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#SWGOH CG responde #07: Leyendas Galácticas, naves, Guía de viaje

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Una vez más, Capital Games nos deleita con un nuevo “preguntas y respuestas”. Entre las novedades, encontramos, nuevos personajes y naves (Leyendas Galácticas incluidas, otra vez) o la Guía de viaje. Queda muy poco para preguntar sobre la vuelta de Darth Malak (otra buena costumbre que se perderá) y calidad de vida. A continuación, un resumen de las respuestas más interesantes:

1- Capital Gamesasegura que los eventos como el de Darth Malak o General Skywalker se añadirán a la Guía de Viaje un año después de su lanzamiento.

2- Hace ya bastante tiempo, se prometió que los pelotones en las Batallas Territoriales no requerirían nuevos personajes salidos de eventos destacados. Los desarrolladores aclaran que se referían a personajes salidos después de comenzar la Batalla Territorial en cuestión.

3- Con el aumento de naves capitales, Capital Games trabaja en nuevos modos de juego en las que puedan ser usadas. Además, plantean la salida de naves como el Bombardero TIE (imperial) que puedan rellenar los roles de cada facción, ya que en el caso del Imperio no hay ninguna nave tanque.

4- El sistema de tickets para entrar en el evento de las Leyendas Galácticas requerirá que juegues para obtener tickets. Solo podrás tener un número máximo de tickets al mismo tiempo y serán consumidos cada vez que intentes un evento de Leyenda Galáctica. Sobre la dificultad de este evento, aseguran que será mucho más asequible que los de Darth Malak y General Skywalker.

5- La elección de requisitos para la Raddus se hizo en base a la sinergia que tenían las naves entre sí. Esto explica que una nave de la Antigua República sea un requisito de evento.

6- Ya existen distintos niveles de personajes: legendario, de periplo, de enfrentamiento épico y Leyendas Galácticas. El nombre de los personajes es importante para establecer el contexto y su poder, por lo que Kylo y Rey tendrán un nombre único que hará honor a su importancia.

7- Tanto el equipo como la comunidad en general están muy contentos con el aspecto del nuevo Poe, y se espera que, en un futuro, los personajes tengan un nivel de detalle similar al suyo.

8- ¡Paren las máquinas! ¡El cinturón de Chewbacca cuelga del lado contrario en la pantalla de carga!

9- No hay planes para hacer nuevas versiones del Lote Hiperpropulsor.

10- Últimamente, se ha discutido acerca de la posibilidad de mejorar modificadores de 4 a 5 puntos (además de los niveles inferiores). Sin embargo, se ha rechazado esta posibilidad.

11- Los modificadores de menos de 5 estrellas seguirán siendo una recompensa de eventos, aunque haya quedado claro lo poco relevantes que son.

12- A la hora de ejecutar una habilidad que llama a varios aliados, como hacen C-3PO o General Kenobi, la posición que ocupa cada personaje es importante para determinar quién ataca primero.

13- Existen personajes como Yoda Ermitaño o C-3PO que cargan con «parámetros muertos». Aunque no puedan usar sus parámetros ofensivos, no se plantea darle ningún tipo de funcionalidad.

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#SWGOH: Leyendas Galácticas 3ª misión + update 13/02

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¡Se ha revelado una nueva tanda de misiones para obtener las Leyendas Galácticas! Con la llegada de la nave del General Hux, el Finalizador, queda aún más cerca el duelo final entre Kylo y Rey. Además, Finn, héroe de la Resistencia, pasa a ser farmeable. ¡No olvides prepararte para todo lo que viene en marzo!

Cambios

  • El 2 de marzo comienza la temporada 5 del Campeonato de la Gran Arena.
  • Las Batallas de Asalto tienen nuevos niveles de dificultad
    • Lugares de poder.
    • Sombras y secretos.
    • Guerra Terrestre.
  • Contrabandista Veterano Han Solo y Contrabandista Veterano Chewbacca tendrán ahora el tag de Resistencia.

Leyendas Galácticas

Una vez revelados el primer y segundo set de personajes necesarios para participar en este evento, podemos ponernos en marcha con los preparativos para desbloquear a las Leyendas Galácticas Kylo Ren y Rey. A falta de poco más de dos semanas aproximadamente para la salida del evento, ya conocemos 18 personajes necesariosCada Leyenda Galáctica tiene un pack de 13 misiones en las que se necesita un personaje distinto. Por ahora, estos son los personajes requeridos para cada uno de los dos personajes.

