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¿Por qué se crearon los porgs para The Last Jedi?

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Muchas criaturas del universo de Star Wars han sido creadas con la intención de tener un papel destacable en la historia. Algunos no dejan de ser papeles pequeños que pasan desapercibidos. Otros, se centran únicamente en atraer la atención del público con sonidos tiernos y con expresiones divertidas.

La intencionalidad es variada en el uso de este recurso que complementa la gran pantalla, donde nuestros protagonistas siguen hilando la historia que les envuelve, rodeados de una galaxia repleta de mundos y criaturas de todo tipo.

El caso de los porgs, sin embargo, tuvo una razón de ser que casi podríamos calificar de obligatoriedad.

¿Alguna vez te has preguntado cual es el papel de los porgs en Star Wars: The Last Jedi? ¿Qué motivos tuvo el departamento de arte y diseño para introducirlos? ¿Fue idea de Rian Johnson? Sigue leyendo y encontrarás la respuesta.

Creados por necesidad

El diseñador e ilustrador, entre otras muchas virtudes, Jake Lunt Davies, habló de los porgs como una necesidad de especie aviar introductoria en The Last Jedi.

Cuando Rian Johnson viajó a la isla irlandesa de Skellig Michael, que conoceríamos más tarde como el escenario usado para Ach-To, se encontró con un problema que se le hacía inevitable: La población de especies autóctonas que vivía en la isla.

 

El paraje donde se rodó está fuertemente protegido, por lo que cualquier acción contra la fauna autóctona habría sido más que impensable. Retirar de cámara constantemente y a posteriori los constantes vuelos que frecuentaban la isla y sus alrededores, iba a convertirse en una misión muy complicada, y muy fastidiosa de cara al rodaje y a la postproducción de la película.

Fue cuando, ante la imposibilidad de eliminar de las escenas estas constantes bandadas que aparecían en según qué planos, que Rian Johnson tomó la siguiente iniciativa:

Si no podemos evitarlos, crearemos nuestra propia especie autóctona. 

Investigación y vida en la isla

Los encargados del departamento de diseño hicieron muchas investigaciones acerca de algunas especies marinas reales, puesto que los porgs serían unas aves que vivirían entre la isla y el mar. Se buscaron datos e información acerca de focas y criaturas de ésta índole. Pero todo apuntó a que finalmente el porg se convirtió en una mezcla entre frailecillo, una foca y un perro pug. De éste último trataron de tomar una expresión neutral o incluso tristona, además de unos ojos muy grandes y llamativos.

 

Definitivamente, y por palabras del propio Jake Lunt Davies, los porgs no fueron una especie que tratasen de hacer entrañable o bonita a primera vista, a pesar de que en más de una ocasión se les ocurrió transformarlos para que así fuera. Su forma de huevo característica y sus ojos enormes, sumados a su boca tristona, eran una forma fácil de reconocer a la especie. Optaron por singularidad, más que por crear algo adorable. Ésta última no era la idea que buscaban.

 

Finiquitando detalles

Antes de crear los concept arts originales de los porgs se hicieron muchas pruebas totalmente diferentes y variadas que poco o nada tenían que ver unas con otras.

Se hicieron muchos modelos diferentes de la criatura en un primer momento.

 

Cuando definitivamente Rian Johnson dio la aprobación a los Concept Arts oficiales que conocemos hoy día como los propios de la especie, quedaron en el tintero algunas tomas de elecciones para que los porgs estuvieran listos. Una de esas tareas pendientes fue la del color.

Probablemente probé más de 50 opciones de color diferentes. Hice un espectro de color muy amplio. Creo que una de las cosas que se mantuvo como seguro es que los porgs tienen este destello de color detrás de los ojos.

Comenta Jake Lunt Davies.

Hice las combinaciones de colores más locas posibles. Luego se las mostrábamos a Rian, y luego Rian tiraba todas las que no le gustaban. Y luego hacíamos otra ronda, y él iba seleccionando. Todo como un embudo que tarde o temprano nos llevaría a una resolución final. Hay una cantidad infinita de colores entre los que puedes elegir, supongo que por eso tomó un tiempo.

