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#SWGOH: Cambios en el farmeo de gear 12

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En artículos anteriores se mencionaron las nuevas formas de obtener piezas de gear 12. Un aumento del nivel máximo de equipamiento conlleva una disminución de la dificultad para obtener piezas inferiores, dando lugar a un farmeo más dinámico que ayude a los jugadores a fortalecer sus personajes. En esta actualización podremos disfrutar de los cambios en esta parte tan importante de Galaxy of Heroes.

Antes de entrar en materia, repasemos la nomenclatura a usar al referirnos a los distintos tipos de gear 12:

  • Gear 12: Las tres ranuras situadas al lado izquierdo de cualquier personaje en gear 12.
  • Gear 12+: La ranura superior derecha y la central derecha.
  • Pieza final gear 12 (g13): La ranura inferior derecha en un personaje en gear 12.

Como ya se ha mencionado, se han implementado nuevas formas de obtener piezas de gear 12 más rápidamente. Estos cambios serán temporales, por lo que los datos recopilados durante el tiempo de pruebas serán vitales para decidir qué cambios se mantendrán indefinidamente y cuáles no.

Precio del gear 12 en cristales

  • Se ha reducido el coste en de las piezas de gear 12 de 60 a 30.
  • Se ha reducido el coste de los prototipos de gear 12 de 1200 a 600 y de 1800 a 900.
  • Se ha reducido el coste de las piezas completas de gear 12 de 4200 a 2100.

Precio del gear 12+ en cristales

  • Se ha reducido el coste ende las piezas de gear 12+ de 60 a 35 o 30, dependiendo de la pieza.
  • Se ha reducido el coste de los prototipos de gear 12+ de 3000 a 1750 y de 1200 a 700.
  • Se ha reducido el coste de las piezas completas de gear 12+ de 6500 a 5750 y de 6500 a 5600.
  • Se han añadido piezas de equipamiento gear 12+ a la tienda de cargamentos.

Cambios en la tienda de fragmentos

  • Se ha agregado gear 12+ a un precio de 90 fichas por pieza.
  • Se ha reducido el precio de las piezas de gear 12 de 90 fichas a 45.
  • Se ha incrementado la cantidad de piezas de gear 12 en la tienda de fragmentos.

Cambios en la energía de naves y las batallas de flotas

  • La energía de naves ahora sigue el mismo horario de refresco y tiene el mismo precio que la energía normal.
  • Se han normalizado las probabilidades de drop para tener en cuenta el nuevo coste de la energía.
  • Se han añadido piezas de gear 12+ a algunos nodos normales de batallas de flotas.
  • Se han eliminado distintas piezas de equipamiento de las batallas normales de flotas:
    • Mk 5 A / KT Stun Gun Prototipo Salvage
    • Mk 8 BioTech componente de implante
    • Mk 5 Athakam Medpac Component
    • Mk 3 Czerka Stun Cuffs Salvage
    • Mk 3 Carbanti Sensor Array Salvage

Para más información acerca de estas piezas, visita swgoh.gg.

La razón por la cual se han eliminado distintas piezas de las batallas de flotas es porque se buscaba una distinción en el farmeo. La energía de naves es usada para obtener piezas de gear 12+ mientras que la energía normal se usa para todas aquellas piezas que no sean gear 12+. Esto no es del todo cierto, ya que existen piezas que no son de gear 12+ en las batallas de naves, pero el equipo de Capital Games creyó conveniente eliminar estas piezas para evitar una competencia entre ambos tipos de pieza en los nodos de flotas.

Recuerda, estos cambios están pensados para ser temporales. No se sabe si alguno de ellos se mantendrá tras el período de pruebas, aunque es seguro que ayudará a muchos jugadores a mejorar sus personajes.

‘The Mandalorian’: en la D23 Expo 2019

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Durante el panel de Disney+ el viernes 23 de agosto a las 3:30 pm (PDT) en el Pabellón D23, tendremos un adelanto de la primera serie Live Action de Star Wars: The Mandalorian. Recordemos que, hasta ahora, solo la gente que acudió a la Star Wars Celebration pudo ver el primer vistazo a la serie protagonizada por el actor chileno Pedro Pascal.

