Inicio Blog Página 215

Las Guerras Clon llegan a Battlefront II, actualización de agosto

2

Con la salida de la última Community Transmission, ya tenemos toda la información del parche de agosto para Star Wars: Battlefront II , la antesala de la Temporada 3. El parche, que será lanzado el día 29 de agosto, incluirá dos nuevas legiones clon como apariencia, una lista de mapas centrada en las Guerras Clon, nuevos emoticonos y poses de victoria. Sin más dilación, entremos en detalle.

La parte más esperada (y vistosa) de la actualización consiste en la incorporación de dos nuevas apariencias para los soldados clon: el 41º Cuerpo de Élite y el 327º Cuerpo Estelar. Ambas apariencias estarán disponibles para las clases de Asalto, Pesado y Especialista, y tendrán un precio individual para cada clase de 20.000 créditos o 500 cristales. Aunque, en caso que queramos ahorrar algo de dinero, podremos comprar la apariencia de cada legión para las tres clases por 40.000 créditos.

También se añadirán gestos y poses de victoria para héroes y tropas regulares. El precio de los mismos será de 2.000 créditos o 50 cristales en el caso de los héroes, y de 1.000 créditos o 25 cristales en el caso de las tropas regulares.

En lo que respecta a los mapas, el Hangar del Palacio de Naboo pasará a estar disponible en para los modos de juego «Blast» y «Custom Arcade», es decir, que podremos disfrutar del mismo en el modo un jugador. Por si esto fuera poco,  desde DICE empiezan a allanar el terreno en lo que respecta a la llegada de la Temporada 3, pues con este nuevo parche tendremos la opción de jugar una lista de mapas de Asalto Galáctico centrada en las Guerras Clon (es decir, Kashyyyk, Naboo y Kamino). Aunque los mapas de las Guerras Clon tengan prioridad, desde el Community Transmission se nos advierte que, en caso de no poder encontrar partida en ninguno de estos mapas, seremos redirigidos a cualquier mapa de Asalto Galáctico.

Por otro lado, el modo «Ewok Hunt» será incorporado de forma permanente, y podremos acceder a él desde el menú de operaciones. Parece que el impacto positivo que tuvo en la comunidad y las continuas peticiones no han pasado desapercibidas.

Además, de ahora en adelante, en la pantalla de final de ronda, tendremos un reporte de nuestra puntuación, nuestras eliminaciones, asistencias, muertes y nuestra racha de bajas más alta. También podremos ver nuestra posición por puntuación, por eliminación y general dentro de nuestro equipo, así como si estamos en el equipo ganador o perdedor.

También se ha anunciado la eliminación del multiplicador x2 de los puntos de batalla que se otorga si permaneces junto a la escuadra que se te asigna al reaparecer. Esto es consecuencia de la futura implementación del nuevo sistema de patrullas. Debido a esta medida, los precios de los héroes y las unidades especiales se verán reducidos de la siguiente forma.

Por último, y no menos importante, se ha anunciado que, teniendo en cuenta la velocidad de progresión de los jugadores y la cantidad de créditos acumulada por los veteranos, el precio de los nuevos héroes que se incorporarán en futuras actualizaciones (Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Conde Dooku y el General Grievous) será de 35.000 créditos. Una cantidad que, desde aquí, nos parece bastante razonable, pues, tal como se especifica en la propia Community Transmission, será una cantidad relativamente sencilla de alcanzar para los novatos, mientras que, con casi total seguridad, la mayoría de veteranos tendrán una mayor cantidad de créditos ahorrada.

A continuación, os dejamos con los ajustes y balances de la actualización publicados (en los próximos días se publicará la lista completa), no sin antes mencionar que el roadmap actualizado será lanzado la semana que viene.