Más tarde se crearían modelos 2D de porgs diferentes y tras ello, modelos 3D. El modelo se puliría hasta que finalmente, se quedarían con el modelo que hoy conocemos.

Antes de alcanzar el modelo definitivo, se probó infinidad de colores para alcanzar el porg ideal.

La especie, como todas las que se crean de cara a las películas, fue concebida con unas peculiaridades físicas, con unas costumbres y con unos detalles biológicos dentro del universo de Star Wars que son dignos de mención en un artículo propio.

¿Conocíais el por qué de su creación? ¿Creéis que fue un buen diseño llevado a la gran pantalla? Deja tu opinión en la caja de comentarios.

Que la fuerza os acompañe.

SWGOH: Estado de la Galaxia 07/08 llegan los Desafíos Galácticos

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Poco después de presentar los cambios en el medidor de turno, Capital Games elije la noche de un viernes para compartir con todos nosotros un Estado de la Galaxia, ya sabéis ese formato de articulo que explica en detalle el contenido más destacado que recibirá el juego en el mes actual. En este caso totalmente monopolizado por los Desafíos Galácticos que llegarán al juego el próximo miércoles día 12. Como hablamos en el artículo sobre el medidor de turno la filtración del datamine con localizaciones, iconos y demás elementos gráficos del nuevo modo era una pista enorme sobre su cercana llegada al juego. Os dejo con las palabras de CG y algún comentario extra por mi parte.

¿Qué son los Desafíos Galácticos?

Los Desafíos Galácticos son un nuevo tipo de evento que se centrará en combates desafiantes. Estos eventos irán rotando en base a diferentes facciones enemigas, por lo que podremos probar facetas muy diversas de nuestra colección. Los Desafíos Galácticos serán muy novedosos y siempre sorprenderán a los jugadores, ya que escogerán modificadores de batalla aleatorios que cambiarán por completo cada desafío. Las modificaciones afectaran de forma global, al jugador o al enemigo.

Los modificadores globales afectarán tanto a tu equipo como a los enemigos, los modificadores de jugador sólo afectan a tu equipo, y los modificadores enemigos sólo afectan al equipo enemigo. Estos modificadores pueden ser de todo tipo, desde nuevas habilidades de botón extra (como en las BT o algunos eventos) hasta potenciadores o atenuadores especiales.

En el ejemplo de abajo podemos observar. Dune Sandstorm es un modificador global, por lo que provocará daño a todos durante la batalla. El modificador de jugador (Grim Machinations) potencia a tus Sith cuando uno de ellos es derrotado y el bonificador enemigo (Malicious Minions) potencia a los separatistas cuando estos invocan unidades (Alfa y el Bruto por ejemplo).

Recibiremos recompensas por completar cada nivel, pero también puedes ganar recompensas por completar hazañas individuales en cada nivel (Estilo la Gran Arena). La lista de recompensas en la parte inferior muestra todas las recompensas que están disponibles y serán eliminadas de la lista una vez sean completadas. El gif nos muestra como los niveles no completados se resaltan en verde lo que indica; hay recompensas por completar esta misión por primera vez y el púrpura muestra qué recompensas están vinculadas a las hazañas. También puedes pulsar las flechas para obtener más información sobre las hazañas, qué recompensas ganas por completarlas o los modificadores (global, jugador y enemigo). Las hazañas y niveles pueden cambiar sus recompensas de un evento a otro.

Temporada de exhibición

Como ya ocurrió en el resto de nuevos modos, bueno este dice serlo pero tiene muy pocos elementos novedosos. El periodo comprendiendo entre el 12 de agosto y el 4 de septiembre será tiempo de probar los Desafíos Galácticos. El estudio recopilará datos durante este periodo para conocer si la duración de eventos, es adecuada. También tienen en mente ampliar la cantidad de modificadores y ubicaciones de cara al futuro.

Esta primera temporada contará con diferentes periodos de duración para testear cual es más cómodo para la mayoría de los jugadores. Habrá 6 eventos, comenzando con 2 eventos de una semana, luego 2 eventos de tres días y finalmente 2 eventos de dos días. Los eventos están estructurados como el Planeta: Enemigo | Modificador de Jugador.

