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#SWGOH Habilidades: El Mandaloriano

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¡Nuestro mandaloriano favorito llega a Galaxy of Heroes armado hasta los dientes! Armadura, casco, pistola e incluso rifle de precisión, el Mandaloriano no escatima en material cuando se trata de recorrer el la galaxia para destruir a sus enemigos. Este poderoso -y misterioso- cazarrecompensas es experto en desintegrar enemigos y todo apunta a que será un personaje clave en los escuadrones de cazarrecompensas.

  • Nombre de la unidad: El Mandaloriano.
  • Etiquetas: Lado luminoso, Líder, Atacante, Cazarrecompensas, Canalla.
  • Descripción: Poderoso cazarrecompensas mandaloriano que lidera a sus aliados mientras se centra en efectuar golpes críticos.

HABILIDADES

Disparo rápido (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y gana aumento de probabilidad crítica por 2 turnos. Si causa un golpe crítico, le otorga a otro cazarrecompensas aliado aleatorio aumento de probabilidad crítica por 2 turnos si no lo tuviera ya.

Transperforar (Especial) ¡ZETA!

Causa daño físico al objetivo enemigo y llama a asistir a otro cazarrecompensas aliado objetivo. Después, el Mandaloriano y el asistente ganan aumento de daño crítico por 2 turnos.

Adquisición de activos (Líder) ¡ZETA!

Todos los aliados canallas tienen +20 a la velocidad, +35% de tenacidad y +30% de probabilidad crítica. Cuando el Mandaloriano es líder y no aliado, se activa este contrato:

  • Contrato: Causa golpes críticos 20 veces en enemigos estando potenciado. (solo los aliados cazarrecompensas pueden contribuir a este contrato).
  • Recompensa: todos los cazarrecompensas aliados completan sus contratos y mientras un cazarrecompensas aliado esté atacando, tiene +20% de daño y robo de vida por cada aliado potenciado.

Pago del Mandaloriano

Siempre que el Mandaloriano recibe Recompensas de un Contrato (los contratos son otorgados por ciertos cazarrecompensas), también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Otorga al Mandaloriano +50% de daño crítico y la habilidad especial desintegrar hasta el final del combate.
  • Desintegrar: Mientras el Mandaloriano tenga aumento de daño crítico o de probabilidad crítica, esta habilidad derrota a un enemigo de forma instantánea, no puede ser evadido. Los enemigos derrotados por esta habilidad no pueden ser revividos. Siempre que el Mandaloriano logre un impacto crítico mientras esté potenciado, reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 1. (Tiempo de recarga: 8)

Cazarrecompensas disciplinado (Única) ¡ZETA!

Cada vez que el Mandaloriano aseste un golpe crítico, obtiene un 30% de medidor de turno y los demás cazarrecompensas obtienen la mitad de dicha cantidad. Al principio del encuentro, el Mandaloriano tiene Determinación de cazarrecompensas hasta que es derrotado.

¿Por qué la Resistencia conocía Crait? | Curiosidades de ‘The Last Jedi’

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Como puede ser entendible, cada película de Star Wars está llena de detalles que pasan desapercibidos a primera vista. O incluso da lugar a momentos y localizaciones de cuyo conocimiento no se relata nada en la propia película. Esto suele suceder debido a que algunos pormenores se consideran irrelevantes en el desarrollo de la trama, y son por esa misma razón un conocimiento superfluo para entender el argumento. Por lo que no se da respuesta a éste tipo de incógnitas.

Como la que sería, en este caso, el planeta de Crait y el por qué la Resistencia conocía de su ubicación en la película de Los Últimos Jedi. ¿Había sido realmente una base rebelde en algún momento? ¿Era Leia la única que conocía de la existencia del planeta? ¿Choca la información de la película con las historia que nos han contado a posteriori acerca del planeta en cuestión?

Los fans del universo de Star Wars, al igual que en otros universos, nos hemos vuelto mucho más exigentes que los fans de antaño. Esto no es ninguna sorpresa, pues éste universo ha crecido de forma desmesurada en comparación con sus inicios. Además, la era de las tecnologías nos ha acercado la información a nivel de usuario a un tope con el cual no podríamos siquiera haber imaginado años atrás.

Las Tormentas de Crait

Las Tormentas de Crait fue un cómic que se publicó en el año 2017 pero que no logró publicarse en España concretamente hasta octubre del año 2019.

