Llegan unos nuevos seres del más allá para acompañar a la Madre Talzin y las Hermanas de la Noche en su rework. Aquí os dejamos a la Zombi de las Hermanas de la Noche con sus habilidades. No olvidéis consultar las habilidades de su compañera, el Espíritu de las Hermanas de la Noche. Aún no sabemos cuándo ni cómo conseguiremos a estos tres personajes nuevos, pero estad atentos al calendario de eventos de octubre porque pronto lo actualizaremos.
«Alzaos. Despertad, Hermanas muertas. Alzaos.» Vieja Daka
ZOMBI DE LAS HERMANAS DE LA NOCHE
Etiquetas: Lado Oscuro, Hermana de la Noche, Tanque.
Descripción: Vil tanque de las Hermanas de la Noche que inflige reducción de tenacidad y no puede evitarse que resucite sin cesar.
Desbloqueo: 2⭐
Disponible en: Evento especial ‘Fantasmas de Dathomir’
HABILIDADES
Toque marchito (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos.
Alimento (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si la Zombi de las Hermanas de la Noche tiene la salud llena, disipa todos sus atenuadores. De lo contrario, este ataque tiene +100% de robo de vida. (Tiempo de recarga: 3)
Horda interminable (Única)
Al final de su turno y al principio de cada encuentro, la Zombi de las Hermanas de la Noche gana provocación durante 1 turno. Siempre que la Zombi de las Hermanas de la Noche sea derrotada mientras otra Hermana de la Noche esté activa, revive con 100% de salud y 25% de medidor de turno y no puede prevenirse. [Nota: inmune a la inmunidad a revivir].
Llegan unos nuevos seres del más allá para acompañar a la Madre Talzin y las Hermanas de la Noche en su rework. Aquí os dejamos a Espíritu de las Hermanas de la Noche con sus habilidades. No olvidéis consultar las habilidades de su compañera, la Zombi de las Hermanas de la Noche. Aún no sabemos cuándo ni cómo conseguiremos a estos tres personajes nuevos, pero estad atentos en cuanto sepamos algo os informaremos.
¿Serán las hermanas de la noche un equipo diferencial? Según las mecánicas presentadas todo hace indicar que sí, un equipo difícil de matar y altos daños.
«No puedes destruirnos.» Espíritu de las Hermanas de la Noche
ESPÍRITU DE LAS HERMANAS DE LA NOCHE
Etiquetas: Lado Oscuro, Hermana de la Noche, Atacante.
Descripción: Turbia Hermana de la Noche atacante que disipa, aturde y gana previsión.
Desbloqueo: 2⭐
Disponible en: Evento especial ‘Fantasmas de Dathomir’.
HABILIDADES
Abrazo espectral (Básica)
Causa daño físico a un objetivo enemigo, inflige reducción de velocidad durante 2 turnos y elimina un 20% de medidor de turno. Gana medidor de turno igual a la cantidad eliminada.
Posesión (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo, disipa todos sus potenciadores e inflige aturdimiento durante 1 turno.
Espíritu malévolo (Única)
El Espíritu de las Hermanas de la Noche gana previsión durante 1 turno al comienzo de cada encuentro. Al final de su turno, el Espíritu de las Hermanas de la Noche gana previsión durante 1 turno. Mientras el Espíritu de las Hermanas de la Noche tiene previsión, tiene +100% de ataque y sus ataques ignoran el blindaje.
Sé que muchos de vosotros lo sabréis, pero antes de tocar el tema en profundidad prefiero ubicaros un poquito. El 6 de mayo de 2013, Disney y Electronic Arts firman un convenio que otorga a la desarrolladora de videojuegos americana la exclusividad para producir videojuegos de Star Wars durante los próximos 10 años. A partir de ese punto se anunció lo que sería el primer Battlefront, que a día de hoy todos conocemos.
Pero al pasar los meses e inclusos años, se fueron anunciando más videojuegos de Star Wars bajo el manto de EA. En concreto, se anunciaron otros tres:
Como todos sabréis este es el videojuego de la saga que tenemos más cerca hasta la fecha, la segunda entrega de la saga Battlefrontque nos traerá un modo historia, DLC gratuitos y el doble de contenido que su antecesor.