  • El modo extracción en el Palacio de Jabba ha sufrido algunos cambios. Las posiciones de spawn han sido ajustadas.
  • En el mapa de la Segunda Estrella de la Muerte, se ha solucionado un error que permitía a los jugadores alcanzar la zona tras los estantes de armaduras.
  • En los mapas de Bespin y Kashyyyk, tanto Boba Fett como algunos héroes sensibles a la Fuerza eran capaces de alcanzar posiciones inaccesibles para los demás jugadores. Este error ha sido solucionado, y estas zonas serán inaccesibles para todo el mundo.
  • En el Palacio de Jabba, Boba Fett era capaz de acceder fácilmente a una repisa, mientras que para los demás jugadores se trataba de una zona casi inaccesible. Este error también ha sido solucionado, y Boba Fett ya no podrá acceder a dicha posición.

Para finalizar, se ha de mencionar que, en la foto usada oficialmente por DICE para anunciar la nueva actualización, aparece al fondo la clara silueta de un droideka a modo de Easter Egg. Sin llegar a ser oficial su aparición en el título en un futuro, esta imagen sirve como muestra de que ya está realizado el modelado que, junto a las preguntas que DICE lanzó a la comunidad la semana pasada acerca de las unidades de refuerzo, evidencian que a lo largo de la temporada de las Guerras Clon los droidekas harán acto de presencia.

Hasta aquí llegan todas las novedades de esta Community Transmission. Se hace de notar el hecho que, sin ningún tipo de duda, están preparando el terreno para la temporada de las Guerras Clon. Tal vez no hayan añadido una gran cantidad de contenido en este parche, pero es un paso necesario de cara a la gran actualización. Pero, ¿y vosotros? ¿qué pensáis? Dejad vuestras opiniones en los comentarios.

#SWGOH Habilidades: Aurra Sing

0

Cad Bane no solo ha recibido un rework de sus habilidades, sino también una nueva compañera. Aurra Sing llega al Galaxy y os traemos sus habilidades. Como siempre, los nombres de las habilidades son traducciones aproximadas que actualizaremos a las oficiales tan pronto como sean públicas. No olvidéis que al juego llega también la nave de Bossk.

«Cariño, esto no es por ti. Es por venganza.«
Aurra Sing

Aurra Sing

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Canalla, Cazarrecompensas.
  • Descripción: Cazarrecompensas letal que aumenta el daño al tener sigilo.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Disparo debilitante (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo con 70% de probabilidad de aturdirlo durante 1 turno. Si el objetivo está atenuado, Aurra Sing gana un 20% de medidor de turno.

Apremio (Especial)

Aurra Sing gana aumento de probabilidad de crítico y aumento de ataque durante 3 turnos y causa un 35% más de daño con su siguiente habilidad. Si Aurra ya estaba en sigilo, gana un turno de bonificación. (Tiempo de recarga: 4)

Francotirador experto (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo está derribado, este ataque causa un 200% más de daño y el tiempo de recarga de esta habilidad se reinicia. (Tiempo de recarga: 4)

Plan de acción (Líder) ¡ZETA!

Los aliados cazarrecompensas y canallas tienen +30% de ataque mientras están en sigilo. Al inicio de la batalla, y siempre que un aliado cazarrecompensas derrota a un enemigo, todos los cazarrecompensas atacantes ganan sigilo durante 2 turnos. Cuando Aurra Sing es líder y no aliado, se activa este Contrato:

  • Contrato: usa una habilidad estando potenciado 10 veces (solo los aliados cazarrecompensas pueden contribuir a este contrato).
  • Recompensa: todos los aliados cazarrecompensas ganan +50% de probabilidad de contraataque y activan sus recompensas. Los aliados cazarrecompensas recuperan un 25% de protección y ganan un 25% de medidor de turno cada vez que un enemigo sea derrotado.

Asesino implacable (Única)

Aurra Sing tiene un +40% de daño crítico. Esta bonificación se duplica mientras está en sigilo. Siempre que un aliado cazarrecompensas derrota a un enemigo, Aurra Sing gana un 10% de probabilidad de crítico (acumulable) hasta el final de la batalla.