La historia no llegó más allá de un único tomo de cómic. Un poco más grande que el común grapas, pero no mucho más extenso.También salió con la numerología 001, lo que parecía indicar la posibilidad de futuras continuaciones pero las cuales, sin embargo, no han visto la luz a día de hoy.

Fugaz, ameno y complementario, la historia de este cómic ahondará en la llegada al planeta en cuestión y en los sucesos que transcurrieron durante su viaje.

Si tienes interés en leer esta historia por tí mismo, te aconsejaría que dejases de leer este artículo puesto que en él encontrarás, efectivamente, spoilers acerca del cómic en cuestión.

Contexto y comienzo

Nos encontramos en un contexto que tiene lugar poco después de la destrucción de la Primera Estrella de la Muerte. Los Rebeldes, tras la huída de Yavin, se ven en la obligación de buscar un nuevo lugar para establecer su base de operaciones.

Leia se toma la búsqueda de esta nueva localización de forma muy personal, pero, inevitablemente, es difícil.

Reunidas ambas en Baraan-Fa, un planeta que aparecerá en el universo de Star Wars por primera vez en este cómic, Leia y Mon-Mothma debaten de manera prolongada acerca de distintos puntos posibles en la galaxia: Los humedales de Sabanash, la Luna de Ooloponi…

Sin embargo, el principal problema de todas las localizaciones que albergan una posibilidad tienen la contrapartida de poseer condiciones climatológicas poco favorables.

Hasta que Leia menciona el planeta en cuestión: Crait.

A pesar de que estiman que el planeta está muerto, Leia insiste a Mon-Mothma acerca de que le permita viajar con un escuadrón. Estratégicamente hablando, un planeta con tales condiciones no llamaría la atención del Imperio, pues poco podría sonsacar de él.

Para ello hay un contacto: Trusk. Un Q’itano. Un hombre que antaño fue amigo de su padre. Un sujeto que, claramente, está en el punto de mira y de clara desconfianza por parte de Mon-Mothma.

En esta primera parte de la historia, nos quedamos con una frase:

Tu padre (Bail Organa) solía quedarse con lo bueno de las personas.

 

Quedándonos claro que probablemente Trusk no sea precisamente una presencia grata para la Rebelión, Leia parte hacia Crait con Han, Luke, Chewie y Wedge.

Llegada a Crait

Una vez aterrizan, el tal Trusk recibirá al grupo con un pequeño contingente de droides. El Qi’tano tendrá la atención puesta en Leia en todo momento, con un trato cordial y caluroso unido a unas respetuosas condolencias por lo acontecido en Alderaan y, con ello, a su padre.

El Qi’tano les hace un tour por la localización. Los protagonistas se mueven durante la travesía por el planeta en unos deslizadores similares a los que vimos en The Last Jedi.

Llanuras amplias y colosales, interiores mineros…

Todo con la mirada impertinente de Han, que, más que desconfiar de la actitud de Trusk, parece mostrar una actitud cargada de celos.

Entre tanto, Luke y Wedge se quedan en el exterior y descubren unos gusanos de tamaño considerable que emergen de la tierra. No excesivamente peligrosos, pero sí un tanto molestos. Eso genera curiosidad en Luke, ya que implicaría que el planeta alberga vida y agua en su interior, estando con ello capacitado con túneles de insectos y depósitos de agua.

Esto le lleva a evaluar con algunos aparatos medioambientales la zona en cuestión, tal y como hacía cuando era granjero en Tatooine. Sin embargo, sus cálculos le hacen estimar que la vida en el planeta no durará más de dos ciclos.

Pero algo cambia cuando se disponen a volver tanto él como Wedge después de investigar la zona: Encuentran un grupo de hombres muertos, en un estado reseco, blanquecino… ¿Tormentas de sal?

Corren para avisar a los demás, pero la cosa está aconteciendo de un modo diferente con el otro grupo.

La traición

Leia y Trusk se encuentran de cháchara con un vino, con la inquisitoria mirada de Han a unos metros de distancia. Leia intenta apelar a la amistad que existía entre Trusk y su padre con tal de conseguir lo que desea. Sin embargo, juega una carta con fuerza: le dice que sabe que él trabaja para el Imperio. Y que sabe que tiene una escuadra de soldados esperando una señal.

La princesa intenta llegar a los sentimientos de Trusk, tratando de buscar bondad en él pese a ello. Le propone que quizás el planeta no sirva de base, pero sí sus recursos, los cuales serían muy útiles para la Rebelión.