Esta entrega ha sido desarrollada por tres empresas: DICE para el modo Online, Motive Studios para la campaña y Criterion para el control de vehículos terrestres y aéreos.
El Battlefront II, por lo que parece, será todo aquello que no tuvimos en la primera entrega y después del buen sabor de boca que se nos quedó con la Beta del videojuego, ahora solo nos queda esperar hasta el 17 de noviembre para probarlo en su estado GOLD.
En aquel E3 de 2016 se nos presentó un vídeo con el desarrollo de varios videojuegos de la saga, donde entre muchas cosas nos dejaron ver una breve cinemáticaIN-GAME de lo que sería el videojuego de esta desarrolladora estadounidense.
Aunque no volvimos a saber mucho más del videojuego hasta este mismo verano, cuando Making Star Wars, medio más que conocido entre todos nosotros, filtró que el protagonista del videojuego sería un tal Dodger, el cual sería interpretado por el actor y guionista Todd Stashwick.
Este tal Dodger sería un fugitivo imperial que huye de estos ya que se están dedicando a cazar a los supervivientes de Alderaan, planeta del cual Dodger es nativo. Dodger empezaría a trabajar con Jabba el Hutt para conseguir dinero suficiente y poder sobornar a unos oficiales imperiales para salir de esa lista de supervivientes de Alderaan. Durante este aventurero periplo, Dodger descubriría algo que lo cambiaría para siempre.
También se sabe que estará acompañado por una chica llamada Robie Mattox, la cual protagonizaría la secuela de esta misma entrega, o eso dicen los amigos de MSW.
Este proyecto, en la actualidad, es el que más en las sombras se encuentra. Lo único que se sabe es que está dirigido por Stig Asmussen, una de las mentes detrás de la saga de videojuegos God of War, donde manejamos al espartano Kratos.
El videojuego, por lo que se nos mostró en el tráiler mostrado en la E3 de 2016, estará ambientado en las Guerras Clon (o incluso antes), será en tercera persona y tendrá escenas grabadas por actores reales. Nada novedoso a día de hoy.
Por tener, de hecho, no tiene ni fecha de lanzamiento, así que por ahora creo que nos tocará ser pacientes con esta lejana entrega.
Battlefront 2 es —o era— uno de los juegos más esperados para este año. Cuando hace cinco meses salieron a la luz los primeros detalles de todo lo que iba a traer este título, todo eran alabanzas: un single player más que decente con campaña y suficientes desafíos para cooperativo; una mayor cantidad de mapas y modos —que al final resultó ser que cada mapa, incluso dentro de un mismo modo, se juega de manera distinta—; reintroducción del sistema de clases para dotar de mayor variedad al gameplay en equipo; eliminación de los power up aleatorios y de héroes que «spawnean» aleatoriamente por el mapa; nuevo sistema de vuelo (desarrollado por Criterion) para hacer de la experiencia de vuelo/combate espacial algo digno y reminiscente de los antiguos juegos de Star Wars identificados como arcade o space sims… y lo más importante, sin DLCs de pago que eventualmente dividen a las comunidades de jugadores cuando comienzan a ser lanzados.
«[…] muchos entendieron que la única forma de progresar de manera rápida y eficiente en el título era pagar con dinero real […]»
Mas tras las beta, no son pocas las voces de aficionados, revistas digitales y youtubers de peso que han tildado al juego de Pay 2 Win (P2W). Todo porque el sistema de progresión que se vio en la Beta tenía elementos que pueden ser identificados como tal. Es decir, la progresión de las clases en la Beta no iba en función de cuánto tiempo o cuántos puntos hubiéramos acumulado o hecho, respectivamente, con ellas. No, iba en función de cuántas cartas o armas hubiéramos desbloqueado para dichas clases. Si a esto le sumamos que desde EA se dijo hace ya tiempo que el juego incluiría un sistema de microtransacciones —pagando cierta cantidad de dinero real consigues una moneda de juego que te permite desbloquear esas cajas algo más rápido—, muchos entendieron que la única forma de progresar de manera rápida y eficiente en el título era pagar con dinero real, ya que no importaba lo mucho que jugásemos si en las cajas que desbloqueamos mediante progresión de nivel, desafíos o pagadas con dinero in-game, no nos salían las cartas que deseábamos para dicha clase.
