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Rumor: El final de la 3ª temporada de ‘The Mandalorian’

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¡Hola Wookiees! Toca hablar un poco sobre los rumores que han estado surgiendo en cuanto al final de la tercera temporada de The Mandalorian.

Las fuentes de estos rumores son Making Star Wars y Bespin Bulletin. Dos insiders super confiables en cuanto a filtraciones y rumores. Sin dar más rodeos vayamos directo al hueso…

¡Alerta Spoilers!

Si no quieres saber nada acerca de lo que podríamos ver en las series hasta el día de su estreno, por favor, no continúes leyendo.

La visita a Mandalore

  • Bespin Bulletin a visto pruebas durante diciembre ´21 y enero ´22, que Din Djarin visitara junto a la Armera y Paz Vizla las minas de Mandalore.
  • Las pruebas son que ha visto la construcción de dos set de rodaje de distintas cuevas. Uno de estos tenía una pantalla azul delante de ella. La pantalla azul estaba siendo utilizada para un río.
  • El otro set de rodaje incluye un campamento con una nave desconocida. La cueva es negra, y tiene arena o tierra negra delante.
  • Durante la misma época, Bespin Bulletin ha recibido informes de que se estaban rodando escenas en las que se utilizaba un telón de fondo con una gran montaña que tenia nieve en la cima; y que Din Djarin, la Armera y Paz Vizla estaban por allí.

Mandalore unido

  • Otra fuente fiable como Making Star Wars agrega que ha oído que no solo veremos a Din Djarin, la Armera y Paz Vizla; sino que también estarán en el lugar Grogu en su traje mech IG-11, la Death Watch, Bo Katan y sus aliados. Veremos mandalorianos por todas partes.
  • Sobre el lugar, MSW agrega que todos están en una masa de agua congelada como un gran lago u océano. Es un momento muy importante en la serie.
  • Todos los clanes de Mandalore se unen en esta temporada. Así que acabamos viendo a los mandalorianos con todo tipo de armaduras y piezas. Algunos incluso tienen partes de Stormtroopers para completar las piezas de armadura que les faltan.
  • Hay un «viejo y crujiente hombre de piel clara» y un «viejo y crujiente hombre de piel oscura» que son los líderes de las fuerzas mandalorianas opuestas que se unen a regañadientes.
  • Bo Katan lidera el clan de la «Guardia de la Muerte».

La gran ceremonia

  • En una de las cuevas que Bespin Bulletin mencionó, se celebrará una ceremonia de purificación.
  • Las fuentes indican que en el set había tambores resonando creando un gran ambiente. La producción hizo construir un set de piscina gigante para esas secuencias. También había una especie de antorcha olímpica encendida en el ritual.
  • La Armera le entrega a Bo Katan una antorcha y ella enciende la llama, y todos empiezan a cantar «Por Mandalore» al unísono y a chocar sus guantes.

La profecia se cumple

  • El Mitosaurio se despierta en el final de la serie. La fuente no esta segura de si esto ocurre antes o después de la ceremonia. Los clanes mandalorianos lo encuentran y se enfrentan a él.
  • El Mitosaurio perseguirá a todos y causará muchos problemas antes de ser controlado.

Guardias pretorianos

Making Star Wars nos ha traído un informe con imágenes (que él no ha filtrado) donde se nos detalla que Din Djarin se enfrentara a Guardias Pretorianos en esta tercera temporada.

  • En las minas de Mandalore hay una cueva ambientada con una puerta imperial. Y ahí es donde están los Guardias Pretorianos. Una fuente los llamó «guardias langosta».
  • Sus fuentes les han informado que los Guardias, con sus armas vistas en The Last Jedi, estaban junto a stormtroopers rojos con cascos inspirados en los mandalorianos.

  • Las escenas se han grabado en el set de rodaje construido en Long Beach, California.

El retorno de IG-11

Según otro informe de Making Star Wars, el autodestructivo droide IG-11 tendrá su gran regreso en esta tercera temporada. Pero de una forma inesperada.