Tatooine: Separatista | Sith
12/08 – 18/08
Estrella de la Muerte: Imperio | Cazarrecompensas
19/08 – 25/08
Malachor: Antigua República | Rebelde
26/08 – 28/08
Takodana: Primera Orden | Imperio
29/08 – 31/08
Jakku: Resistencia | Antigua República
01/09 – 02/09
Kamino: República Galáctica | Separatista
03/09 – 04/09

De nuevo insisten en querer conocer nuestro feedback durante estas semanas, sobre el modo de juego en general y particular en aspectos tan importantes como las recompensas por hazañas y completar niveles. Como sucede en cualquier otro aspecto del juego todas las recompensas están sujetas a cambios.

¿Cómo se accede a los Desafíos Galácticos?

Los Desafíos Galácticos aparecerán en la pestaña de eventos una vez alcances nivel 60. Es el único requisito, quedando descartadas otras opciones que se había planteado CG y nos trasladó en el último Road Ahead.

Opinión

Como ya comento párrafos arriba esto de nuevo modo de juego tiene poco, utiliza una vez más el clásico combate 5c5 le añade una variante muy similar a los bonus que tuvo durante varias Guerras Territoriales, nos ofrece una serie de planetas que ya hemos visitado en diferentes eventos (y según la imagen de Takodana, corresponde al fondo de batalla del evento de BB-8) en definitiva parece que han recogido los retazos de mapas y pruebas de bonus en GT  y las hazañas de la GA. Lo han mezclado todo y cualquiera podría considerar una tomadura de pelo otros lo llaman Desafíos Galácticos.

Como siempre mantengo una postura crítica y argumentada ante aspectos que bajo mi punto de vista se quedan cortos, especial con las expectativas que el propio estudio lleva creando los últimos meses, eso no esta reñido con esperar y probar. Si a pesar de no ofrecer nada novedoso, es rápido y supone un desafío que además está bien recompensado (Esto lo dudo bastante cuando todavía no vimos un modo de juego en SWGOH que esté bien recompensado) quizás sea  un añadido que merezca la pena.

Estoy ansioso por conocer vuestra opinión con estos datos y en los próximos días una vez lo probéis en el juego.

SWGOH – Cambios en el medidor de turno

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Primera semana de agosto y Capital Games hace un importante anuncio; modificando en la base de cualquier juego de rol por turnos: el medidor de turno. Después de cuatro años y medio funcionando del mismo modo vamos a ver modificaciones que dejan atrás el factor aleatorio cuando son varios los personajes con el medidor al 100% y serán factores predeterminados los que determinen el orden de actuación.

Esta medida, como otras que afectan a factores básicos del juego suele preceder la llegada de grande novedades, tal y como pudimos ver días atrás en el datamine el juego cuenta con las localizaciones, facciones y todo el apartado visual de los Desafíos Galácticos. Quizás esto explique porque elige Capital Games este momento para realizar estos cambios, sea coincidencia o estén pensando en la siguiente raid (ya sabéis fase 1 con naves y todo lo demás se desconoce). Dejando de lado (por ahora) sucesos muy cercanos en el tiempo y suposiciones de futuro, vamos con las explicaciones del estudio.

La Estrella de la Muerte y Coruscant, dos de las localizaciones del nuevo modo de juego.

La explicación

Actualmente, el orden de turno se elige de forma aleatoria entre todas las unidades que tienen 100% de medidor de turno, lo que puede llevar a algunos resultados impredecibles en un combate. El nuevo sistema define un par de nuevas reglas de orden de turno para las unidades con más de 100% de medidor de turno para ayudar a crear más resultados esperados.

En este sistema nuevo, las unidades pueden tener su medidor de turno «overflow» (¿desbordar?) al 100%. Las unidades deben alcanzar el 100% del medidor de turno para realizar una acción, pero el orden de los turnos será determinado por la unidad con el mayor desbordar de medidor de turno. El desborde del medidor no actúa como un amortiguador contra la reducción del medidor de turno (ejemplo: la mítica estrategia para derrotar al Rancor en un pasado ya lejano). Cuando una unidad con desborde tiene reducción de medidor, pierde todo el desborde de medidor de turno antes de tener su medidor de turno 100% reducido.

