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#SWGOH Habilidades: Malevolencia

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¡Malicia! Tras muchos meses de espera por fin llega al juego, lo hace vía tienda de eventos de gremio, compartiendo moneda con el Negociador. La nueva nave capital separatista que hemos probado en un par de ocasiones en dos eventos marquee tendrá en los cazas droide y los geonosianos su flota para luchar contra todos.

  • Nombre de la unidad: Malevolencia
  • Etiquetas: Lado Oscuro, Nave capital, Droide, Separatista
  • Desbloqueo: 5⭐️
  • Disponible en: Tienda de eventos de gremio

HABILIDADES

¡Fuego! (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno.

¡Disparen todos los cañones! (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige reducción de probalidad de crítico durante 2 turnos. Este ataque causa 10% más de caño por cada nave aliada con Sobrecarga. (Tiempo de recarga: 4)

¡Disparen el cañón de iones! (Especial-ulti)

Disipa potenciadores en todos los enemigos y les elimina Protección y medidor de turno (incluida la nave capital). Los enemigos afectados no pueden recuperar Protección u obtener protección extra durante el resto de la batalla. Aturde a la nave capital enemiga durante 1 turno. No se puede disipar. Estos efectos no se pueden evadir ni resistir. Esta habilidad no está cargada desde el principio.
(Tiempo de recarga: 5)

Malicia de ataque (Especial)

Otorga 25% de medidor de turno a todos los aliados y una acumulación de Sobrecarga al objetivo aliado durante 2 turnos.
(Tiempo de recarga: 4)

  • Sobrecarga: +20% de Ataque y Defensa por acumulación (máximo 5 acumulaciones). Mo se puede copiar.

Que vengan (Única)

Malevolencia triplica los efectos de los droides zumbadores en los enemigos. Cada vez que Malevolencia utiliza una habilidad especial, invoca a un droide buitre (si hay un especio disponible en el campo de batalla).

Cuando otro separatista o droide aliado utiliza una habilidad básica, obtiene una acumulación de Sobrecarga durante 2 turnos si un aliado ya está sobrecargado.

  • Bonificación de refuerzos: Los refuerzos ganan aumento de ataque durante 2 turnos.

Dxun Wraithguard Clan y la caridad mandaloriana

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The Mandalorian continúa su emisión en Disney + y ahora el público más casual de la saga empieza a tomar contacto con la cultura mandaloriana y toda la mitología que envuelve a este pueblo que tantos fans ha encandilado en el mundo entero. Y, sí, los mandalorianos son gente muy molona que lleva armadura y pega tiros.

Pero… ¿Sabéis que en la vida real también existen?

La Mandalorian Mercs es una organización con el visto bueno de Lucasfilm que tiene como objetivo ayudar a causas benéficas, fomentar la creatividad y el trabajo en equipo mediante el amor hacia Star Wars y la cultura mandaloriana. Una causa encomiable.

Un servidor conoció a esta organización gracias a Bri Qera (@sara_pocasideas), y, desde el momento que empecé a seguirles la pista, soñaba con conocerlos y verles en acción. Y así fue. El año pasado tuve el honor de ir a una de sus marchas por una causa benéfica. De hecho, no me pude resistir y les dediqué un vídeo:

Al igual que la propia cultura mandaloriana, los miembros del Dxun Wraithguard emanan muchísima personalidad, tanto individual como colectiva. Y no solo es que sean carismáticos, sino que también son seres de luz. En cuanto les consulté la idea del vídeo, aceptaron colaborar con muchísimo gusto, e incluso me ayudaron más de lo que pensaba, porque me permitieron estar dentro de la marcha como staff del propio clan.

¿Es difícil convertirse en mando?

Es una cuestión que suele echar para atrás a mucha gente, porque sí, la idea de llevar armadura y participar en causas benéficas suena fabuloso, pero la creación de una armadura mandaloriana y su correspondiente aprobación por parte del Clan es algo que lleva muchas horas. ¿Vale la pena? Yo, personalmente, creo que sí, sin duda alguna. No obstante, si no tienes tiempo por trabajo o temas familiares, también puedes preparar un diseño y encargar la armadura. No es tan emocionante como meterte en la piel de un mandaloriano y pensar que estás forjando tu fantástica armadura de beskar, pero al menos te puedes llegar a permitir «troopear» si ese es realmente tu gran interés.

De hecho, aquí el menda tiene pensado encargar una armadura mandaloriana y, con el tiempo, ir aprendiendo sin prisa para luego forjarme mi propia armadura y seguir «troopeando» por toda la galaxia.