  • El informe afirma que IG-11 actuará como una especie de Hulkbuster para Grogu.
  • El droide alojará a Grogu en su pecho reforzado con Beskar. Y hablará con nuestro «baby Yoda» de forma similar a la IA Jarvis que Tony Stark utilizaba en las películas de Iron Man del UCM.

  • IG-11 le proporcionara a nuestro pequeño amigo verde: datos, probabilidades de éxito y valoración de situaciones.
  • Grogu dará órdenes dentro del droide, y le veremos tirar excrementos de Bantha a varios Stormtroopers.
  • Se especula que Taika Waititi volverá a poner voz al droide.

Especulaciones

Sobre las minas de Mandalore podemos decir que desde que se introdujo el tema en el quinto episodio de la serie The Book of Boba Fett; se cae de maduro que veremos a Din Darin y Grogu aventurarse en las minas.

El hecho de que la cueva tenga un lago podría aludir a las aguas vivas que hay bajo las minas de Mandalore, y los decorados serían la entrada a la misma. La cueva y el suelo son de color negro; posiblemente quemados por el fuego infernal de la gran purga.

La reunión de los clanes mandalorianos en este lugar coinciden con la profecía que La Armera narro en el quinto capitulo de la serie The Book of Boba Fett.

La aparición de los Guardias Pretorianos en la tercera temporada nos lleva a preguntarnos a quién, o qué están protegiendo. ¿Vamos a ver al Líder Supremo Snoke? ¿Vamos a ver a un posible predecesor del mismo? Son preguntas apasionantes. Dave Filoni ya nos aviso que The Mandalorian mostraría los orígenes de la Primera Orden.

Algo que se ha insinuado en la segunda temporada cuando vimos algún intento de clonación fallido; en lo que se parecía un poco al Líder Supremo Snoke, y al Emperador Palpatine.

En cuanto al regreso de IG-11 se especula que fue reconstruido por un grupo de jawas. Los cuales fueron vistos merodeando alrededor de los pedazos del droide casi al final de la primera temporada. O simplemente se trata de otro modelo de IG.

Recordatorio

La tercera temporada de The Mandalorian se estrenará por Disney+ hacia el final de este año.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH – Road Ahead 03/2022 ¡Gran Inquisidor y mejoras de calidad de vida!

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Ha tardado un tiempo más del esperado en llegar, pero al fin Capital Games ha liberado una nueva edición del Road Ahead en una semana altamente cargada de novedades en las holomesas. Este nuevo post nos trae algunas actualizaciones de calidad de vida en los Campeonatos de la Gran Arena. Especialmente relevantes son las referentes a la fase de unión y a la gestión de las defensas, unas mejoras reclamadas durante mucho tiempo por la comunidad. Durante los próximos meses el juego seguirá recibiendo la llegada de nuevos inquisidores al juego que culminarán con la llegada del Gran Inquisidor en su propio evento legendario. Como colofón, este Road Ahead nos trae el rework de Mace Windu, uno de los más esperados en toda la historia del juego y cuyo kit ya puedes consultar en nuestra web.

El Gran Inquisidor

¡La Inquisición ha llegado a Galaxy of Heroes y muy pronto se harán con el control de las holomesas! Si el pasado martes dábamos la bienvenida a la Séptima Hermana, hoy conocemos la futura llegada del líder de esta facción: el Gran Inquisidor. Bajo su liderazgo, cada Inquisidor (de los obtenidos mediante un evento destacado) marcará a un Jedi en específico con el objetivo de cazarlo. Sin embargo, su poder será mucho mayor que el de sus compañeros, e incluso será capaz de rivalizar con las Leyendas Galácticas Jedi en las Guerras Territoriales.

Esta facción, que se basa en la nueva mecánica «purga», permite que el Gran Inquisidor acceda a devastadores ataques al utilizar las marcas de purga durante la batalla. Sin embargo, no sólo será un equipo a temer durante las Guerras Territoriales, también tendrá una gran importancia en otros modos de juego, especialmente si se enfrentan a oponentes Jedi.

