Este fue el primer paso de: La fundación de la Resistencia. Después de los acontecimientos del Retorno del Jedi, la Alianza Rebelde instauró la Nueva República que tanto había deseado. Aunque el Imperio Galáctico no se quedó de brazos cruzados y, a pesar de la pérdida de líderes clave, las peleas internas y la falta de conocimiento táctico, esta temible organización totalitaria siguió dando guerra hasta la batalla de Jakku, donde oficialmente quedó derrotado.
Consecuentemente, se pactó un acuerdo llamado ‘Concordato Galáctico‘, donde se le imponía al Imperio Galáctico esta serie de directrices:
El Imperio Galáctico acepta su derrota ante la Nueva República.
La Guerra Civil Galáctica oficialmente llega a su fin.
El reclutamiento y movilización de soldados de asalto quedan prohibidos.
El Imperio: Abandona todas sus academias, tiene totalmente prohibido cualquier tipo de tortura. Es obligado a permanecer dentro de los límites de los planetas del núcleo y el borde interior, pone fin a las hostilidades, cede Coruscant a la Nueva República.
Al pasar el tiempo, el nuevo Senado Galáctico gobernado por Mon Mothma se formó oficialmente y se desecharon todo tipo de unidades militares. Todos los planetas pertenecientes a este nuevo gobierno, establecerían milicias planetarias con el único objetivo de mantener el orden y la paz. La pequeña remanente Imperial que quedaba, se movilizó hasta las regiones desconocidas y desaparecieron misteriosamente. Una vez pasado mucho más tiempo, la capital de la Nueva República se trasladó hasta Hosnian Prime. Además, Mon Mothma dejó el cargo por enfermedad y fue sustituida por Villecham.
Un día empezaron a emanar rumores sobre un nuevo Imperio Galáctico que se había reforzado en las regiones desconocidas. La senadora Leia Organa intentó en el Senado convencer al gentío de que se debía de actuar contra esta potencial fuerza enemiga. El Senado hizo caso omiso a la senadora, tras el reciente descubrimiento público de que era la hija de Darth Vader. Así que Leia Organa, en un atisbo de rebeldía, fundó una organización militar a la que llamó la Resistencia. Irónicamente y poco después de esto hechos, la Primera Orden, como todos sabréis, construyó la Starkiller Base y destruyó el sistema Hosnian junto al nuevo Senado Galáctico.
Finalmente Star Wars: The Last Jedi – Nuevo Tráiler Oficial en español, a pesar de las declaraciones del director, queremos ver nueva información, y ya tenemos el póster oficial de la película.
Tráiler
Confirmado:
Ahch-To , el planeta donde Rey se encuentra con Luke, en una isla rodeada por el mar. Rey viaja en el Halcón Milenario en busca de Luke junto a nuestro droide favorito R2D2 y Chewbacca. Será Chewie el que se relacionará con los Porgs, una especie de mini pingüinos con cara de Hámster. La vida en en Ahch-To es muy dura y nuestro héroe sobrevive con lo que la naturaleza provee como alimento y refugio.
Rey busca a Luke con la esperanza de que con su ayuda puedan derrotar a la temible Primera Orden. Además vemos información extra sobre el camino que ha tomado Luke en los últimos años, y parece que una tragedia al intentar reconstruir la Orden Jedi es el motivo por el que este exiliado en Ahch-To, aunque todo indica que antes dedica muchos años en la búsqueda del primer Templo Jedi.
Kylo Ren perdio su primer sable en su encuentro con Rey, pero determinado a redimirse y mostrar su valía a su maestro Snoke, busca venganza.
ESPN Monday Night Football sacó varios adelantos del trailer The Last Jedi, para la noche del lunes. Hay tres versiones y duran tan solo unos pocos segundos; en uno podemos ver la mano robótica de Luke recibiendo un sable láser de parte de Rey, en el otro vemos a Rey entrenando en un acantilado con el sable láser y en el último vemos a Kylo Ren empuñando su característico sable láser. Supuestamente, el tráiler se estrena a las 15:15 PDT, que serían las 00:15 hora de Europa Central. Si bien se han filtrado algunas imágenes, estamos impacientes por ver que más podremos ver dentro de 67 días en el estreno.
Se acaba de confirmar la compra de entradas anticipadas en Estados Unidos para ver la película en cines el día 14 de diciembre (15 en nuestro país). Puede que en España tengamos suerte y actualicen la página con la compra de entradas anticipadas de The Last Jedi. Tendremos que estar muy atentos, especialmente con los últimos comentarios de John Boyega en una entrevista donde pudimos saber algunos detalles extra de la próxima película.
La beta del Battlefront 2 de EA está dando sus últimos coletazos. Os ofrecemos unas impresiones del mismo en las que valoramos los puntos fuertes de la misma, cómo se compara con su antecesor y algunos puntos que pueden mejorar de cara al lanzamiento. Esperamos que os guste y os sea de ayuda para decidiros si os interesa haceros con el juego o no.
Para despejar las dudas técnicas que podáis tener, el metraje que veréis en el vídeo a continuación ha sido grabado usando la herramienta ShadowPlay de Nvidia en el siguiente equipo:
Procesador: Intel i7-2600 3.4Ghz
Tarjeta gráfica: MSI Nvidia GTX 1060 (6Gb VRAM)
Memoria RAM: 16Gb (DDR 5)
Sistema Operativo Windows 7 SP2
Recordad que esto es una beta y no la versión final del juego, es bastante probable que desde Electronic Arts/Dice y desde el programa GameChangers formado por conocidos youtubers se propongan y apliquen cambios a la versión final con respecto a esta Beta y a otras internas de las que podamos conocer información.
BB-8 apareció en el juego por sorpresa y de la mejor forma posible, ¡como evento legendario! Una vez terminado, queremos hacer balance: nos enfrentamos a Finn, Rey, Chewie, Han y al propio robot bolita, a través de combates que no necesitaban de mucha estrategia para superarlos. El verdadero grado de dificultad residía en disponer de los cinco miembros de la Primera Orden; alguno lo teníamos por las naves como el Piloto o Kylo Ren por su fugaz estancia en el meta de arenas o su curiosa mecánica en la primera fase del tanque, la Capitana Phasma fue meta en los primeros meses del juego, pero Soldado y Oficial de la Primera Orden eran apuestas mucho más complicadas. Es vuestro momento de dar a conocer vuestra situación tras el evento.
La encuesta:
El dato curioso:
Cuando Capital Games presentó en sociedad a la bolita, todos nos sorprendimos por una habilidad: Destino iluminado (Especial). Con 70 turnos de recarga, se convierte en la habilidad con más tiempo de recarga de todos los héroes; pero gracias a su sinergia con Droides y Resistencia, es factible su utilización.
Uso de BB-8 en los diferentes modos de juego:
Según los últimos precedentes, pasarán mínimo 3 meses hasta la vuelta de BB-8; por lo tanto, si no lograste completar el desafío hasta el final, podrás darle uso en guerra galáctica o las primeras fases de la batallas territoriales de Hoth, pero no en Rancor o AAT heroicos. Su utilidad en arenas está por ver. Según los datos del meta report, BB-8 no forma parte de ningún equipo del meta. Con sus habilidades, no podemos descartar que en un futuro no muy lejano, con nuestros miembros de la Resistencia o Droides, pueda destacar.
Puedes consultar todas las fases del evento en nuestro vídeo / guía.
El evento legendario ‘Artista de la Guerra‘ en el que podemos conseguir al Gran AlmiranteThrawn y os traemos una guía para que podáis sacarlo al máximo número de estrellas posible.
Requisitos
Para este evento, necesitamos el EscuadrónFénix. Como siempre en este tipo de eventos, los diferentes niveles nos dan diferentes premios:
Nivel I
Requisitos: Fénix de 1 estrella o más. Recomendado para nivel 20 o más.
Recompensas: 25 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 50 mil .
Nivel II
Requisitos: Fénix de 2 estrellas o más. Recomendado para nivel 30 o más.
Recompensas: 25 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 100 mil .
Nivel III
Requisitos: Fénix de 3 estrellas o más. Recomendado para nivel 40 o más.
Recompensas: 25 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 200 mil .
Nivel IV
Requisitos: Fénix de 4 estrellas o más. Recomendado para nivel 50 o más.
Recompensas: 25 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 350 mil .
Nivel V
Requisitos: Fénix de 5 estrellas o más. Recomendado para nivel 60 o más.
Recompensas: 45 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 500 mil . ¡Desbloqueo de Thrawn a 5 ⭐!
Nivel VI:
Requisitos: Fénix de 6 estrellas o más. Recomendado para nivel 70 o más.
Recompensas: 85 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 750 mil . ¡Thrawn a 6 ⭐!
Nivel VII:
Requisitos: Fénix de 7 estrellas o más. Recomendado para nivel 80 o más.
Recompensas: 100 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 1 millón . ¡Thrawn a 7 ⭐!
¡LOGRO! ‘Maniobra del Gran Almirante’: 5 fragmentos de Vader, 50 cristales y 500 mil .
El Escuadrón Fénix
Los indispensables
Los Fénix tienen solo un líder, y es Hera Syndulla. Su habilidad de líder es increíble y casi toda la sinergia de los Fénix se basa en ella, pues hace que los miembros del Escuadrón compartan sus habilidades únicas entre ellos. Por eso es nuestra primera indispensable para este evento y para cualquier otro desafío. Ezra será el DPS (el encargado de hacer daño) en este equipo, no solo él mismo, sino que su única hará que el daño de los otros aumente. Zeb neutralizará a los enemigos al infligir desequilibrio y aturdir y su única otorgará supervivencia con las bonificaciones de protección que concede.
Los flexibles
De los Fénix restantes, Kanan es el menos prescindible. Su habilidad única otorga contraataque a todo el equipo, lo que lo vuelve casi imprescindible.
Pero luego, ¿Chopper o Sabine? Nuestra recomendación es que escojas a Chopper si tus Fénix no tienen nivel y equipo alto, ya que te proporcionará supervivencia extra. Si tus Fénix están en equipo X-XI, puedes llevar a Sabine como quinto miembro, pues el equipo debería resistir, sobre todo Kanan, que será el tanque. Si los tienes a equipo XII, seamos sinceros, no necesitas mucho esta guía.
Consejos
Sinergias
Además de ‘Alzarse juntos‘ de Hera, los Fénix tienen otras sinergias entre ellos, especialmente ahora que han obtenido mejoras Zeta. Kanan, con Zeta en ‘Defensa total‘, disipará todos los atenuadores en este Escuadrón y les concede aumento de Defensa. Sabine otorgará a todos los aliados Fénix aumento de ataque y aumento de probabilidad de crítico si equipas la Zeta en ‘Demoler‘. Chopper, con ‘Protocolos de mantenimiento‘ al máximo, tendrá un 30% de asistir cada vez que uno de los Fénix use una habilidad durante su turno.
Los Fénix ganan de medidor de turno a través de muchas de sus habilidades. Consúltalas para saber cómo beneficiarte al máximo de ellas y para comprobar qué otros beneficios pueden otorgarles a sus compañeros.
Habilidades y estrategia
La estrategia se basará, principalmente en utilizar a Zeb todo lo posible. Cuando llegue su turno y tenga disponible su primera especial ‘Barrido tambaleante‘, la utilizaremos para infligir desequilibrio en el oponente. Recordad que en español hay una errata y la descripción de la habilidad dice que aturde al enemigo durante 1 turno, pero en realidad esto es un error de traducción y el efecto que causa es desequilibrio. Un personaje desequilibrado pierde 100% de medidor de turno cuando recibe daño, por lo tanto, podemos jugar con esto y atacar a este enemigo si la barra de medidor avanza demasiado.
Cuando sea el turno de Hera y Ezra y tengamos disponibles sus habilidades especiales que piden ayuda, escogeremos normalmente a Zeb para asistir, ya que su ataque básico inflinge confusión en un enemigo sin atenuadores, pero lo aturde si el enemigo ya tenía confusión, desequilibrio o exposición. Solo llamaremos a otro aliado (Hera y Ezra entre ellos, o Sabine si también la llevamos), cuando un enemigo tenga ya poca vida y queramos liquidarlo.
Con Kanan utilizaremos ‘Defensa total‘ para limpiar atenuadores de nuestros personajes y recuperar protección. También lo utilizaremos como tanque y lo haremos provocar con ‘Intervenir‘, pero cuidando su supervivencia con el ‘Plan de contingencia‘ de Hera. Si llevamos a Chopper en el equipo, alternaremos la provocación entre los dos personajes. Chopper gana un 30% de evasión cuando provoca, así que a menos que tengas muy mala suerte, debería aguantar bien. Si es necesario, puedes usar ‘Plan de contingencia’ también con él (o con cualquier otro personaje, no querrías perder a Ezra, o a la misma Hera, por ejemplo). ‘Plan de contingencia’ dura 3 turnos, pero el tiempo de recarga es de 5, por lo que debes usarlo con cuidado y en el momento preciso.
Si llevas a Sabine te interesa utilizar ‘Demoler‘, sobre todo si equipas su Zeta ya que desequilibrarías a hasta 5 enemigos, con lo que Zeb podría neutralizar a todo o casi todo el equipo contrario enseguida. Recuerda que el ataque básico de Sabine logra golpes adicionales si el medidor de turno del enemigo es inferior al 70% y si está atenuado.
El enemigo
Lo que hace este evento legendario más complicado que otros es que cada nivel consta de 4 rondas de combate. Procura llegar a la última con las habilidades disponibles en todos tus personajes y con la mayor cantidad de salud y protección, sobre todo en los tanques que provocarán (Kanan y Chopper), para que puedan aguantar lo máximo posible en el último combate.
En las primeras rondas te enfrentarás a diferentes Soldados; procura eliminar primero a los Pilotos TIE y los Soldados de la muerte, ya que causan un daño importante cuando atacan, luego los Comandantes que tienen habilidades de curación (los que llevan las mochilas) y luego encárgate de los Soldados de magma y los Oficiales imperiales. Por último, liquida a los Soldados de asalto. Si llevas a Kanan y los Pilotos TIE y los Soldados de la muerte consiguen turno y te atacan, lo más probable es que realicen el ataque en área, por lo que tus personajes contraatacarán y podrán hacer un daño importante.
Los Soldados de asalto provocarán en la primera oportunidad que tengan. Ezra y Chopper tienen cada uno una habilidad con la que podrás disipar los potenciadores del enemigo y eliminar la provocación.
En la última ronda te enfrentarás a Thrawn, que estará acompañado de Soldados de la muerte, Comandantes de los soldados de asalto (con curación) y Soldados de asalto (que empezarán el combate ya con provocación). Procura aturdir a Thrawn cuanto antes para que no pueda actuar. Procura tener a Kanan provocando cuando el Gran Almirante vaya a utilizar ‘Fractura’, ya que puede aguantar el golpe y, aunque quede inutilizado durante un turno completo de Thrawn, es la pérdida menos dolorosa que tu equipo puede sufrir. Intenta mantener a los Comandantes neutralizados con desequilibrio y aturdimiento para poder matar a los Soldados de la muerte cuanto antes. Luego encárgate de ellos y del soldado de asalto, en función de cómo se vaya desarrollando la batalla tú mismo deberás ver a qué le das prioridad. Mantén a Thrawn neutralizado mientras te encargas de los otros contrincantes, pero no lo ataques si ha aplicado ‘Fractura’ ya que resistirá cualquier atenuador y contraatacará. El Gran Almirante será el último de los contricantes a liquidar.
Mods y equipo
Equipa tus mejores mods en tu escuadrón, sobre todo si los llevas en niveles de equipo bajos. Lleva a Hera, Ezra y Zeb a la máxima velocidad posible, sobre todo a los dos primeros, aunque para ello tengas que renunciar a completar algunos sets. Kanan y Chopper, con mucha vida y protección. Si te lo puedes permitir, equipa a Ezra y Sabine con ataque y daño crítico.
Es posible pasarse el evento con los personajes a equipo VIII, pero necesitarás muy buenos mods, equipar todas o casi todas las Omega y paciencia —es bastante probable que necesitéis varios intentos—. Con Ezra en equipo X y los demás en equipo VIII, deberíais ser capaces de superar el evento sin grandes problemas.