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#SWGOH Cómo ganar cristales

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Para los jugadores con poco recorrido dentro juego que se preguntan ¿Cómo puedo ganar cristales de manera legal? Aquí va un repaso de los diferentes formas que nos ofrece el Galaxy of heroes para obtener cristales.

Battlefront II: ‘El Asedio de Kamino’ y nuevo level cap

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Falta menos de una semana para que llegué la nueva actualización para Battlefront II (22 de Mayo) y ha sido confirmado lo que era un secreto a voces: el nuevo mapa para Supremacía Capital estará ubicado en Kamino.

Este mapa nuevo para Supremacía Capital, al igual que hicieron con Kashyyyk, será una remodelación del que ya podemos disfrutar en Asalto Galáctico. Es decir, han hecho pequeños retoques como incluir más naves de asalto de clase Tridente de la federación o cazas estrellados, entre otras cosas.

Sin embargo, lo que dará un toque característico a Kamino será que no habrá ni speeders, ni tanques, ni andadores disponibles debido a la naturaleza del mapa. Y, como tampoco van a habilitar los cazas en este modo de juego, este frente de batalla será exclusivo para infantería y héroes.

Teniendo en cuenta que queda un mapa más por llegar a este modo de juego, es obvio que será Naboo, del cual se ha especulado que, tal y como hicieron con Geonosis, podría ser un mapa totalmente nuevo (no reutilizado de Asalto Galáctico). Por este motivo, hay gente que apunta a que podría tratarse de las praderas de Naboo, aunque estamos muy lejos de que haya una confirmación oficial.

Actualmente hay dos mapas de Naboo en el juego, el de la ciudad de Theed y el del hangar (imagen). Si finalmente llega la pradera, sería el primer planeta con tres mapas distintos en BFII.

En cuanto al resto de la actualización, poco se sabe; tan solo el anuncio que hicieron de que el modo de Héroes vs Villanos cambiará su forma, pasando de ser una persona el objetivo a que todas las muertes del equipo cuenten, al estilo del modo de juego Estallido. El primer equipo en lograr 25 eliminaciones se hará con la partida.

Nuevo nivel máximo

Lo más destacado de este CT es el aumento masivo en el cap de nivel. Una vez alcanzado el actual nivel máximo, lograremos los niveles de prestigio. Esto supondrá un cambio visual en nuestro icono, volviéndose dorado. Cuando se introduzca esta novedad, todos los nuevos niveles pedirán la misma cantidad de experiencia para subir y el nuevo límite será nivel 1000. Cuando alcancemos esta cifra loca nueva, unidad, héroe o nave aparecerán con el nivel «MAX» en dorado.

Por último, quiero recordar que, en teoría, este debería ser el último mes de sequía tras dos meses en los que el contenido ha llegado con cuentagotas. El mes que viene, siendo el EA Play, es muy probable que vuelvan a hablar sobre el futuro del juego, y, si en estos meses tenían algo listo para ser introducido, es muy probable que se lo hayan guardado para anunciarlo en la semana del E3, aprovechando su conferencia.

Sin más que comentar hasta que se lancen las notas de la update, ¡estad atentos para nuevas noticias!

Posibles escenas de Leia en el Episodio IX y el papel de Billie Lourd

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Durante estos últimos días, Making Star Wars nos ha traído una noticia en relación a las escenas rescatadas del Episodio VII protagonizadas por nuestra querida Leia Organa. Con el fallecimiento de Carrie Fisher, la producción del último episodio de la saga Skywalker quedó en una situación compleja que el director J.J. Abrams decidió resolver recuperando escena eliminadas del corte final de The Force Awakens para poder traer de vuelta a la princesa sin utilizar CGI. Optando por esta opción, se añade un gran toque emocional y especial a The Rise Of Skywalker.

Jason Ward, CEO de Making Star Wars, revisó algunas de sus antiguas notas de la época del Episodio VII y desenterró información sobre qué podría usarse para la última película de las secuelas.