El productor ejecutivo Jon Favreau estará acompañado por Dave Filoni (director supervisor de Star Wars: The Clone Wars y escritor/director de The Mandalorian). Además, tendremos la presencia de otros invitados especiales para una presentación en el escenario que ofrecerá un vistazo al cazarrecompensas protagonista y sus viajes a los confines más lejanos de la galaxia.

Los asistentes a la D23 Expo también tendrán la oportunidad de explorar el pabellón de Lucasfilm, el primero de la convención. Que incluye una exposición especial que muestra la evolución de los distintos diseños de los soldados de asalto. Incluido el nuevo ‘Sith Troopers’ que veremos en ‘The Rise of Skywalker’. A través de un vistazo de cerca de varios trajes usados en las distintas películas de la saga. Los aficionados tendrán la rara oportunidad de estudiar los estilos únicos y los detalles cuidadosamente elaborados que se utilizan para hacer que cada generación de tropas de asalto sea distinta.

Para los asistentes, el pabellón también albergará una zona para que los jóvenes y los padawans puedan echar un vistazo a los cortos de la serie animada: Star Wars Galaxy of Adventures, incluso otras actividades.

La D23 Expo tendrá lugar en el Centro de Convenciones de Anaheim del 23 al 25 de agosto de 2019.

Desde WookieeNews estaremos pendientes de cualquier actualización sobre el evento y todo el contenido de Star Wars que sea incluido.

Jon Favreau ya está trabajando en la segunda temporada de «The Mandalorian»

Jon Favreau ha pasado por el programa de Jimmy Kimmel para hablar de su próximo estreno: la película live action de El Rey León. Y como no podía ser de otra manera, ha tenido que hablar de la esperadísima serie live action de Star Wars: The Mandalorian.

Jon Favreau ha comentado que la serie está terminada y apunto. Y lo mejor de todo es que ya trabaja en la segunda temporada. Esto nos confirma que tendremos Mandaloriano para rato.

Además, el director y productor ha demostrado ser un fan de la saga y ha enseñado un detalle que gusto mucho en el fandom… Sus calcetines de Boba Fett!

THE MANDALORIAN

Después de las historias de Jango y Boba Fett, otro guerrero emerge en el universo de Star Wars. The Mandalorian se establece después de la caída del Imperio y antes de la aparición de la Primera Orden. Un pistolero solitario en los confines de la galaxia, lejos de la autoridad de la Nueva República.

The Mandalorian

Sin duda, los meses de noviembre y diciembre van a tener más que nunca un espíritu que huele a Star Wars: The Mandalorian, Jedi: Fallen OrderThe Rise of Skywalker y muchas obras más harán que más de un fan salte de alegría por poder disfrutar tanto y de tantas cosas pertenecientes a este rico universo que todos nosotros amamos. Pero como siempre, por ahora solo podemos esperar hasta el lanzamiento de The Mandalorian en el no muy lejano noviembre.

Sin más que decir por ahora, les dejo un saludo, y que la Fuerza los acompañe… Siempre.

 

Cómo funciona y qué ofrece swgoh.gg

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A petición de los usuarios hemos realizado esta guía especial para hablar de la página web swgoh.gg dicho portal se lleva empleando desde hace largo tiempo especialmente por los gremios para el control de los jugadores. Aunque también posee ventajas adicionales para el uso individual del jugador y es que sus herramientas de gestión son de mucha más ayuda que el propio juego y sus mejoras en ese sentido.

No obstante, antes de comenzar me siento en la obligación de comentar para quien no la conozca, que el portal se halla en inglés exclusivamente, y aunque esto ya es cada día un problema menos encontrado entre los jugadores, es mejor ponerlo por adelantado como advertencia.

El primer paso será crear un cuenta y sincronizarla, cosa que a determinados usuarios parece que se le ha resistido especialmente, para ello debemos de crear una cuenta como suele ser convencional. Damos clic a la parte superior derecha y vamos a log in, pero en su lugar generamos una cuenta, para esto es necesaria una dirección de correo electrónico.

