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Star Wars: Tag & Bink

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Cualquier fanático de Star Wars habrá notado que se producen un montón de inconsistencias en las películas. Momentos ilógicos que no tienen explicación. Citando algunos: (Tag & Bink)

  • ¿De dónde sale el TIE Fighter volando al azar en Alderaan cuando aparecen los héroes en el Halcón Milenario?
  • ¿Por qué los Stormtroopers destruyen a C3PO en Ciudad de las Nubes?
  • ¿Cómo es posible que Boba Fett, el más temido cazarrecompensas, muera de manera tan humillante en El Retorno del Jedi?
  • ¿Por qué Chewbacca no tiene una medalla en el final de Una nueva esperanza?

¿Y si todas estas preguntas tuvieran una explicación? ¿Hay quizás una mano oculta que desencadena estas incongruencias que nosotros, los espectadores, no vemos?

Hoy vamos a hablar de un cómic que intenta dar explicación a todas estas preguntas: Star Wars: Tag & Bink. De Kevin Rubio y Lucas Marangon y distribuido por la Editorial Planeta Cómic en España. Su publicación fue un éxito de ventas en el 2006. Lo que hace de este cómic algo tan especial es su enfoque cómico en el universo Star Wars. En las historias que encontramos dentro seguiremos las aventuras de dos soldados rebeldes, Tag Greenley y Bink Otauna.

Tag & Bink se encuentran a bordo de la nave rebelde que invade Darth Vader al principio de Una nueva esperanza. Temiendo morir a manos de las fuerzas imperiales abandonan el combate e intentan huir. Ambos se esconderán en la misma sala donde la Princesa Leia entrega los planos de la Estrella de la Muerte a R2. C-3PO tropieza con ellos y los descubre, provocando que sean capturados por stormtroopers. Tras noquear a sus captores, se disfrazarán con armaduras imperiales y acabarán a bordo de la “Devastador”. Así comienza una aventura que les llevará por toda la Galaxia.

Esta aventura irá en paralelo a los hechos que protagonizan los héroes de Star Wars, pero siempre en un segundo plano. Serán sus acciones en estos cómics las que darán sentido a muchos de los interrogantes de la saga.

Los tres primeros tomos están centrados en la primera trilogía y su final inesperado enlaza con una precuela de sus aventuras. Dicha precuela, de un solo tomo, abarca toda la segunda trilogía. Así que si os gustaría ver Star Wars desde un enfoque más cómico, os recomiendo encarecidamente que le echéis un vistazo. Por supuesto, estas historias no se consideran canónicas, pero creo que vale la pena echarle un vistazo.

ULTIMA HORA: Ron Howard, director del film de Han Solo, ha subido una foto con el hashtag Tag & Bink. Poco después se confirmó que ambos personajes aparecerían en la película. Ahora solo queda esperar y ver si se tratará de un simple cameo o tendrán alguna relevancia en el argumento.

#SWGOH Notas del parche 19/10/2017

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Las notas del parche 19/10 nos confirman lo que ya sospechábamos: evento destacado y eventos relámpagos para las Hermanas de la Noche. Y además, nuevos eventos, ewoks farmeables y dobles recompensas.

NUEVOS ESCENARIOS

  • Dathomir – Caverna de las Hermanas de la Noche
  • Dathomir – Cueva oculta

NUEVOS PERSONAJES Y ACTUALIZACIONES

La Madre Talzin, la perversa guía espiritual de las Hermanas de la Noche, llega al Galaxy of Heroes. En medio de cánticos de resurrección, el Espíritu de las Hermanas de la Noche y la Zombi de las Hermanas de la Noche despiertan para unirse a ella.

Además, el nombre del personaje de Rey se ha actualizado a Rey (carroñera). [Edit. 9/11: se ha actualizado el nombre a Rey (chatarrera)].

 

NUEVOS EVENTOS

Con esta actualización se presentan 5 eventos nuevos y vuelve la primera Batalla Heroica para entrar en rotación.