Para obtener al Gran Inquisidor, los jugadores necesitarán otros cinco inquisidores que les permitirán acceder al evento legendario que desbloqueará a este personaje. ¡Estad todos atentos y preparad vuestro equipamiento para los inquisidores que llegarán en las próximas semanas y no os perdáis el evento legendario!

Calidad de vida en la Gran Arena

Uno de los aspectos más importantes en este juego es el de hacer la vida un poco más fácil a sus jugadores y así optimizar el tiempo que pasan disfrutando de él. Capital Games sorprende una vez más con una actualización que pretende mejorar la experiencia de juego en la Gran Arena. Pasamos ahora a revisar todos los cambios:

En primer lugar, se ha añadido un botón que permite editar las defensas predeterminadas en la pantalla principal de la Gran Arena. Esta herramienta permitirá a los jugadores establecer sus defensas en cualquier momento, incluso antes de que comience la fase en la que se ponían las defensas anteriormente. Tan solo hace falta configurar las defensas una vez e ir actualizándolas a medida que el inventario de personajes vaya cambiando. Con esta nueva herramienta podrás seguir tu propio ritmo  no sentir presión a la hora de buscar un rato para posicionar defensas.

Otra novedad tiene que ver con la unión al evento durante la fase de registro. Una vez el jugador se ha registrado, podrá actualizar su inventario en cualquier momento antes de que finalice el plazo de unión. En otras palabras, esto nos permitirá disponer de aquel personaje al que hemos subido de nivel a última hora y nos ahorrará las ganas de tirar el móvil por la ventana en caso de que nos hayamos olvidado de mover los mods antes de entrar.

Los jugadores podrán ver, gracias a esta actualización, qué personajes tienen una habilidad Omicron, que vendrá indicada con una nueva insignia del mismo modo que se muestran las habilidades Zeta.

Estos cambios llegarán al juego en la próxima actualización y estarán disponibles para la cuarta temporada de la Gran Arena, así que prepara tus escuadrones para luchar por llegar a Kyber esta temporada.

Mace Windu y su rework

¡Años más tarde, el esperado rework a Mace Windu ha llegado! El de la espada morada no sólo ha recibido un cambio en sus habilidades en general, sino que también ha recibido una habilidad omicrón con la que será aún más relevante en las Guerras Territoriales.

La mejora de sus habilidades ha venido acompañada de una nueva mecánica, punto de ruptura, que permitirá múltiples estrategias, desde el intercambio de medidor de turno o la recuperación de salud y protección hasta la provocación de aturdimientos. Sin duda, esta mecánica será una seña de identidad para un viejo conocido que hoy resurge de sus cenizas gracias a este rework. ¡Con Mace Windu la fiesta nunca se ha acabado!

Para conocer todos los detalles acerca de los cambios no olvides visitar este enlace.

Razor Crest

Los planos de la Razor Crest no seguirán en la tienda de conquista, donde se podían obtener por cristales. Ahora podrán obtenerse en los cargamentos a cambio de cristales y en la tienda de la flota de arenas a cambio de la moneda de dicho modo de juego. Lamentablemente, ya nos adelantan que los fragmentos de los personajes de conquista no se verán afectadas por el farmeo acelerado una vez se muevan a su nueva localización.

SWGOH Habilidades – Séptima Hermana

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El Imperio Galáctico cuenta con el apoyo de grandes maestros de la Espada Láser: los Inquisidores. La Séptima Hermana, quien forma parte de los Inquisidores, tiene un importante papel como villana en Rebels, donde alcanzó cierto protagonismo. Sin embargo, no veremos a este personaje en la serie de Kenobi.

El kit de habilidades de la Séptima hermana hace que sea un buen complemento para cualquier equipo del Imperio. Su capacidad de sanar y de mermar las capacidades enemigas será vital en las batallas largas. También cabe destacar la importancia que podrá tener en un futuro no muy lejano, ya que podría crearse una nueva facción de inquisidores donde ella sea la piedra angular de algún que otro equipo con capacidad de establecerse en el meta. ¡No olvides revisar el Rework de Mace Windu!

UNIDAD: Séptima Hermana
CATEGORÍAS: Imperio, Tanque, Líder, Sanador, Usuario de la fuerza neutral.