Rey Leyenda Galáctica
  • Rey (Entrenamiento Jedi). Reliquia 7.
  • Finn (el de Episodio VII, el que no es un héroe). Reliquia 5.
  • Soldado de la Resistencia. Reliquia 5.
  • Rey (chatarrera). Reliquia 7.
  • Piloto de la Resistencia. Reliquia 3.
  • Poe Dameron (el de Episodio VII, el que no es un héroe). Reliquia 5.
  • Amilyn Holdo. Reliquia 5.
  • Finn, Héroe de a Resistencia. Reliquia 5.
  • Rose Tico. Reliquia 5.

Kylo Ren Leyenda Galáctica
  • Kylo Ren (sin máscara). Reliquia 7.
  • Soldado de la Primera Orden. Reliquia 5.
  • Oficial de la Primera Orden. Reliquia 5.
  • Kylo Ren. Reliquia 7.
  • Capitán Phasma. Reliquia 5.
  • Verdugo de la Primera Orden. Reliquia 5.
  • Soldado Sith. Reliquia 5.
  • Contrabandista veterano Han Solo. Reliquia 3.
  • Piloto TIE/FE de la Primera Orden. Reliquia 3.

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

  • Finn, héroe de la Resistencia: nodo difícil 8-C del Lado Luminoso.

Eventos

Orden del general: Finalizador
Dirige el Finalizador y reclama la victoria contra tus oponentes.

  • Comienza el 28 de febrero.

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#SWGOH: Habilidades Finalizador

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¡La nave capital de General Hux ha llegado por fin! Recientemente, fue lanzada la Raddus, la cual era la primera nave capital de la Resistencia y de la nueva trilogía de la saga. Ahora le toca el turno al temible Finalizador, capitaneada por el General Hux y con una serie de mecánicas novedosas que pulverizarán a todo aquél que se ponga por delante. Un ejemplo del poder de esta nave es su habilidad más potente: la ultimate, que será la primera en poder usarse desde el primer momento.

Para ver sus requisitos y toda la información necesaria sobre esta nave, visita este artículo.

  • Nombre de la unidad: Finalizador
  • Etiquetas: Lado oscuro, Nave Capital, Primera Orden.
  • Desbloqueo: 4⭐️
  • Comandante de flota: General Hux

HABILIDADES

Devastar (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo está cazado, causa daño una segunda vez. El objetivo aliado gana aumento de daño crítico por 2 turnos y, si era de la Primera Orden, es llamado a asistir, causando un 30% menos de daño.

Sofocar (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige disminución de daño y fijación de blanco por 3 turnos. Si el objetivo es de la Resistencia o está cazado, estos efectos no pueden resistirse. (Tiempo de recarga: 2).

Arrasar (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Este ataque causa un 100% más de daño por cada enemigo cazado. (Tiempo de recarga: 4).

Extinguir la esperanza (Especial-ulti)

Todos los enemigos cazados pierden un 35% de medidor de turno y el enemigo objetivo es cazado hasta que sea derrotado. No puede evadirse, copiarse, prevenirse o resistirse. Después, causa daño físico al objetivo enemigo.

Los aliados de la Primera Orden ganan penetración defensiva y aumento de daño por 2 turnos.

Esta habilidad no puede evadirse y puede usarse desde el comienzo del combate.

Cazado: Causa 75% menos de daño cuando atacar fuera de su turno y no puede ganar bonus de medidor de turno. (Tiempo de recarga: 3)

Dos pasos por delante (Única)

Al comienzo del combate, el Finalizador gana 15 de velocidad por cada otro aliado activo de la Primera Orden hasta el final de su primer turno. Todos los aliados activos de la Primera Orden, al empezar la batalla, obtienen +50% de salud máxima y sus habilidades de refuerzo activas (no se activarán los atenuadores de estas habilidades).

Los aliados de la Primera Orden recuperan 25% de salud cuando causan un golpe crítico a un enemigo. Si un aliado de la Primera Orden derrota a un enemigo cazado, ese aliado gana 25% de daño crítico (se acumula hasta 5 veces) hasta el final de la batalla.

  • Bonificación de refuerzos: Los refuerzos ganan ventaja por 2 turnos. Si el refuerzo es de la Primera Orden, también gana 25% de daño crítico hasta el final de la batalla y el Finalizador gana 30% de medidor de turno.

#SWGOH Requisitos: Finalizador

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Otra amenaza más se cierne sobre la galaxia de los héroes. Ya hemos visto como la Raddus comienza a hacer sus estragos por el juego (gente cabreada por no sacarla, en combate poco os podemos decir de ella).

