Battlefront III podría estar más cerca que nunca. Esta bomba procede del nuevo número conmemorativo de la revista Electronic Gaming Monthly (disponible solo en kickstarter), en la cual colabora el insider de videojuegos Jeff Grubb, quien ha leído públicamente un extracto de la misma durante el último programa del podcast Game Mess Mornings, de Giant Bomb. Se trata de una fuente de una gran fiabilidad, pues, en lo relativo a videojuegos de Star Wars, Grubb fue quien filtró los títulos de los videojuegos de Star Wars Jedi: Survivor y Star Wars: Eclipse, entre otras exclusivas.
Según ha reportado Grubb, Lucasfilm habría estado «activamente buscando un socio para desarrollar una secuela» de la saga Battlefront. Si bien matiza que aún no se ha llegado a un acuerdo con ninguna desarrolladora, DICE, el estudio encargado de desarrollar los dos Battlefront de EA, y Bungie Studios, habrían mostrado interés en el proyecto.
Una nueva esperanza
La saga Battlefront es una de las series de videojuegos más populares de la franquicia y cuenta con más de 20 años de historia. Todo empezó con los lanzamientos de Battlefront I (2004) y Battlefront II (2005), ambos desarrollados por Pandemic Studios durante la época de LucasArts. La serie recibió un reboot una década más tarde con el lanzamiento de dos nuevos Battlefront desarrollado por DICE, filial de Electronic Arts. Su última entrega, Star Wars: Battlefront II, salió en 2017, hace ya nueve años, y, pese a sus críticas iniciales, acabó amasando un comunidad sólida de jugadores fieles. Lamentablemente, cuando parecía que pasaba por sus mejores momentos, el 29 de abril de 2020 recibió su última actualización de contenido con la adición del mapa de Scarif.
A lo largo del verano del año pasado, Star Wars: Battlefront II experimentó una suerte de resurgimiento gracias al empeño de su comunidad. En pos de reclamar un nuevo Battlefront, los jugadores lanzaron una campaña masiva a través de las redes sociales en la cual alentaron a la gente a conectarse a Battlefront II y a manifestar su aprecio por el videojuego en redes sociales mediante la etiqueta viral #MakeBattlefront3. Como resultado, Battlefront II llegó a triplicar su pico máximo de jugadores simultáneos en Steam, situándolo en más de 35.000 jugadores, y a duplicar el número de búsquedas en Google respecto a su máximo anterior. Toda esta campaña, además, impulsó un aumento exponencial de las ventas del videojuego, pues, según ha revelado Craig McNicol, CEO de Plaion, Battlefront II fue el videojuego de Star Wars más vendido en Europa en 2025 aumentando en un 146% sus ventas de 2024.
El reportado interés de Lucasfilm por revivir la saga Battlefront parece lógico si juntamos este repunte de interés por Battlefront II con el hecho de que la propia Lucasfilm está activamente desarrollando los Episodios X-XII, con Simon Kinberg a la cabeza y aparentemente con Jon Watts como director de la primera película. Cabe recodar que Battlefront I y Battlefront II de EA se lanzaron pocos meses antes de los estrenos de los Episodios VII y VIII respectivamente, por lo que no es de extrañar que quieran repetir la estrategia con el Episodio X.
Respecto a las dos posibles candidatas, DICE parece la opción más probable dada su experiencia con las dos entregas previas de la saga. Los últimos rumores acerca de su posible implicación en un hipotético Battleftont III reportaban que EA había rechazado emprender el proyecto debido a los costes de las licencias, pero a raíz de todo el contexto previamente comentado EA puede haberse replanteado su postura. Bungie Studios, por otro lado, cuenta a sus espaldas con una larga lista de videojuegos exitosos entre los que destacan las aclamadas franquicias Halo, Destiny y Marathon. Además, ya saben lo que es colaborar con Lucasfilm Games a través de la expansión inspirada Star Wars del Destiny 2, Destiny 2: Los desertores.
Actualización: Battlefront III en desarrollo por Respawn y DICE
EA lanzó un comunicado el pasado miércoles 21 de octubre anunciando una reestructuración en las operaciones de sus estudios que ha resultado en el despido del 3% de sus empleados. Destaca por encima de todo el cierre de BioWare, un estudio con más de 30 años de trayectoria que fue responsable del desarrollo de Knights of the Old Republic y de Star Wars: The Old Republic (hasta 2023). Sin embargo, la novedad más reseñable en cuanto a lo que respecta al posible futuro de la saga Battlefront es la confirmación de que DICE y Respawn están colaborando estrechamente en el desarrollo de un proyecto importante sin revelar. Según una fuente tan fiable como Variety, dicho proyecto sería Battlefront III. Por lo tanto, DICE, quien cuenta con la experiencia de las dos últimas entregas de la saga a sus espaldas, habría sido finalmente la elegida para llevar a cabo el proyecto en compañía de una Respawn que en los últimos años ha logrado sacar adelante tres videojuegos de la franquicia con un gran éxito. Hablamos de Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor y Star Wars: Zero Company, y actualmente se encuentran en las etapas finales del desarrollo de la tercera entrega de la saga Star Wars Jedi.
Aún no existe un anuncio oficial al respecto y está claro que, en cualquier caso, Battlefront III aún tardaría varios años en llegar al encontrarse en etapas tempranas de desarrollo. Sin embargo, lo cierto es que la posibilidad de que la serie Battlefront vaya a tener una continuación es más real que nunca. Por primera vez en mucho tiempo, ha vuelto la esperanza.