Este es el orden en el que las unidades ganarán turno si varias unidades han alcanzado el 100% del medidor de turno:

  1. La unidad con el mayor valor de desborde del medidor de turno.
  2. Si varias unidades cuentan con misma cantidad de desborde del medidor de turno, aquella unidad con mayor velocidad actuará en primer lugar.
  3. Si varias unidades cuentan con misma cantidad de desborde del medidor de turno y la misma velocidad, una de ellas será elegida al azar.

Las unidades a las que se les ha concedido un turno extra están sujetas a las mismas reglas, tomando su turno antes cualquiera que no haya recibido un turno extra. Si hay varias unidades con turno extra, el orden se determina por el mismo criterio: el mayor desborde, luego mayor velocidad, y por último elección al azar.

Ejemplos

Así funcionará el nuevo sistema en un hipotético enfrentamiento entre los miembros de la 501ª: Rex y Echo contra Viejo Ben y el Comandante Luke Skywalker:

Estas unidades contarán con las siguiente velocidades, medidor de turno y desborde.

Velocidad: 250
Medidor: 100%
Desborde: 10%
Velocidad: 200
Medidor: 90%
Velocidad: 200
Medidor: 100%
Desborde: 30%
Velocidad: 225
Medidor: 98% 


1. CLS va primero ya que es el que más desborde de medidor de turno acumula, usa su ataque básico contra Rex. Consigue un golpe crítico, que genera un 15% de medidor de turno para Rex y Echo.

 Medidor: 100% 
 Desborde: 25% 
 Medidor: 100% 
 Desborde: 5% 
 Medidor: 0%  Medidor: 98% 

2. Rex gana turno ya que ahora tiene la mayor cantidad de desborde y usa su ataque básico contra el CLS, y este llama a Echo para que asista; esto genera un 10% de medidor de turno para Viejo Ben.

 Medidor: 0%  Medidor: 100% 
 overflow: 5% 
 Medidor: 0%  Medidor: 100% 
 overflow: 8% 

3. Viejo Ben usa Trucos Mentales y no es resistido; reduciendo el medidor de turnos de ambos enemigos (Rex y Echo) en un 60%.

 Medidor: 0%  Medidor: 40%  Medidor: 0%  Medidor: 0% 

Conclusión

Es todavía pronto para lanzar una opinión sobre este cambio; si es para bien o para mal. Eso no evita pensar en la velocidad, nuestra amiga y enemiga favorita dentro del juego se convierte en un factor todavía más determinante, las Leyendas Galácticas continuarán en otra liga. Pero el resto de los casi 200 personajes del juego necesitarán de tus mejores mods de velocidad para vencer este nuevo escollo una vez superado el factor de desborde.

Star Wars Resistance: Episodios recomendados

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Star Wars: Resistance es una serie animada que vio la luz en octubre de 2018.

La serie trató de traer al público una animación diferente a la que acostumbraba, comenzando con personajes totalmente desconocidos. Exceptualmente, aparecieron algunos personajes tales como la princesa Leia o Poe Dameron, pero únicamente en momentos concretos, con la única intención de que el público fuera capaz de contextualizar la historia en su momento cronológico concreto.

La serie se enfocó para un público meramente infantil: Sus protagonistas son jóvenes, variados y divertidos. Siempre acompañados de un mítico droide y de un elenco colorido y desenfadado.

Pese a ello la serie no tuvo una gran aceptación de cara al público, que no le dio una oportunidad más allá de los primeros dos o tres episodios. Y si bien es cierto que el dibujo era algo atípico y que la era que se trataba no es la favorita de la mayoría del fandom, Resistance conserva pequeñas joyas repartidas a lo largo de sus capítulos que merecen mención.

Han pasado unos años desde la finalización de la serie, que quedó inconclusa. Pero hoy os traemos la recomendación propuesta de mano de la periodista Kristin Baver. 

La conocida periodista, recurrente en la página oficial de Star Wars, hizo una recopilación de diez episodios que os expondremos a continuación.