¿Tienes interés en unirte al Dxun Clan y forjar tu propia armadura mandaloriana? Visita el foro oficial del canal.

¿Eres de otro lugar del mundo pero tienes interés en encontrar un clan cercano? Visita este enlace y encuentra el clan de tu país/ciudad.

#SWGOH Guía de viaje – Eventos permanentes

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El Road Ahead, una declaración de intenciones de lo que veremos el próximo trimestre por parte de los desarrolladores. En este caso las novedades fueron un poco menos sorprendentes en mi opinión, era de esperar que el contenido del final de la trilogía de J.J. Abrahams sería lo que copara las listas de éxitos…

Entrando en materia, que seguro es por lo que estáis aguantando mis palabras. El juego estaba anteriormente dividido en dos apartados, el primero era alcanzar el nivel 85 y el segundo todo lo que posteriormente viniese, las jugadoras y los jugadores no aceptan el mismo reto que cuando empezó este juego hace ya cuatro años atrás.

Es más sencillo hoy alcanzar el nivel 85, pero aquello que está detrás es mucho más grande, la colección no ha parado de crecer y han seguido generando requisitos uno detrás de otro generando para aquellas personas que comienzan un agobio importante, desde WookieeNews conocemos esto de manera práctica.

El plan es a través de la llamada guía de viaje, poner los eventos legendarios, periplos y confrontaciones épicas de forma permanente, ¿necesitas leerlo otra vez?, al equipo de WookieeNews también le hizo falta. Todos los eventos de esa categoría estarán siempre disponibles para jugarse, lo cual es una ventaja importante para los jugadores iniciados.

¿Estarán disponibles por tanto todos los personajes de estas categorías?, no, aclaran que estarán disponibles de forma permanente al año de haber salido por primera vez. ¿Qué eventos estarán disponibles entonces?, están disponibles los siguientes eventos:

  1. Entrenamiento con el Gran Maestro
  2. Fin del Emperador
  3. Droide temerario
  4. Piezas y planes  
  5. Periplo de Luke
  6. Periplo de Rey
  7. Artista de la Guerra (Thrawn)
  8. Quimera imperial (Quimera)
  9. Un Wookiee famoso (Chewbacca)
  10. Senda de Redención (Caballero Jedi Revan)
  11. Droide de protocolo (C-3PO)
  12. Vuelo del Halcón (Halcón milenario de Han)
  13. Azote de la Antigua República (Darth Revan)
  14. Negociaciones agresivas (Padmé)
  15. Enfrentamiento de Forja Estelar (Darth Malak)
  16. Choque en Kamino (General Skywalker)

Los demás eventos no estarían aún disponibles. Por tanto la gestión del farmeo pasará a estar en manos de las jugadoras y los jugadores, no de cuando sale o deja de salir un evento como es hasta ahora, cosa que a más de uno le generaba empezar múltiples farmeos y tener que esperar a la siguiente salida por faltarle unos pocos fragmentos para completar la rareza de su personaje.

Para concluir expongo mi opinión. Considero que era una necesidad incluir esta mejora tanto para aprendices como para los más rezagados es sin duda una mejora en la calidad de vida, la autonomía de la gestión de farmeo es algo de lo que Wookienews se ha preocupado de cubrir con sus guías que de seguro toman ahora un mayor potencial.

Próximamente el contenido del juego se verá implementado y de seguro esta mejora consigue dar nueva vida a muchos personajes y a la optimización de los gremios, acabando con las relentizaciones de PG a partir de determinados puntos, ahora mismo se facilita la ruta hasta los 2.5M, pero solo el tiempo nos terminará de aclarar el destino, gracias por leer y que la Fuerza os acompañe.

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‘The Mandalorian’: #03 “The Sin” curiosidades y guiños – Extra

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Con el paso de las horas empezamos a conocer más y más detalles del último capítulo de The Mandalorian. Aunque ya hemos tratado lo más importante, han aparecido tantos datos nuevos que hemos decidido recopilarlos en una entrada nueva para que podáis conocerlos todos.

¡Alerta Spoilers!

Antiguos rebeldes

Entre los cazarrecompensas que siguen a Greef Karga vemos todo tipo de alienígenas. Identificamos a varias especies pero resulta que entre ellos hay algunos individuos que ya habían aparecido anteriormente, concretamente en el spin off Solo: A Star Wars History. Son la Rodiana Chussido, el Melbu Auromae Iselo y el Dyplotid Faddera Rabar que eran miembros de los Jinetes de las Nubes, la banda de rebeldes de Enfys Nest.

