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Todo lo que ofrece Star Wars: Galaxy’s Edge

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El planeta Batuu ya ha acogido durante estos días a sus primeros visitantes. El pasado 31 de mayo, la nueva zona tematizada de Disneyland en California abrió sus puertas al público después de que, en 2015, el director de la compañía lo anunciara.

Así fue la inauguración que contó con al participación de George Lucas, Mark Hamill, Billy Dee Williams y Harrison Ford.

La inversión que incluye la apertura del mismo parque en Walt Disney World el dia 29 de agosto de este mismo año ha implicado un coste de 1.000 millones de dolares aproximadamente. Galaxy’s Edge tiene unas dimensiones de 5,6 hectáreas.

En su discurso, Bob Iger, CEO de Walt Disney Company, ya dejó claras algunas de las particularidades con las que esta nueva zona iba a contar, las cuales no han dejado a nadie indiferente.

Una experiencia única y personal

Galaxy’s Edge ofrecerá la posibilidad de que el usuario pueda vivir una experiencia muy diferente que otro guest o visitante. A través de la opción desde el teléfono móvil de Black Spire Outpost, se podrá interactuar con algunos de los elementos del parque.

Se tratará de una experiencia, también comercial, que va más allá de los productos típicos de cada zona temática. De hecho, en algunas tiendas como la del vestíbulo que conduce al parque Walt Disney Studios, de DisneyLand París, ya se han podido montar sables láser personalizados. Ahora se ha querido dar un paso más allá con el montaje, por ejemplo, de droides.

Black Spire Outpost en la aplicación Play Disney Parks
Black Spire Outpost en la aplicación Play Disney Parks

Disney ha intentado no dejar atrás ningún detalle que pudiera ser identificado con la saga. El sonido constituye un elemento fundamental en la experiencia que el usuario tiene en su visita y la compañía es consciente de ello. Por eso, ha decidido construir una banda sonora única para Galaxy’s Edge, de la cual John Williams, tradicional compositor de gran parte de las películas de la saga, se ha hecho cargo personalmente.

En relación a la restauración, a lo largo de la aventura, los visitantes tendrán la posibilidad de disfrutar de diferentes bebidas procedentes de toda la galaxia en la cantina de Orga, diseñada fielmente al estilo de las películas. Además, también podrán parar a comer en el Docking Bay 7 Food and Cargo.

Salir de Disneyland para entrar en Black Spire Outpost

Tanto la ambientación como la actuación de los miembros de reparto o cast members ha estado enfocadas hacia la immersión completa por parte del visitante. Se trata de cambiar el modo en el cual este compraba, interactuaba y, en definitiva, se desarrollaba en las otras zonas.

Como se había dicho, esto supone un punto y a parte respecto al merchandising tal y como lo conocíamos hasta ahora. Si lo que se busca es comprar una camiseta tradicional de Star Wars, Galaxy’s Edge no es el lugar más óptimo como sí que lo eran las atracciones clásicas como Star Tours. Aquí encontramos todo tipo de productos centrados en la zona y, en definitiva, en la acción que se desarrolla.

Una historia, dos atracciones y una zona

¿Pero cuál es el hilo narrativo que une los diferentes elementos y que da sentido a esta expansión del parque temático? Contrabandandistas y aventureros frecuentan el puesto comercial abandonado de Black Spire Outpost, que se sitúa en los límites del Borde Exterior. Después de la Guerra Civil Galáctica, este puesto funciona como un refugio para la Resistencia. aunque cuenta con una fuerte presencia de la Primera Orden. La tensión es latente.

Star Wars Galaxy’s Edge dispone de un entramado importante de puestos y establecimientos que van en la línea de la inmersión mencionada anteriormente. Aparte de los restaurantes que se han explicado, en esta zona podremos encontrar pequeños puestos de bocadillos o incluso de leche, donde se podrá adquirir la popular leche azul o verde.

La nueva zona tematizada se articula alrededor de dos atracciones que destacan sobre los otros puntos de interés que se pueden encontrar. Estas son Millenium Falcon: Smugglers Run y Star Wars: Rise of The Resistance, que se estrenará a final de año.

Interior del Halcón Milenario. Fuente: Getty Images

En el caso de Millenium Falcon, los pilotos tendrán la capacidad de controlar la nave mientras se sumergen en una importante misión. Una experiencia completamente interactiva. A lo largo de la atracción, los visitantes podrán ejercer diferentes funciones que dependerán del rol que jueguen: piloto, ingeniero o artillero. No pasará lo mismo con Star Wars: Rise of The Resistance, ya que, en esta ocasión, los usuarios viajaran en la mitad de una intensa batalla entre la Resistencia y la Primera Orden. El vehículo, que será un transporte de la Flota de la Primera Orden, tendrá una ocupación máxima de 8 plazas.