Batalla Heroica: Conflicto de Endor

En su forma final, este evento tiene 2 niveles:

  • Nivel 1: forma un escuadrón de 5 ewoks (mínimo 4 estrellas) y lucha contra el AT-ST y sus tropas de apoyo para ganar fragmentos de Wicket. Este es el único lugar en el que se podrán ganar fragmentos de Wicket jugando (no estará disponible en cantina o nodos difíciles). Otorga 10 fragmentos de Wicket cada vez que se completa el evento.
  • Nivel 2: se desbloquea con Wicket a 7 estrellas, forma cualquier escuadrón con unidades de 7 estrellas y lucha contra una versión más fuerte del AT-ST. Requerirá unidades a nivel de equipo 10 o superior con buenos modificadores y habilidades. Otorga materiales Zeta.
  • Nuevo logro: completa 10 veces el nivel 1 de ‘Batalla Heroica: Conflicto de Endor’.
Evento destacado: Rituales de Venganza

Otorga fragmentos de la Madre Talzin para desbloquearla a 3 estrellas. Como en todos los eventos destacados, puedes usar cualquier personaje de tu colección [pero será más divertido hacerlo con las Hermanas de la Noche y probar sus nuevas habilidades y sinergias].

Tácticas avanzadas (evento relámpago): Hermanas de la Noche

Los eventos relámpago han sido rediseñados y ahora se llaman «Tácticas avanzadas«. Se han realizado cambios respecto a los antiguos eventos relámpago:

  • Nivel 1: requiere un escuadrón forzado del equipo óptimo de la facción. En este evento de las Hermanas de la Noche el escuadrón estará formado por la Madre Talzin como líder, Asajj Ventress, Vieja Daka y las nuevas Espíritu de las Hermanas de la Noche y la Zombi de las Hermanas de la Noche. Otorga recompensas varias tales como créditos y equipo de bajo nivel para ayudar a mejorar a las Hermanas de la Noche para otros niveles.
  • Nivel 2: requiere un escuadrón propio de Hermanas de la Noche para derrotar los mismos enemigos que en el nivel 1 (ajustado al nivel del jugador). Otorga piezas de pistolas aturdidoras V y de Carbanti III.
  • A diferencia de los anteriores eventos relámpago, ‘Tácticas avanzadas’ funcionarán durante una ventana de 6 horas desde las 14.00h hasta las 20.00h (hora local del jugador) con una aparición extra al día siguiente. El primero de estos eventos empieza el 20 de octubre.
Batalla de asalto: Secretos y sombras

Esta es una nueva Batalla de asalto que requerirá un equipo de las Hermanas de la Noche y/o Fénix para combatir enemigos del lado oscuro. Como todas las Batallas de asalto, está destinado a niveles 75 o superiores y otorga créditos, fragmentos de unidades (Darth Nihilus, Sith Trooper y Asesina Sith) y piezas de equipo (Carbanti III, puños aturdidores III, hipojeringas VI, pistolas aturdidoras V e implantes Biotech IX).

Evento especial: Defensa de Dathomir

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El ejército separatista liderado por el General Grievous y el Conde Dooku ha invadido Dathomir. En este evento especial de tiempo limitado, reúne a Hermanas de la Noche (mínimo 5 estrellas) y defiende Dathomir. Este evento tiene 2 niveles:

  • Nivel 1: usa un equipo de Hermanas de la Noche (a 5 estrellas o más) contra las fuerzas separatistas. Otorga fragmentos de la Madre Talzin. El nivel 1 está disponible para ganar una sola vez, y puede refrescarse con cristales para completarlo una vez más, cada día en que el evento aparece de nuevo.
  • Nivel 2: se desbloquea con la Madre Talzin a 7 estrellas y se requieren otras unidades a 7 estrellas. Otorga entre 2 y 4 Zetas. El nivel 2 se puede completar una sola vez cada día en que el evento aparece y no tiene refresco por cristales.
  • Nuevas habilidades para las Hermanas de la Noche en este evento: ‘Lluvia de flechas‘ y ‘La sangre dormida‘.
  • Nuevo logro por completar este evento 10 veces.