Igualmente aparece al menos un Pantorano, especie que caracterizó George Lucas como el Barón Papanoida en el Episodio III, y también los Kyuzos, una especie guerrera distinguida por sus sombreros de metal de ala ancha que en realidad son escudos de guerra. Entre los Kyuzos más conocidos están Embo, un famoso cazarrecompensas que operó durante las Guerras Clon y que seguía vivo en la Era de la Nueva República, y el alguacil Zubio que se encargaba de hacer cumplir la ley en el Puesto de Nima en Jakku junto a sus sus primos Drego y Streehn.

Y el Kyuzo que aparece en este capítulo se llama Cabeza de Platillo, al que vimos jugando al sabacc en Vandor junto a Han Solo y Lando Calrissian.

¿Una errata?

A muchos les habrá llamado la atención el guerrero mandaloriano con la armadura azul que en un momento dado se encaró con nuestro protagonista. En los subtítulos oficiales en inglés se le identifica simplemente como ‘Infantería Pesada’, una descripción adecuada dado el tamaño de su armadura y su ametralladora multicañón. Pero al mirar los créditos finales vemos que este guerrero pesado se llama Paz Vizla.

A muchos este apellido les podrá sonar pero, antes de que os invada el entusiasmo, tengo que señalar que falta la s entre la z y la l, para que sea el conocido nombre Vizsla. Muchos recordarán que el Clan Vizsla era muy importante, pues dirigían una de las Casas más importantes de Mandalore y hubo un tiempo que rigieron todo Mandalore. Estos son los que vimos en las series animadas.

En la continuidad de Leyendas existían tanto el clan Vizsla (al que pertenecía Tor Vizsla, el primer líder de la Guardia de la Muerte, aspirante a Mandalore, y enemigo mortal de Jango Fett) como el clan Vizla (al que pertenecía Shae Vizla, cazarrecompensas contratada por los Sith en la época de SWTOR, que después se convertiría en Mandalore la Vengadora). Supongo que una de dos: o en Canon también existen ambos clanes, y Paz Vizla no está relacionado con Pre Vizsla; o son dos formas distintas de escribir el mismo nombre, igual que en idiomas como el japonés hay distintas formas de escribir algunos nombres al convertirlos a nuestro alfabeto.

Como curiosidad, la voz en versión original de este personaje es la de Jon Favreau, productor ejecutivo, director y guionista de la serie. Y el doble que está tras esa máscara se llama Tait Fletcher.

Conozco esa nave

En la zona donde el Mandaloriano aterrizó su nave personal, el Razor Crest, aparecen otros modelos atracados. Dos de ellos en efecto son conocidos vistos en películas. Primero un TUG-b13, un remolcador espacial visto en The Force Awakens donde Rey intentó usar una nave de esta clase cuando huía de la Primera Orden con Finn y BB-8, pero esa nave fue destruida y tuvieron que conformarse con un pedazo de chatarra, alias Halcón Milenario.

Y la otra que vemos es nada menos que un UT-60D caza estelar/nave de apoyo, más conocido como Ala-U y que tuvo su aparición estelar en Rogue One. El que aparece aterrizando al lado del Razor Crest es concretamente un modelo antiguo de Ala-U visto también en Star Wars Rebels y que se distingue de los Ala-U de la batalla de Scarif en que no tienen las características alas de geometría variable. De hecho, se sabe que el UT-60D Ala-U tiene una versión civil llamada BT-45D aunque esta versión no dispone de hiperpropulsión.

Si parpadeas te lo pierdes

Y por último vamos a comentar los guiños que hacen las armas que porta el Mandaloriano. Para empezar su pistola blaster, de modelo aun desconocido, parece que está inspirada en el diseño de la pistola semiautomática Bergmann 1896. También podría considerarse un sucesor o quizás antecesor del WESTAR-34, la pistola blaster que usaban Jango y Boba Fett, un arma diseñada y creada por la compañía mandaloriana Tecnologías de la Creciente Concordia.

Y el arma multiusos del protagonista se conoce como rifle de francotirador Amban. Al ver este arma en acción, puede que a más de uno le haya venido a la cabeza la frase ‘Nada de desintegraciones’. Se trata de un disruptor, un tipo de arma de energía particularmente peligrosa que estaba prohibida por la ley imperial, así como por las regulaciones de la Alianza Rebelde. Además usa proyectiles, que envuelven la bala disparada en energía, como también hacen los fusiles de ciclos Tusken y las ballestas Wookiee. Efectivamente, Boba Fett usaba disruptores cuando le encargaban misiones de asesinato, pues no le gustaba dejar ninguna prueba.