La estrategia o mecánica para conseguirla se repetirá. Tendremos que recurrir a un elenco de naves que poco tiene que ver con el período en el cual tenemos a la nueva trilogía. Deberemos emplear naves de todas las épocas para superarlo, y es que… ¿Cómo solucionamos que esta facción no tenga naves de este rol? Pues anomalía temporal y a volar.

La nave capital Finalizador de la Primera Orden es la elegida esta vez, y sus fragmentos se ganarán en eventos con la misma mecánica que la Raddus. En primer lugar, se deberán superar los diferentes rangos (4 ⭐️, 5, 6 y 7 ⭐️), y el requisito, como es costumbre en nuestras naves, está en relación con el rango que juguemos, y será necesario una nave capital con esas estrellas. Desde ahí, comenzamos con la nave capital a 4 ⭐️.

Una vez completados los niveles, se activará un evento repetible, en el cual se ganarán 10 planos de la nave capital que hemos desbloqueado por cada vez que se complete de forma exitosa. Estas misiones se realizarán de 1 a 2 dos veces al mes, aunque eso podría variar próximamente con la salida de nuevo contenido.

En resumidas cuentas: repite el formato de las naves capitales originales en cuanto a forma de farmeo.

¿Qué carajos es el Finalizador? Nos lo explica Jowy:

¿Recordáis el inicio de The Force Awakens? Esa nave capital donde están Poe Dameron y Finn le ayuda a escapar. Pues se trata del Finalizador. Esta nave estuvo presente durante la destrucción de la Starkiller y en la persecución a la flota de la Resistencia. Se trata de un Destructor Estelar clase Resurgente. Sus comandantes conocidos son Kylo Ren, General Hux y Capitán Edrison Peavey. Así que todos tienen sus posibilidades de ser comandantes de flota.

 

Y sí, ha sido pura maldad meteros el lore antes de los requisitos específicos para obtenerla, pero eso es lo que me motiva a levantarme cada mañana, la maldad…

Unidades necesarias para el Finalizador

  • TIE Silenciador
  • Caza TIE de la Primera Orden
  • Lanzadera de mando de Kylo Ren
  • Esclavo I
  • Sangre Xanadu
  • Diente del sabueso
  • TIE avanzado X1

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#SWGOH: «Novedades» Campeonato de la Gran Arena 5ª temporada

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La temporada 4 de los Campeonatos de la Gran Arena ha llegado a su fin, y, con ella, la de la Orden 66 o similar. Es hora de que los Canallas entren en escena. En esta ocasión, la 5ª temporada de los Campeonatos de Gran Arena tendrá su plazo de unión a partir del 2 de marzo. Estos son los nuevos logros para la temporada:

  • Ganar una batalla de la Gran Arena usando a Han Solo, Chewbacca, Luke Skywalker y Viejo Ben Kenobi.
  • Recibe 50 veces «Preparado» de los Contrabandistas.
  • Usa tres combinaciones diferentes de pilotos y co-pilotos del Halcón Milenario de cualquier era (Rebelión, Resistencia y Han Solo: Una historia de Star Wars).
  • Usa tres versiones del Halcón Milenario en Arena de Naves (y gana).
  • Usa en una batalla de la Arena de naves con cuatro naves de carga (y gana).
  • Gana una batalla de la Gran Arena usando un escuadrón con Darth Maul y Qi’ra.
  • Gana 4 batallas de la Gran Arena usando un Wookie al menos en el equipo (Vandor Chewbacca, Chewbacca, Veterano Chewbacca, o Zaalbar).
  • Derrota a 12 personajes enemigos en la Gran Arena con Joven Lando, Lando Calrissian, joven Han Solo, o Han Solo.

Recuerda que podrás revisar el historial de la GAC de cualquier jugador gracias a swgoh.gg.

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Battlefront II: Llega la Era de la Rebelión

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Tras dos meses llenos de contenido de las secuelas con héroes, mapas, refuerzos y apariencias, ¡es el turno de la Era de la Rebelión! Traerá un montón de contenido y novedades que revitalizarán el juego aún más. Sin más preludios, vamos a repasar el contenido.

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Lo más llamativo serán los dos nuevos refuerzos que, siguiendo los pasos de la Era de la Resistencia, la época de la Guerra Civil Galáctica por fin tendrá la clase de Infiltrado.