Además, de nuevo relacionado con el papel de Leia Organa, el medio especializado en la saga galáctica también nos reveló la importante tarea que podría desarrollar la actriz Billie Lourd en el Episodio IX.

Ingvild Deila como la princesa Leia en Rogue One: A Star Wars Story.

Todos los datos que ofreceremos a continuación pueden ser grandes spoilers, así que si no quieres enterarte de nada del capítulo final de la saga, te recomendamos abandonar este articulo.

Escenas

229 – Finn conoce a La Reina. Quieren saber lo que él sabe.

En esta secuencia con la general Leia, Finn sería interrogado esencialmente sobre los planes de la Primera Orden. Este momento tendría lugar antes de que Finn asistiera a la sesión informativa sobre cómo volar la base Starkiller.

245 – Rose piensa que hay algo especial en el chico.

Esto puede ser confuso, pero «Rose» era el nombre en clave de Maz Kanata y no tiene nada que ver con The Last Jedi. Rey rechaza el sable de luz después de la secuencia de la visión de la Fuerza, pero Maz todavía creía que el sable que había pertenecido a Luke Skywalker y anteriormente a Anakin debía terminar en manos de Rey. Sabe que, si Finn lo tiene, es probable que termine siendo así cuando la Fuerza lo necesite. Leia podría aparecer en una versión sin cortar de la secuencia. ¿Quizás Rey intenta devolverle el sable y ella se lo devuelve?.

246 – Leia le da a Finn la espada. Han promete volver pronto.

Tenemos un momento en el que Leia le presenta el sable de luz a Finn. Así que con esto tenemos al menos dos momentos de Leia entregando un sable de luz a otros personajes. El momento de Han está en el corte final de The Force Awakens.

287 – Gliv confirma que sus cañones están caídos. Leia se sorprende.

288 – General transmite noticias de una incursión a uno de sus Destructores Estelares.

289 – Paz sobre el castillo del mal. Dos Destructores Estelares de patrulla.

Este es el momento en que Leia desata su arma secreta. Creo que este momento puede haber inspirado la secuencia en Rogue One donde la Rebelión usa la nave de la clase Hammerhead contra el Imperio. En las secuencias 287-289 parece que La Primera Orden piensa que las cosas están tranquilas, pero, de pronto, aparece por sorpresa Leia con una operación codificada con los códigos “hammerhead” y “steamrollers”. Parece que las naves de clase Hammerhead, además de tener un martillo en el nombre, tienen como función la misma que este objeto. Las naves empujan a través de los Destructores Estelares y abren el ataque a la base Starkiller en las siguientes secuencias. Existe la posibilidad de que Leia haya dirigido los planes o incluso haya dado órdenes durante estas secuencias, lo que podría facilitar que Leia liderase un ataque en The Rise of Skywalker.

303 – Leia le dice tristemente a todas las unidades que se retiren.

304 – Poe intenta resistirse a la orden de Leia de abandonar.

Leia envía a sus naves de clase Hammerhead. Las cosas se ven bastante bien en la batalla, pero Hux activa «el despliegue», probablemente un arma que básicamente disparaba contra algo desde la Base Starkiller. Los momentos significativos que podrían pertenecer a The Rise Of Skywalker son en los que Leia ordena a la flota que se retire como reacción a la carnicería y la crueldad del general Hux y la Primera Orden.

305 – Leia le dice a Poe que su equipo es todo lo que queda. Deben ir a esconderse. 

Se parece mucho a lo que sucede esencialmente en The Last Jedi durante el arco de Poe. Poe se resistiría, mientras que Leia tendría que convencerlo de que use su cabeza y salvase vidas y la capacidad de luchar otro día. Después de que Poe aprenda esta lección en The Last Jedi, no parece que vaya a tener otra vez ese comportamiento, pero tal vez podría reutilizarse en un momento en el que ella le recuerda y él lo sabe. O simplemente podría inventarse un momento en la película donde parece que todo está perdido.

