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FULCRUM 1×04 – La inmersión de Star Wars en el mundo del streaming

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

En la transmisión de hoy comentaremos con los ya habituales participantes Ariel y Jowy.

Analizamos la repercusión que tiene Disney+ en Star Wars. Los casos de The Mandalorian, Clone Wars y todo lo que puede llegar en el futuro. ¿Es necesario que se haga más Star Wars? ¿Qué contenido debería hacerse?. Acompañarnos en este viaje —en Transmisión: Fulcrum— y que la Fuerza vele por nosotros.

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‘The Clone Wars’: #7×02 “A Distant Echo” curiosidades y guiños

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Es viernes y tenemos en Disney+ la siguiente parte del arco The Bad Batch, que continua con la misión de nuestros comandos clon defectuosos junto al Capitán Rex y Anakin Skywalker. Titulado Un Eco Lejano, nos movemos ya de Anaxes buscando el origen de la misteriosa señal que está detrás de la sorprendente superioridad táctica del ejército droide. Recordad que podéis leer el análisis del anterior episodio aquí.

¡Alerta Spoilers!

Cambios en la producción

Como ya os hemos dicho, este arco de episodios ya había sido publicado en Internet aunque con la animación incompleta. Según ha explicado el equipo de producción, por supuesto se basaron en lo que estaba ya hecho pero le dieron un repaso completo para darles un acabado distinto, el cambio que más se nota respecto a las temporadas anteriores es que el modelo de animación ha avanzado muchísimo. Y también han añadido escenas y quitado otras que habían sido vistas en The Clone Wars Legacy.

Este último punto se puede ver en este episodio porque han cambiado bastantes cosas en el inicio del episodio, tanto escenas como diálogos. Lo más destacable es la inclusión de esa conversación entre Padme y Anakin que además nos confirma que tanto Rex como Obi-Wan sabían de su relación. Además Padme llevaba puesta la misma ropa que llevó cuando fue a Mustafar en el Episodio III. Y en lugar de esta escena eliminaron otra, que era cuando suben a la nave de la Fuerza Clon 99, el Havoc Marauder. Esa nave tenía un nose art, una pintura o diseño decorativo en el fuselaje de una nave normalmente en el morro, que era una caricatura de Padme, a la que el Bad Batch se refería como «nuestra chica». Ni que decir tiene que a Anakin no le hizo ninguna gracia.

La Tecno Unión

El planeta Skako Minor al que viajan nuestros protagonistas es otro de tantos planetas que están no solo influenciados sino directamente controlados por una de los titanes corporativos galácticos, en este caso la Tecno Unión, que, al igual que otras organizaciones como la Federación de Comercio y el Clan Bancario InterGaláctico, eran parte activa de la Alianza Separatista. De hecho, su líder el Capataz Wat Tambor tenía un asiento en el Consejo Separatista, tal y como vimos en Geonosis y Mustafar en las precuelas. A pesar de esto debido a los tejemanejes políticos, estas corporaciones y sus planetas seguían siendo considerados «neutrales» aunque por supuesto en realidad no lo eran. Es cierto también que las corporaciones brindaban servicios a ambos bandos de las Guerras Clon, como una forma de alimentar el conflicto y también de mantener la fachada de neutralidad.

La ciudad de Purkoll

En el caso de la Tecno Unión, esta tenía como subsidiarias a compañías tecnológicas muy conocidas como lo eran Industrias BlasTech, creadoras de la mayoría de armas blaster de la Galaxia, Astilleros de Propulsores Kuat, diseñadores tanto de los temibles caminantes como de los masivos destructores estelares y Talleres de Blindaje Baktoid, responsables tanto de los droides de combate como de sus vehículos de transporte. Lo cierto es que el entramado empresarial de la Galaxia es muy complicado y además cambia con el tiempo como es lógico. En este episodio podemos por primera vez, ver el modelo de droide de Apoyo Aéreo Ala-D, alerta spoilers este droide puede volar.