Para la rebelión estará disponible el cazador Ewok (en todos los mapas), siendo su arma principal un arco. Este, siguiendo el gran trabajo de DICE por dar personalidad a cada refuerzo, tendrá dos modos de disparo: Cuando no tengas activado el zoom, elegirá un objetivo automáticamente a quien disparar (similar a la habilidad de Lando); mientras que si mantienes activado el zoom, tendrás libertad para apuntar, además de controlar la tensión del arco para incrementar la velocidad y el daño de la flecha (similar al Minecraft). Además, cuando se dispara el arco, el Ewok no aparecerá en los escáneres enemigos.

Las habilidades serán:

  • Cuerno de la valentía: Mientras esté activa el Ewok hará más daño y tendrá más resistencia, pero será visible en los escáneres de los enemigos.
  • Saco de Wisties: Funcionará igual que en Ewok Hunt, causando daño progresivo a los enemigos que estén en el radio donde calló el saco.
  • Instinto cazador: Permitirá ver y destacar a los oponentes debilitados.

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En el bando del imperio, el refuerzo Infiltrado será el agente Buró de Seguridad Imperial (ISB en inglés), portando los blasters RK-3 de forma dual como el soldado ARC.

Habilidades:

  • Entrenamiento de asalto: Mientras este activa, tendrá incrementada la velocidad cuando corra, además de reducción del daño.
  • Inteligencia imperial: Tu escáner revelará los enemigos cercanos hasta un máximo por defecto de 4. Este número podrá incrementar si eliminas tropas enemigas, hasta llegar al límite de 10.
  • Duplica tu esfuerzo: Es su habilidad final, con la que potencia a todos los aliados cercanos regenerando su salud base. Solo puede ser usada si hay algún aliado en un rango cercano.
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Con esta update, habrá también cambios en los refuerzos ya existentes de la Era de la Rebelión.

El Guerrero Wookiee, el Soldado Cohete y la Saltadora Cohete recibirán nuevas apariencias. Estás serán las que aparecerán por defecto, pero las antiguas podrán ser también escogidas desde el menú de apariencias.

También se han actualizado algunas armas, ya que el Soldado de la Muerte (Death Trooper) llevará por fin el rifle E-11D, mientras que el Soldado Cohete imperial llevará el E-11 tal y como se vio en Star Wars Rebels. La Saltadora Cohete de la Rebelión usará el A280C con fuego automático, aunque no se han mostrado imágenes de ella.

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También han sido mejoradas las mecánicas de las pistolas dobles para que tanto el ARC Trooper como el Agente ISB disparen de manera más consistente las pistolas dobles. Ahora serán automáticas y se dispararán con un solo botón, mientras que la habilidad Power Blast pasará a ser el disparo que lanzará el botón secundario.

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Nueva apariencia del Guerrero Wookiee. Como podemos comprobar, a DICE le encanta sacar variantes de Wookiees heridos. Esto no le va a gustar a Jowy.
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Otra de los grandes añadidos, y de los que más horas de novedad podremos disfrutar será la llegada de siete mapas de la Era de la Rebelión al modo Cooperativo. Estas localizaciones serán: Yavin IV, Segunda Estrella de la Muerte, Endor, Hoth, Tatooine, Kessel y el Palacio de Jabba. Es decir, el único gran ausente es Bespin.
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Continuando con el Cooperativo, ha sido anunciado que el interior de las naves capitales también llegará al modo Cooperativo, siendo incluidas en febrero el crucero Venator de la República y el Acorazado Separatista.
Se espera que las naves capitales de las secuelas lleguen el mes que viene.
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Nuevas armas. ¿Qué?. Nuevas armas. Sí, tras dos años y tres meses desde el lanzamiento del juego, ¡al fin cumplen la promesa de la inclusión de nuevas armas! Además lo hacen de sorpresa y en esta update que ya de por sí venía bastante cargada de contenido. Llegará una arma para cada clase:

E-11D

Será un rifle de medio alcance, creado para la precisión y fiabilidad. Estará disponible para la clase de Asalto cuando elimines a 50 enemigos en el modo cooperativo.
Tendrá como modificadores Retroceso reducidoLinterna (Revela a los enemigos cuando haces zoom) y Modo de disparo único (Pasa de automático a tener que apretar el gatillo una vez por cada disparo).
Para desbloquear los modificadores habrá que derrotar 25/50/75 enemigos con el
E11-D respectivamente.
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Una mejora del E-11 tradicional, creada para las tropas de élite del imperio conocidas como Death Troopers.