Una vez activada la cuenta comienza el proceso de sincronización, volvemos a la derecha y señalamos el “settings & sync”. En dicho menú buscamos la opción para introducir la ID de nuestra cuenta (importante revisar los campos obligatorios, como podría ser el huso horario de vuestra región).

Para saber cual es nuestra ID (que no debemos confundir con los nueve dígitos del código de aliado debemos ir al juego), debemos acudir la sección de ajustes del juego (esquina superior izquierda de la pantalla). Al desplegarse el menú en la zona inferior tal y como reza la imagen podrán ver el código que necesitáis para sincronizar la cuenta en la zona inferior.

⚠️ Atención: tened cuidado con las confusiones comunes en las tipografías de las letras, como confundir una «o» con un «cero», o una «I mayúscula» con una «ele minúscula».

Puede tardar algunas horas en aparecer todavía vuestra cuenta con vuestra información de personajes cargada, la prueba efectiva para saberlo es ir al registro de vuestro gremio, si vuestro usuario aparece la sincronía estará correctamente realizada en todos los sentidos, pues como se comentaba suele ser común emplearlo de base de datos para el control de equipos en los gremios. A continuación hablaremos de diferentes recursos que ofrece la página y merecen ser nombrados.

Planificador de equipo

Seleccionando «units» podrás acceder a una completa base de datos de todos los héroes con sus estadísticas y habilidades. Además podrás revisar en detalle las piezas de equipo que requiere por nivel lo que te permite planificar antes de desbloquear un personaje. Esto puede ser útil tras un periplo, pues podrás haber acumulado los materiales necesarios para que el recién ascendido personaje esté a equipo XII-XIII de forma instantánea.

Equipo XIII

Es una opción bastante avanzada dado lo reciente y exclusivo de su acceso, pero con la calculadora que hallarás en la zona diestra de la pantalla podrás apreciar cuales son las mejoras estadísticas que proporciona el gear XIII al personaje que te interesa.

Histórico de eventos

Otra de la novedades, en la pestaña «database» podemos encontrar la interesante opción de registro de eventos en el cual entre otras cosas aparecen las fechas de inicio y fin de cada evento de este tipo que se ha realizado (evidentemente en el ejemplo el Wookiee no podía faltarnos).

Registros de zetas

Las estadísticas pueden ser interesantes a la hora de tomar una decisión, a través de esta opción que se aprecia en pantalla podemos ver las decisiones que los jugadores tomaron como generales a la hora de poner sus zetas. Una forma de saber cuales parecen más viables, al menos basándonos en la toma de decisiones general de los usuarios.

Un saludo de parte del equipo de Wookieenews y esperamos como siempre que la guía haya resultado de utilidad, un saludo y que la Fuerza los acompañe.

Una nueva serie animada de Star Wars estaría en desarrollo

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Gracias a los amigos de MakingStarWars, nos hemos podido enterar de que, actualmente, una serie de animación de Star Wars estaría en la fase de preproducción. La serie, aparentemente, nos daría puntos de vistas más centralizados, así apartándonos de la periferia galáctica como ya habíamos visto en Star Wars: Rebels, donde gran parte de la historia gira en torno a un planeta poco relevante para la política galáctica.

También sabemos que la serie —como de costumbre—, estará dirigida por Dave Filoni y también por Jon Favreau, que, como sabréis, es el showrunner de The Mandalorian. Que, por cierto, la propia MakingStarWars descarta la relación de esta serie animada con The Mandalorian, así que posiblemente ocurra en otro espacio temporal distinto.

Reflexión

Star Wars: Rebels nos dejó con un final que, a pesar de cerrar muchas tramas —como ha de hacer un final—, también abrió una nueva ventana para dar pie a futuras secuelas, que se podrían basar en la búsqueda del paradero de Ezra y del Gran Almirante Thrawn. Star Wars: Resistance, como ya se ha recalcado en muchas ocasiones, no es una continuación de Rebels, así que, si se me permite especular, creo que la nueva serie posiblemente será esa ansiada secuela que tantos fans esperan ver.