 

Evento especial: Fantasmas de Dathomir

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  • Empieza el 31 de octubre a las 7 am UTC (8.00h España peninsular).
  • No tiene requisitos restrictivos (puedes usar tu mejor escuadrón)
  • Está dividido en franjas, a partir del nivel 20 y en una progresión de 10 niveles después.
  • Nivel 1: desbloquea las nuevas Zombi de las Hermana de la Noche y Espíritu de las Hermanas de la Noche. A partir del nivel 70, estará disponible un nivel de bonificación que otorgará más fragmentos de estas dos Hermanas de la Noche.
  • El evento se puede completar una sola vez, y se puede refrescar por cristales para completarlo una más, cada día en que el evento aparece.
  • ‘Fantasmas de Dathomir’ será el único lugar donde se pueda conseguir a la Zombi de las Hermanas de la Noche y al Espíritu de las Hermanas de la Noche jugando.

 

DOBLES RECOMPENSAS DE LAS HERMANAS DE LA NOCHE

Del 20 al 22 de octubre:

  • Vieja Daka: 4B difícil del Lado Oscuro
  • Acólita de las Hermanas de la Noche: 2A de Cantina
  • Talia: 1G y 5E de Cantina, 2D y 2F difíciles del Lado Luminoso.

 

DISTRIBUCIÓN DE FRAGMENTOS

Los ewoks pasan a ser farmeables:

  • Paploo: 3D de Cantina
  • Logray: cargamentos de gremio
  • Wicket: nivel 1 de ‘Batalla Heroica: Conflicto de Endor’

 

PACKS Y LOTES

Packs: Madre del Clan, Una hermana se levanta, Una hermana rondando

Otorgan al menos 5 fragmentos de la Hermana de la Noche correspondiente (Madre Talzin, Zombi de las Hermanas de la Noche o Espíritu de las Hermanas de la Noche) con la posibilidad de otorgar hasta 330 fragmentos.

Los packs de la Zombi de las Hermanas de la Noche y del Espíritu de las Hermanas de la Noche estarán disponibles el día del lanzamiento del evento ‘Fantasmas de Dathomir’, a partir de nivel 20 de jugador y tendrán un coste de 1299 cristales.

Lote: Madre del Clan

Otorga 25 fragmentos de la Madre Talzin, créditos y droides de entrenamiento (hasta nivel 40), materiales de habilidad (hasta nivel 3) y equipo (hasta nivel 5). Limitado a una sola compra.

Lotes: Vieja Daka, Asajj Ventress, Talia, Acólita de las Hermanas de la Noche, Iniciada de las Hermanas de la Noche

Otorga 80 fragmentos del personaje correspondiente, créditos y droides de entrenamiento (hasta nivel 40), materiales de habilidad (hasta nivel 3) y equipo (hasta nivel 5). Limitado a una sola compra.

Paquete de facción: Ewok

Otorga 2 tarjetas de entre 10 y 330  fragmentos de Ewoks, una del set original (Jefe Chirpa, Teebo, Anciano Ewok, Ewok explorador) y una del grupo nuevo (Logray, Paploo, Wicket).

Estará disponible durante el evento ‘Batalla Heroica: Conflicto de Endor’, a partir de nivel 20 de jugador y tendrá un coste de 1099 cristales.

 

BUGS

General
  • Arreglado un error en el que la reducción de medidor de turno de desequilibrio no respetaba la inmunidad a reducción de medidor de turno. Las unidades inmunes a la reducción de medidor de turno pueden contraer el atenuador de desequilibrio, pero no verán reducido su medidor de turno.
  • Arreglados los niveles incorrectos de algunas unidades enemigas en los niveles 1, 2 y 3 de los eventos de contrabando de droides de entrenamiento.
Personajes
  • Chewbacca de la Guerra de los Clones: ‘Determinación wookiee‘ reproduce correctamente el audio al inicio de la batalla.
  • K-2SO: ‘Justiciero‘ ya no otorgará provocación incorrectamente a K-2SO cuando use habilidades de evento.
  • Wicket: ‘Tácticas furtivas‘ ahora calculará correctamente el daño crítico.
  • Wicket: el uso de ‘Ataque de guerrilla‘ en un aliado Ewok con inmunidad a potenciadores ahora otorgará correctamente sigilo y aumento de daño crítico a Wicket.