Recompensa de Aurra Sing

Siempre que Aurra Sing recibe Recompensas de un Contrato (los contratos son otorgados por ciertos cazarrecompensas), también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Aurra Sing tiene un +25% de ataque, +50% de robo de salud y, siempre que usa una habilidad especial, gana sigilo durante 1 turno.

#SWGOH Habilidades: Diente del sabueso

0

El Diente del sabueso, la nave de Bossk, se suma al inventario de flota del Galaxy of Heroes. Este mes de cazarrecompensas continua con el rework de Cad Bane y la introducción del personaje de Aurra Sing en el juego. Como siempre, los nombres de las habilidades son traducciones aproximadas que actualizaremos a las oficiales tan pronto como sean públicas.

«No puedo evitar darme cuenta de que su nave está equipada con lanzadores de misiles así como cañones cuádruples, y de que los imperiales parecen estar muy interesados por su llegada.«
Ezra Bridger

Diente del sabueso

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Tanque, Canalla, Cazarrecompensas.
  • Descripción: Tanque cazarrecompensas sustentable que debilita a los enemigos.
  • Tripulación: Bossk.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Dientes y garras (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. El Diente del sabueso recupera un +10% de salud máxima y +10% de protección máxima si está provocando. De lo contrario, disipa todos sus atenuadores.

Devorador de presas (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige «Brecha» durante 3 turnos, que no se puede evadir. El Diente del sabueso gana provocación durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 3)

  • Brecha: -25% de velocidad, -25% de defensa.

Barrera trandoshana (Única)

El Diente del sabueso gana un 25% de aumento de protección (acumulable) siempre que recibe daño de un ataque enemigo. Mientras no está provocando, tiene un +50% de tenacidad y gana un +25% de medidor de turno siempre que otro aliado recibe daño de un ataque enemigo. Los ataque que causan daño múltiples veces no activarán estos efectos más de una vez. Cuando el Diente del sabueso pierde provocación, gana provocación durante 1 turno si un enemigo tiene Brecha. Mientras el Diente del sabueso está activo, los enemigos con brecha tienen -25% de evasión.

Asegura la caza (Refuerzo)

Entrada en combate: Otorga a todos los demás aliados un +25% de tenacidad. Los otros aliados cazarrecompensas también ganan un +5% de probabilidad de contraataque (acumulable) siempre que resisten un efecto negativo.

#SWGOH Rework: Cad Bane

1

Ya lo esperábamos desde hacía semanas; el rework de Cad Bane estaba cantado y aquí lo tenemos. Trae consigo a su fiel compañera, Aurra Sing. Y, para completar el paquete de cazarrecompensas, nos traen también la nave de Bossk.

Como siempre, os marcamos las novedades del rework con el texto en verde.

«Parece que ambos hemos llegado tarde a la fiesta.»
Cad Bane

Cad Bane

Pistolero (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 65% (antes 55%) de atacar otra vez. Cad Bane tiene una probabilidad del 50% de aumentar en un 15% el medidor de turno con cada ataque. Inflige reducción de precisión en el objetivo enemigo durante 2 turnos. Cad Bane gana un 15% de medidor de turno por cada golpe crítico.

Guante de aturdimiento (Especial)

Causa daño físico inevitable a un objetivo enemigo, disipa todos sus potenciadores y lo aturde durante 1 turno. Además, elimina un 50% (antes 40%) del medidor de turno o el 100% si el objetivo es un Jedi. Si el objetivo está atenuado, elimina un 25% de su protección máxima (acumulable). Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 3)

Reflejos de cazador A su servicio (Líder)

Los aliados canallas obtienen un 20% de Evasión y ganan un 25% en el medidor de turno cuando evaden.

Los aliados cazarrecompensas tienen un +100% de potencia y ganan ventaja durante 2 turnos cuando infligen un atenuador. Cuando Cad Bane es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Inflige 20 atenuadores (solo los aliados cazarrecompensas pueden contribuir al Contrato).
  • Recompensa: Todos los enemigos tienen -50% de tenacidad durante el resto de la batalla. Todos los cazarrecompensas activan sus recompensas.
El precio justo (Única) ¡NUEVA!