Por ahora, poco más podemos decir sobre la serie animada. Como siempre, en el caso de que nos enteremos de cualquier cosa relacionada con la obra, os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.

¡Un saludo y que la fuerza te acompañe!

Nuevas tropas de asalto: los ‘Sith Troopers’

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Durante el último año surgieron interesantes rumores sobre tropas de asalto rojas que estarían en Star Wars: Episodio IX. Esto ocurrió mucho antes de que supiéramos que la cinta se llamaría The Rise of Skywalker.

Pero más tarde, una vez que el rodaje estaba en marcha, supimos que se llamaban Sith. Esto fue una disputa entro los miembros del set de rodaje que dijeron que este no era su verdadero nombre.

En el Star Wars Show del día de hoy se confirmo la información que veníamos manejando hace un tiempo… en The Rise of Skywalker veremos soldados de asalto de color rojo y serán llamados: ‘Sith Troopers’.

¿Qué sabemos sobre su papel en la trama?

Uno de los elementos más concretos que hemos oído sobre los Sith Troopers es que en la película sólo responden a Kylo Ren y a los Caballeros de Ren y que esto tiene cierto significado argumental. Aún no sé sabe cuál es el significado.

Otra de las cosas que sabemos es que Kylo Ren ha acumulado ejércitos y milicias privadas bajo la bandera de la Primera Orden para fortalecer su facción contra cualquier oposición a su gobierno. Estas nuevas tropas de asalto podrían estar relacionada a dicha filtración.

Parece que los accesorios de los Sith Troopers están muy en línea con los de la Guardia Pretoriana de Snoke que vimos en The Last Jedi.

Productos exclusivos en la San Diego Comic-Con 2019

Desde la pagina Web oficial de Star Wars se nos anuncia que en la San Diego Comic-Con 2019, Lucasfilm celebrará la historia del diseño de los soldados de asalto, y el futuro de estos mismos.

Los aficionados que asistan al mega evento de la cultura pop (18-21 de julio) tendrán la oportunidad de ver una nueva exposición de armaduras de soldados de asalto de toda la saga de Star Wars, incluyendo un primer vistazo a la próxima evolución de los soldados de asalto de la Primera Orden: el «Sith Trooper» que veremos en la próxima película: The Rise of Skywalker. Es un aspecto moderno y más amenazador que corresponde a su homónimo.

Madlyn Burkert, archivista de Lucasfilm, que está co-produciendo la exposición, nos dice que «Tienen una estética realmente única». Además nos agrega que «tienen algunos lazos sutiles con los anteriores diseños de los soldados de asalto, que creo que los fans disfrutarán descubriendo.»

Para mayor sorpresa se nos informa que habrá una selección de los nuevos productos de la «Early Release Edition» de los soldados Sith que se estrenarán en la SDCC, que se puede ver a continuación.

A continuación les dejamos algunos de los productos exclusivos que se podrán conseguir en la San Diego Comic-Con 2019. De paso nos permiten tener un detalle visual de calidad de estas nuevas tropas de asalto rojas:

Figuras de acción:

1 -Sith Trooper Black Series box SDCC 2019
2 – Sith Trooper Black Series box SDCC 2019
1 – Sith Trooper Hot Toys SDCC 2019
2 – Sith Trooper Hot Toys SDCC 2019
Sith Trooper FUNKO SDCC 2019

Tazas, accesorios y más:

1 – Sith Trooper Pin Bioworld SDCC 2019
2 – Sith Trooper Taza SDCC 2019
3 – Sith Trooper Traje SDCC 2019
8 – Trading Card Sith Trooper SDCC 2019

Esto es todo por ahora, un saludo y que la Fuerza los acompañe… siempre!