Esta última atracción estará diseñada con la última tecnología y marcará un antes y un después, según Disney, en las atracciones de simulación. Tendrá la capacidad de sumergir completamente al usuario en un intento de rescate que sucederá en el interior de un destructor estelar.

La apertura de Star Wars Galaxy’s Edge será progresiva, hasta el punto que, a priori, el elemento culminante de la zona que se construirá exclusivamente en Walt Disney World será un hotel de lujo. Este se estrenará para el 50 aniversario del parque temático de Orlando, en 2021, y se calcula que el plazo máximo de estancia serán 3 noches por un valor aproximado a los 800 euros. Se trata de una inmersión aún más profunda en la que los visitantes podrán desarrollar sus habilidades con la fuerza y podrán convivir entre ellos como auténticos viajeros de la galaxia.

Hasta el 24 de junio, el acceso a esta zona tematizada es limitado y requiere una reserva previa, un mecanismo utilizado por la empresa para intentar maximizar la experiencia del usuario evitando cualquier masificación. No se prevé que este procedimiento se repita con la apertura del parque homólogo en Disney’s Hollywood Studios. Parece que el gigante del entretenimiento lo tiene todo planeado para garantizar un viaje difícil de olvidar para los visitantes.

#SWGOH: Sobre las recompensas de los Campeonatos

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¡El Campeonato de la Gran Arena da comienzo y sus recompensas no serán definitivas! Si bien nuestro primer contacto con los campeonatos es una exhibición, al fin podemos participar en este modo de juego que tanto respeto causa en la comunidad. En esta ocasión, sabiendo cuáles son las recompensas para cada liga y división, el equipo de Capital Games  nos habla de la distribución de las recompensas y el futuro de los campeonatos.

Como ya se mencionó en artículos anteriores, las recompensas mostradas en este primer campeonato no son finales, al igual que la progresión. Es probable que al finalizar la exhibición las recompensas sean modificadas, así que usa esta información como una aproximación a lo que los desarrolladores pretenden.

Recompensas

En la interfaz del evento se pueden ver las recompensas que el evento otorgaría al finalizar. Sin embargo, las recompensas vendrán de muchos más lugares en los Campeonatos de la Gran arena, los cuales pueden ser algo menos obvios:

  • Ganar una batalla en la Gran Arena.
  • Acabar una ronda de la Gran Arena.
  • Acabar un evento de la Gran Arena.
  • Escalar hasta otra liga.
  • Completar hazañas.
  • Acabar el Campeonato de la Gran Arena.

Las recompensas por finalizar un campeonato no cambian entre divisiones. Sin embargo, un jugador de una división superior obtendrá más recompensas al promocionar de liga.

 

La mayoría de estas recompensas serán fichas de campeonato, las cuales pueden ser usadas para comprar equipamiento de la nueva tienda de campeonato. Con un modo de juego tan competitivo como es el Campeonato de la Gran Arena, es necesario implementar piezas de gran valor en la tienda de campeonato para ayudar a los jugadores a equiparse más deprisa. También se pueden encontrar piezas de modificadores, materiales de habilidad, créditos, cristales y mucho más en el propio campeonato.

Recompensas de la exhibición

Como ya se avisó hace algún tiempo, habrá dos exhibiciones de este evento para asegurar que funciona de la forma esperada, premitiendo a los jugadores practicar antes de enfrentarse al verdadero campeonato. Para empezar, tendremos un primer evento que durará tan solo una semana, el cual tendrá el mismo nivel de recompensas que el segundo evento, el cual durará cinco semanas. Este segundo evento dará la posibilidad de ascender más que el primero, ya que su duración será suficiente para permitir ascensos más notables.

El futuro

Una vez más, resalto que las recompensas de los campeonatos podrían cambiar dependiendo de los resultados de estas dos exhibiciones. Por ahora, Capital Games tan solo puede vaticinar algunos cambios de liga y división entre los jugadores, pero se esperan muchas sorpresas dependiendo de cómo interactúen los jugadores con el campeonato.

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#SWGOH Tune up: General Grievous y MagnaGuardia

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¡Novedades en el bando separatista! En esta ocasión, reciben una mejora el General Grievous y MagnaGuardia. Cuando estos personajes sufrieron un rework en febrero, algunos jugadores se quejaron lo suficiente como para convencer a Capital Games de que General Grievous no era tan poderoso como se esperaba.