 

1- «Los niños de Tehar», temporada 1, episodio 6

La llegada de Kel y Eila arroja luz sobre cómo la Primera Orden impacta a los ciudadanos comunes mientras coloca a Kazuda Xiono en una encrucijada importante.

Inicialmente Kaz ve a los niños como una recompensa a pagar, con una precio de 20,000 créditos por sus cabezas. Kaz termina ayudando a los niños, y a través de sus ojos vemos las consecuencias de la destrucción cosechada por Kylo Ren en la galaxia.

2. «Secretos y Hologramas,” temporada 1, episodio 10

Este capítulo refuerza la amistad que se genera entre Torra y Kaz. Éste último, como espía de la Resistencia, aún guarda muchos secretos hacia Torra, una de las corredoras más famosas del Colossus e hija de Doza. Kaz deberá de escapar de la torre y evitar ser detectado, pero Kaz descubre que la primera orden y el padre de Torra traman algo más…

3. “Estación Theta Black” temporada 1, episodio 11

Poe y Kaz se unen en una aventura frenética. En una misión para explorar un puesto avanzado de la Primera Orden, el dúo hace un descubrimiento preocupante: sus enemigos están extrayendo asteroides y cosechando dedlanita, que se usa para armas. Un presagio de lo que vendrá.

4. “Sin escape, parte 1” temporada 1, episodio 21

Tanto este capítulo como el que lo concluye son el giro final que hacen que la temporada termine. Esa gran revelación que no comentaremos aquí, provocará una carga emocional al elenco sumadas a la destrucción que ya vimos en las películas por parte de la base Starkiller. Tam también tomará una decisión desgarradora de cara a sus amigos.

5. “Fuego vivo” temporada 2, episodio 3

Tam puede creer que la Primera Orden está haciendo de la galaxia un lugar más seguro, pero se resiste a seguir las órdenes estrictas que no siempre coinciden con su propia moral. Por ejemplo, las reglas del código de vestimenta y el hecho de que requieren que se ponga el casco y responda a un número en lugar de un nombre.

6. “El ingeniero” temporada 2, episodio 5

Con la llegada de Nena en este episodio de la segunda temporada, aprendemos más sobre la humilde educación de Neeku y los pastores bantha que apoyaron sus sueños de convertirse en ingeniero. Pero la historia también muestra cómo a veces se puede aprovechar la confianza de las personas, una historia de advertencia para el Neeku que solo quiere ver lo mejor en todo el mundo.

7. “El cazador de reliquias” temporada 2, episodio 7

La Fuerza juega un papel en este episodio en el que Kaz entra en un templo Sith. Allí encontrarán a un personaje misterioso: Mika Gray. Al igual que Maz Kanata, Mika no es una usuaria de la Fuerza en el sentido más estricto, pero parece tener un profundo conocimiento y respeto por la energía que une a la galaxia.

8. “Punto de encuentro” temporada 2, episodio 8

La madre de Torra Doza entra en escena. Esta mujer convenció a su esposo de abandonar el Imperio en su época. Es una increíble piloto y cruzada de la Resistencia por derecho propio. Pero hay algo en su personalidad que también afecta el núcleo de Tam, incluso inspirando al piloto de la Primera Orden a ayudar a Venisa a escapar del encarcelamiento.

9. “Un nuevo mundo” temporada 2, episodio 15

Nuevos y extraños aliens, familias encontradas y aventuras de salto interplanetarios que conforman el corazón de Star Wars. Este episodio lo tiene todo.

 

10. “El escape, parte 1” temporada 2, episodio 18

Un final emotivo y feroz para concluir el hasta ahora final oficial de la serie. La historia termina de forma feliz para nuestro elenco, comenzando en el citado episodio y continuando en su segunda y también recomendada parte. Veremos al ahora Líder Supremo Kylo Ren ser tan amenazante en la animación como pudimos verlo en la última entrega de la trilogía de secuelas.