#SWGOH: Hermanas de la Noche en PvP

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Con la llegada de los Campeonatos de la Gran Arena muchos de vosotros os preguntaréis qué equipos son los más óptimos para jugarlas, con qué equipos hacer frente a las habituales defensas y, no menos importante, ¡cómo modear los equipos!

En este artículo vamos a explicar al detalle los secretos de una de las mejores facciones de todo el juego para PvP por su versatilidad tanto en ataque como en defensa, así como por la capacidad que tienen de ser subestimadas por el rival. Una vez leído sabréis distinguir unas hermanas del montón de unas buenas, cómo modearlas, para qué usarlas y cómo priorizar el equipamiento g13 en esta facción para los más avanzados.

⚠️ Importante: destacar que el modeo recomendado en este artículo está enfocado al usuario medio, pudiendo ser ligeramente inferior en jugadores más nuevos o de menor PG y teniendo que ser superior en jugadores más competitivos y de mayor PG.

Este equipo tiene pocas variantes competitivas. Lo primero que debemos hacer será elegir una líder entre Madre Talzin y Asajj Ventress, cada una con sus ventajas e inconvenientes, explicadas más adelante. Lo segundo y último será elegir entre Nest y la espíritu. Ambas opciones se explicarán también más adelante.

Liderato de Madre Talzin:

Ventajas / inconvenientes:

👍 Es capaz de vencer a casi todas las setups en ataque, exceptuando a Darth Revan.

👍 Mayor supervivencia en defensa frente a Palpatine líder y Revans con Gran Maestro Yoda con ataque bajo.

👎 Es más vulnerable a soldados imperiales y Traya que Asajj Ventress líder.

 Zetas:

  • La Madre Superior (líder): obligatoria si la elegís como vuestra líder.
  • Portador de infección (única): recomendable.

 Modificadores recomendados:

  • Set de ataque y set de probabilidad de crítico.
  • Primarias: Flecha: Velocidad ; Triángulo: Daño Crítico/Ataque* ; Cruz: Ataque.
  • Secundarias: mayor ataque, probabilidad de crítico y velocidad posible.

Estadísticas importantes (g12):

  • Ataque especial: Mínimo recomendado 6200 puntos si triángulo de Daño Crítico, si triángulo de ataque al menos 6500 puntos.
  • Velocidad: Mínimo recomendado 205 puntos.
  • Probabilidad de crítico: Mínimo 40%. * Si alcanzamos esta estadística al 40% interesa más tener un triángulo de Daño crítico que de Ataque. En teoría a partir del 20% aproximadamente ya interesa, pero hay más factor azar.

Liderato de Asajj Ventress:

Ventajas / inconvenientes:

👍 Es capaz de vencer a casi todas las setups en ataque, exceptuando a Revan y Darth Revan.

👍 Mayor supervivencia en defensa frente a Traya líder y Soldados Imperiales.

👎 Es más vulnerable a Palpatine líder y Revan que Madre Talzin líder.

 Zetas:

  • Celeridad de la Hermana de la Noche (líder): obligatoria si la elegís como vuestra líder.
  • Desenfreno (única): obligatoria.

 Modificadores recomendados:

  • Set de daño crítico y set de salud/potencia.
  • Primarias: Flecha: Velocidad ; Triángulo: Daño Crítico ; Cruz: Ataque.
  • Secundarias: mayor ataque y velocidad posible.

Estadísticas importantes (g12):

  • Ataque: Mínimo recomendado 3000 puntos.
  • Velocidad: Mínimo recomendado 185 puntos.

 Zetas:

  • De regreso al servicio (única): recomendable. A mejor modeada se encuentre, mejor es la zeta. Bajo el liderato de Madre Talzin o en g13 es buenísima.

 Modificadores recomendados:

  • Set de salud y defensa.
  • Primarias: Flecha: Evasión crítico / Velocidad ; Triángulo: Salud ; Cruz: Salud ; Círculo: Salud.
  • Secundarias: mayor salud y defensa posible.

Estadísticas importantes (g12):

  • Salud: Mínimo recomendado 45000 puntos.
  • Blindaje: Mínimo 45%.
  • Velocidad: Mínimo 210 puntos.
  • Evasión crítica: Ideal si se cumplen los requisitos anteriores.