«[…]muchas cartas y armas de alto nivel no podrán desbloquearse de ninguna forma que no sea progresar con nuestro nivel de jugador […]»
En consecuencia, muchos aficionados que estaban interesados en el título pasaron a detestarlo amargamente. Un par de días después de la finalización de la Beta, desde EA/Dice se publicó un artículo en el que se agradecía a los fans que hubieran probado la Beta y que, de manera resumida, explicaba algunos de los puntos sobre los que más feedback habían recibido. Dicho artículo fue traducido para nuestra web y podéis leerlo completo aquí. Concerniente al sistema de progresión, se explicó que el que había en la Beta no era el final, que aún estaba incompleto y que en el juego final habría más formas de desbloquear las cajas que nos permiten adquirir nuevas cartas y equipo para las distintas clases del juego, además de las opciones de pago con dinero real o in-game,como desafíos o mediante progresión con nuestro nivel global, el cual sí está ligado a los puntos que vamos haciendo y que en la Beta estaba limitado a 10. Pero lo más revelador fue el saber que muchas cartas y armas de alto nivel no podrán desbloquearse de ninguna forma que no sea progresar con nuestro nivel de jugador, o cumpliendo una serie de desafíos específicos, muy a la «Contratos Hutt”. Eso significa que nadie podrá desbloquear el 100% de los elementos que modifican la experiencia de juego solo a base de talonario.
Según EA, en la versión final del juego dispondremos de más desafíos y formas de obtener créditos o cajas.
Aun así, persisten con fuerza las voces inflamatorias de usuarios, revistas y youtubers que argumentan que cualquier juego que permita avanzar en sus sistemas de progresión mediante pago no puede sino ser identificado como un P2W. En la no tan humilde opinión de este colaborador con la web, nada más lejos de la realidad. Un P2W de verdad sería que CUALQUIER elemento (sea carta, arma, personaje u otro) estuviera bloqueado mediante una “pay wall” o barrera de pago, la cual imposibilitaría su desbloqueo sin antes tener que pagar una cantidad determinada de dinero real. Cualquier arma o carta de Star Wars Battlefront II puede ser conseguida sin tener que pagar un solo céntimo. La definición que muchos de los detractores están intentando utilizar realmente es Pay 2 Advance o Pay 2 Boost, un término menos común y que efectivamente da una ventaja a quienes lo hacen, pero solo de manera temporal. Cierto es que alguien puede jugar al juego, avanzar hasta determinados niveles, y una vez llegue a ellos pagar para desbloquear más cajas… pero el que no pague también llegará a desbloquear esas cartas, quizás antes incluso del que pague ya que lo que se desbloquea en las loot crates (o cajas de botín) viene determinado por un sistema RNG o aleatorio. Personalmente, prefiero confiar en mi habilidad para jugar e ir desbloqueando cosas de manera normal, antes que gastarme 100 euros en moneda especial del juego para abrir, por ejemplo, 40 cajas de las cuales puede que únicamente saque provecho de 5 de ellas.
«Casi nadie ha entonado el mea culpa por adelantarse en sus conclusiones y tildar el juego de algo que no es enteramente lo que dicen.»
Aunque se pague con dinero real, nada garantiza que vayamos a obtener cartas de alto nivel en todas las cajas.