Kit de Habilidades:

Ahí estabas (Básica)

Causa daño físico al enemigo objetivo. Inflige reducción de ataque durante 2 turnos y 1 acumulación de Purga (máximo 6) hasta el final del encuentro si el objetivo no tiene ninguna. Estos atenuadores no se pueden resistir si el enemigo en un Jedi. Causa +5% más de daño, que aumenta +10% si el enemigo es un Jedi, por cada acumulación de Purga que tenga el enemigo.

Aguijón Eléctrico de ID9 (Especial)

Causa daño físico al enemigo objetivo. Disipa todos los potenciadores y elimina un 60% del medidor de turno, que aumenta a un 90% si el objetivo es un Jedi. Aplica 1 acumulación de Purga (máximo 6) hasta el final del encuentro y luego aplica una acumulación adicional de Purga por cada potenciador disipado de esta forma. Esta habilidad no se puede evadir ni resistir (tiempo de recarga: 3).

Inteligencia enemiga de ID9 (Especial)

Consume 1 acumulación de Purga de cada enemigo. El aliado objetivo recupera un 30% de salud y de protección, además de un 10% de salud y de protección por cada acumulación de Purga consumida. Todos los aliados obtienen inmunidad a golpes cíticos durante 2 turnos y los aliados de la Inquisición obtienen previsión durante 2 turnos. Todos los aliados recuperan un 10% de salud y protección, y obtienen aumento de evasión durante 2 turnos. Si el aliado es de la Inquisición reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 1 (tiempo de recarga: 4)

Adivina de nuevo (Líder) ¡Zeta! ¡Omicron!

Los aliados del Imperio obtienen un 16% de evasión. cada vez que los aliados de la Inquisición evaden, recuperan un 5% de saud y de protección, y obtienen ventaja durante 2 turnos.

  • En Guerras territoriales: cada vez que un enemigo Jedi obtienen previsión, todos los aliados de la Inquisición obtienen previsión durante 2 turnos. Al final de cada turno, se disipan todos los potenciadores de los enemigos Jedi que tenga previsión. Además, cada vez que un enemigo obtiene un potenciador, la Séptima Hermana tiene un 10% de probabilidad de aplicar 1 acumulación de Purga (máximo 6) a ese enemigo hasta el final del encuentro. Esta probabilidad aumenta al 20% si ese enemigo es un Jedi.

Distracción (Única)

Cada vez que otro aliado de la Inquisición use una habilidad durante su turno, la Séptima Hermana ofrecerá asistencia (limitado a una vez por turno). Si la Séptima Hermana está en la ranura de líder, cada vez que ella asista a otro aliado de la Inquisición, ese aliado recupera un 5% de salud obtiene aumento de ataque durante 2 turnos. Al asistir, inflige atenuadores en función de la cantidad de acumulaciones de Purga en el enemigo objetivo. Si es un Jedi, esto no se puede resistir:

  • 1 o más acumulaciones: inflige reducción de velocidad durante 2 turnos.
  • 3 o más acumulaciones: inflige reducción de precisión durante 2 turnos.
  • 5 o más acumulaciones: inflige inmunidad a la curación durante 1 turnos.

Rumor: Damon Lindelof está desarrollando una película de Star Wars

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¡Hola Wookiees! Ha llegado información de que estaría en desarrollo una próxima película de Star Wars. Por el momento los detalles son escasos, pero cuenta con un nombre propio: Damon Lindelof.

Habemus escritor

La noticia proviene del reputado periodista cinematográfico Jeff Sneider. Quien ha informado que Damon Lindelof está trabajando en una nueva película ambientada en esta galaxia muy, muy lejana.

El tweet es el siguiente:

Sneider agrega que Lindelof estaría escribiendo el proyecto, aunque no puede decir si hay un coguionista o un director adjunto.

El curriculum de Damon Lindelof

Tal y como indica Sneider en su tweet, Lindelof fue co-creador de Lost con J. J. Abrams (Star Wars: The Force Awakens y The Rise of Skywalker). Creó The Leftovers. También fue el showrunner de la miniserie Watchmen de HBO; escribiendo ocho de sus nueve episodios.