 Modificadores recomendados:

  • Set de velocidad y salud o tres de salud.
  • Primarias: Flecha: Evasión crítico / Velocidad ; Triángulo: Salud ; Cruz: Salud ; Círculo: Salud.
  • Secundarias: mayor salud y defensa posible.

Estadísticas importantes (g12):

  • Salud: Mínimo recomendado 50000 puntos.
  • Blindaje: Mínimo 45%.
  • Velocidad: Mínimo 220 puntos.
  • Evasión crítica: Ideal si se cumplen los requisitos anteriores.

Si se tiene, es la opción ideal por encima de Nest, ya que la libera para otros equipos y bien modeada lo hace mejor.

 Modificadores recomendados:

  • Set de ataque y probabilidad de crítico.
  • Primarias: Flecha: Velocidad ; Triángulo: Daño Crítico/Probabilidad de crítico/Ataque* ; Cruz: Ataque.
  • Secundarias: mayor ataque, probabilidad de crítico y velocidad posible.

Estadísticas importantes (g12):

  • Ataque: Mínimo recomendado 4000 puntos.
  • Velocidad: Mínimo recomendado 250 puntos.
  • Probabilidad de crítico: Mínimo 60%. * Este personaje interesa tenerlo con gran cantidad de crítico dado que con su penetración de armadura ya hará gran cantidad de daño y, a más críticos de, mejor. Si se alcanzan estos mínimos de probabilidad de crítico interesa que lleve un triángulo de daño crítico. Si no es así, es mejor optar por una primaria de ataque o probabilidad de crítico que hagan cumplir este requisito.

Es, junto a Thrawn, el comodín por excelencia del juego. Gran personaje que apoya a las hermanas frente a los soldados imperiales principalmente.

 Modificadores recomendados:

  • Set de velocidad y salud o tres set de tenacidad.
  • Si modeamos con velocidad:
    • Primarias: Flecha: Velocidad ; Triángulo: Daño Crítico/Salud ; Círculo: Salud ; Cruz: Ataque/Salud.
    • Secundarias: mayor velocidad posible.
  • Si modeamos con tenacidad:
    • Primarias: Flecha: Salud ; Triángulo: Salud ; Círculo: Salud ; Cruz: Tenacidad.
    • Secundarias: mayor tenacidad posible.

Estadísticas importantes (g12):

  • Si modeamos con velocidad:
    • Velocidad: Mínimo recomendado 275 puntos.
  • Si modeamos con tenacidad:
    • Tenacidad: Mínimo recomendado de 140%.
    • Salud: Mínimo 35000 puntos.
    • Velocidad: Menor velocidad posible.

CONSIDERACIONES GENERALES

  • Las hermanas de la noche necesitan ser g12 para rendir adecuadamente en defensa.
  • Sin los items g12+ hay hermanas como Daka, Zombi y Asajj Ventress con estadísticas muy pobres, por lo que merecen esa inversión.
  • El orden para subir a g13 este equipo por mejora de estadísticas (según mi criterio) sería: 1- Vieja Daka ; 2- Zombi ; 3- Asajj Ventress ; 4- Madre Talzin ; 5- Espíritu.

HORA DEL PVP

Al ataque:

  • Las hermanas son capaces de ganar a todos los equipos en ataque, exceptuando a Darth Revan.  En Gran Arena debéis tener en cuenta que casi nunca van a quedar con la protección al máximo.
  • Si queréis vencer a Caballero Jedi Revan, cumpliendo las estadísticas que he mencionado arriba y usando a Madre Talzin como líder se puede hacer con un porcentaje de victorias muy alto. Es importante en este enfrentamiento que se lleven flechas de evasión crítica en Vieja Daka y Zombi, para contrarrestar en gran medida los críticos del Gran Maestro Yoda.
  • Para vencer a Traya, os recomiendo Asajj Ventress líder, ya que controla el medidor de turno y da más ataque. No es el enfrentamiento más sencillo pero se pueden vencer si lleváis a las hermanas con los modificadores adecuados.
  • Si queréis vencer a General Grievous, os recomiendo a Talzin líder, ya que una vez que se infecta B1, cae rápidamente y se vuelve todo más sencillo. Recordad además que con la infección los atenuadores no se quitan, por lo que podéis aturdir  al General aún quedando el último. Ojo con el General a g13, pues es un enfrentamiento arriesgado.
  • Los demás enfrentamientos no deben suponer problema alguno a iguales modificadores.

