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#SWGOH: Leyendas Galácticas 2ª misión + update 13/02

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¡Novedades para todos! La nave capital de Amilyn Holdo, la Raddus, acaba de ser anunciada y lanzada y puedes ver todas sus habilidades aquí. Junto a ella, se han revelado nuevos requisitos para desbloquear a las Leyendas Galácticas, que están cada vez más cerca. Por otro lado, podremos empezar a farmear a General Hux y al Soldado Sith de la Primera Orden.

Cambios

  • La habilidad de Ki-Adi-Mundi, Forma Adaptable, es ahora inmune a la manipulación del tiempo de carga.
  • El evento Lugares de Poder se ha programado para el 28 de febrero, intercambiándose con Redada de Rebeldes, que tendrá lugar el 24. Consulta nuestro calendario de eventos.
  • Algunas de las misiones de la fase 1 de la Batalla Territorial del Lado Oscuro de Geonosis han sido actualizadas para incluir otros escenarios geonosianos. También sucede lo mismo con la fase 4 en la Batalla Territorial del Lado Luminoso.
  • Pronto se corregirá un error que afectaba a la Quimera en la Batalla Territorial del Lado Luminoso de Geonosis. Hasta entonces, los jugadores sólo se enfrentarán a la Ejecutora de Tarkin.

Leyendas Galácticas

Una vez revelado el primer set de personajes necesarios para participar en este evento, podemos ponernos en marcha con los preparativos para desbloquear a las Leyendas Galácticas Kylo Ren y Rey. A falta de un mes y medio aproximadamente para la salida del evento, ya conocemos 12 personajes necesariosCada Leyenda Galáctica tiene un pack de 13 misiones en las que se necesita un personaje distinto. Por ahora, estos son los personajes requeridos para cada uno de los dos personajes.

Rey Leyenda Galáctica
  • Rey (Entrenamiento Jedi). Reliquia 7.
  • Finn (el de Episodio VII, el que no es un héroe). Reliquia 5.
  • Soldado de la Resistencia. Reliquia 5.
  • Rey (chatarrera). Reliquia 7.
  • Piloto de la Resistencia. Reliquia 3.
  • Poe Dameron (el de Episodio VII, el que no es un héroe). Reliquia 5

Kylo Ren Leyenda Galáctica
  • Kylo Ren (sin máscara). Reliquia 7.
  • Soldado de la Primera Orden. Reliquia 5.
  • Oficial de la Primera Orden. Reliquia 5.
  • Kylo Ren. Reliquia 7.
  • Capitán Phasma. Reliquia 5.
  • Verdugo de la Primera Orden. Reliquia 5.

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

  • General Hux: nodo difícil 6-A del Lado Oscuro.
  • Soldado Sith: nodo difícil 6-C del Lado Oscuro.

Eventos

Maestría de flota avanzada: Raddus

¡Dirige la Raddus y reclama la victoria contra tus oponentes! Desbloquea la nave capital de la Resistencia en este nuevo evento mensual.

  • El evento comienza el 13 de febrero.

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#SWGOH Habilidades: Raddus

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¡La nave capital de Amilyn Holdo ha llegado por fin! Esta será la primera nave capital de la Resistencia y tendrá un kit de habilidades muy enfocado en proteger a sus aliados para luego sacrificarse e inclinar la batalla a su favor. A pesar de ser contenido de Star Wars: The Last Jedi, hace su aparición con dos años de retraso en una época donde debería mandar el contenido relacionado con la última entrega de la saga.

Para ver sus requisitos y toda la información necesaria sobre esta nave, visita este artículo.

  • Nombre de la unidad: Raddus
  • Etiquetas: Lado luminoso, Nave Capital, Resistencia.
  • Desbloqueo: 4⭐️
  • Comandante de flota: Amilyn Holdo

HABILIDADES

Maniobra de as (Básica)

El objetivo aliado gana 20% de medidor de turno, previsión por 2 turnos y es llamado a asistir. Si el aliado es de la Resistencia, expone al objetivo enemigo por 2 turnos, este efecto no se puede evadir ni resistir.

Recargar deflectores (Especial)

El objetivo aliado gana aumento de tenacidad y escudo deflector por 2 turnos y un 50% de medidor de turno.