 

PRÓXIMAMENTE

Un viejo enemigo revela su verdadero rostro.

 

Fuente

#SWGOH Habilidades: Zombi de las Hermanas de la Noche

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Llegan unos nuevos seres del más allá para acompañar a la Madre Talzin y las Hermanas de la Noche en su rework. Aquí os dejamos a la Zombi de las Hermanas de la Noche con sus habilidades. No olvidéis consultar las habilidades de su compañera, el Espíritu de las Hermanas de la Noche. Aún no sabemos cuándo ni cómo conseguiremos a estos tres personajes nuevos, pero estad atentos al calendario de eventos de octubre porque pronto lo actualizaremos.

 

«Alzaos. Despertad, Hermanas muertas. Alzaos.»
Vieja Daka

ZOMBI DE LAS HERMANAS DE LA NOCHE

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  • Etiquetas: Lado Oscuro, Hermana de la Noche, Tanque.
  • Descripción: Vil tanque de las Hermanas de la Noche que inflige reducción de tenacidad y no puede evitarse que resucite sin cesar.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento especial ‘Fantasmas de Dathomir’

HABILIDADES

Toque marchito (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos.

Alimento (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si la Zombi de las Hermanas de la Noche tiene la salud llena, disipa todos sus atenuadores. De lo contrario, este ataque tiene +100% de robo de vida. (Tiempo de recarga: 3)

Horda interminable (Única)

Al final de su turno y al principio de cada encuentro, la Zombi de las Hermanas de la Noche gana provocación durante 1 turno. Siempre que la Zombi de las Hermanas de la Noche sea derrotada mientras otra Hermana de la Noche esté activa, revive con 100% de salud y 25% de medidor de turno y no puede prevenirse. [Nota: inmune a la inmunidad a revivir].

 

#SWGOH Habilidades: Espíritu de las Hermanas de la Noche

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Llegan unos nuevos seres del más allá para acompañar a la Madre Talzin y las Hermanas de la Noche en su rework. Aquí os dejamos a Espíritu de las Hermanas de la Noche con sus habilidades. No olvidéis consultar las habilidades de su compañera, la Zombi de las Hermanas de la Noche. Aún no sabemos cuándo ni cómo conseguiremos a estos tres personajes nuevos, pero estad atentos en cuanto sepamos algo os informaremos.

¿Serán las hermanas de la noche un equipo diferencial? Según las mecánicas presentadas todo hace indicar que sí, un equipo difícil de matar y altos daños.

«No puedes destruirnos.»
Espíritu de las Hermanas de la Noche

ESPÍRITU DE LAS HERMANAS DE LA NOCHE

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  • Etiquetas: Lado Oscuro, Hermana de la Noche, Atacante.
  • Descripción: Turbia Hermana de la Noche atacante que disipa, aturde y gana previsión.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento especial ‘Fantasmas de Dathomir’.

HABILIDADES

Abrazo espectral (Básica)

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Causa daño físico a un objetivo enemigo, inflige reducción de velocidad durante 2 turnos y elimina un 20% de medidor de turno. Gana medidor de turno igual a la cantidad eliminada.

Posesión (Especial)

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Causa daño físico al objetivo enemigo, disipa todos sus potenciadores e inflige aturdimiento durante 1 turno.

Espíritu malévolo (Única)

El Espíritu de las Hermanas de la Noche gana previsión durante 1 turno al comienzo de cada encuentro. Al final de su turno, el Espíritu de las Hermanas de la Noche gana previsión durante 1 turno. Mientras el Espíritu de las Hermanas de la Noche tiene previsión, tiene +100% de ataque y sus ataques ignoran el blindaje.

 

 

¿Qué ha sido de los demás videojuegos de Star Wars?

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Sé que muchos de vosotros lo sabréis, pero antes de tocar el tema en profundidad prefiero ubicaros un poquito. El 6 de mayo de 2013, Disney y Electronic Arts firman un convenio que otorga a la desarrolladora de videojuegos americana la exclusividad para producir videojuegos de Star Wars durante los próximos 10 años. A partir de ese punto se anunció lo que sería el primer Battlefront, que a día de hoy todos conocemos.