Cad Bane tiene un +30% de probabilidad de crítico y un +30% de daño crítico. Cuando Cad Bane inflige un atenuador, recupera un 5% de salud máxima y un 5% de protección máxima. Cuando Cad Bane asesta un golpe crítico, tiene un 50% de probabilidad de reducir sus tiempos de recarga en 1.

Recompensa de Cad Bane

Cuando Cad Bane recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Cad Bane tiene +25% de evasión. Inflige un detonador térmico  (no se puede evadir) durante 2 turnos en el enemigo atacante cuando Cad Bane evade.

#SWGOH Habilidades Zeta disponibles

5

Si algo marca de forma diferencial el juego son las habilidades Zeta; por ello es importante conocer cuáles son nuestras opciones. Este listado será actualizado cuando sean incorporadas nuevas Zetas. Las últimas son las de General Skywalker.

 Listado actualizado (22/11/19), con 155 Zetas diferentes.

Espalda
Siguiente

Zaalbar

Guardián de Mission (Única)
Zaalbar tiene un +25% de evasión de crítico. Si Mission está presente, ella también gana esta bonificación. Cuando la salud de cualquier otro aliado cae por debajo del 100%, Zaalbar gana provocación y retribución durante 2 turnos.
Al inicio de cada uno de sus turnos, Zaalbar y Mission recuperan un 10% de protección por cada efecto de daño continuado en los enemigos. (Min. Lev: 82)
Espalda
Siguiente

#SWGOH Cambios en la Raid Sith

0

Una vez más, estamos ante unos ajustes que afectarán al Triunvirato Sith de distintas formas. Menor dificultad para algunos Tier, cambios en las mecánicas y cómo no, en las recompensas. Algunos de estos cambios vienen también enfocados a un futuro cercano en el que los cambios en los modificadores serán una realidad.

Cambios en la mecánica

Tier 1-7 Fase 1 y 4

El kit de habilidades de Darth Nihilus (jefe de asalto) será ajustado para permitir una mejor predicción de cuándo Darth Nihilus usará «Aniquilar». Esta habilidad es poderosa, tanto que puede echar por tierra un buen intento, por ello a partir de ahora será más predecible y permitirá al jugador prepararse para el momento justo en el que dicha habilidad vaya a ser lanzada.

Tier 1-6 Fase 3

Se ha reducido el componente aleatorio de las espadas de Darth Traya. Hasta ahora, esta fase era la que más dependía del la suerte al comenzar la batalla, pues el potenciador que acompaña a las espadas es vital para un buen intento. Con esta medida se espera reducir drásticamente el número de reinicios necesarios para alcanzar puntuaciones decentes en esta fase.

Tier 1-6 Todas las Fases

Se ha reducido la vida de los 3 jefes de asalto en todas las fases de la raid. Esta medida pretende reducir el tiempo empleado en este modo de juego y reducir la dificultad de los niveles de dificultad inferiores al Heroico, incentivando a los gremios a aumentar el nivel de dificultad y con ello obtener mejores premios.

Cambios en las recompensas

Todos los Tier. Recompensas eliminadas

Algunas piezas de equipamiento de rareza menor que ya se otorgaban en el Derribo de Tanque han sido eliminadas del Triunvirato Sith. Esto facilitará la obtención de materiales raros en el Triunvirato Sith, ayudando a los jugadores a hacerse con piezas de equipo de mejor calidad en este modo de juego, sea cual sea el nivel de dificultad en el que participan.

Tier 6 y 7 Recompensas: piezas de modificadores.

Con la cercana llegada de los Mods 2.0 y el sistema de «Slicing», las piezas para hacer Mod Slicing (o aumentar la rareza de un mod) pasarán a ser recompensas para todos los niveles.