  • Escudo deflector: al comienzo del turno, recupera 25% de protección, el doble para los aliados de la Resistencia, y gana previsión por dos turnos; no puede ser copiado. (Tiempo de recarga: 3)

Sobrevivir (Especial)

Disipa todos los atenuadores en los aliados. Todos los aliados ganan aumento de protección (20%) por 2 turnos, recuperan 50% de protección y ganan 20% de medidor de turno. Todos los aliados de la Resistencia obtienen escudo deflector por dos turnos. (Tiempo de recarga: 4)

Maniobra Holdo (Especial-ulti)

Si no hay una nave capital enemiga presente al comienzo del combate, esta habilidad no puede ser usada.

Disipa todos los atenuadores de los aliados y ganan 100% de medidor de turno. Inflige inmunidad a la curación y a los potenciadores en todos los enemigos durante por 2 turnos.

Sacrifica al Raddus para destruir la nave capital enemiga y llama a un refuerzo aleatorio si es posible.

Esta habilidad no puede ser evadida y empieza en tiempo de recarga. Su tiempo de recarga se reduce en 1 cada vez que un aliado de la Resistencia con previsión usa una habilidad especial. (Tiempo de recarga: 10)

Mantén el curso (Única)

Los aliados de la resistencia causan 40% más de daño y tienen +75% de protección máxima. Al comienzo del combate, los aliados de la Resistencia ganan escudo deflector e inmunidad a golpes críticos por 2 turnos. Siempre que un aliado de la Resistencia pierda previsión, gana aumento de evasión y aumento de protección (20%) por 2 turnos.

Cuando la Raddus usa maniobra Holdo, otorga a todos los aliados ventaja, aumento de tenacidad y escudo deflector por 2 turnos.

  • Bonificación de refuerzos: Los refuerzos ganan sigilo por 3 turnos. Si el refuerzo es una nave de la Resistencia, gana escudo deflector por 2 turnos.

#SWGOH Requisitos: Raddus

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Una nueva amenaza se cierne sobre la galaxia de los héroes. Dos nuevas naves capitales que están por llegar muy pronto a las pantallas, y la primera de ellas es la Raddus, la nave capital de la Resistencia (me reservo los adjetivos que van delante del nombre).

Para conseguir la nave, tendremos que recurrir a un elenco de naves que poco tiene que ver con el periodo en el cual tenemos a la nueva trilogía, deberemos emplear naves de todas las épocas para superarlo, y es que… ¿Cómo solucionamos que esta facción no tenga naves de este rol? Pues anomalía temporal y a volar.

La nave capital que será la hermana «mala» será el Finalizador de la Primera Orden, y sus fragmentos se ganarán en eventos con la misma mecánica. En primer lugar, se deberán superar los diferentes rangos (4 ⭐️, 5, 6 y 7 ⭐️), y el requisito, como es costumbre en nuestras naves, está en relación con el rango que juguemos, y será necesario una nave capital con esas estrellas. Desde ahí comenzamos con la nave capital a 4 ⭐️.

Una vez completados los niveles, se activará un evento repetible, en el cual se ganarán 10 planos de la nave capital que hemos desbloqueado por cada vez que se complete de forma exitosa. Estas misiones se realizarán de 1 a 2 dos veces al mes, aunque eso podría variar próximamente con la salida de nuevo contenido.

En resumidas cuentas: repite el formato de las naves capitales originales en cuanto a forma de farmeo.

¿Qué carajos era la Raddus? Nos lo explica Jowy:

Raddus fue el Almirante Mon Calamari que lideró la batalla espacial de Scarif en su honor bautizaron una nave capital… ¿Recordáis The Last Jedi? ¿Recordáis la nave capital de la Resistencia más veloz que las naves de la Primera Orden? Si la respuesta es sí, ya conocéis el Crucero Estelar MC85, que fue la nave de la famosa maniobra Holdo. ¿Será esta su habilidad especial?

La General Leia, el Almirante Ackbar, la Vicealmirante Amilyn Holdo y el Capitán Poe Dameron fueron en algún momento los comandantes de la nave. Veremos si Capital Games tiene en cuenta esto o se inventan el comandante.