Logo de la Tecno Unión

Para terminar, saber que las guías de episodio en starwars.com han vuelto con la nueva temporada, también con vídeos resumen en los canales oficiales. Os recomiendo ver esas guías ya que incluyen imágenes en alta resolución de los episodios, arte conceptual, curiosidades y comentarios del reparto y miembros de producción. Dejaré aquí el enlace de la guía del episodio anterior.

Hasta la semana que viene.

 

https://youtu.be/TcMYF5Sljxw

#SWGOH CG responde #07: Leyendas Galácticas, naves, Guía de viaje

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Una vez más, Capital Games nos deleita con un nuevo “preguntas y respuestas”. Entre las novedades, encontramos, nuevos personajes y naves (Leyendas Galácticas incluidas, otra vez) o la Guía de viaje. Queda muy poco para preguntar sobre la vuelta de Darth Malak (otra buena costumbre que se perderá) y calidad de vida. A continuación, un resumen de las respuestas más interesantes:

1- Capital Gamesasegura que los eventos como el de Darth Malak o General Skywalker se añadirán a la Guía de Viaje un año después de su lanzamiento.

2- Hace ya bastante tiempo, se prometió que los pelotones en las Batallas Territoriales no requerirían nuevos personajes salidos de eventos destacados. Los desarrolladores aclaran que se referían a personajes salidos después de comenzar la Batalla Territorial en cuestión.

3- Con el aumento de naves capitales, Capital Games trabaja en nuevos modos de juego en las que puedan ser usadas. Además, plantean la salida de naves como el Bombardero TIE (imperial) que puedan rellenar los roles de cada facción, ya que en el caso del Imperio no hay ninguna nave tanque.

4- El sistema de tickets para entrar en el evento de las Leyendas Galácticas requerirá que juegues para obtener tickets. Solo podrás tener un número máximo de tickets al mismo tiempo y serán consumidos cada vez que intentes un evento de Leyenda Galáctica. Sobre la dificultad de este evento, aseguran que será mucho más asequible que los de Darth Malak y General Skywalker.

5- La elección de requisitos para la Raddus se hizo en base a la sinergia que tenían las naves entre sí. Esto explica que una nave de la Antigua República sea un requisito de evento.

6- Ya existen distintos niveles de personajes: legendario, de periplo, de enfrentamiento épico y Leyendas Galácticas. El nombre de los personajes es importante para establecer el contexto y su poder, por lo que Kylo y Rey tendrán un nombre único que hará honor a su importancia.

7- Tanto el equipo como la comunidad en general están muy contentos con el aspecto del nuevo Poe, y se espera que, en un futuro, los personajes tengan un nivel de detalle similar al suyo.

8- ¡Paren las máquinas! ¡El cinturón de Chewbacca cuelga del lado contrario en la pantalla de carga!

9- No hay planes para hacer nuevas versiones del Lote Hiperpropulsor.

10- Últimamente, se ha discutido acerca de la posibilidad de mejorar modificadores de 4 a 5 puntos (además de los niveles inferiores). Sin embargo, se ha rechazado esta posibilidad.

11- Los modificadores de menos de 5 estrellas seguirán siendo una recompensa de eventos, aunque haya quedado claro lo poco relevantes que son.

12- A la hora de ejecutar una habilidad que llama a varios aliados, como hacen C-3PO o General Kenobi, la posición que ocupa cada personaje es importante para determinar quién ataca primero.

13- Existen personajes como Yoda Ermitaño o C-3PO que cargan con «parámetros muertos». Aunque no puedan usar sus parámetros ofensivos, no se plantea darle ningún tipo de funcionalidad.

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#SWGOH: Leyendas Galácticas 3ª misión + update 13/02

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¡Se ha revelado una nueva tanda de misiones para obtener las Leyendas Galácticas! Con la llegada de la nave del General Hux, el Finalizador, queda aún más cerca el duelo final entre Kylo y Rey. Además, Finn, héroe de la Resistencia, pasa a ser farmeable. ¡No olvides prepararte para todo lo que viene en marzo!