En este momento, el revuelo está asegurado: Han le incita a que huyan al oírla hablar de que el Imperio está en Crait, Luke llega avisando de tormentas de sal que pueden ser mortales, un escuadrón Imperial aparece en escena… La acción da comienzo en varios frentes.

Luke y Wedge se encargaran de los Imperiales, los cuales son representados como un escuadrón llamado Escuadrón Cicatriz.

Mientras tanto, Trusk apunta a Han y Leia con un carácter dubitativo.

Con las artimañas que le representan, Han intentará hacer el amago de disparar a Trusk, llevándose él mismo un disparo, pero dando la oportunidad a Leia de sí disparar al susodicho. Wedge y Luke volverán una vez hayan arrasado con el escuadrón ayudándose con los deslizadores, y todos se marcharán en el Halcón en escasos instantes.

Resultaba que Trusk, el Qi’rano, había manipulado los informes medioambientales de Crait, razón por la cual la princesa Leia pensaba que Crait sí sería una buena opción. Pero Trusk había sido tentado a una cuantiosa suma por parte del Imperio si conseguía que los Rebeldes se asentasen en Crait.

Todo queda ahí, con unos héroes de regreso con el Halcón y un planeta salado perdiéndose en la lejanía. Un planeta que Leia no volvería a ver hasta treinta años más tarde.

¿Un error en el cómic?

Tal y como transcurre el cómic, todo apunta a que Crait sólo fue un planeta que se tanteó en un momento determinado y con el que no se pudo contar definitivamente. Sin embargo, en la película Los Últimos Jedi, dicen claramente que fue un lugar que la Rebelión usó como base, y es que Crait ya apareció también en Leia: Princesa de Alderaan.

 

Una novela recomendadísima para saber más del pasado de Leia durante su adolescencia y su salto a la madurez.

Que la Fuerza os acompañe.

‘The Mandalorian’: La preproducción de la 3ª temporada ya esta en marcha

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Una noticia exclusiva nos llega en estas últimas horas desde el sitio web de Variety. Nada más y nada menos que la confirmación de la tercera temporada de The Mandalorian.

Fuentes cercanas a la producción han confirmado que el creador Jon Favreau ha estado «escribiendo la tercera temporada durante un tiempo» y que el departamento de arte, dirigido por el vicepresidente de Lucasfilm y director creativo ejecutivo Doug Chiang, ha estado creando concept art para esta misma «durante las últimas semanas».

En busca de nuevas aventuras

El sitio web también nos indica que otra fuente revelo lo siguiente: «Acabamos de empezar la pre-producción y estamos buscando más aventuras para The Mandalorian en la tercera temporada«.

Además, otra fuente con conocimiento de la situación confirmó que el departamento de diseño de producción comenzó a trabajar en la tercera temporada el 20 de abril, señalando el hecho de que el departamento requiere «un tiempo de trabajo muy grande» para explicar por qué «los engranajes han comenzado a moler muy temprano».

La noticia de que la tercera temporada está en marcha llega poco más de un mes después de la producción y la finalización del rodaje de la segunda temporada.

Dave Filoni, sucesor espiritual de George Lucas.

Palabras del propio Bob Iger

Jeremy de Star Wars Unity señaló que esto fue confirmado en febrero por Bob Iger durante una reunión de ganancias de Disney:

«La prioridad en los próximos años es la televisión. Con la segunda temporada de The Mandalorian que viene en octubre, y luego más de The Mandalorian a partir de entonces, incluyendo la posibilidad de infundirle más personajes y la posibilidad de llevar a esos personajes en su propia dirección en términos de serie».

Esquivando el COVID-19

The Mandalorian tuvo más suerte que la mayoría de shows ya que logró redondear la producción a principios de marzo, justo antes de que se empezara a establecer la cuarentena por la lucha contra el coronavirus.

La temporada 1 terminó con Mando y «Baby Yoda» volando en busca del planeta natal del Niño. Y, aunque se sabe poco sobre la trama de la segunda temporada, Giancarlo Esposito, cuyo villano Moff Gideon fue presentado al final de la primera temporada, recientemente se burló de que los fans pueden esperar más “Darksaber” en los futuros episodios.