T-21

Directo desde el Battlefront de 2015 llega esta robusta arma de corto alcance, fabricada para la descarga continua de potente munición a expensas de una velocidad de disparo baja. Estará disponible para la clase de soldado Pesado y habrá que hacer de nuevo 50 eliminaciones como Pesado en Cooperativo para desbloquearla.
Los modificadores disponibles serán Zoom MejoradoManejo Mejorado (disparará con menos retroceso y menos dispersión, aunque se reducirá el daño) y Modo Ráfaga (disparará tres proyectiles con cada pulsación del gatillo)
Para desbloquear las modificaciones seguirá el mismo sistema que la clase anterior.

DL-18

También vieja amiga del anterior Battlefront, esta pistola para la clase del Oficial, hará menos daño que el resto de pistolas, pero tendrá una cadencia de disparo mucho más veloz.
Las modificaciones serán Enfriado MejoradoReducción de la Dispersión Modo Repetidor (Habilita la opción de poder disparar de forma continuada al mantener apretado el gatillo).
Tanto el arma como las modificaciones se desbloquearán siguiendo el mismo patrón que los anteriores blásters.
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Muy extendida entre los cazarrecompensas del Borde Exterior, personas ilustres como Greedo llegaron a portarlas.

Rifle de ciclos (Cycler Rifle)

Una de las cartas más populares del Battlefront I de DICE, llega a modo de arma para la clase Especialista. Los desarrolladores solo han comentado que será un arma «versátil y duradera».
Las modificaciones que vendrán junto al arma serán Doble ZoomRetroceso Reducido Enfriamiento Mejorado.
Como en los casos anteriores, para desbloquear el rifle tendrás que hacer 50 eliminaciones en modo Cooperativo con la clase Especialista, y para las modificaciones 25/50/75 eliminaciones con el Rifle de Ciclos respectivamente, también en modo Cooperativo.
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El rifle de ciclos, usado habitualmente por los Tusken Raiders, tenía fama de ser demasiado arcaico.

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Tanto Leia como Chewbacca tendrán grandes mejoras para hacerlos más competitivos en Héroes VS Villanos y Asalto Galáctico/ Supremacía respectivamente.

Leia

Cambios en su habilidad del E11:

  • El daño del principio ha sido incrementado de 32 a 36, y el daño final de 17 a 19.
  • Se ha aumentado la distancia a la que se hace menos daño de 5 a 20.
  • Reducción del retroceso.
  • Reducción de la dispersión.

Mejoras del Escudo:

  • Ahora dará salud a los aliados cercanos (5 puntos de vida cada segundo).

Detonadores Termales:

  • Han sustituido la Granada Flash.
  • Se podrán lanzar 3 detonadores termales que explotarán 0.85 segundos después de ser lanzados.
  • Cuando se lancen los tres, la habilidad entrará en fase de reactivación.

Chewbacca

Se ha mejorado principalmente la ballesta para ser más eficiente contra infantería. Ahora cuando se mantenga en modo «apuntado» (con zoom), se disparará un poderoso disparo efectivo para largas distancias. En cambio cuando no se apunte, se lanzarán tres disparos en forma de triángulo.

Cuando use la habilidad de Ballesta Furiosa, se lanzarán 5 disparos cuando estés apuntando, mientras que si no estás apuntando se lanzarán 5 disparos dispersos en forma de círculo.

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La inteligencia artificial de Supremacía, Cooperativo y Acción Instantánea ha sido mejorada en varios aspectos. Principalmente ahora podrán conducir vehículos y aparecer como héroes de tu bando en Acción Instantánea. También se ha implementado los escuadrones en Acción Instantánea, por lo que podrás spawnear junto a los bots de tu escuadrón.

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Los nuevos mapas de las naves capitales de la Resistencia y la Primera Orden serán añadidos al modo Héroes VS Villanos. Además han cambiado el área jugable de Geonosis y Yavin IV para mejorar la jugabilidad.

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Se ha mejorado ampliamente la personalización de la interfaz dentro del juego, habilitando la posibilidad de ajustar varios parámetros como el Radar, la Lista del Escuadrón, las Habilidades, el Progreso de los Challenges etc…

Si queréis leer todos los detalles técnicos con todos los valores que han tocado, los bug fixes y demás pequeños detalles podéis hacerlo pinchando aquí.

Sin más que comentar, y no ha sido poco, os animo a estar atentos a las redes de WookieeNews ya que tras esta gran actualización, todavía falta la update de la Era de la Rebelión llegando a Supremacía y la del nuevo mapa de Scarif.