A pesar de todos estos razonamientos, explicaciones y alternativas al avance o a la progresión de las clases en el juego, muchos de los elementos detractores que ya he citado antes no cejan en su empeño de tildar al juego de P2W. Incluso cuando se ha demostrado que lo que muchos decían era falso. Casi nadie ha entonado el “mea culpa” por adelantarse en sus conclusiones y tildar al juego de algo que no es enteramente lo que dicen. El efecto que están produciendo es una oleada de hate (u odio) o mobbing que ya ha hecho que mucha gente mal informada, o que no ha podido probar la Beta por una razón o por otra, esté cancelando su reserva del juego o directamente ya no quiera ni probarlo. Me parece una reacción asombrosamente infantil ya que, desperdiciar un juego que a todas luces mejora casi todo lo que su antecesor tenía por ofrecer por la POSIBILIDAD —que no requerimiento— de pagar por avanzar en él, mucha gente lo está calificando como un fracaso mayor que el que resultó ser el Battlefront de 2015.
¿Acaso no hay single player en este? ¿No se ha añadido mayor variedad al gameplay? ¿Más mapas y nuevos modos de juego? ¿Sin DLCs de pago que es lo que ha venido escociendo a las comunidades de juego durante las última década y que, al final, únicamente dividen a dichas comunidades?
«¿Dónde estaban todas estas voces críticas cuando llevamos desde el Bad Company 2 teniendo que sufrir estas microtransacciones?»
Electronic Arts no es la compañía más querida por los aficionados a día de hoy. De hecho, no pasa un año sin que haya alguna polémica importante con ella, por desgracia; aunque muchas veces con justicia. Pero en esta ocasión se está atacando a un juego por lo visto en una Beta que no era ni de lejos el producto final con todos los elementos disponibles para los jugadores. Un juego que se nota a primera vista que han intentado hacer con mimo y con cuidado, pensado especialmente para los fans de Star Wars. Se está atacando al juego porque ES de ELECTRONIC ARTS y porque hay un sistema de micropagos que, sin ser obligatorio para poder disfrutar de él, es considerado una práctica deshonesta en la industria. Personalmente, comparto el aborrecimiento que muchos sienten hacia los sistemas de microtransacciones. Una crítica que comprendo y comparto es que, en el caso del Battlefront II, parece un sistema de apuestas y a lo mejor si pagas 50 euros solo les sacas rédito a 15 (el caso que he mencionado antes de comprar 40 cajas y solo haber conseguido objetos realmente útiles en 5 de ellas). Pero yo pregunto, ¿dónde estaban todas estas voces críticas cuando llevamos desde el Bad Company 2 teniendo que sufrir estas microtransacciones? Porque en todos los Battlefield que se han ido sacando desde 2008 sí que habían microtransacciones, y estas no eran aleatorias. Eran los denominados kits de atajo, y te permitían desbloquear TODAS las mejoras de una clase o de los vehículos que había en el juego sin tener que jugar un solo minuto, y esta vez sin elementos aleatorios. Y estamos hablando de juegos que sí incluían DLCs. No dejan de ser ventajas temporales ya que, eventualmente, los que juegan al juego de manera regular acaban desbloqueándolo todo, pero su presencia en el pasado era más insultante que en este juego, ya que no solo no requieren haber invertido tiempo en el juego, sino que encima hay que pagar aparte unos DLCs o un Season Pass para disfrutar de la experiencia completa.
Conclusión: las microtransacciones en este Battlefront II han sido la excusa que necesitaban los sectores más tóxicos y recalcitrantes de la comunidad, YouTube y revistas online sensacionalistas para lapidar un juego que Electronic Arts ha producido y distribuirá; un juego que, como todos, tiene elementos criticables y mejorables, pero que aquí se están exagerando hasta el punto de que muchos quieran verlo fracasar de manera tan estrepitosa como el primero, aunque sea mucho mejor que el anterior, trayendo con eso más malcontento al hobby de los videojuegos.
Triste futuro aguarda a los aficionados de los videojuegos si muchos títulos que no han salido fracasan antes de su lanzamiento por prácticas de mobbing como esta.