Con el anuncio del gear 13, el equipo de Capital Games temió que la balanza se inclinara demasiado a favor de los separatistas, ya que General Grievous es uno de los más favorecidos. Es probable que, directamente, sea el personaje más favorecido por la implementación de este nuevo nivel de equipamiento; recordemos que la salud de Grievous pasa a ser el doble. A sabiendas de estos futuros cambios, los desarrolladores admiten que decidieron mantener el enorme potencial de Grievous ante la introducción del gear 13.

Como no podía ser de otra forma, las pruebas con el nuevo gear 13 fueron muy satisfactorias. Sin embargo, no parece ser suficiente para Capital Games, que, con todo, ha decidido otorgarle una mejora aún mayor a la teórica facción de los droides del lado oscuro.

Los cambios añadidos a las habilidades serán señalados en verde, mientras que los textos eliminados aparecerán en rojo.

General Grievous

  • Heridas graves: Causa daño físico a todos los enemigos (con base en la salud máxima de Grievous), se les inflige fijación de blanco durante 2 turnos y les elimina un 30% de medidor de turno. Este ataque no puede ser evadido. Esto afecta a todos los niveles de habilidad.
  • Presencia abrumadora: Todos los enemigos tienen -40% de evasión crítica y -50% de defensa. Cuando se resiste a un aliado droide del Lado Oscuro, ese droide obtiene un 10% de potencia (acumulable) durante el resto del encuentro. Los enemigos con fijación de blanco no pueden contraatacar. Cuando un enemigo con fijación de blanco recibe daño, cada droide y cada aliado separatista obtienen un 2% de medidor de turno, el doble para Grievous. Al recibir daño por un ataque, los enemigos del Lado Oscuro pierden un 5% de medidor de turno y los enemigos del Lado Luminoso pierden un 2% de potencia (acumulable).

IG-100 MagnaGuardia

  • Asalto implacable: El MagnaGuardia tiene un 70% de probabilidad de contraataque y obtiene provocar durante 1 turno siempre que use una habilidad durante su turno. El General Grievous y el MagnaGuardia tienen 20% de Tenacidad y 20% de Defensa por cada enemigo con Blanco Fijado. Todos los demás aliados Droides Separatistas obtienen sigilo durante 1 turno al comienzo de cada encuentro si General Grievous es un aliado.  La primera vez que el MagnaGuardia llegue a tener un 1% de Salud, jugara un turno de bonificación y luego será derrotado. Durante este turno, el Magnaguardia tiene +100% de ataque.

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#SWGOH: Información básica de BT Geonosis

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Tenemos al fin un vídeo con las primeras imágenes de Geonosis. Durante la última semana, se habló de la gran actualización programada para estos días, la Batalla Territorial de Geonosis, que se llamará finalmente Poderío Separatista. En este artículo hablaremos de toda la información proporcionada por Capital Games acerca de esta nueva adición, pero, si todavía no lo viste, puedes consultar también las habilidades de Wat Tambor y Cría Geonosiana.

Al igual que ocurrió con las dos batallas territoriales de Hoth, Geonosis será un desafío a largo plazo para todos los jugadores basado en sus gremios. Según explica el equipo, no se espera que ningún gremio llegue a las 33 estrellas, el máximo a conseguir, pero, antes de hablar de esto, veremos qué personajes serán importantes en Geonosis.

Valor

Uno de los principales beneficios de participar en la Batalla Territorial de Geonosis es la adquisición de una nueva moneda que podrá ser usada para comprar piezas finales de gear 12. Cabe destacar la gran diferencia entre un personaje que pasa de gear 12 a gear 13, ya que sus estadísticas cambian en base a los modificadores equipados. Una buena inversión en este aspecto del juego podría marcar la diferencia de rendimiento en los distintos modos de juego como los Campeonatos de la Gran Arena o la misma arena de escuadrones.

Progresión

Siendo realistas, es improbable que algún gremio consiga completar todas las estrellas de esta Batalla Territorial al ser lanzada, no como pasó con Hoth. Además de aumentar tu inventario con el tiempo, también podrás usar nuevas estrategias y personajes modificando tu forma de participar en esta Batalla Territorial. Resumiendo, Geonosis será un campo de batalla con muchas posibilidades.