Y sí, ha sido pura maldad meteros el lore antes de los requisitos específicos para obtenerla, pero eso es lo que me motiva a levantarme cada mañana, la maldad…

Unidades necesarias para el Raddus

  • Halcón milenario de Rey (la invasora)
  • Ala X de la Resistencia
  • Ala X de Poe Dameron
  • Diente del sabueso
  • Halcón de Ébano
  • Caza estelar de Ahsoka Tano
  • Halcón milenario de Lando

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SWGOH: Leyendas Galácticas y Maestrías

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Las Leyendas Galácticas están cada vez más cerca. Los requisitos previos al evento se van conociendo poco a poco y nos damos cuenta del gran valor que tendrán estos nuevos personajes. En esta ocasión, Capital Games nos habla un poquito acerca de las Maestrías, un elemento importantísimo y único de las Leyendas Galácticas.

Maestrías

Parte de esto se relaciona con la forma en que las Leyendas Galácticas manipulan la estadística de Maestría. Introducida con las reliquias el año pasado, la estadística de Maestría proporciona diferentes bonificaciones de la estadística basadas en el rol de cada héroe, y es una parte esencial de cómo las Leyendas Galácticas interactuarán con su escuadra o la de su oponente. Todos los personajes con reliquias tienen maestría, así que no importa a quién emparejes con una Leyenda Galáctica, ellos obtendrán una mejora en sus estadísticas. La habilidad de manipular la Maestría significa que las Leyendas Galácticas serán útiles para una variedad de equipos, pero sólo puedes tener una Leyenda Galáctica por equipo.

Por ahora, la maestría es la habilidad de manipular los parámetros de los personajes, lo cual se introdujo hace ya meses gracias a las reliquias (un tanque verá potenciados sus parámetros defensivos con las reliquias, mientras que un atacante verá su mejoría en los parámetros agresivos). Para muchas unidades, la maestría tendrá un valor de 0, que irá subiendo gracias a las mejoras de reliquia y que, por supuesto, potenciará los parámetros del personaje según su rol.

La maestría también podrá ser manipulada de forma negativa, perjudicando a los parámetros de los personajes hasta cierto punto. Si la maestría de un personaje con 1 punto de salud fuera a reducirse, este no será derrotado.

Próximamente

No estamos disfrutando precisamente de un período con demasiadas novedades dentro de Galaxy of Heroes, ya que la escasa información que Capital Games revela tiene que ver con las Leyendas Galácticas, que llegarán dentro de un mes aproximadamente. Recordemos que, cada escasos días, se muestran misiones para poder desbloquear a Rey y Kylo.

Por ahora, estamos seguros de dos cosas: las Leyendas Galácticas serán personajes increíblemente poderosos gracias a sus Maestrías y no será fácil desbloquearlos, pero, como toda gran recompensa, primero hace falta recorrer un duro camino. Un camino que haremos, como siempre, compartiendo todas las novedades con vosotros.

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Review Star Wars: The Rise of Kylo Ren #2

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El pasado de Ben Solo como aprendiz de Luke Skywalker choca con su presente en la búsqueda de los Caballeros de Ren.

Este número continúa la dramática historia del vuelo de Ben Solo desde el lado claro de la Fuerza hacia el lado oscuro y el manto de líder de los Caballeros de Ren. La historia comenzó en The Rise of Kylo Ren #1 con la fuga de Ben del templo Jedi después del desafortunado enfrentamiento con Luke visto en The Last Jedi. Ahora, en el siguiente número, Ben busca orientación adicional de Snoke sobre su futuro. A lo largo del camino, el papel de las leyendas se convierte en un tema mientras Charles Soule pinta un cuadro del trágico pasado de Ben.

Abrazando su naturaleza

Snoke está jugando un cuidadoso y largo juego con Ben en The Rise of Kylo Ren #2. Está claro que el objetivo de Snoke es que Ben abrace el lado oscuro de la Fuerza. Por lo tanto, Snoke utiliza cualquier oportunidad para animar a Ben, pero nunca lo empuja fuertemente en la dirección. En cambio, Snoke usa la propia curiosidad de Ben en su contra.

Por ejemplo, Snoke le pregunta a Ben si le gusta el oasis (la estación espacial en la que están). La respuesta de Ben es que es interesante. Snoke entonces usa la oportunidad para explicar que el oasis fue pensado como un punto de luz para contener la oscuridad. Sin embargo, los creadores fueron consumidos por la oscuridad y murieron. La lección de Snoke es que esto es lo que les pasa a aquellos que niegan la verdadera naturaleza de las cosas.