Cambios

  • El 2 de marzo comienza la temporada 5 del Campeonato de la Gran Arena.
  • Las Batallas de Asalto tienen nuevos niveles de dificultad
    • Lugares de poder.
    • Sombras y secretos.
    • Guerra Terrestre.
  • Contrabandista Veterano Han Solo y Contrabandista Veterano Chewbacca tendrán ahora el tag de Resistencia.

Leyendas Galácticas

Una vez revelados el primer y segundo set de personajes necesarios para participar en este evento, podemos ponernos en marcha con los preparativos para desbloquear a las Leyendas Galácticas Kylo Ren y Rey. A falta de poco más de dos semanas aproximadamente para la salida del evento, ya conocemos 18 personajes necesariosCada Leyenda Galáctica tiene un pack de 13 misiones en las que se necesita un personaje distinto. Por ahora, estos son los personajes requeridos para cada uno de los dos personajes.

Rey Leyenda Galáctica
  • Rey (Entrenamiento Jedi). Reliquia 7.
  • Finn (el de Episodio VII, el que no es un héroe). Reliquia 5.
  • Soldado de la Resistencia. Reliquia 5.
  • Rey (chatarrera). Reliquia 7.
  • Piloto de la Resistencia. Reliquia 3.
  • Poe Dameron (el de Episodio VII, el que no es un héroe). Reliquia 5.
  • Amilyn Holdo. Reliquia 5.
  • Finn, Héroe de a Resistencia. Reliquia 5.
  • Rose Tico. Reliquia 5.

Kylo Ren Leyenda Galáctica
  • Kylo Ren (sin máscara). Reliquia 7.
  • Soldado de la Primera Orden. Reliquia 5.
  • Oficial de la Primera Orden. Reliquia 5.
  • Kylo Ren. Reliquia 7.
  • Capitán Phasma. Reliquia 5.
  • Verdugo de la Primera Orden. Reliquia 5.
  • Soldado Sith. Reliquia 5.
  • Contrabandista veterano Han Solo. Reliquia 3.
  • Piloto TIE/FE de la Primera Orden. Reliquia 3.

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

  • Finn, héroe de la Resistencia: nodo difícil 8-C del Lado Luminoso.

Eventos

Orden del general: Finalizador
Dirige el Finalizador y reclama la victoria contra tus oponentes.

  • Comienza el 28 de febrero.

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#SWGOH: Habilidades Finalizador

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¡La nave capital de General Hux ha llegado por fin! Recientemente, fue lanzada la Raddus, la cual era la primera nave capital de la Resistencia y de la nueva trilogía de la saga. Ahora le toca el turno al temible Finalizador, capitaneada por el General Hux y con una serie de mecánicas novedosas que pulverizarán a todo aquél que se ponga por delante. Un ejemplo del poder de esta nave es su habilidad más potente: la ultimate, que será la primera en poder usarse desde el primer momento.

Para ver sus requisitos y toda la información necesaria sobre esta nave, visita este artículo.

  • Nombre de la unidad: Finalizador
  • Etiquetas: Lado oscuro, Nave Capital, Primera Orden.
  • Desbloqueo: 4⭐️
  • Comandante de flota: General Hux

HABILIDADES

Devastar (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo está cazado, causa daño una segunda vez. El objetivo aliado gana aumento de daño crítico por 2 turnos y, si era de la Primera Orden, es llamado a asistir, causando un 30% menos de daño.

Sofocar (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige disminución de daño y fijación de blanco por 3 turnos. Si el objetivo es de la Resistencia o está cazado, estos efectos no pueden resistirse. (Tiempo de recarga: 2).

Arrasar (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Este ataque causa un 100% más de daño por cada enemigo cazado. (Tiempo de recarga: 4).