309 – ¡Leia se emociona al saber que Han todavía está rondando!

331 – Leia siente lo que ha sucedido en el Castillo.

350 – ‘Kira’ y Leia se despiden con cariño.

Los momentos anteriores están en The Force Awakens, pero siempre me he preguntado si podrían haberse expandido y reducido en la película final. Esto sucede cuando Leia siente que Han ha muerto en la base Starkiller. Vemos a Leia y «Kira», también conocida como Rey, abrazándose. Esta escena parece haber sido reutilizada nuevamente, según lo que se ve en el teaser de The Rise of Skywalker

Por otro lado, el momento del teaser en el que parece que Leia está mirando la medallas de Han Solo podría ser completamente nuevo o podría ser parte de un momento mencionado anteriormente, como «Leia ha sentido lo que ha sucedido en el castillo». Sin embargo, no sabemos cómo fueron de largos esos momentos y cuánto se usó en la película final.

Pero, más allá de las escenas que pudieron ser recuperadas de anteriores producciones, Making Star Wars también sacó a la luz la posibilidad que Billie Lourd, hija de Carrie Fisher y actriz que interpreta a la teniente Connix de la Resistencia, hubiera trabajado también como suplente de su madre para ciertas secuencias.

Según lo que puedo averiguar Jason Ward gracias a las fuentes de Pinewood Studios, habría una especie de flash-back de Luke y Leia teniendo una conversación en un momento posterior a El Retorno del Jedi, en la que Lourd interpretaría a Leia. Así, se modificaría su rostro con CGI, como se hizo con la actriz Ingvild Deila en Rogue One.

Al parecer, la secuencia en cuestión tendría mucho que ver con la razón por la que nuestra princesa decidió abandonar el camino Jedi, y se podría relacionar de alguna manera con las acciones llevadas a cabo por parte de Luke en The Last Jedi.

En otras ocasiones, hubo rumores falsos acerca de que Billie Lourd interpretaba a la princesa Leia en un flashback en The Force Awakens, y luego nuevamente en The Last Jedi. Pero, a diferencia del caso de las dos películas anteriores, Ward escuchó estos rumores proviniendo de cineastas de Pinewood Studios involucrados, asociados y cercanos a la producción.

Opinión

Estas son las notas y rumores que ha rescatado Jason Ward sobre las posibles pistas acerca de Leia en el Episodio IX. Es posible que alguna de las antiguas escenas se haya utilizado para la nueva película, pero en otro contexto o con ciertas modificaciones digitales. Además, la presencia de su hija en la película podría facilitar las cosas. Hasta que no volvamos a ver algún adelanto en la D23 o en la SDCC, o quizá hasta el estreno en los cines de The Rise of Skywalker, no saldremos de dudas.

Realmente es una pena que hayamos perdido a Carrie, pero, afortunadamente, dejó un trabajo que puede usarse para terminar la historia de Leia y la de su familia en la saga Star Wars. El personaje pasa de ser un bebé en La Venganza de los Sith a Princesa en la trilogía original, y posteriormente se convierte en senadora y general de la Resistencia en las secuelas. Así que estoy ansioso por aprender cómo los Skywalker se unen y recomponen la galaxia después de la caída de Anakin en el Episodio III. En general, será agradable ver cómo la General Leia ayuda a su familia a llevar la expiación a la galaxia.

Esto es todo por ahora, un saludo y que la fuerza los acompañe.

#SWGOH: Notas del parche 15/05/2019

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Muy pronto tendremos disponible la Batalla Territorial de Geonosis y ya podemos ver cómo los protagonistas se van preparando. Con Padmé Amidala recién llegada y el ejército droide separatista fortaleciéndose desde sus fábricas, Nute Gunray y el Conde Dooku cobran protagonismo. Las dos figuras más importantes de la facción separatista han recibido unos cambios muy esperados que no van a decepcionar a nadie. ¡Esto se nos ha ido de las manos, ahora hay dos de ellos!