Como otro detalle armamentístico más, uno de los soldados de asalto usa un rifle blaster E-22 el mismo que usaban los Soldados Costeros que vigilaban Scarif y también por los Soldados de Pantano a los que pertenecía Han Solo en la batalla de Mimban.

Si se me ha pasado incluir más detalles, por favor indicarlos en la sección de comentarios. He hablado.

#SWGOH: Requisitos de personajes BT Geonosis del Lado Luminoso

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Ya ha sido anunciada la nueva Batalla Territorial del Lado Luminoso: ofensiva republicana. Todos sabemos quienes serán los protagonistas de este evento, pero toca hablar de los obstáculos que nos encontraremos en Geonosis.

Además, ya tenemos fecha y hora para el comienzo de la primera Batalla Territorial del lado luminoso en Geonosis. Preparaos para la batalla, porque comienza el 2 de diciembre a las 10am (PST). Todas sus fases durarán 36 horas al igual que en su versión del Lado Oscuro, aunque ambas Batallas Territorial sufrirán un importante cambio una vez finalice esta edición de prueba, sus fases tendrán una duración de 24 horas, una decisión curiosa ya que la comunidad estaba satisfecha con la duración actual y CG comentó que visto el buen resultado no lo cambiarían.

Sin más que decir, es el momento de conocer a nuestros enemigos en esta Batalla Territorial geonosiana además de los requisitos para participar en todas sus misiones.

Fase 1

Fase 1: territorio superior

Misiones de combate
Quimera

  • HMP Droid Gunship
  • Droide buitre
  • Bombardero Hiena
  • Refuerzos
    • Droide Buitre
    • Caza estelar del soldado geonosiano
    • Droide Buitre

Ejecutora

  • Sangre Xanadu
  • IG-2000
  • Diente del Sabueso
  • Refuerzos
    • Caza geonosiano de Sun Fac
    • Caza estelar del soldado geonosiano
    • Caza estelar del espía geonosiano

Misiones de escuadrón
Malevolence

  • Droide buitre
  • HMP Droid Gunship
  • Droide Buitre
  • Bombardero Hiena
  • Droide buitre
  • Refuerzos
    • Caza geonosiano de Sun Fac
    • Caza estelar del soldado geonosiano
    • Caza estelar del espía geonosiano
Fase 1: territorio central

Misiones de combate

Requisitos:
Misión de combate 1: personajes del Lado Luminoso a 7 ⭐️.
Misión de combate 2: Jedi a 7 ⭐️.

Élites (Uno de ellos aparecerá en la 4ª oleada)

  • Conde Dooku
  • Nute Gunray
  • General Grievous
  • Wat Tambor

Misión especial
Requisitos:
Padmé y otros 4 personales de la República Galáctica a 7 ⭐️.

Élites (Oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • T-Series Tactical Droid / Nute Gunray
  • Command Battle Droid / General Grievous
Fase 1: territorio inferior

Misiones de combate
Requisitos:
5 personajes del lado luminoso a 7 ⭐️.

Élites (Uno de ellos aparecerá en la 4ª oleada)

  • Alfa de incubación geonosiano
  • T-Series Tactical Droid (con más posibilidades)
  • General Kalani
General Kalani

Misión especial
Requisitos:
5 Jedi a 7⭐️

  • T-Series Tactical Droid / General Kalani
  • Command Battle Droid / Alfa de incubación Geonosiano

Fase 2

Fase 2: territorio superior

Misiones de combate
Quimera

  • IG-2000
  • Diente del Sabueso
  • Sangre Xanadu
  • Refuerzos
    • Esclavo 1
    • Droide buitre
    • Bombardero Hiena
    • Droide buitre

Ejecutora

  • Caza geonosiano de Sun Fac
  • Caza estelar del soldado geonosiano
  • Caza estelar del espía geonosiano
  • Refuerzos
    • Droide buitre
    • Droide buitre
    • Caza estelar del soldado geonosiano
    • Bombardero Hiena

Misión de escuadrón
Requisitos:
3 naves de la República Galáctica a 7⭐️ (1 nave capital y 3 naves corrientes).