![Star Wars: A New Hope: The Complete Screenplay [Collector's Edition] cover and Star Wars: A New Hope Visual Archive cover](https://lumiere-a.akamaihd.net/v1/images/nycc-2026-lucasfilm-publishing-reveals-sw-epiv-star-war_60ee49fe.jpeg?region=0,0,1756,1080)








En cualquier caso, esta continua representación de Los Únicos en obras artísticas y el poco conocimiento real que existe sobre ellos acabó provocando que estos seres pasasen a la historia como dioses, motivo por el cual el ministro Veris Hydan se refiera a ellos como «Dioses de Mortis» en Star Wars: Rebels. Sin embargo, personalmente creo que realmente no son dioses al uso. Como se puede ver en The Clone Wars, al contrario de lo que dice el Padre, su presencia o ausencia tampoco es que tuviera un impacto significativo en la Galaxia. Con Los Únicos vivos, la Galaxia enfrentó múltiples guerras y periodos de oscuridad bajo el dominio de los sith durante la Antigua República, y lo mismo ocurrió tras su muerte; el Imperio se alzó y después cayó, al igual que la Primera Orden. El ciclo de luz y oscuridad se vio inalterado.


Sobre Fuse Games, los encargados de Star Wars: Galactic Racer, es un nuevo estudio creado por veteranos de la industria del videojuego, la mayoría de ellos procedentes de Criterion Games los responsables de las míticas sagas Burnout y Need for Speed. Ambas inspiran sobre manera este titulo. Quedó claro desde el primer tráiler y así lo sientes al jugarlo.
Galactic Racer es un juego de carreras donde pilotas un aerodeslizador terrestre, una moto aerodeslizadora, un aerodeslizador skim o una vaina de carreras que alcanzan muchos kilómetros galácticos, y así es como vamos a acuñar la velocidad en Star Wars; suena mejor y más rápido. Cada vehículo tiene características únicas ofreciendo sutiles cambios en la conducción, proporcionando una experiencia de juego diferente; quizá donde verdaderamente notas un cambio en el pilotaje es al manejar una vaina de carreras, que salvando mucho las distancias es el equivalente de un F1. Tienen sus propias reglas y modos de juego. ¡Además puedes ser Ben Quadinaros!
Toca ya hablar sobre la campaña; aquí no quiero ni puedo entrar en muchos detalles. Digamos que da contexto al nombre del videojuego y literalmente somos un piloto que debe hacerse un hueco y clasificarse para la liga galáctica. La única forma de conseguir nuestro objetivo será participando en carreras, superando desafíos para contar con recursos y así mejorar nuestro vehículo galáctico. Durante este camino no solo nuestra habilidad pilotando marcará la diferencia; el factor suerte puede ser muy definitorio. Por si fuera poco casi todas las pruebas tienen la posibilidad de provocar tu eliminación y obligarte a empezar desde cero, sin presión. Además de este modo tenemos las ubicaciones que consisten en seleccionar un piloto donde tenemos que ganar varias carreras en un solo planeta y el arcade; montones de circuitos donde tenemos que superar las marcas establecidas, el bronce es viable, la plata posible y el oro…
Algo que necesito destacar, sí o sí, es una habilidad; el juego cuenta con nueve diferentes y podemos equipar hasta cuatro a la vez en nuestro vehículo de carreras, pero hablemos de: «¡El piloto automático!» Durante unos segundos, la IA toma el control del videojuego y te hace sentir mal por lo horrible que pilotas en comparación con ella y, si además la mejoras para tener un impulso extra y aumentas la batería, puedes usar esta habilidad casi durante media carrera. Es un espectáculo y en el modo carrera te regala muchas victorias. ¿Es la única habilidad del juego? Para nada, en total tienes nueve. Ninguna merece desgastar el teclado como el piloto automático.
El modo multijugador, la característica que más expectativas está generando, cuenta con dos modos de juego muy definidos: las carreras con otro aerodeslizador, aerodeslizador skim, y por otro lado los Fórmula 1 de Star Wars: las carreras de vainas. Debido a las limitaciones de esta prueba para medios y creadores de contenido, la gente de Secret Mode preparó dos días de prueba para este modo de juego, pero no fueron muy considerados con Españita y sus horarios fueron imposibles. Igualmente, con un menor número de jugadores, pude correr en varias carreras rápidas; son de un total de 12 participantes y los huecos que no ocupan las personas están cubiertos por pilotos que maneja la IA. El juego tiene crossplay, por lo que coincidí con otros jugadores de PlayStation y Xbox. Estas doce plazas permitirán la organización de pachangas y torneos, dando muchísima vida al juego y abriendo un mundo de posibilidades para el jugón de Star Wars, huérfano de opciones «competitivas» y en línea.