Damon Lindelof

En cuanto al cine, su currículum incluye Prometheus, Star Trek: Into Darkness, Tomorrowland y la película The Hunt. Cabe destacar que fue coguionista en la mayoría de estos proyectos.

El calendario cineasta de Lucasfilm

Lucasfilm tiene actualmente tres películas fechadas y en algún tipo de desarrollo. Además de Rogue Squadron, de Patty Jenkins (Wonder Woman, Wonder Woman 1984), Disney tiene previsto estrenar dos nuevas películas de Star Wars.

Taika Waititi (Thor: Ragnarok, Jojo Rabbit) dirige y coescribe una película sin título con Krysty Wilson-Cairns (1917, Last Night in Soho) que está prevista para diciembre de 2025.

Por último tenemos a Michael Waldron (Loki, Doctor Strange: In the Multiverse of Madness) escribiendo una película sin título para 2027, que está siendo producida por Kevin Feige.

Os mantendremos informados a medida que surja más información sobre cada una de estas películas.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

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SWGOH Rework – Mace Windu

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Desde que Star Wars: Galaxy of Heroes existe la petición de un rework para Mace Windu fue unánime, mientras el juego recibía nuevos miembros de la Orden Jedi, otros mejoraban por las zeta y algún rework, Mace se convertía poco a poco en un meme.

Tuvo su momento de gloria cuando en un par de Guerras Territoriales tuvo una habilidad especial y le hizo ser poderoso. Desde entonces, lo único destacado y nuevo que recibió nuestro amigo Windu fue una mejora visual. Los malos tiempos pasan y con algo menos de emoción de lo esperado (la mayoría de su nuevo kit fue compartido en un vídeo) Mace Windu recibe un conjunto de poderosas y mejoradas habilidades, con otra zeta mejor y hasta ¡Una habilidad Omicron! Acompáñanos en este momento histórico.

UNIDAD: Mace Windu
CATEGORÍAS: Lado luminoso, República Galáctica, Tanque, Líder, Comandante de flota.

HABILIDADES

ASALTO INVENCIBLE (Básico)

Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige bloqueo de habilidad por 1 turno. Este ataque causa daño extra igual al 5% de la salud máxima de Mace Windu. Si la salud de Mace está por encima del 50%, gana 15% de medidor de turno y recupera salud igual al 100% del daño causado.

DESTRUIR (Especial)

Causa daño especial al objetivo y disipa todos los potenciadores que tenga. Si el objetivo enemigo tiene punto de ruptura, le aturde por 1 turno y disminuye su medidor de turno en un 50%, después Mace obtiene 50% de medidor de turno (Tiempo de recarga: 3)

THIS PARTY IS OVER (Especial)

Causa daño especial al objetivo enemigo y llama a asistir a un aliado. Si el objetivo enemigo sufría punto de ruptura y el objetivo aliado es de la República Galáctica, intercambia el medidor de turno con el objetivo aliado. Si el objetivo enemigo sufría punto de ruptura y el objetivo aliado es Jedi, Mace gana 2 acumulaciones de resilient defense (8 acumulaciones máximas) para el resto del encuentro. Tanto Mace como su aliado recuperan 30% de protección (Tiempo de recarga: 3).

TAKE A SEAT (Líder)

Los aliados Jedi ganan 20% de salud máxima y de daño y recuperan 10% de su salud cuando logran un golpe crítico.

VAAPAD (Única)

Mace gana 30% de salud máxima. Al final de cada turno, si otro aliado con protección ha sufrido daño a causa de un ataque ese turno, Mace gana 3 acumulacionees de resilient defense (8 acumulaciones máximas) para el resto del encuentro si no ha ganado efectos de resilient defense desde su turno anterior. Mientras Mace tenga resilient defense, tiene +10% de daño por acumulación y +100% de probabilidad de contraataque. Siempre que Mace gane provocación, lo disipa y gana 2 acumulaciones de resilient defense.