Pero al pasar los meses e inclusos años, se fueron anunciando más videojuegos de Star Wars bajo el manto de EA. En concreto, se anunciaron otros tres:

Star Wars Battlefront 2 de Electronic Arts

Como todos sabréis este es el videojuego de la saga que tenemos más cerca hasta la fecha, la segunda entrega de la saga Battlefront que nos traerá un modo historia, DLC gratuitos y el doble de contenido que su antecesor.

Esta entrega ha sido desarrollada por tres empresas: DICE para el modo Online, Motive Studios para la campaña y Criterion para el control de vehículos terrestres y aéreos.

El Battlefront II, por lo que parece, será todo aquello que no tuvimos en la primera entrega y después del buen sabor de boca que se nos quedó con la Beta del videojuego, ahora solo nos queda esperar hasta el 17 de noviembre para probarlo en su estado GOLD.

En aquel E3 de 2016 se nos presentó un vídeo con el desarrollo de varios videojuegos de la saga, donde entre muchas cosas nos dejaron ver una breve cinemática IN-GAME de lo que sería el videojuego de esta desarrolladora estadounidense.

Aunque no volvimos a saber mucho más del videojuego hasta este mismo verano, cuando Making Star Wars, medio más que conocido entre todos nosotros, filtró que el protagonista del videojuego sería un tal Dodger, el cual sería interpretado por el actor y guionista Todd Stashwick.

Este tal Dodger sería un fugitivo imperial que huye de estos ya que se están dedicando a cazar a los supervivientes de Alderaan, planeta del cual Dodger es nativo. Dodger empezaría a trabajar con Jabba el Hutt para conseguir dinero suficiente y poder sobornar a unos oficiales imperiales para salir de esa lista de supervivientes de Alderaan. Durante este aventurero periplo, Dodger descubriría algo que lo cambiaría para siempre.

También se sabe que estará acompañado por una chica llamada Robie Mattox, la cual protagonizaría la secuela de esta misma entrega, o eso dicen los amigos de MSW.

Este proyecto, en la actualidad, es el que más en las sombras se encuentra. Lo único que se sabe es que está dirigido por Stig Asmussen, una de las mentes detrás de la saga de videojuegos God of War, donde manejamos al espartano Kratos.

El videojuego, por lo que se nos mostró en el tráiler mostrado en la E3 de 2016, estará ambientado en las Guerras Clon (o incluso antes), será en tercera persona y tendrá escenas grabadas por actores reales. Nada novedoso a día de hoy.

Por tener, de hecho, no tiene ni fecha de lanzamiento, así que por ahora creo que nos tocará ser pacientes con esta lejana entrega.

Battlefront 2: ¿P2W o víctima del “hate” y el mobbing?

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Battlefront 2 es —o era— uno de los juegos más esperados para este año. Cuando hace cinco meses salieron a la luz los primeros detalles de todo lo que iba a traer este título, todo eran alabanzas: un single player más que decente con campaña y suficientes desafíos para cooperativo; una mayor cantidad de mapas y modos —que al final resultó ser que cada mapa, incluso dentro de un mismo modo, se juega de manera distinta—; reintroducción del sistema de clases para dotar de mayor variedad al gameplay en equipo; eliminación de los power up aleatorios y de héroes que «spawnean» aleatoriamente por el mapa; nuevo sistema de vuelo (desarrollado por Criterion) para hacer de la experiencia de vuelo/combate espacial algo digno y reminiscente de los antiguos juegos de Star Wars identificados como arcade o space sims… y lo más importante, sin DLCs de pago que eventualmente dividen a las comunidades de jugadores cuando comienzan a ser lanzados.