Malevolence

  • Droide buitre
  • HMP Droid Gunship
  • Droide buitre
  • Bombardero Hiena
  • Refuerzos
    • Droide buitre
    • Droide buitre
Fase 2: territorio central

Misiones de combate
Requisitos:
Misión de combate 1: personajes del Lado Luminoso a 7 ⭐️.
Misión de combate 2: 5 personajes de la República Galáctica a 7 ⭐️ (21000 PG cada uno).

Élites (oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • B2 Rocket Droid / Conde Dooku
  • Wat Tambor / Nute Gunray
  • Conde Dooku / Wat Tambor
  • T-Series Tactical Droid (solo en la cuarta oleada)

Misión especial
Requisitos:
General Skywalker y Ahsoka Tano a 7⭐️ (21000 PG cada uno).

Élite (oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • Command Battle Droid / Conde Dooku
T-Series Tactical Droid
Fase 2: territorio inferior

Misiones de combate
Requisitos:
Misión de combate 1: personajes del Lado Luminoso a 7
⭐️.
Misión de combate 2: 5 Jedi a 7
⭐️ (21000 PG cada uno).

Élites (oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • B2 Rocket Droid / Alfa de incubación geonosiano
  • Command Battle Droid / Poggle el Menor
  • Command Battle Droid / General Kalani
  • B2 Rocket Droid / General Grievous

Misión especial
Requisitos:
General Kenobi, Comandante Cody y Sargento Clon Fase 1 a 7 ⭐️ (21000 PG cada uno).

Élite (4ª oleada)

  • General Grievous

Fase 3

Fase 3: territorio superior

Misiones de combate

Quimera

  • IG-2000
  • Diente del Sabueso
  • Sangre Xanadu
  • Refuerzos
    • Esclavo I
    • Droide buitre
    • Bombardero Hiena
    • Droide buitre

Ejecutora

  • Caza geonosiano de Sun Fac
  • Caza estelar del soldado geonosiano
  • Caza estelar del espía geonosiano
  • Refuerzos
    • Caza geonosiano de Sun Fac
    • Caza estelar del soldado geonosiano
    • Caza estelar del espía geonosiano

Misión de escuadrón
Requisitos:
Nave capital de la República Galáctica y el caza estelar de Anakin.

Malevolence

  • HMP Droid Gunship
  • Droide buitre
  • Droide buitre
  • Refuerzos
    • Droide buitre
    • Bombardero Hiena
    • Droide buitre
    • Droide buitre
HMP Droid Gunship
Fase 3: territorio central

Misiones de combate
Requisitos:
5 personajes del lado luminoso a 7 ⭐️.

Élites (oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • General Kalani / Conde Dooku y General Grievous
  • T-Series Tactical Droid / Nute Gunray y Conde Dooku
  • General Kalani / Wat Tambor y General Grievous
  • Poggle el Menor / Wat Tambor y T-Series Tactical Droid

Misión especial
Requisitos:
5 Jedi de la República Galáctica a 7 ⭐️ (22000 PG cada uno).

Élite (oleada 4)

  • Nute Gunray, Wat Tambor y Conde Dooku
Fase 3: territorio inferior

Misiones de combate
Requisitos:
5 Jedi a 7 ⭐️ (22000 PG cada uno)

Élites (oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • B2 Rocket Droid / Alfa de incubación geonosiano
  • T-Series Tactical Droid / Alfa de incubación geonosiano
  • Alfa de incubación geonosiano / T-Series Tactical Droid y Command Battle Droid
  • Command Battle Droid / T-Series Tactical Droid y B2 Rocket Droid

Misión especial
Requisitos:
ARC Trooper (7 ⭐️ y 22000 PG) y Soldados Clon y Shaak ti a 7 ⭐️ (22000 PG cada uno).

Enemigos

  • Reek
  • Jango Fett
  • Superdroide de combate B2

Fase 4

Fase 4: territorio superior

Misiones de combate

Quimera

  • IG-2000
  • Diente del Sabueso
  • Sangre Xanadu
  • Refuerzos
    • Esclavo 1
    • Droide buitre
    • Bombardero Hiena
    • Droide buitre

Ejecutora

  • Caza geonosiano de Sun Fac
  • Caza estelar del soldado geonosiano
  • Caza estelar del espía geonosiano
  • Refuerzos
    • Caza geonosiano de Sun Fac
    • Caza estelar del soldado geonosiano
    • Caza estelar del espía geonosiano

Misión de escuadrón
Requisitos:
Negociador, Caza de Anakin y otras dos naves de la República Galáctica a 7 ⭐️.