Además, Snoke tiene cuidado de que Ben vea todo como su propia idea. Habiendo aparentemente matado a Luke Skywalker y destruido el Templo Jedi en The Rise of Kylo Ren #1, Ben está huyendo de los Jedi sobrevivientes en esta entrega. Snoke le preguntó sobre sus planes en el último número, y Ben respondió con interés en los Caballeros de Ren. Mientras que, esta fue de hecho la idea de Ben, fomenta los propios objetivos de Snoke. Por lo tanto, empuja suavemente a Ben en esa dirección levantando obstáculos.

Un nombre propio

El primer obstáculo es explicar que los Caballeros de Ren no estarían muy interesados en un «Ben Solo, futuro Jedi». Obviamente, Snoke quiere que Ben renuncie a los Jedi. Eso lo acerca un paso más a abrazar el lado oscuro. Sin embargo, Ben responde a esto diciendo que odia su nombre. Snoke responde en un estilo casi socrático. Pregunta por qué Ben odia ese nombre. La respuesta de Ben es simple: se llama como las leyendas, ya sea Ben Kenobi o Han Solo, y no quiere ser Obi-Wan o Han.

Esto le da a Snoke otra oportunidad en The Rise of Kylo Ren #2. Anima a Ben a que se ponga su nombre. Para empezar, los Caballeros de Ren, si Ben se une a ellos, requerirán que tome un nombre verdadero. Segundo, al elegir su propio nombre, abraza el lado oscuro mientras se convierte en su verdadero yo. Snoke no nació con ese nombre, se convirtió en Snoke. Esta revelación es notable dadas las revelaciones sobre Snoke hechas en The Rise of Skywalker.

Ben ya tiene un nombre en mente, y Snoke puede sentirlo. Ben es reacio a usarlo, porque creó el nombre cuando era niño, y por lo tanto, cree que es estúpido. Al contrario, Snoke cree que hace que el nombre sea más apropiado. Los niños tienen pensamientos puros en su opinión, y no practican el auto engaño.

La teoría de Snoke sobre los nombres es una división de la tradición Sith. En «La venganza de los Sith», cuando Anakin finalmente juró lealtad a Darth Sidious, fue Sidious el que miró al lado oscuro de la Fuerza y rebautizó a Anakin como Darth Vader. Además, la aversión de Ben a los nombres de la leyenda contradice su lealtad a su propio abuelo.

The Force Awakens, y hasta cierto punto The Last Jedi, dejaron en claro que Ben emulaba a Darth Vader y buscaba reclamar su legado como propio. Puede ser que Ben se identificara con los motivos de Anakin y Vader mejor que con los de Luke, Obi-Wan y Han. Tal vez esta es la mentira que Ben denuncia durante su encuentro con Snoke.

Leyendas

De la reunión de Ben con Snoke, la historia de The Rise of Kylo Ren #2 cambia a años anteriores. Ben acompaña a Luke Skywalker y a Lor San Tekka en una misión para investigar un templo Jedi abandonado en el planeta de Elphrona. Durante el viaje, Snoke mantiene una conversación con Ben sobre su verdadero potencial. Sin embargo, Ben parece satisfecho como aprendiz de Luke.

Cuando llegan al templo (que exhibe una vibración similar al templo de Indiana Jones y la última cruzada) en Elphrona, los Caballeros de Ren se revelan. El templo está lleno de artefactos Jedi y tanto los Caballeros como Luke los quieren. Los Caballeros de Ren están demasiado confiados y creen que Luke no es rival para ellos. Sin embargo, Luke demuestra ser un verdadero maestro de la Fuerza en esta situación. Ren y sus Caballeros se ven obligados a retirarse.

Antes del enfrentamiento, Ben declara a los Caballeros de Ren que se enfrentan a Luke Skywalker y «¡es una leyenda!» Los Caballeros no están impresionados y Ren responde que ellos también son «legendarios». Esto es interesante porque el poder de las leyendas es uno de los temas centrales en The Last Jedi.