«[…] muchos entendieron que la única forma de progresar de manera rápida y eficiente en el título era pagar con dinero real […]»

Mas tras las beta, no son pocas las voces de aficionados, revistas digitales y youtubers de peso que han tildado al juego de Pay 2 Win (P2W). Todo porque el sistema de progresión que se vio en la Beta tenía elementos que pueden ser identificados como tal. Es decir, la progresión de las clases en la Beta no iba en función de cuánto tiempo o cuántos puntos hubiéramos acumulado o hecho, respectivamente, con ellas. No, iba en función de cuántas cartas o armas hubiéramos desbloqueado para dichas clases. Si a esto le sumamos que desde EA se dijo hace ya tiempo que el juego incluiría un sistema de microtransacciones —pagando cierta cantidad de dinero real consigues una moneda de juego que te permite desbloquear esas cajas algo más rápido—, muchos entendieron que la única forma de progresar de manera rápida y eficiente en el título era pagar con dinero real, ya que no importaba lo mucho que jugásemos si en las cajas que desbloqueamos mediante progresión de nivel, desafíos o pagadas con dinero in-game, no nos salían las cartas que deseábamos para dicha clase.

«[…]muchas cartas y armas de alto nivel no podrán desbloquearse de ninguna forma que no sea progresar con nuestro nivel de jugador […]»

En consecuencia, muchos aficionados que estaban interesados en el título pasaron a detestarlo amargamente. Un par de días después de la finalización de la Beta, desde EA/Dice se publicó un artículo en el que se agradecía a los fans que hubieran probado la Beta y que, de manera resumida, explicaba algunos de los puntos sobre los que más feedback habían recibido. Dicho artículo fue traducido para nuestra web y podéis leerlo completo aquí. Concerniente al sistema de progresión, se explicó que el que había en la Beta no era el final, que aún estaba incompleto y que en el juego final habría más formas de desbloquear las cajas que nos permiten adquirir nuevas cartas y equipo para las distintas clases del juego, además de las opciones de pago con dinero real o in-game, como desafíos o mediante progresión con nuestro nivel global, el cual sí está ligado a los puntos que vamos haciendo y que en la Beta estaba limitado a 10. Pero lo más revelador fue el saber que muchas cartas y armas de alto nivel no podrán desbloquearse de ninguna forma que no sea progresar con nuestro nivel de jugador, o cumpliendo una serie de desafíos específicos, muy a la «Contratos Hutt”. Eso significa que nadie podrá desbloquear el 100% de los elementos que modifican la experiencia de juego solo a base de talonario.

Según EA, en la versión final del juego dispondremos de más desafíos y formas de obtener créditos o cajas.

Aun así, persisten con fuerza las voces inflamatorias de usuarios, revistas y youtubers que argumentan que cualquier juego que permita avanzar en sus sistemas de progresión mediante pago no puede sino ser identificado como un P2W. En la no tan humilde opinión de este colaborador con la web, nada más lejos de la realidad. Un P2W de verdad sería que CUALQUIER elemento (sea carta, arma, personaje u otro) estuviera bloqueado mediante una “pay wall” o barrera de pago, la cual imposibilitaría su desbloqueo sin antes tener que pagar una cantidad determinada de dinero real. Cualquier arma o carta de Star Wars Battlefront II puede ser conseguida sin tener que pagar un solo céntimo. La definición que muchos de los detractores están intentando utilizar realmente es Pay 2 Advance o Pay 2 Boost, un término menos común y que efectivamente da una ventaja a quienes lo hacen, pero solo de manera temporal. Cierto es que alguien puede jugar al juego, avanzar hasta determinados niveles, y una vez llegue a ellos pagar para desbloquear más cajas… pero el que no pague también llegará a desbloquear esas cartas, quizás antes incluso del que pague ya que lo que se desbloquea en las loot crates (o cajas de botín) viene determinado por un sistema RNG o aleatorio. Personalmente, prefiero confiar en mi habilidad para jugar e ir desbloqueando cosas de manera normal, antes que gastarme 100 euros en moneda especial del juego para abrir, por ejemplo, 40 cajas de las cuales puede que únicamente saque provecho de 5 de ellas.

«Casi nadie ha entonado el mea culpa por adelantarse en sus conclusiones y tildar el juego de algo que no es enteramente lo que dicen.»
Aunque se pague con dinero real, nada garantiza que vayamos a obtener cartas de alto nivel en todas las cajas.