Conclusiones finales

Hemos considerado pertinente traeros la recomendación de mano de la propia periodista para que hagáis vuestros propios análisis y saquéis vuestras propias conclusiones si habéis visto la serie. ¿La habéis disfrutado? ¿Os parece una buena serie para el público más joven? ¿Estáis de acuerdo con los episodios propuestos de mano de la periodista Kristin Baver como los episodios indispensables? ¿U optaríais por otro tipo de episodios como los más reseñables de la serie?

Deja tu opinión en la caja de comentarios y leeremos todas tus aportaciones.

Que la Fuerza os acompañe.

Los Kaminoanos

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Los kaminoanos son una especie anfibia que pudimos ver por primera vez en el Episodio II: El Ataque de los Clones. 

Su planeta natal es Kamino, un planeta acuático donde predominan las lluvias. La ubicación de este planeta la describen como una localización al sur del Laberinto de Rishi.

La fama que predominó a esta especie tiene que ver con su especialización en la tecnología de clonación y la creación del Gran Ejército Clon de la República que tanto tuvo que ver en la historia de la saga.

Cultura kaminoana

Uno de los primeros artes conceptuales de un kaminoano.

Los kaminoanos se caracterizan por una actitud aislacionista. Tiempo atrás, con la gran inundación que cambió su planeta natal, los kaminoanos se esmeraron en cambiar su código genético para sobrevivir y adaptarse al medio en lugar de pedir ayuda a la República. Ese sentimiento de desconfianza hacia otros medios y otras sociedades los aislaron del mundo en lo que ellos se centraron en sus investigaciones propias y avances. No necesitaban más de lo que ya podía proporcionarles Kamino.

Generalmente la mayoría de la población kaminoana se centraba en actitudes y labores científicas. En el libro – guía visual de Star Wars: Mundos y Escenarios (En inglés conocido como Star Wars: Complete Locations), se habla de que los kaminoanos a menudo peregrinaban a las ruinas hundidas de sus antiguas ciudades.

 

Apariencia y distinción

Los kaminoanos tenían la característica física de poseer unos cuellos largos y flexibles, además de su ya de por sí complexión física de humanoide delgado y pálido. Sus grandes ojos negros les permitían acaparar y observar de forma ultravioleta.

Los machos se distinguían por tener crestas en forma de aleta sobre sus cabezas, mientras que las hembras eran calvas. Mientras que sus extremidades eran largas y frágiles, sus pies eran pequeños, adaptados a los fondos marinos de su hogar. La edad adulta en esta especie se alcanzaba a los doce años.

 

Historia

Hace mucho tiempo, el planeta de Kamino era un planeta con sus montañas, ríos y llanuras. La especie de los kaminoanos tenía una fuerte conexión con el océano, y sus casas y asentamientos siempre se situaban cercanas a estas zonas de mar. Sus experimentos y sus avances gracias al mar y su investigación les ayudó a avanzar y a conseguir grandes logros. Pero, sin embargo, su mundo natal estaba al final de una larga era de hielo.

Las montañas no pudieron contener el agua del hielo derretido cuando este sucumubió y el planeta sufrió una gran inundación. Los kaminoanos se vieron obligados a cambiar su estilo de vida. 

En un primer momento, el pueblo kaminoano se trasladó a tierras más altas, pero el océano y el agua continuaban avanzando, por lo que tuvieron que comenzar a crear estructuras grandes conectadas con el suelo del fondo marino.

Los kaminoanos se vieron obligados a construir edificaciones altas y blindadas, con la base en el fondo oceánico.

Pese a los sucesos acontecidos sobre la especie y sobre el planeta, éste último no dejaba de ser un planeta desconocido a oídos de la enorme mayoría de la galaxia. Mientras tanto, los kaminoanos avanzaban en ingeniería genética, la misma que tiempo atrás les hubo salvado de la extinción.

No sería hasta años más tarde, acercándonos a los sucesos que conocemos en la saga, que el Maestro Jedi Sifo-Dyas se enteró de la existencia de esta especie y viajó hasta Kamino para ordenar la creación de un gran ejército clon.

Este ejército de clones pelearía las batallas de la República durante años.