Extinguir la esperanza (Especial-ulti)

Todos los enemigos cazados pierden un 35% de medidor de turno y el enemigo objetivo es cazado hasta que sea derrotado. No puede evadirse, copiarse, prevenirse o resistirse. Después, causa daño físico al objetivo enemigo.

Los aliados de la Primera Orden ganan penetración defensiva y aumento de daño por 2 turnos.

Esta habilidad no puede evadirse y puede usarse desde el comienzo del combate.

Cazado: Causa 75% menos de daño cuando atacar fuera de su turno y no puede ganar bonus de medidor de turno. (Tiempo de recarga: 3)

Dos pasos por delante (Única)

Al comienzo del combate, el Finalizador gana 15 de velocidad por cada otro aliado activo de la Primera Orden hasta el final de su primer turno. Todos los aliados activos de la Primera Orden, al empezar la batalla, obtienen +50% de salud máxima y sus habilidades de refuerzo activas (no se activarán los atenuadores de estas habilidades).

Los aliados de la Primera Orden recuperan 25% de salud cuando causan un golpe crítico a un enemigo. Si un aliado de la Primera Orden derrota a un enemigo cazado, ese aliado gana 25% de daño crítico (se acumula hasta 5 veces) hasta el final de la batalla.

  • Bonificación de refuerzos: Los refuerzos ganan ventaja por 2 turnos. Si el refuerzo es de la Primera Orden, también gana 25% de daño crítico hasta el final de la batalla y el Finalizador gana 30% de medidor de turno.

#SWGOH Requisitos: Finalizador

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Otra amenaza más se cierne sobre la galaxia de los héroes. Ya hemos visto como la Raddus comienza a hacer sus estragos por el juego (gente cabreada por no sacarla, en combate poco os podemos decir de ella).

La estrategia o mecánica para conseguirla se repetirá. Tendremos que recurrir a un elenco de naves que poco tiene que ver con el período en el cual tenemos a la nueva trilogía. Deberemos emplear naves de todas las épocas para superarlo, y es que… ¿Cómo solucionamos que esta facción no tenga naves de este rol? Pues anomalía temporal y a volar.

La nave capital Finalizador de la Primera Orden es la elegida esta vez, y sus fragmentos se ganarán en eventos con la misma mecánica que la Raddus. En primer lugar, se deberán superar los diferentes rangos (4 ⭐️, 5, 6 y 7 ⭐️), y el requisito, como es costumbre en nuestras naves, está en relación con el rango que juguemos, y será necesario una nave capital con esas estrellas. Desde ahí, comenzamos con la nave capital a 4 ⭐️.

Una vez completados los niveles, se activará un evento repetible, en el cual se ganarán 10 planos de la nave capital que hemos desbloqueado por cada vez que se complete de forma exitosa. Estas misiones se realizarán de 1 a 2 dos veces al mes, aunque eso podría variar próximamente con la salida de nuevo contenido.

En resumidas cuentas: repite el formato de las naves capitales originales en cuanto a forma de farmeo.

¿Qué carajos es el Finalizador? Nos lo explica Jowy:

¿Recordáis el inicio de The Force Awakens? Esa nave capital donde están Poe Dameron y Finn le ayuda a escapar. Pues se trata del Finalizador. Esta nave estuvo presente durante la destrucción de la Starkiller y en la persecución a la flota de la Resistencia. Se trata de un Destructor Estelar clase Resurgente. Sus comandantes conocidos son Kylo Ren, General Hux y Capitán Edrison Peavey. Así que todos tienen sus posibilidades de ser comandantes de flota.

 

Y sí, ha sido pura maldad meteros el lore antes de los requisitos específicos para obtenerla, pero eso es lo que me motiva a levantarme cada mañana, la maldad…

Unidades necesarias para el Finalizador

  • TIE Silenciador
  • Caza TIE de la Primera Orden
  • Lanzadera de mando de Kylo Ren
  • Esclavo I
  • Sangre Xanadu
  • Diente del sabueso
  • TIE avanzado X1

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