Novedades

Se han actualizado las habilidades de Nute Gunray y Conde Dooku acorde a los rework anunciados. Estos cambios pretenden dar a los separatistas un mayor protagonismo de cara a los futuros eventos de Geonosis.

Cambios

  • Debido a errores menores el pasado 11 de mayo que afectaron a las Guerras Territoriales, todos los jugadores que pudieron participar en este evento recibirán una compensación de 250 cristales.
  • Por petición (¿popular?) decimos adiós a las Guerras Territoriales con bonus. Por el momento se acaban todas las versiones de las Guerras Territoriales, dejando únicamente la original. Calendario de mayo.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de los desafíos de 2 minutos a 5 segundos para jugadores de nivel 85. Para vosotros, jugadores.
  • La habilidad «proyector de carbonita» de T3-M4 disipará ahora todos los potenciadores en lugar de los potenciadores defensivos. De esta forma se espera evitar confusiones sobre cómo interactúa con «previsión». La habilidad puede ser evadida como todos los demás ataques que no especifiquen lo contrario y disipará todos los potenciadores si no es evadido.

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

Halcón de Ébano

  • Batallas de cantina 8-E (reemplaza a Gar Saxon).

Gar Saxon

  • Batallas de cantina 2-E.

Bugs

  • Arreglado un error que evitaba que Chopper recuperara salud al inicio de su turno con el atenuador «aislar». Ahora, Chopper recuperará la cantidad correcta de salud incluso si se encuentra aislado.
  • Soludionado un error en Zombi de las Hermanas de la Noche que evitaba que ganara los potenciadores correctos de Vieja Daka tras ser revivida si se encontraba con el atenuador «aislar».
  • Arreglado un error que evitaba que Zaalbar no recuperara el 10% de protección al comienzo de su turno si un enemigo estuviera sufriendo daño por turno al encontrarse «aislado» en el Triunvirato Sith. Ahora Zaalbar recuperará el 10% de protección de los enemigos con «daño por turno» aunque se encuentren aislados.
  • Solucionado un error donde «traducción» de C-3PO no expiraba en objetivos al ser derrotados.
  • Ahora los aliados canallas no recibirán potencia ni daño crítico adicional por parte de Qi’ra tras ser derrotada (similar a Barris Offee).
  • Solucionado un error que permitía al Comando Rebelde de Scarif revivir con «todo o nada» si no tenía potenciadores.
  • La habilidad única de Piloto de la Resistencia tendrá otro nombre: «al vuelo».
  • Solucionado un error que impedía al Rancor recibir 50% menos de daño de enemigos que sufrían atenuadores indisipables.

Errores conocidos

  • La descripción final de la habilidad de Bastila Shan (Caída), Enlace de Fuerza, a veces evita atenuadores cuando no debería.
  • Existe un error con General Grievous que evita que otras unidades puedan modificar su daño. Esto incluye la habilidad de Nute Gunray «motivación», que llama a otros separatistas a asistir con una penalización de daño si no ha sido mejorada hasta el máximo nivel.

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#SWGOH Rework: Nute Gunray

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Los Separatistas se fortalecen tras la batalla en la Arena de Geonosis contra Padmé Amidala. En esta ocasión el infame Nute Gunray, virrey de la Federación de Comercio, tomará las armas para sembrar el caos mediante la extorsión y el juego sucio. Además, el Conde Dooku también ha obtenido un rework de forma simultánea, no olvides leer sus habilidades.

Habilidades (el personaje ha sido reconstruido al completo, así que todo lo que leéis en el artículo son cambios)

Un trato difícil (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo tiene Extorsión, reduce el tiempo de recarga de Motivar en un turno.