En defensa:

  • Las hermanas de la noche son de los mejores equipos defensivos del juego. A fecha de hoy si están bien modeadas presentan sólo cuatro counters sólidos sin gastar uno de los comodines por excelencia el juego (Thrawn):
    • Darth Revan: Primer counter sólido. Sólo con Darth Revan, Bastila caída y HK 47 se meriendan a las hermanas en menos de un minuto. Hay poca respuesta posible.
    • Caballero Jedi Revan: Cuidado con Madre Talzin líder si no tenéis un Gran Maestro Yoda lo suficientemente fuerte u os la pueden liar. Lo normal en la grandísima mayoría de los casos es que este enfrentamiento se gane, pero para aquellos sin el equipo del Caballero Jedi Revan maximizado debéis analizar a las hermanas rivales, especialmente a la vieja Daka y a la Zombi, para no llevaros una ingrata sorpresa.
    • Darth Traya: Es un counter muy sólido. Si no usan a Asajj Ventress líder o no son bastante rápidas el triunvirato sith sólo es capaz de despacharlas. Mi consejo es aislar a la zombi y después no matar a ninguna hermana hasta que aniquiléis a Talzin con Darth Nihilus, una vez hecho eso es ir jugando aislando a la zombi y a más aniquiléis (y más rápido) mejor.
    • Fénix: Algunos dirán, ¿estás loco? Pues no, no estoy loco. Pero para que los fénix sean capaces de contrarrestar sólidamente a las hermanas deben estar g12, y tener las zetas de Kanan Jarrus y Zeb Orrelios al menos. Su habilidad única compartida de recuperar 25% de salud cada vez que sufren un atenuador es un tormento para las hermanas, especialmente si la líder es Madre Talzin. Según el poder de Madre Talzin y la Espíritu rival y de la velocidad de la Zombi (recordad que va creciendo) dejaría fuera a Ezra, Chopper o Sabine.
  • A su vez tenemos tres equipos que hacen counter situacional o probable (con el azar de por medio):
    • Soldados imperiales: Veers líder, Starck, Nieves, Range y Muerte. Requiere un orden de velocidades específico, aparte de un Starck muy rápido que supere a la espíritu rival. El orden de velocidades es: Starck, Muerte, Range, Nieves y por último Veers. No recomendable si Zombi o Daka tienen flecha de evasión crítica, pues se tiene las de perder.
    • Palpatine líder: Debe ir acompañado obligatoriamente de Vader, Costero y dos más (se recomienda también ir con Thrawn y su fractura). Si no llevas a uno de ellos pierde muchísima solidez. Recordad también que Palpatine está sujeto al azar de sus aturdimientos, por lo que para mí si es Madre Talzin líder y tiene gran ataque tanto ella como la espíritu no me arriesgaría. Lo importante en esta batalla es conmocionar a la Zombi para que no provoque en la medida de lo posible, e intentar que los daños continuados de Vader maten a Daka, ya que si muere de esta manera no resucitará con la habilidad de la Zombi y facilitará más la tarea.
    • CLS líder con Han y Chewbacca: Puede funcionar y en general son fiables, pero no tanto como los mencionados como sólidos. La base consiste en inflingir inmunidad a los potenciadores a la Zombi para poder jugar con mayor libertad.

CONCLUSIONES

Si os vais a dedicar a jugar los Campeonatos de la Gran Arena y os gustan las Guerras Territoriales este es un equipo que no os puede faltar. Además de divertido en ataque es una tortura defensiva para el rival.

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