Inicialmente, Luke rechazó su papel en la galaxia como leyenda. Lo vio como una maldición y una tonta esperanza de la Resistencia de que él, un Jedi solitario, pudiera llegar y sacar a la Primera Orden de una sola vez. Sin embargo, al final de la película, la chispa de la Resistencia crecía por el legendario enfrentamiento de Luke con Kylo Ren y la Primera Orden. Además, durante su discusión con Snoke, Ben rechazaba su legendaria herencia. Intentaba «dejar morir el pasado», pero no estaba preparado para «matarlo si es necesario». Sin embargo, está llegando allí.

Pensamientos finales

The Rise of Kylo Ren #2 está repleto de historia y tradiciones. Charles Soule escribió magistralmente esta historia y está dando a los fans de Star Wars un pico en las respuestas a las preguntas de quiénes fueron los Caballeros de Ren, cómo subió Snoke al poder y cómo Ben terminó uniéndose a él. Sin embargo, tiene cuidado de no agobiar a los lectores con una exposición excesiva todo a la vez.

En su lugar, interrumpe la historia en curso de la huida de Kylo del Templo Jedi y los Caballeros Jedi sobrevivientes con historias del pasado de Ben. Los lectores se dan cuenta de la reverencia que Ben tenía por Luke antes de que su relación se agriara. Además, Snoke hace cuidadosamente sugerencias a Ben que influyen en sus decisiones.

Al igual que Darth Sidious, bajo la apariencia del canciller Palpatine, atrajo cautelosamente a Anakin al lado oscuro, Snoke señala las debilidades percibidas de Luke y se aprovecha de la inseguridad de Ben cuando era un joven Jedi. Snoke tiene un objetivo en mente, y está dispuesto a jugar el juego largo para lograrlo. The Rise of Kylo Ren #2, así como su predecesor, deja increíbles pistas a los lectores sobre dónde termina la historia en The Rise of Skywalker.

La mitología de los Caballeros de Ren también recibe la debida atención en The Rise of Kylo Ren #2. Cuando Luke, Lor San Tekka y Ben se encuentran con ellos en Elphrona, el conflicto termina con Ren quitándose el casco y dejándolos atrás. Este es un momento clave. Más tarde en su vida, después de consultar a Snoke acerca de unirse a los Caballeros, Snoke proporciona algunas reglas.

Te unirás a sus filas o morirás en el proceso

Primero, uno no se une a los Caballeros de Ren. Cualquiera que esté interesado tiene que encontrarlos primero. Eso es parte de la prueba. Esto lo hace Ben regresando a Elphrona y encontrando el casco de Ren. Luego lo usa para contactar a Ren y descubrir dónde estarán después. Segundo, Snoke le dice a Ben que, si comienza esta búsqueda para unirse a los Caballeros, se unirá a sus filas o morirá en el proceso. Esto refuerza el estricto proceso de aplicación que se vio por primera vez en The Rise of Kylo Ren #1.

Esta entrega concluye con un montón de asuntos aún abiertos. Después de contactar con Ren, Ben se enfrenta a los Jedi supervivientes, que finalmente le han alcanzado. Le dicen que se ha terminado, pero por supuesto, el lector sabe lo contrario. Kylo Ren tenía la reputación de destruir la Orden Jedi de Luke y convertirse en un cazador de Jedi, quizás aquí es donde se gana esa reputación.

Además, el «verdadero nombre» de Ben no fue revelado en este número. Naturalmente, los lectores saben cuál será ese nombre, pero la revelación final de que Ben tomó ese nombre se deja para más adelante.

Continuaremos esta historia cuando salga a la venta el cómic #3. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

‘The Rise of Skywalker’: ILM revela la magia detrás de sus efectos visuales

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Industrial Light & Magic revela las capas debajo de sus efectos visuales nominados al Oscar, desde la creación de Leia hasta la fusión de títeres, modelos en miniatura, actores acrobáticos e imágenes digitales.

Incluso con los efectos revelados, es difícil creer lo que ven tus ojos

El domingo, el equipo que está detrás de The Rise of Skywalker competirá por el Oscar a los mejores efectos visuales, y este nuevo vídeo exclusivo de Industrial Light & Magic desgrana las capas de trabajo que se han ido sucediendo en algunos de los momentos más sorprendentes de la película – incluyendo el montaje de la despedida de Leia a partir de escenas eliminadas rodadas por Carrie Fisher años antes de su muerte, la mezcla de modelos de la vieja escuela y efectos digitales, y la creación de ese flashback de entrenamiento de Luke y Leia utilizando elementos de Return of the Jedi.