Últimamente muchos medios plantean una pregunta – ¿Cuándo veremos el teaser de Han Solo? comentando la posibilidad de ver en este mes de noviembre, un teaser trailer del spin-off de Han Solo. Estos medios se basan en que han llegado a ver «algo parecido a un tráiler», pero esto no tiene porqué salir cara al público, tal y como ya ocurrió con Rogue One, donde a puerta cerrada se llegó a enseñar un prematuro teaser hecho al 100% por CGI:
Además, sería un disparate empezar a promocionar la película justamente un mes antes del estreno de The Last Jedi y en el mismo mes de salida del Battlefront 2 de EA.
Como siempre acaba ocurriendo, este spin-off empezará a ser promocionado después del lanzamiento oficial del Blu-Ray de The LastJedi, a las pruebas me remito:
Blu-ray de The Force Awakens es lanzado el 5 de abril de 2016; el primer tráiler de Rogue One se subió el 7 de abril de 2016.
Blu-ray de Rogue One es lanzado el 7 de abril de 2017 (formato digital); el primer tráiler de The Last Jedi se subió el 14 de abril de 2017.
Aunque hay un pequeño problema respecto a esto y es que la película de Han Solo se estrena, por ahora, en mayo. Y obviamente no van a dejar un mes entre tráiler y película, así que solo tenemos dos opciones: o bien la película es retrasada hasta diciembre de 2018, lo que debido a los problemas de rodaje sería algo lógico; o, efectivamente, tendríamos el primer tráiler en noviembre a pesar de todo el revuelo de Battlefront 2 y The last Jedi.
El «espíritu» de octubre que había sido anunciado ya está aquí. En el mes de las brujas, introducen en el Galaxy of Heroes a la líder de las Hermanas de la Noche durante la Era Clon: la Madre Talzin. Y trae consigo un rework para sus Hermanas.
«Sobreviviremos. Siempre lo hemos hecho.» Madre Talzin
MADRE TALZIN
Etiquetas: Lado Oscuro, Hermana de la Noche, Apoyo.
Descripción: Perversa líder de las Hermanas de la Noche que inflige Plaga, impidiendo que los enemigos disipen atenuadores.
Desbloqueo: 2⭐
Disponible en: Evento ‘Rituales de Venganza’
HABILIDADES
Relámpago de icor (Básica)
Causa daño especial al objetivo enemigo y, si estaba Infectado, inflige Infección durante 3 turnos. Causa daño especial a todos los enemigos Infectados y no puede contraatacarse.
‘Infección’: las unidades pierden un 5% de salud al infligirlo y al principio de sus turnos, no puede disiparse por los aliados y pierde toda la acumulación de Infección al curarse al máximo.
Magia oscura (Especial)
Causa daño especial a todos los enemigos e inflige Infección durante 3 turnos. Este ataque ignora la protección. (Tiempo de recarga: 4)
Asalto de espada espiritual (Especial)
Causa daño especial al objetivo enemigo y pide ayuda a todas las aliadas Hermanas de la Noche. Si algún enemigo es derrotado, todas las Hermanas de la Noche aliadas reviven y recuperan 100% de protección. (Tiempo de recarga: 4)
La Madre Superior (Líder)
Las Hermanas de la Noche aliadas tienen +50% de potencia y +30 de velocidad. Cuando una Hermana de la Noche aliada usa una habilidad especial, inflige Infección en el objetivo seleccionado durante 3 turnos y no puede evadirse. Cuando un enemigo resiste un efecto negativo, las Hermanas de la Noche aliadas ganan un 5% de medidor de turno.
ZETA: cuando una Hermana de la Noche aliada usa una habilidad básica durante su turno, revive una Hermana de la Noche aliada que ya haya sido derrotada con un 50% de salud y le pide ayuda; luego, la aliada revivida es inmediatamente derrotada a menos que un enemigo haya sido derrotado (la aliada revivida no puede revivir de nuevo con este efecto hasta el final del siguiente turno).
Portador de infección (Única)
Al inicio de cada turno enemigo, si el enemigo esta infectado y Talzin está activa, inflige Infección en otro enemigo aleatorio, y no puede evadirse o resistirse.
ZETA: cuando la salud de cualquier unidad cae por debajo de la mitad, Talzin gana un 35% de medidor de turno.