Negocios dudosos (Especial)

Otorga la habilidad de Extorsión al objetivo enemigo, o, si ya la tenía, se la concede al enemigo más débil que no la tenga. Posteriormente, inflige Reducción de velocidad en todos los enemigos por dos turnos, e inflige un 20% de daño respecto la salud máxima a los enemigos con Extorsión, que no se puede evadir. Los enemigos que usan Extorsión otorgan Beneficios a los separatistas aliados. (Tiempo de recarga: 2)

  • Extorsión: Retira Extorsión, recupera 10% de salud y los separatistas enemigos obtienen Beneficios.
  • Beneficios: +10% de Probabilidad crítica y Daño crítico por contador (máximo 50%) hasta el final de la batalla.

Motivación (Especial)

Disipa todos los potenciadores de un enemigo objetivo e incrementa sus tiempos de recarga en un turno. Esto no puede ser evadido. Si el objetivo tenía Extorsión, solicita asistencia a los otros aliados separatistas. (Tiempo de recarga: 4)

Subterfugio clandestino (Líder)

Los aliados separatistas ganan un 15% de Velocidad y Potencia por cada enemigo con Extorsión. Mientras Nute Gunray esté vivo, cada enemigo que acabe su turno con Extorsión activada disipa sus potenciadores y otorga Extorsión a otro enemigo aleatorio que no la tuviera.

Alcance de Virrey (Única) ¡ZETA!

TEXTO FINAL:  Siempre que un aliado separatista inflija un atenuador, también infligirá un 5% de daño a la salud máxima del enemigo, que no podrá evadirlo. Además, los enemigos con Extorsión tendrán un -30% de velocidad y ataque.

La primera vez que Nute Gunray muera, revivirá con el 100% de salud y medidor de turno. Cada vez que reviva, gana Sigilo por dos turnos.

#SWGOH Rework: Conde Dooku

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Los Separatistas toman fuerza tras la llegada de Padmé al juego. No obstante, los míticos líderes separatistas popularizados en las producciones cinematográficas y las series han llegado a su ascenso con este rework. Empecemos con el gran líder del ejército y uno de mis más adorados personajes, el Conde Dooku.

Habilidades (los cambios aparecen en este color)

Empujón entorpecedor (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo con un 50% de posibilidades de atacar de nuevo, doblado si el objetivo es de la República Galáctica. Estos ataques tienen un 50% de probabilidades de infligir Aturdir y Bloqueo de habilidad por un turno y no pueden ser contraatacados ni evadidos.

Rayos de Fuerza (Especial)

Provoca un choque en el objetivo enemigo, aplica daño especial e inflige Aturdir por un turno. Este ataque tiene un 50% de probabilidades de chocar y stunear a otro enemigo aleatorio, porcentaje que se dobla si el objetivo es de la República Galáctica. (Tiempo de recarga:  3)

Maestro de Makashi (Especial) ¡NUEVA!

El Conde Dooku disipa todos los atenuadores de sí mismo y gana Réplica por dos turnos. Todos los personajes no tanques separatistas aliados ganan un 15% de medidor de turno y sigilo por dos turnos. (Tiempo de recarga: 3)

  • Réplica: Los ataques fuera de turno ignoran la protección, no puede ser copiado.

Conexiones perversas (Líder) ¡NUEVA!

Los aliados separatistas tienen un 35% de probabilidades de contraataque y ganan 50% de tenacidad la primera vez que son aturdidos. Cuando un enemigo cae por debajo del 100% de salud, recibe reducción de tenacidad e inmunidad a la curación por dos turnos, no puede ser evadido ni resistido y los aliados separatistas ganan un 10% de ataque (acumulable hasta un 50%).

Contraataque preciso (Única) ¡ZETA!

El Conde Dooku tiene un 100% de probabilidad de contraataque. Además, cada vez que ataque fuera de su turno, causará un 30% más de daño, un 15% de medidor de turno, recobrará un 15% de protección y ganará Inmunidad a golpes críticos por un turno.

Sinergias

Nute Gunra