Cientos de artistas trabajaron en la película, pero los nominados al VFX son el supervisor de la tienda de criaturas Neal Scanlan, y los supervisores de efectos visuales Patrick Tubach, Roger Guyett y Dominic Tuohy (que está nominado por segunda vez en la categoría por su trabajo en 1917). La película de Star Wars también opta al premio a la mejor edición de sonido para Matthew Wood y David Acord, y a la mejor banda sonora original para el compositor John Williams.

Leia regresa

La historia de cómo el director J.J. Abrams y su equipo trabajaron juntos para traer de vuelta a Leia Organa para completar la saga de Star Wars fue contada en detalle por el director de The Rise of Skywalker y varios medios gráficos, pero aquí vemos exactamente cómo las escenas eliminadas de Carrie Fisher para The Force Awakens fueron extraídos y modificadas para darle un nuevo traje y peinado, mientras que la colocaron en un escenario completamente nuevo.

«Cuando ves la película, sólo quieres creer que Carrie está ahí, y es completamente natural dentro de la escena. La clave está en basar la película en las actuaciones que ella nos había dado anteriormente», dijo Guyett. «A menudo, usábamos el control de movimiento. Notarás que tiene un peinado diferente, que lleva un vestuario diferente, todas esas cosas. Siempre pensé, cuando hacíamos estas tomas, que todo el mundo le miraba a la cara. Esa era la cosa a la que nos aferramos, y luego arreglamos todo lo demás».

La secuencia de entrenamiento

En una escena de flashback, el fantasma de Luke Skywalker (Mark Hamill) le cuenta al Rey (Daisy Ridley) sobre el entrenamiento de su hermana Leia en los caminos de la Fuerza después de la caída del Imperio en Return of the Jedi. El equipo de ILM utilizó planos de esa película rodada en 1983 para crear los rostros jóvenes de los personajes en esta secuencia. «Tomamos las tomas de los diarios originales», dijo Abrams a Vanity Fair.

Los cuerpos de los personajes, obviamente, fueron interpretados por actores secundarios, pero uno de los que ayudaron a sustituir a Leia fue su hija, Billie Lourd, que también aparece en pantalla con su madre como la teniente de la Resistencia Connix.

Batalla en el mar

El carrete de efectos visuales también muestra a Ridley y Adam Driver luchando en la cima de un escenario que se convertiría en las ruinas barridas por el mar de la Estrella de la Muerte. Los artistas de ILM simularon 133.700.000 galones de agua para rodear el duelo de sables láser con un mar embravecido, y cada toma fue inundada con entre 110.000 galones y 4,2 millones de galones de océano digital.

La única agua real en el set provenía de cañones de agua que ocasionalmente disparaban a Driver y Ridley, para asegurarse de que estaban apropiadamente empapados. «Para ser honesto, me he preguntado ‘¿Por qué tenemos todos esos cañones de agua?'», dijo Guyett. «La ironía es que Dom Tuohy hizo toda el agua y eso creó el ambiente de esa pieza. Pero luego borramos toda esa agua [real] porque un cañón de agua no se comporta como una ola que golpea el lado de ese muelle. Así que nos deshicimos de todo eso y luego añadimos nuestra agua que se comportaba correctamente. Suena loco».

«Así que podrías preguntarte por qué hicimos todo eso?» añadió. «Estás creando la tangibilidad de alguien que tiene una pelea de sables. Si no hubiéramos hecho eso, entonces Daisy y Adam no tendrían nada contra lo que trabajar.»

El enfrentamiento en Pasaana

En este caso, el salto de Rey sobre el Interceptor TIE de Kylo Ren fue algo que realmente realizó la doble Katie McDonnell. La Fuerza no es real, pero la mujer que salta por el aire sí lo es, con un poco de ayuda de un cable para conseguir la altura necesaria.

ILM luego agregó el TIE de Kylo Ren, conocida como «El Susurro», debajo de la retorcida forma aérea de Rey, quien la detiene con un movimiento de su sable láser, enviándola a través del desierto.

A veces, lo que se muestra como real dentro de las imágenes del VFX es tan asombroso como lo que no lo es.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!