Moff Gideon

Si la tercera temporada sigue el marco temporal de la segunda, la filmación comenzará alrededor de noviembre y terminará en marzo de 2021. The Mandalorian ha sido un proyecto sólido como una roca para Disney y Lucasfilm. Sin ningún tipo de hipo, despidos, retrasos o cualquier tipo de drama. No hay duda de que se debe en gran parte a Jon Favreau.

Repasando otras noticias

En otras noticias recientes relacionadas con The Mandalorian, se informó que Rosario Dawson se había unido a la segunda temporada en un papel de invitada como Ahsoka Tano, aprendiz de Anakin Skywalker y uno de los personajes centrales  de la popular serie animada Star Wars: The Clone Wars. Sin embargo, Dawson no confirmó nada sobre el asunto durante una entrevista con Variety hace una semana.

Al respecto, Dawson dijo lo siguiente: «Eso no está confirmado todavía, pero cuando eso suceda, estaré muy feliz. Estoy muy emocionada de que eso se confirme en algún momento», dijo, y añadió que sería «un millón y un por ciento debido a los fans».

Esto suena raro, ya que el rodaje ya ha finalizado y se ha pasado a la etapa de edición, a menos que desde Lucasfilm todavía no le hayan dado vía libre para que lo confirme. Pero en el tono de su comentario, deja entrever que su aparición esta confirmada.

La cosa va en serio

La historia de Curtis en su totalidad es absolutamente cierta. Jason cree que deberíamos esperar su llegada a Star Wars de una forma u otra. Hay pequeños trozos de información que no ha podido descifrar a un nivel que pueda reportar responsablemente ahora mismo.

¿A quién le dieron el papel que Curtis quería? ¿Cambió el papel? Estos pequeños trozos nos permitirían saber la probabilidad de que Curtis surja con otro papel. Algo similar ocurrió con John Leguizamo y la primera temporada, pero hasta ahora no se ha sabido si John Leguizamo participará en la segunda temporada (no ha habido ningún cruce en ese frente para que conste).

Más series en marcha

La Casa del Ratón también tiene otras dos series de esta galaxia muy, muy lejana en desarrollo. Como ya sabemos, una es la serie de Obi-Wan Kenobi con Ewan McGregor retomando el papel icónico, y otra la serie de Cassian Andor protagonizada por Diego Luna, que recientemente añadió a Stellan Skarsgard y Kyle Soller, como informó Variety en exclusiva.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

#SWGOH Habilidades: Greef Karga

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¡El jefe del gremio de cazarrecompensas aterriza al fin en nuestras mesas! Un veterano cazarrecompensas capaz de liderar a todo tipo de mercenarios y dar una gran ventaja táctica a su escuadrón. El Kit de habilidades de Greef Karga está diseñado para hacer de él un poderoso líder que rivalizará con Bossk. También puedes ver el kit de habilidades de Cara Dune aquí.

  • Nombre de la unidad: Greef Karga.
  • Etiquetas: Lado luminoso, Líder, Apoyo, Cazarrecompensas, Canalla.
  • Descripción: Veterano cazarrecompensas que apoya a su equipo con recuperación y asistencias..

HABILIDADES

Disparo doble (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces e inflige confusión por 2 turnos. Todos los aliados con contratos activos recuperan 5% de salud y protección.

Tráelos fríos (Especial) ¡ZETA!

Disipa todos los potenciadores en el objetivo enemigo, no se pude evadir. Después, llama a todos los aliados cazarrecompensas a asistir. Los aliados con contratos activos causan 30% más de daño. Si el enemigo es derrotado con esta habilidad, los aliados cazarrecompensas ganan aumento de daño, de penetración defensiva, de probabilidad crítica, de daño crítico y de robo de salud por 3 turnos.

Mejora el acuerdo (Especial) ¡ZETA!

Disipa todos los atenuadores en los aliados cazarrecompensas. Todos los aliados cazarrecompensas ganan retribución por 2 turnos y recuperan 25% de salud y protección, el doble si tienen su contrato activado. Los aliados con contratos activados ganan aumento de tenacidad por 2 turnos y 50% de medidor de turno.

La lealtad paga (Líder)

Los aliados cazarrecompensas ganan 30% de protección máxima. Siempre que un aliado cazarrecompensas obtenga un potenciador, recupera 5% de protección. Cuando Greef es líder y no aliado, se activa este contrato:

  • Contrato: Ataca fuera de turno 20 veces (solo los aliados cazarrecompensas pueden contribuir a este contrato).
  • Recompensa: todos los cazarrecompensas aliados completan sus contratos y obtienen 20% de daño crítico y de daño.