Advertencia

Hablando de los jugadores de la beta, estos han logrado una buena cantidad de puntos favorables sobre la dificultad. Estas son algunas de las advertencias que los jugadores deben saber antes de participar:

  1. Los gremios con menos de 80 millones de Poder Galáctico no podrán participar.
  2. Los gremios con 80 millones de Poder Galáctico podrán participar, y se espera que sean capaces de obtener 1 estrella, posiblemente 2.
  3. Los gremios que completen fácilmente las Batallas Territoriales de Hoth deberían obtener aproximadamente 20-24 estrellas en Geonosis.
  4. La recomendación del equipo para los gremios que participen es de 140-160 millones de Poder Galáctico, pudiendo obtener entre 10-14 estrellas aproximadamente.
  5. Según los jugadores de la beta, el poder mínimo requerido para las misiones especiales de Geonosis es de 16500.

Recuerda que esto solo son advertencias y cálculos del equipo.

Recompensas

Ahora que conocemos la dificultad de este evento, hablemos de recompensas. Al estar abierta la Batalla Territorial, podrás ver las recompensas al completo, pero aquí puedes ver una tabla que muestra las recompensas para distintos niveles de éxito.

Advertencia: estas recompensas todavía están siendo modificadas y podrían variar cuando llegue el nuevo contenido.

Por si sirve para comparar las Batallas Territoriales existentes, completar la mitad del mapa de Geonosis otorgará más recompensas de lo que Hoth otorga. Esto servirá de incentivo para que los gremios luchen por ascender.

Recuerda que falta muy poco para la llegada de la Batalla Territorial de Geonosis, además de los Campeonatos de la Gran Arena. Mantente informado y prepárate para una gran actualización que traiga el contenido faltante.

Para finalizar puedes ver un vídeo donde explicamos de forma más visual todas las novedades de BT Geonosis.

#SWGOH Habilidades: de Wat Tambor

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Desde la sala táctica del cuartel general de Geonosis, el representante de la Tecno Unión Wat Tambor llega al Galaxy of Heroes para ajustar las batallas. Este separatista tendrá un rol muy concreto en los combates, pasando a ser soporte 100%, potenciando a sus aliados y debilitando al enemigo.

  • Nombre de la unidad: Wat Tambor
  • Etiquetas: Lado oscuro, apoyo, separatista.
  • Desbloqueo: 4⭐️
  • Disponible en: Misión especial de Geonosis: Poderío Separatista

HABILIDADES

Básico binario (Básica)

Durante el turno de Wat Tambor: disipa los atenuadores del aliado objetivo si algún aliado tenía atenuadores. Aplica curación en todos los aliados por 2 turnos.

Fuera de su turno: Inflige daño por turno en el objetivo enemigo por 2 turnos y elimina un 15% de medidor de turno. Esta habilidad no puede ser evadida.

Descargar energía (Especial)

Revive a un aliado separatista o droide del lado oscuro aleatorio con 100% de salud y otorga a todos los aliados protección por turno (30%) por 2 turnos. Activa la curación de todos los potenciadores de curación por turno en los aliados y todos los daño por turno en los enemigos. (Tiempo de recarga: 3)

  • Protección por turno: recupera protección cada turno.

Supervisor (Única)

Al comienzo de la batalla, los otros separatistas y droides del lado oscuro aliados ganan protección máxima igual al 30% de la salud máxima de Wat Tambor. Todos los separatistas y droides del lado oscuro aliados tienen +30% inmunidad a golpes críticos mientras tengan curación por turno.

Siempre que un aliado con tech use una habilidad especial, Wat Tambor asiste. Si no hay aliados combatientes al principio de su turno, Wat Tambor escapa de la batalla.

Fabricación en masa (Única) ¡ZETA!

Al comienzo de la batalla, Wat Tambor gana un bonus de turno y acceso a las siguientes tecnología en forma de habilidad . Cuando Wat Tambor use una habilidad tech, el objetivo aliado ganará su efecto hasta que sea derrotado o acabe la batalla.

El tiempo de recarga de cada habilidad tech se fija al máximo y no puede ser reducido si todos los aliados tienen tech o si un aliado lo tiene activo. Tech no puede ser copiado, disipado o prevenido, y un aliado solo puede disfrutar de una habilidad tech.

  1. Paquete médico de Chiewab: Recupera 5% de salud y protección al comienzo del turno de cada personaje y 5% de protección adicional si el personaje es separatista.
  2. Generador de escudo de Baktoid: Al comienzo del turno, recupera 30% de protección y disipa sus propios atenuadores. Si es tanque, provoca mientras tenga protección.
  3. Modificador de arma de BlasTech: Obtiene 15% de medidor de turno al comienzo del turno de cada enemigo. Si es atacante, ignora la defensa. Los enemigos derrotados por esta unidad no pueden ser revividos.