  • Resilient defense: los enemigos le harán objetivo este turno. Pierde una acumulación al ser atacado.

SENSE WEAKNESS (Única) ¡Zeta! ¡Omicron!

Mace gana 30% de daño. Al comienzo de su turno, Mace disipa sigilo en todos los enemigos y se le inflige un enemigo aleatorio (excluyendo jefes de raid y Leyendas Galácticas) reducción de defensa por 1 turno, no se puede evadir ni resistir. Punto de ruptura se disipa al comienzo de cada turno aliado. Cuando un aliado daña a un enemigo con punto de ruptura todos los aliados recuperan 10% de protección y todos los Jedi de la República Galáctica aliados ganan previsión por 1 turno.

  • Punto de ruptura: Recibir daño disipa punto de ruptura y reduce la defensa, la salud máxima y el daño en un 10% para el resto del encuentro; los enemigos pueden ignorar provocación para hacer objetivo al personaje.

En la Guerra Territorial: Al comienzo del turno de cada aliado del Lado Luminoso, un enemigo aleatorio (excluyendo Leyendas Galácticas) sufre reducción de velocidad por 1 turno y punto de ruptura, lo cual no puede ser evitado o resistido. Cuando un aliado causa daño a un enemigo con punto de ruptura, todos los aliados ganan 5% de medidor de turno.

Revelado el papel original de Maul en ‘Obi-Wan Kenobi’

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¡Hola Wookiees! Un reciente informe del sitio web The Hollywood Reporter ha revelado la trama de los supuestos primeros guiones descartados de la próxima serie live action de Star Wars: Obi-Wan Kenobi.

La información es controvertida y hay cosas que no encajan, pero sin dar más vueltas vayamos a ello…

Kenooobiiii

Según varias fuentes de THR, el guion original de los seis episodios iba a incluir a Darth Maul como antagonista principal.

El actor Ray Park volvía a interpretar al Sith como lo hizo en «La Amenaza Fantasma» y el spin off «Solo: una historia de Star Wars«.

Ray Park, incluso tuvo la oportunidad de rodar algunas secuencias. Otra fuente aclaró que se trataba simplemente de material de prueba, procedimiento clásico en la pre-producción de proyectos de alto presupuesto.

En el guion original, Maul iba a la caza de Kenobi y Luke Skywalker.

La pre-producción de la serie ya estaba muy avanzada, y se estaba realizando el casting para el joven actor que interpretaría a Luke Skywalker.

Cambia todo cambia

Hossein Amini (Drive, 47 Ronin) fue el guionista original que trabajó con la directora Deborah Chow en la serie de Kenobi.

A principios de 2020, Deborah Chow, la directora de la serie, mostró los guiones a sus antiguos jefes: Dave Filoni y Jon Favreau, que estaban trabajando duro en la segunda temporada de The Mandalorian.

Al dúo dinámico les preocupaba que «Obi-Wan Kenobi» cubriera un terreno similar al de The Mandalorian: la historia de Kenobi, similar a la del Lobo Solitario y el Cachorro, que sale de su escondite para proteger a un Luke Skywalker en edad infantil.

Dave Filoni y Jon Favreau en el rodaje de The Mandalorian

Al parecer, el dúo presionó a Chow para que la serie «fuera más grande».

Estas preocupaciones llegaron a la directora de Lucasfilm: Kathleen Kennedy, que pulsó el botón de pausa a principios de 2020.

Joby Harold (El ejército de los muertos, El rey Arturo: la leyenda de la espada) fue finalmente contratado como nuevo guionista de la serie.

Maul eliminado

En la revisión, Maul fue eliminado. Una fuente dice que fue Filoni el que conceptualmente dio la clave para que Vader volviera a ser el gran villano, con el Gran Inquisidor también incluido en la historia.

Aunque no se dice explícitamente en la historia, es muy posible que Filoni no quisiera que Maul formara parte de la serie de Kenobi. Eso habría contradicho el argumento que creó para la tercera temporada de la serie animada Star Wars: Rebels, que tenía a los dos viejos enemigos reunidos, con el Jedi matando al antiguo Sith.