¡Por fin! ¡Ya está aquí Rey (Entrenamiento Jedi)! Las notas del parche 14/12 son cortas.
NOTAS DEL PARCHE
El Periplo del Héroe de Rey
Desde que era una chatarrera en Jakku hasta la destrucción de la Base Starkiller:
- Empieza: el 15 de diciembre
- Requisitos de nivel: a partir del 60 (recomendado nivel 85)
- Requisitos: Rey (chatarrera), Finn, BB-8, Contrabandista Veterano Han Solo y Contrabandista Veterano Chewbacca.
- ¡LOGROS!
- ‘Buscando un propósito’: completa el nivel 1 del Periplo de Rey.
- ‘Reunión’: reúnete con los amigos de Rey en la Base Starkiller.
- ‘Hubo un despertar’: consigue a Rey (Entrenamiento Jedi).
Con la llegada de Rey (Entrenamiento Jedi) y de su periplo, se introducen en el juego el Soldado de asalto antidisturbios como personaje PvE y tres escenarios: Bosque de la Base Starkiller, Interior de la Base Starkiller e Interior del Oscilador Término.
Distribución de fragmentos
- Paquetes de Cromo: Kylo Ren (sin máscara) y Piloto TIE/FE de la Primera Orden.
- Paquetes de Flota: TIE Silenciador y Caza TIE/FE de la Primera Orden.
- Cargamentos: Kylo Ren (sin máscara), Piloto TIE/FE de la Primera Orden, TIE Silenciador y Caza TIE/FE de la Primera Orden.
Bugs
General:
- Corregido el color del sable de Qui-Gon Jinn de azul a verde en la ilustración del Lote de Estrategia Rancor.
Personajes:
- Finn: ‘Tácticas equilibradas’ ya no otorgará de forma incorrecta múltiples acumulaciones de Ventaja después de la primera oleada.
- Soldado rebelde de Hoth: arreglado un error que hacía que la versión normal del Soldado rebelde de Hoth se curara un 100% en lugar de un 50%.
Batallas territoriales:
- Arreglado un bug que hacía que las habilidades de los enemigos no empezarán con tiempo de recarga en batallas de más de 2 oleadas.
- Represalia imperial: la pestaña «Detalles» indica que el ‘Ametrallamiento rebelde’ empezará con tiempo de recarga.
- Represalia imperial: la misión de pelotón del ‘Cañón de Iones’ ya no requerirá a Cad Bane.
- Represalia imperial: el General Veers o cualquiera de los otros Héroes de Hoth ya no serán requeridos en pelotones.
- Represalia imperial: corregido un error en el la Misión Especial de la fase 6 tenía requisitos de acceso erróneos.
- Represalia imperial: las misiones de combate ahora otorgarán la cantidad correcta de Puntos de Territorio.
Guerras territoriales:
- La fase previa de las Guerras territoriales ahora durará 23 horas en lugar de 24.
PRÓXIMAMENTE
¿Quién manda aquí? Uno solo tiene que mirar.












AL MÁXIMO: Causa daño físico al objetivo enemigo. El daño aumenta en un 25% por cada una de las siguientes condiciones Rey no tiene ningún atenuador, Rey no tiene ningún potenciador, el objetivo no tiene ningún potenciador, el objetivo no tiene ningún atenuador.
AL MÁXIMO: Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos (este efecto no se puede copiar, disipar o resistir). Escoge otro aliado de la Resistencia y disipa todos sus atenuadores, le pide ayuda y le otorga previsión durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 5)
AL MÁXIMO: Los aliados de la Resistencia tienen +30% de probabilidad de crítico y +30% de daño crítico. Cuando asestan un golpe crítico, tienen un 70% de probabilidades de infligir exposición durante 2 turnos (este efecto no puede resistirse). Los aliados de la Resistencia ganan un 10% de medidor de turno siempre que un enemigo queda expuesto.
AL MÁXIMO: Cuando otro aliado sufre un atenuador o cuando un aliado de la Resistencia gana Información Secreta, Rey gana un 8% de medidor de turno. Cuando Rey sufre un atenuador, tiene un 40% de probabilidades de disipar todos sus atenuadores.
AL MÁXIMO: Al principio de cada encuentro, Rey gana previsión hasta que evade. Rey recupera un 5% de salud y un 5% de protección cuando evade. Al final del turno de Rey: