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#SWGOH Habilidades: Coronel Starck

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Personajes del Lado Oscuro siguen llegando al Galaxy of Heroes para compensar las colecciones y prepararnos para la llegada de la nueva Batalla territorial y estas tres nuevas adiciones parecen marcar el camino hacia un nuevo mapa de Hoth, como adelantábamos hace unos días. Sigue leyendo para consultar las habilidades del Coronel Starck y no olvides que viene acompañado del Wampa y del Droide sonda imperial.

«Máxima potencia.»
Coronel Starck

CORONEL STARCK

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Imperio, Soldado imperial, Apoyo.
  • Descripción: Oficial del Imperio Galáctico y comandante del AT-AT Blizzard 4, al servicio del General Veers en la batalla de Hoth.
  • Desbloqueo: 4 
  • Disponible en: tienda de gremio [y ocasionalmente en paquetes de la tienda].

HABILIDADES

Disparo debilitante (Básica)

AL MÁXIMO: Causa daño físico a un objetivo enemigo e inflige reducción de defensa durante 2 turnos. Si el objetivo ya estaba atenuado, causa el doble de daño.

Escanea todas las frecuencias (Especial)

AL MÁXIMO: Los aliados del Imperio ganan aumento de probabilidad de crítico y aumento de daño crítico durante 3 turnos. Starck gana un 5% de medidor de turno por cada aliado del Imperio y por cada enemigo Rebelde. (Tiempo de recarga: 3)

Bombardeo del Ventisca Cuatro (Especial)

AL MÁXIMO: Causa daño físico a todos los enemigos con un 50% de probabilidad de infligir desequilibrio. Disipa todos los potenciadores en el objetivo principal. Por cada Soldado imperial aliado, causa un 10% más de daño y reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 1.

Información imperial (Única) ¡ZETA!

AL MÁXIMO: Al final de su turno, Starck recupera un 7% de salud y un 3% de protección y elimina un 1% de medidor de turno en todos los enemigos por cada aliado del Imperio activo (el doble para Soldados imperiales). Mientras Starck está activo, los Soldados imperiales tienen un +50 de penetración de armadura.

#SWGOH Habilidades: Droide sonda imperial

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Personajes del Lado Oscuro siguen llegando al Galaxy of Heroes para compensar las colecciones y prepararnos para la llegada de la nueva Batalla territorial y estas tres nuevas adiciones parecen marcar el camino hacia un nuevo mapa de Hoth, como adelantábamos hace unos días. Sigue leyendo para consultar las habilidades del Droide sonda imperial y no olvides que viene acompañado del Wampa y del Coronel Starck.

«Beep, beep… ¡Booom!»
Droide sonda imperial

DROIDE SONDA IMPERIAL

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Imperio, Droide, Apoyo.
  • Descripción: Equipado con variedad de sensores y hardware de telemetría, este droide de reconocimiento completa su misión rápidamente y, si es necesario, se autodestruye para para proteger los protocolos de la misión.
  • Desbloqueo: 4 
  • Disponible en: Batallas de Territorio del Lado Oscuro [y ocasionalmente en paquetes de la tienda].

HABILIDADES

Bláster de precisión (Básica)

AL MÁXIMO: Causa daño físico a un objetivo enemigo con un 80% de probabilidad de exponerlo durante 2 turnos.

Detectar (Especial)

AL MÁXIMO: Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos con un 75% de infligir fijación de blanco durante 2 turnos. Luego, elimina un 5% de medidor de turno en los enemigos con fijación de blanco. Este ataque no puede evadirse. (Tiempo de recarga: 4)

Autodestrucción (Especial)

AL MÁXIMO: El Droide sonda imperial se destruye a sí mismo inmediatamente y no puede revivir. Causa daño masivo al objetivo enemigo. Causa daño físico a todos los enemigos equivalente al 30% de su salud máxima. Este ataque no se puede evadir. Mientras el Droide sonda imperial tiene la salud completa, o no tiene aliados activos, esta habilidad no se puede activar (el tiempo de recarga se fija en 1 y no se puede reducir).

Logística imperial (Única) ¡ZETA!

AL MÁXIMO: El Droide sonda imperial tiene +50% de salud máxima. Al final de cada turno de un aliado droide o imperial y al final de cada turno de un enemigo rebelde, el Droide sonda imperial gana un 3% de medidor de turno. Mientras el Droide sonda imperial está activo, los enemigos con blanco fijado no pueden ganar potenciadores y tienen un -25% de evasión.

#SWGOH Habilidades: Wampa

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Personajes del Lado Oscuro siguen llegando al Galaxy of Heroes para compensar las colecciones y prepararnos para la llegada de la nueva Batalla territorial y estas tres nuevas adiciones parecen marcar el camino hacia un nuevo mapa de Hoth, como adelantábamos hace unos días. Sigue leyendo para consultar las habilidades del Wampa y no olvides que viene acompañado del Droide sonda imperial y del Coronel Starck.

«Grrrr, grrr. ¡Grooowl!»
Wampa

WAMPA

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante.
  • Descripción: Los Wampas son depredadores grandes y peludos que acechan a sus presas en la cobertura de la nieve. Una de estas bestias atacó a Luke Skywalker fuera de la la Base Echo y devoró su tauntaun.
  • Desbloqueo: 5 
  • Disponible en: Guerras territoriales.

HABILIDADES

¡Womp! (Básica)

AL MÁXIMO: Causa daño físico a al objetivo enemigo e inflige daño continuado durante 2 turnos. Si el objetivo estaba expuesto o desequilibrado, lo aturde durante un turno. Si el objetivo estaba atenuado, gana un 20% de medidor de turno. Si el Wampa no está atenuado, gana un 20% de medidor de turno. Este ataque no se puede evadir. Esta habilidad tiene un +100% de ataque contra objetivos Rebeldes.

Rompehielos (Especial)

AL MÁXIMO: Disipa todos los atenuadores en el Wampa. Causa daño a todos los enemigos y los confunde durante 2 turnos. El Wampa gana aumento de protección (150%) hasta la siguiente vez que se use esta habilidad y no se puede disiparse ni prevenir. (Tiempo de recarga: 5)

Enemigo furioso (Especial) ¡ZETA!

AL MÁXIMO: Inflige inmunidad a la curación en todos los enemigos durante 2 turnos y no se puede evadir. El Wampa gana un 35% de precisión, un 35% de probabilidad de crítico y un 35% de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro. El Wampa gana un 15% de medidor de turno por cada aliado derrotado y por cada enemigo activo. Esta habilidad no está cargada desde el principio.

Rabia aullante (Única)

AL MÁXIMO: Mientras el Wampa tenga aumento de protección, tiene un +20% de probabilidad de contraataque, +50% de ataque y +50% de tenacidad.

Bestia arrinconada (Única) ¡ZETA!

AL MÁXIMO: El Wampa tiene un +50% de probabilidad de contraataque. El Wampa tiene un +10% de probabilidad de contraataque, un +5% de robo de salud y un +5% de ataque por cada efecto de daño continuado en cada enemigo.

#SWGOH Nueva Batalla Territorial: ¿y si volvemos a Hoth?

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El mes pasado, los desarrolladores de EA anunciaron en uno de sus comunicados en el Foro que en los próximos meses tendríamos un nuevo mapa para una Batalla territorial del Lado Oscuro. El uso de las palabras «nuevo mapa» nos hizo pensar que nos sorprenderían con una nueva localización, de la que dependerían los personajes necesarios y/o potenciados para ella. Pero, ¿y si al final nos encontramos de nuevo en Hoth, pero del lado de los Imperiales? Que le den la vuelta al mapa es más que una posibilidad; desde el punto de vista de producción, sería de lo más inteligente. ¿A qué nos enfrentaríamos y qué personajes necesitaríamos si este fuese el caso? Vamos a especular un poco.

Aplastando la Rebelión

Si en la Batalla territorial que ya conocemos, ‘Hoth: Invasión Imperial’, nos han pedido algunos personajes clave como los «hermanos» de Hoth (Soldado y Explorador), el Comandante Luke, el Capitán Han Solo o la Oficial Rebelde Leia Organa —que además es recompensa dentro de la misma BT—, ¿qué podemos esperar que nos pidan en una supuesta ‘Hoth: Ataque Imperial’?

La facción que claramente obtendría una bonificación en esta Batalla sería la del Imperio, igual que ahora son los Rebeldes los que tienen la bonificación de ‘Defensa concentrada’. Pero los héroes de Hoth también tienen otro beneficio, ‘Último combate’, y el grupo de personajes que se podría beneficiar de una habilidad equivalente en una Batalla del Lado Oscuro podrían ser los que ya hemos visto en el planeta helado, luchando contra ellos, desde el Lado Luminoso: Darth Vader, Veers, Soldado de las nieves, Soldado de asalto y Piloto TIE.

Pero además, sabemos que algunas misiones especiales requerían de escuadrones concretos o algunos personajes. Estos podrían ser los Soldados Imperiales (liderados por el General Veers) o incluso un escuadrón de Altos Mandos formado por Darth Vader, Gran Moff Tarkin, General Veers, Gran Almirante Thrawn y Director Krennic —aunque esto nos dejaría casi sin opciones de líderes para otros combates—. Mientras tanto, como personajes obligatorios para algunas misiones de combate —esas en las que nos obligan a usar a uno o dos personajes—, podríamos encontrarnos con que nos pidiesen al Soldado de las nieves, al Soldado de asalto, al Piloto TIE, a alguno de los Altos Mandos o quizás algún personaje nuevo que pudieran incorporar con motivo de la BT, incluso como recompensa dentro de la misma, como lo es ahora la Oficial Rebelde Leia Organa. Un par de personajes más del Imperio de la serie de Rebels podría ser la contrapartida de los Fénix.

Las misiones se dividirían en misiones especiales, con requisitos de escuadrones concretos y misiones de combate restringidas a la facción Imperial (como ahora aquellas en las que solo nos permiten usar Rebeldes) y otras en las que podríamos usar cualquier personaje del Lado Oscuro.

Pelotones

Algunos de estos personajes —Veers, Krennic, Soldado Costero— son solo farmeables en nodos difíciles. A esto se suma el reto de los pelotones, donde nos podríamos encontrar también algunas joyas como URoRRuR’R’R, el nuevo Kylo Ren (Sin máscara) y el Piloto TIE/FE —que aún no sabemos cómo se podrán farmear—, el Soldado de la Primera Orden, Darth Nihilus, la Madre Talzin y las dos nuevas Hermanas de la Noche. A esto tendremos que sumarle la dificultad que podría suponer para algunos el conseguir personajes de eventos legendarios como Emperador Palpatine o Gran Almirante Thrawn.

Es de suponer que, algunas habilidades que desbloquearíamos en los pelotones serían bonificaciones para nuestras tropas imperiales, pero además podríamos contar casi seguro con un ataque aéreo —¿y en los pelotones desactivaríamos el escudo planetario de los territorios enemigos?—, asalto de AT-AT y bombardeo orbital.

El enemigo

Como es lógico, en una Batalla territorial de ‘Hoth: Ataque Imperial’ pelearíamos contra los héroes que ahora usamos a nuestra favor en ‘Hoth: Invasión imperial’. El Comandante Luke, la Oficial Rebelde Leia Organa, el Capitán Han Solo, los Rogue One, los Phoenix los «hermanos» de Hoth y algunos personajes genéricos como un Comandante rebelde de Hoth, que ya veríamos con qué habilidades nos sorprenderían —sobre todo las versiones Élite—.

En naves nos enfrentaríamos sin duda a una flota comandada por el Almirante Ackbar, acompañado de cualquiera de las naves rebeldes (Ala-U de Cassian, Ala-U de Bistan, Espíritu y Fantasma II, Wedge y Biggs) y, quién sabe, quizás contra un Ala-X de Luke o algún Aerodeslizador T-47.

¿Qué os parecería una Batalla Territorial como esta? ¿Estaríais preparados?

Los Cuentos Inconclusos de Ahsoka: recorriendo su propio camino

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La marcha de Ahsoka del Templo Jedi y del lado de su maestro fue muy traumática para muchos, incluso para sus antiguos detractores. Sufría una auténtica crisis de fe en sí misma a causa de los acontecimientos del final de la temporada 5 de The Clone Wars y debía recuperarla sola, sin ayuda de la Orden. Cuando The Clone Wars terminó, se habían planeado tres arcos argumentales centrados en Ahsoka.

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El primero era «El paseo de Ahsoka». «Ella tiene una pesada carga, trata de vivir como una persona normal en Coruscant», dijo Filoni. En este arco, Ahsoka conocería a un truhán en el nivel 1313 de Coruscant, el lugar más peligroso de la Galaxia. El canalla se llamaría Nix e iba a ser un protagonista masculino asiático. Ella se mezclaría entonces con la gente de los bajos fondos. «Es un gran reto para Ahsoka estar junto a estos nuevos personajes. Nix podría haber sido como su novio en este arco». Mantendría en secreto el hecho de ser una Jedi ante Nix porque él proviene de uno de los niveles más bajos de Coruscant y no le gustan los seguidores de la Fuerza. «Esto humaniza a Ahsoka también. Está más cómoda allí (en el 1313), porque es otro ambiente extremo. Va de un extremo a otro», dice Filoni.

En otro arco, Ahsoka también subiría a la superficie de Coruscant. Volvería a contactar con Asajj Ventress, con la que mantendría una especie de relación muy tensa y habría resquicios de las Hermanas de la Noche.

En el último arco, Ahsoka se dirigiría de nuevo a la superficie de Coruscant cuando un enemigo sin nombre pondría a Yoda en peligro. Este tercer arco se llamaba “Volver a los Jedi” y Ahsoka llegaría al nivel del núcleo de Coruscant antes de volver y también se uniría otra vez a la lucha contra Dooku. Ella no vuelve a ser una Jedi, “pero aún confiaría en Anakin y en Obi-Wan”, dice Filoni.

En el panel de la Celebration mostraron secuencias de animación incompletas de uno de estos episodios, como los arcos The Clone Wars Legacy, que ya estaban doblados. Se pueden ver en el vídeo oficial en YouTube (enlaces al final del artículo) a partir del minuto 51:53.

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Sin duda, ver a Ahsoka en un ambiente completamente diferente al que conocíamos habría sido fascinante. De hecho, mientras era fugitiva en el último arco antes de irse, vimos un anticipo de lo que podría haber sido de desarrollarse en un entorno tan hostil. Además, como el videojuego Star Wars 1313 se canceló, por fin podríamos ver por qué es un lugar tan famoso. En cuanto a qué tipo de relaciones personales mantendría con la gente de los bajos fondos, prefiero no hacer elucubraciones. Con ese tal Nix, podría haber sido como con Lux Bonteri: tensión, miraditas o algún «morreo» ocasional, pero nada más. Lo que más me habría emocionado sería ese tercer arco de “Volver a los Jedi”, visitar el núcleo de Coruscant, volver a ver a sus maestros Jedi y salvar a Yoda de un enemigo desconocido. Así volvería a su antigua labor de salvar a la gente y revivir lo que significaba ser un Jedi.

En la siguiente entrada continuaremos hablando de la última batalla de Ahsoka en el final de Las Guerras Clon.

Recordatorio: La conferencia de la SWCE 2016 sobre la que trata este artículo es posible verla completa en youtube.

#SWGoH Prueba el nuevo modo: Guerra territorial

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Los desarrolladores nos traen la oportunidad de participar en la beta del siguiente modo de juego, Guerra territorial. Comienza el martes, 14 de noviembre 2017 a las 10 a.m. PST (19:00hs España, hora peninsular) y tendrá una duración de 4 días.

El objetivo es permitirle a los jugadores probar el nuevo modo y obtener las primeras impresiones de la comunidad antes de implementarlo. Aquellos jugadores que estén interesados en probar la Guerra territorial pueden hacerlo de la siguiente manera.

Pero primero, unos detalles antes de comenzar:

  • La beta de la Guerra territorial solo estará disponible para usuarios de dispositivos Android.
  • Será necesario importar tu cuenta del Galaxy of Heroes (con tu código de aliado).
  • Para participar en las Guerras Territoriales hace falta ser nivel 65+, si no eres nivel 65 podrás descargarte la beta pero no podrás acceder al evento.
  • Tendrás que pertenecer a un Gremio para participar.
  • La Guerra territorial está todavía en desarrollo, por lo que es posible experimentar problemas o bugs mientras juegas. El objetivo principal de la beta es realizar una prueba de stress a los servidores y al sistema de enfrentamiento, sin embargo, cualquier bug se puede reportar en los foros.
  • Si fuese imposible jugar a causa de los problemas, la beta se cerrará y se resolverán. Mantendremos a todos informados según avance la beta.
  • Si aparece algún problema en la cuenta principal, repórtalo a través de la Ayuda de EA en las Opciones del juego, una vez reinstalado.

Para más detalles sobre la Guerra Territorial, consulta este enlace.

  • Juega como Invitado: Si apareciese esta opción, elige jugar como invitado.
  • NO entres en tu Google Play desde la Beta. Si intentas entrar a Google Play te saldrá un error de sistema. Si esto ocurre simplemente vuelve a iniciarlo, pero elige ‘Jugar como invitado’.
  • Una vez estés dentro del juego, verás que hay un botón nuevo para ‘Importar’. Nota: el botón de importar solo copia tu información del juego en el servidor de la beta. Esto no afecta en nada a la cuenta principal.
  • Introduce tu Código de Aliado.
    Importante: introduce solo una cuenta que te pertenezca. Importar una cuenta que no es la tuya te eliminará automáticamente del programa de la beta.
    Importante: no reimportes tu cuenta, corres el riesgo de eliminar tu cuenta del Gremio de pruebas y quedar fuera del evento.
  • Crea o únete a un gremio.
  • Participa en la Guerra Territorial activa. Hay dos Guerras Territoriales programadas. Los jugadores deben unirse a la Guerra Territorial activa en las primeras 24 horas del evento para participar.
    – GT 1: comienza el martes 14 de noviembre a las 19:00hs  y finaliza el viernes 17 de noviembre a las 19:00hs.
    – GT 2: comienza el viernes 17 de noviembre a las 19:00hs y finaliza el lunes 20 de noviembre a las 19:00hs.

Una vez finalizado el período de pruebas, la beta se cerrará y la aplicación podrá eliminarse de tu dispositivo Android.