A pesar de todos estos razonamientos, explicaciones y alternativas al avance o a la progresión de las clases en el juego, muchos de los elementos detractores que ya he citado antes no cejan en su empeño de tildar al juego de P2W. Incluso cuando se ha demostrado que lo que muchos decían era falso. Casi nadie ha entonado el “mea culpa” por adelantarse en sus conclusiones y tildar al juego de algo que no es enteramente lo que dicen. El efecto que están produciendo es una oleada de hate (u odio) o mobbing que ya ha hecho que mucha gente mal informada, o que no ha podido probar la Beta por una razón o por otra, esté cancelando su reserva del juego o directamente ya no quiera ni probarlo. Me parece una reacción asombrosamente infantil ya que, desperdiciar un juego que a todas luces mejora casi todo lo que su antecesor tenía por ofrecer por la POSIBILIDAD —que no requerimiento— de pagar por avanzar en él, mucha gente lo está calificando como un fracaso mayor que el que resultó ser el Battlefront de 2015.

¿Acaso no hay single player en este? ¿No se ha añadido mayor variedad al gameplay? ¿Más mapas y nuevos modos de juego? ¿Sin DLCs de pago que es lo que ha venido escociendo a las comunidades de juego durante las última década y que, al final, únicamente dividen a dichas comunidades?

«¿Dónde estaban todas estas voces críticas cuando llevamos desde el Bad Company 2 teniendo que sufrir estas microtransacciones?»

Electronic Arts no es la compañía más querida por los aficionados a día de hoy. De hecho, no pasa un año sin que haya alguna polémica importante con ella, por desgracia; aunque muchas veces con justicia. Pero en esta ocasión se está atacando a un juego por lo visto en una Beta que no era ni de lejos el producto final con todos los elementos disponibles para los jugadores. Un juego que se nota a primera vista que han intentado hacer con mimo y con cuidado, pensado especialmente para los fans de Star Wars. Se está atacando al juego porque ES de ELECTRONIC ARTS y porque hay un sistema de micropagos que, sin ser obligatorio para poder disfrutar de él, es considerado una práctica deshonesta en la industria. Personalmente, comparto el aborrecimiento que muchos sienten hacia los sistemas de microtransacciones. Una crítica que comprendo y comparto es que, en el caso del Battlefront II, parece un sistema de apuestas y a lo mejor si pagas 50 euros solo les sacas rédito a 15 (el caso que he mencionado antes de comprar 40 cajas y solo haber conseguido objetos realmente útiles en 5 de ellas). Pero yo pregunto, ¿dónde estaban todas estas voces críticas cuando llevamos desde el Bad Company 2 teniendo que sufrir estas microtransacciones? Porque en todos los Battlefield que se han ido sacando desde 2008 sí que habían microtransacciones, y estas no eran aleatorias. Eran los denominados kits de atajo, y te permitían desbloquear TODAS las mejoras de una clase o de los vehículos que había en el juego sin tener que jugar un solo minuto, y esta vez sin elementos aleatorios. Y estamos hablando de juegos que sí incluían DLCs. No dejan de ser ventajas temporales ya que, eventualmente, los que juegan al juego de manera regular acaban desbloqueándolo todo, pero su presencia en el pasado era más insultante que en este juego, ya que no solo no requieren haber invertido tiempo en el juego, sino que encima hay que pagar aparte unos DLCs o un Season Pass para disfrutar de la experiencia completa.

Conclusión: las microtransacciones en este Battlefront II han sido la excusa que necesitaban los sectores más tóxicos y recalcitrantes de la comunidad, YouTube y revistas online sensacionalistas para lapidar un juego que Electronic Arts ha producido y distribuirá; un juego que, como todos, tiene elementos criticables y mejorables, pero que aquí se están exagerando hasta el punto de que muchos quieran verlo fracasar de manera tan estrepitosa como el primero, aunque sea mucho mejor que el anterior, trayendo con eso más malcontento al hobby de los videojuegos.

Triste futuro aguarda a los aficionados de los videojuegos si muchos títulos que no han salido fracasan antes de su lanzamiento por prácticas de mobbing como esta.