Sin embargo, una vez que Sheev Palpatine tomó el papel como Emperador tras la caída de los Jedi, desistió de la ayuda kaminoana y del ejército clon de manera paulatina. Tal y como pudimos ver en la serie The Bad Batch, camino sería bombardeado y sus instalaciones serían totalmente destruídas, extinguiendo a la especie casi en su totalidad.

Monturas primitivas

Toda la caracterización tecnológica y avanzada que los kaminoanos supuran a primera vista, se desmonta ligeramente cuando se nos ofrece al espectador el detalle de sus monturas animales.

Estas criaturas, conocidas como aiwha, tienen la facilidad de volar y de nadar, por lo que para la sociedad kaminoana son increíblemente útiles.

En un primer momento el departamento de diseño pensó en crear para la especie platillos voladores para su movilidad, pero todas las ideas fueron descartadas por algo más primitivo.

Inspiración clásica

Los kaminoanos como especie dentro del universo de Star Wars, fue ideada con la idea de rememorar la ciencia ficción de los años 70. La influencia de Lucas no fue otra que la de Steven Spielberg. Versando a la especie de una apariencia alienígena de piel blanca, ojos oscuros…  Por palabras del propio Lucas:

 

 

 

 

El diseño de Kamino fue un guiño muy deliberado al clásico alienígena de Encuentros en la Tercera Fase, de Spielberg

Sus cuerpos delgados y sus movimientos elegantes fueron elegidos a propósito con el fin de crear una criatura tranquila y serena en contraposición al ambiente tormentoso que puede apreciarse en el exterior de sus instalaciones.

Detalles del set

Sus globos oculares enormes y en forma de almendra no es algo que únicamente reservasen para el aspecto que les caracteriza. Sus ojos tenían la capacidad de ver la luz ultravioleta. De hecho, la idea en el diseño de esta especie era que las paredes blancas de la instalación de clonación, mientras que eran vistas de forma plana por alguien normal, ellos las verían llenas de colores.

Sin embargo, durante el rodaje, Ewan McGregor tuvo que apañárselas sin ver ni conocer nada ni de la especie. Tampoco de las instalaciones que caracterizaban a su cultura, puesto que todo fue rodado con pantallas azules.

El único emplazamiento que sí fue diseñado para resaltar este aspecto elegante y blanco, fue el apartamento de Jango Fett.

Arte conceptual oficial del apartamento de Jango Fett, antes de ser llevado a la pantalla.

Como especie inteligente, los kaminoanos aprovechan toda el agua y la lluvia en su planeta. Usan hidrógeno para crear un suministro interminable de energía. El hidrógeno se cosecha del agua de mar y es responsable de alimentar esas luces cegadoras y toda la otra tecnología en la instalación de clonación.

En el set real de Kamino, un elaborado sistema de rociadores en el escenario del techo proporcionó lluvia constante y controlable con ventiladores gigantes para el viento.

Podemos encontrar la incursión de ellos y su planeta en otros medios de forma esporádica: como en el cómic de Jango Fett de Age of the Republic, en Battlefront II con el uso de su planeta como localización de combate, y en las guías visuales que tienen que ver con el Episodio II o con la saga.

Sus últimos días acompañarían a la caída de la República con el alzamiento del Imperio.

Si bien existe la posibilidad de que algunos kaminoanos siguieran pululando por la galaxia, sería una muy remota.

¿Y tú? ¿Sabes más datos de esta especie y no los encuentras por el artículo?
siéntete libre de dejar tu comentario aquí abajo.

Que la Fuerza te acompañe.

FULCRUM 1×07 – Videojuegos de Star Wars y el legado de EA

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

En la transmisión de hoy comentaremos con los ya habituales participantes Ariel y Jowy. Nos lanzamos con un asunto que tantas discusiones provocó en los últimos años; los videojuegos de Star Wars en la época de EA esos títulos que han sido lanzados:

• Battlefront I y II
Galaxy of Heroes
• Jedi: Fallen Order
• Squadrons
• The Old Republic

Aquellos que fueron rechazados o cancelados y lo que vendrá en el futuro. Con opinión de todos ellos, prepárate para un buen rato de diversión y frustración. Acompañadnos en este viaje y que la Fuerza vele por nosotros.

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