al nuevo sable láser, que pertenece al Maestro Jedi Stellan Gios. Debido a que Star Wars: La Alta República se sitúa 200 años antes de La Amenaza Fantasma, el arma de Gios tiene un aspecto más medieval:

Detalles sobre el diseño del nuevo sable laser

El diseño parece inspirado en el sable de Kylo Ren, pero con algunas influencias más clásicas mezcladas. El director creativo de la editorial Lucasfilm, Michael Siglain, explicó:

«Queríamos hacer a los Jedi distintivos y reconocibles al instante como Caballeros Jedi de la Alta República, y eso se aplica no sólo a su ropa sino también a sus sables de luz. Internamente, a menudo nos referimos a los Jedi de esta época como ‘los Caballeros Jedi de la Mesa Redonda’. Llevando esa idea un paso más allá, sus sables pueden ser vistos como sus propias versiones de Excalibur.»

El artista Grant Griffin originó los primeros diseños, que fueron desarrollados por el gerente de ilustraciones de Disney Publishing, Jeff R. Thomas. Describió su proceso de trabajo en la idea:

«Cuando diseñé el sable de luz de Stellan, me fijé en los iconos del sable de luz que ya se han establecido. Necesitaba un arma icónica que pudiera estar al lado de los otros famosos sables de luz, pero que al mismo tiempo fuera única para él y evocara el período de tiempo de la Alta República.»

Thomas tomó nota especialmente del diseño del sable cruzado de Kylo Ren como algo apropiado para la época. Pero encontró que no funcionaba para lo que esperaba lograr:

«Con la Alta República, queríamos implementar una guardia cruzada más tradicional, pero aún así quería incluir la hoja de sable en el diseño de la guardia cruzada, para que Stellan pudiera defenderse de los ataques de sables. Ahí es donde Excalibur entró en juego. ¿Cómo sería una versión de sable láser de Excalibur? Empecé a dibujar y se me ocurrió una silueta que me gustó mucho, pero la practicidad de enfundarla/encubrirla me fastidió hasta que tuve la idea de que la guardia cruzada no tenía por qué ser fija. Tal vez podría activarse o desactivarse con el sable. Así que después de algunos bosquejos y algunas idas y venidas con Lucasfilm, se decidió que la guardia cruzada se activaría en lugar de estar siempre abierta, lo que le daría al sable una silueta más delgada mientras se enfunda y se prestaría a algunos grandes visuales al activarse.»

La guardia retráctil es un detalle realmente impresionante, y va muy bien con la hoja azul y el adorno dorado para representar la idea de una era más antigua. Esto contrasta con el diseño de Star Wars: La Antigua República, que a menudo era bastante similar a la trilogía original y a las precuelas. Tiene sentido que las cosas se vean más antiguas y refinadas en lo que Obi-Wan describiría como «una edad más civilizada».

Un maestro fuerte en la fuerza

El personaje de Stellan Gios fue presentado en abril, y fue descrito como «fuerte en la fuerza» y un «maestro natural». La imagen de él que se usaba en aquel entonces tenía un sable de guardia cruzada, pero definitivamente no era este exquisito diseño. Aún no está claro exactamente dónde aparecerá Gios en el expansivo evento literario conocido como La Alta República. Sólo podemos esperar que aparezca en un medio visual para que podamos ver esta hermosa arma en acción.

El resultado final es una audaz y hermosa nueva visión del sable láser. El oro juega un papel importante en el diseño del arma de Stellan; incluyendo acentos decorativos que hacen eco de los adornos vistos en las ropas Jedi de la época. Mientras que los elementos de la guardia cruzada revelan el alto nivel de arte durante la época de la Alta República. Definitivamente es un sable de luz, pero uno que no hemos visto antes.

«Como todo lo relacionado con la Alta República, todo fue muy colaborativo, y también muy divertido», dice Siglain. «Jeff entregó un diseño realmente asombroso, luego la increíble gente de las Ediciones Insight, incluyendo al artista Lukasz Liszko, tradujo el trabajo de Jeff en una hermosa versión fotorrealista para la Colección de Sable de Luz, y no podríamos estar más contentos».

‘Star Wars: La colección de sables de luz’ también contiene algunos jugosos detalles sobre el sable de luz de Rey que se muestra al final de The Rise of Skywalker. Así como las armas de Ben Solo, Leia Organa y la Segunda Hermana. La nueva guía visual de Daniel Wallace llegará a las tiendas de USA el 20 de octubre. Para 2021 seguro lo tendremos disponibles para España y Latinoamérica.

Comentarios finales

Parece que explorar una era no vista de esta galaxia, muy, muy lejana; ha demostrado ser beneficioso para los escritores y artistas de este proyecto anterior a las precuelas, dándoles más libertad sobre qué diseños incluir.

La revelación de Siglain sobre La Alta República, que presenta elementos similares del período medieval como los Caballeros Jedi de la Mesa Redonda y el diseño del sable de luz de Excalibur; es otro ejemplo de cómo este nuevo proyecto elevará la franquicia en formas emocionantes. En todo caso, será interesante ver si habrá más elementos sorprendentes para que La Alta República los explore, dando más razones a los fans para leer la próxima ola de historias.

En este punto, es seguro decir que La Alta República se perfila como uno de los proyectos más emocionantes de Star Wars en estos momentos. Queda por ver si Lucasfilm buscará adaptar La Alta República en formato live action; pero las recientes declaraciones del equipo creativo muestra claramente que tiene potencial para expandir la narrativa tanto de las películas como de las series televisivas de manera sorprendente.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!