Pago de Greef Karga

Siempre que Greef recibe Recompensas de un Contrato (los contratos son otorgados por ciertos cazarrecompensas), también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Greef disipa todos los atenuadores en los aliados cazarecompensas y recupera 100% de salud y protección. Greef gana sigilo por 1 turno al final de cada uno de sus turnos. Siempre que Greef sufra un atenuador, sus tiempos de carga se reducen en 1.

Jefe del gremio (Única)

Al comienzo del encuentro, Greef gana sigilo por 2 turnos. Cada vez que un cazarrecompensas complete su contrato, los tiempos de carga de los aliados cazarrecompensas se reducen en 1 y Greef obtiene las siguientes bonificaciones: 10% de probabilidad de contraataque, de evasión crítica y de salud máxima (se acumula).

#SWGOH Habilidades: Cara Dune

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¡La imponente Cara Dune ha llegado a la holo-mesa! Por fin tenemos un primer vistazo al kit de habilidades de esta poderosa aliada de nuestro mandaloriano favorito. Una vez más, estamos ante un personaje con un kit de habilidades muy simple, con pocas habilidades y muy centrado en cumplir con el rol que se le ha asignado, que en este caso es el de tanque. También puedes consultar el kit de habilidades de Greef Karga.

  • Nombre de la unidad: Cara Dune.
  • Etiquetas: Lado luminoso, Tanque, Rebelde, Canalla.
  • Descripción: Tanque que se beneficia del liderazgo de canallas y rebeldes.

HABILIDADES

Buscapleitos de bares (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el líder aliado es Canalla, Cara Dune gana sigilo al final del turno hasta su siguiente turno. Si el líder aliado es rebelde, Cara Dune pierde sigilo y obtiene provocación por 2 turnos.

Estrategia improvisada (Especial)

Cara Dune gana aumento de potencia por 1 turno y causa daño físico a todos los enemigos, quitándoles un 50% de medidor de turno. Los enemigos imperiales quedan aturdidos por 1 turno.

Infiltrada (Única)

Mientras esté en sigilo, Cara Dune tiene +100% de probabilidad física y +50% de daño crítico. Cuando Cara Dune pierde provocación, obtiene sigilo por 1 turno al comienzo de su próximo turno.

Ex soldado de choque rebelde (Única) ¡ZETA!

Cara Dune obtiene inmunidad a los golpes críticos por 2 turnos y +100% de medidor de turno siempre que un enemigo imperial sea derrotad, y la mitad de dicha cantidad para los enemigos que no sean imperiales. Si Cara Dune tiene aumento de potencia cuando es derrotada, revive con 50% de su salud máxima y obtiene aumento de potencia por 1 turno.

#SWGOH: El Mandaloriano y sus amigos llegan al juego

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El líder del Gremio de Cazarrecompensas y una veterana de la Guerra Civil Galáctica se unirán a la lucha en Star Wars: Galaxy of Heroes y a finales de mes llegará el Mandaloriano. Recordemos que hace tan solo unos días, algunos jugadores vieron en sus tiendas de aplicaciones un nuevo logo para Galaxy of Heroes con temática de la nueva serie de Star Wars. Con este logo y un gif donde veíamos por primera vez el modelo de personaje de Cara Dune, sabíamos que empezaba una nueva etapa.

Gracias a la página oficial de Star Wars tenemos nuevos detalles sobre estos personajes que se incorporarán en los próximos días al juego:

Greef Karga será un personaje de apoyo y potenciará a los cazarrecompensas, será el primero del Lado Luminoso. Con un poco de suerte Greef ayudará a repartir algunos discos de recompensas más.

Junto a Greef llega Cara Dune de la que pudimos ver un adelanto la semana pasada. La ex soldado de choque rebelde dejo atrás esa época para convertirse en mercenaria en el planeta Sorgan. En el Galaxy Dune cumplirá el rol de tanque acompañada de escuadrones rebeldes, también tendrá sinergia con la setups de canallas aportando daño adicional.

Greef y Cara se unirán al juego el 22 de abril.

Lo bueno llegará el día 30 será cuando conozcamos mejor al Mandaloriano. Ya sea con su pistola bláster o con su rifle de francotirador desintegrador, el Mandaloriano siempre está preparado para superar cualquier obstáculo en su camino.