Malicia

  • HMP Droid Gunship
  • Bombardero Hiena
  • Droide buitre
  • Refuerzos
    • Droide buitre
    • Bombardero Hiena
Fase 4: territorio central

Misiones de combate
Requisitos:
Misión de combate 1: 5 personajes del lado luminoso a 7 ⭐️.
Misión de combate 2: 5 Jedi a 7 ⭐️ (23000 PG cada uno).

Élites (oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • General Kalani / General Grievous y Wat Tambor
  • Conde Dooku / Nute Gunray y General Kalani
  • General Grievous / Wat Tambor y Conde Dooku
  • Wat Tambor / Conde Dooku y Nute Gunray

Mision especial
Requisitos:
Ki-Adi-Mundi, Shaak Ti y 3 personajes de la República Galáctica a 7 ⭐️ (23000 PG cada uno).

Élites (oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • General Kalani / Wat Tambor y General Grievous
Fase 4: territorio inferior

Misión de combate
Requisitos:
5 personajes del lado luminoso a 7⭐️.

Élites (oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • B2 Rocket Droid y Command Battle Droid / Poggle el Menor y Alfa de incubación geonosiano
  • T-Series Tactical Droid y Command Battle Droid / Poggle el Menor y Alfa de incubación geonosiano
  • Poggle el Menor y Alfa de incubación geonosiano / B2 Rocket Droid y T-Series Tactical Droid
  • B2 Rocket Droid y T-Series Tactical Droid / Poggle el Menor y Alfa de incubación geonosiano

Misiones de combate
Requisitos:
Padmé Amidala, Caballero Jedi Anakin, General Kenobi y otros dos personajes de la República Galáctica a 7
⭐️ (23000 PG cada uno).

Enemigo

  • Nexu (oleada 2)

Misión especial
Requisitos:
General Anakin Skywalker y otros 4 personajes de la 501.ª a 7⭐️ (23000 PG cada uno).

Élites (oleadas 3 y 4 respectivamente)

  • B2 Rocket Droid y T-Series Tactical Droid / Alfa de incubación geonosiano
  • B2 Rocket Droid y Command Battle Droid / Alfa de incubación geonosiano

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Colin Trevorrow nos habla sobre su contribución en esta nueva trilogía de Star Wars

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El supervisor de la franquicia de Jurassic World, Colin Trevorrow, se suponía que se encargaría de escribir y dirigir Star Wars: Episodio IX “The Rise of Skywalker”. Eso nunca terminó sucediendo, pero el trabajo de Trevorrow en la película tuvo suficiente impacto como para darle un crédito de historia (junto con su compañero de redacción Derek Connolly).

Hay que darle algo de crédito

Hablando exclusivamente con la revista Empire, Trevorrow explicó sus sentimientos sobre su nombre en los créditos de la película. «No estoy seguro de que alguien que elige la vida creativa deba esperar cosas. Pero estoy agradecido a JJ (Abrams) por aceptar algunas de nuestras ideas. Es emocionante que los fans puedan ver los momentos que se sintieron esenciales para todos nosotros».

Colin Trevorrow

Abrams, que se hizo cargo de la co-escritura y el rodaje de la película, fue en algunas direcciones significativamente diferentes, incluyendo el regreso de un personaje clásico. «Traer de vuelta al Emperador fue una idea que JJ trajo a la mesa cuando subió a bordo», dice Trevorrow. «Honestamente, es algo que nunca consideré. Le felicito por ello. Esta fue una historia difícil de desbloquear, y encontró la llave».

Es más cauteloso cuando se le pregunta sobre su trabajo específico en el guión. «Ese no es mi lugar, especialmente ahora», dice Trevorrow. «Sé lo duro que ha trabajado esta tripulación en los últimos dos años, muchos de ellos están trabajando con nosotros ahora en Jurassic World. Quiero apoyarlos en el lanzamiento de esta película al mundo. Al final, estoy orgulloso de tener mi nombre en el espacio».

Su sugerencia para The Last Jedi

Otro cineasta de Star Wars, Rian Johnson, incorporó una de las sugerencias de Trevorrow en su propia película, The Last Jedi, trabajando a partir de un concepto que el director de Jurassic World había buscado incluirse a sí mismo. «Le pregunté a Rian si podía incluir un momento en el que Rey y Poe se conocieran por primera vez», dice. «Son personajes tan queridos, que les pareció bien tener algo de historia en la próxima película. Pensé que la forma en que lo hizo era perfecta.

Star Wars: The Rise Of Skywalker sale el 19 de diciembre.

Esto es todo por ahora, un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!