#SWGOH Habilidades: Alfa de incubación geonosiano

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¡Llegan nuevos separatistas! Ya se adelantó que pronto tendríamos un nuevo geonosiano, Alfa de incubación geonosiano, de la cual podemos decir, viendo sus habilidades, que será un gran personaje. Por si fuera poco, la Cría Geonosiana trae una nueva mecánica que permite invocar unidades. Por último, se han anunciado cambios en el Espía geonosiano, aunque ya tenemos algunos cambios en su habilidad única. Todo esto y más en la traducción de las habilidades.

  • Nombre de la unidad: Alfa de incubación geonosiano
  • Etiquetas: Lado oscuro, apoyo, geonosiano, separatista, líder.
  • Desbloqueo: 4⭐️
  • Disponible en: Cantina, batalla 8-D

HABILIDADES

Golpe de escudo (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y disipa todos sus potenciadores al causar impacto crítico.

Barrido de Glaive (Especial)

Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige exposición en ellos por 2 turnos. Después, elimina 15% de medidor de turno de los enemigos atenuados. (Tiempo de recarga: 3)

Reclutamiento(Especial)

Disipa todos los atenuadores de todos los aliados geonosianos. Invoca un Bestia Geonosiano en el campo de batalla si la ranura de aliado está disponible. Si ya había un Bestia Geonosiano presente, gana aumento de daño crítico durante 2 turnos. Después, todos los aliados geonosianos ganan 15% de medidor de turno y recuperan 35% de salud y protección. (Tiempo de recarga: 3)

Enjambre geonosiano (Líder) ¡ZETA!

Los aliados geonosianos tienen +15.000 de salud y protección máximas y +50% de robo de vida. Los aliados geonosianos recuperan 3% de protección cuando usen una habilidad básica. Las habilidades básicas de los aliados geonosianos infligen un 10% de daño adicional por cada enemigo potenciado.

Voluntad de la reina (Única) ¡ZETA!

Alfa de incubación geonosiano tiene +60% de tenacidad. Todos los aliados geonosianos tienen el potenciador «Mentalidad de colmena» mientras Alfa de incubación geonosiano esté activa, este potenciador no puede ser prevenido ni disipado. Cuando otro geonosiano aliado sea derrotado, reduce el tiempo de enfriamiento de Conscription en 1. Al comienzo del encuentro, invoca un Bruto Geonosiano que provoca por 1 turno.

Mentalidad de colmena: Asiste cada vez que otro aliado geonosiano use una habilidad durante su turno, infligiendo 50% menos de daño; iguala la salud y la protección de todos los aliados con «Mentalidad de colmena» cada vez que un enemigo use una habilidad.

Bestia Geonosiano (Única)

  • Nombre de la unidad: Bestia Geonosiano
  • Etiquetas: Lado oscuro, tanque, geonosiano, separatista.

Ataque incitado (Básica)

Causa daño al objetivo enemigo y provoca por 1 turno.

Tácticas de ejambre (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y llama a asistir a todos los otros aliados geonosianos.

Represalia temeraria (Única)

Bestia Geonosiano tiene +25% de daño por cada aliado geonosiano activo y +100% de probabilidad de contraataque.

Invocado (Única)

  • Las estadísticas de esta unidad escalan con las del invocador.
  • Esta unidad sólo puede ser invocada si la ranura de aliado está disponible.
  • Esta unidad no puede ser invocada en raids.
  • Esta unidad no puede ser revivida.
  • Cuando esta unidad sea derrotada, no se considera una unidad derrotada.
  • Cuando no queden aliados en el combate, esta unidad escapa de la batalla.
  • Una unidad no puede ser revivida si este aliado invocado ocupa su ranura.

Cambios en el Espía Geonosiano

Alfa de incubación geonosiano trae un cambio en el Espía, que busca evitar a corto plazo los famosos bucles infinitos, como ocurrió con HK-47, que se lanzó en una fase temprana del juego y sus mecánicas originales no coinciden con los planes actuales del estudio. Por ello, su habilidad única cambia.

Insecto ilegal (Única)

El Espía geonosiano gana sigilo durante 3 turnos al principio de cada encuentro y cada vez que asesta un golpe crítico. Cuando un aliado geonosiano inflija un efecto de estado negativo, el Espía geonosiano ganará un 70% de medidor de turno. Cuando un aliado geonosiano inflija un efecto de estado negativo durante su turno, el espía geonosiano ganará un 20% de medidor de turno.
Este no será el único cambio que reciba el espía a medio plazo, pero, de momento, el estudio no revela más datos. Ya que la modificación de la habilidad única es bastante significativa, se devolverán los materiales de la misma.