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‘The Mandalorian’ y la tecnología del futuro

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Ilustración de Banana Wood.

La serie de The Mandalorian causó un revuelo muy positivo entre los fans y ganó una popularidad envidiable para otras series.

Y no es para menos; The Mandalorian ha sido muy cuidadosa con los detalles y con la originalidad de personajes. Pero aún resalta más un elemento muy novedoso que abre las puertas a un futuro muy prometedor en el cine: La tecnología. 

Inmersión y actualidad

Una tecnología inmersiva, actual, empleada en la generación de escenarios y localizaciones diversas para facilitar el rodaje y para evitar la movilización del elenco de actores y demás trabajadores, permitiéndoles un todo a una in situ.

Kristin Baver habló en la página oficial de Star Wars de la tecnología usada al detalle en este formato de serie live-action. Para más información de ésta escritora y periodista, incluído su artículo, podéis hacer click en el siguiente enlace. 

La tecnología usada para la serie ha sido calificada, por palabras del propio Favreau como una tecnología…

Que está cambiando la forma en la que conocemos los efectos visuales de cámara y con ello, el futuro del cine

Desde el comienzo

La serie comienza con el protagonista en un planeta helado. Casi que parecen reales los fondos fríos y las ráfagas de viento que mueven las ropas y capas de Mando, dirigiéndose a su presa. Con esta primera presentación, pudimos sentir por primera vez el efecto de pantalla LED y su empleo en el rodaje. 

La cosa no quedaría ahí, pues los efectos de CG y de ambiente no son algo añadido a posteriori, sino que todo se realiza a tiempo real. Las formas de rodaje deberán de adaptarse a esta nueva era.

Y es que hemos de tener en cuenta de que no hablamos de un panel verde, tan recurrente en las últimas décadas. O un LED normal: Hablamos de un LED masivo. 

Jon Favreau añadió:

“Hemos estado experimentando con estas tecnologías en mis proyectos anteriores. Finalmente pudimos reunir a un grupo con diferentes perspectivas para sinergizar los avances de la película y los juegos, y así probar los límites de esta grabación de cámara en tiempo real.”

El resultado final es sencillamente asombroso: Artistas e ingenieros son una parte indispensable para completar todas las piezas necesarias que darán lugar al producto definitivo. 

La tecnología es técnicamente la misma de las pantallas LED que pueden verse en Times Squeare, y se pretendía con ello filmar en un escenario pequeño, con decorado que permitiera cambiar de un lugar a otro con facilidad. Esto reduce un coste sustancial de movilidad, con los riesgos y tiempo que ello conlleva de igual modo. 

A esta puesta en escena, este tipo de pantallas, escenarios y conjunto en general, se le conoce con el nombre de StageCraft

La unión prometía desde un primer momento: Jon Favreau, como productor. Dave Filoni, como productor ejecutivo. Y todo ello con el acompañamiento y experiencia de Greig Fraser. Se unirían con ILM, Epic Games (fabricantes de Unreal Engine) y socios de tecnología de producción tales como: Golem Creations, Fuse, Lux Machina, Profile Studios, NVIDIA y ARRI… 

Tal combinación y mezcla dio este logro innovador. Siempre sin olvidar que ILM fue pionera en el trato de material virtual, por supuesto. 

La presidenta de Lucasfilm, Khatleen Kennedy, quedó maravillada y apoyó al equipo en su tarea. Favreau quería probar cosas nuevas y reunió, indudablemente, mentes brillantes para que esto sucediera.

Apasionados por la saga, Favreau, Bluff y más.

Favreau ya venía con camino recorrido, y cuando The Mandalorian comenzó bajo su palma, él ya tenía la experiencia de proyectos del estilo de El Libro de la Selva o de El Rey Leon. En todas ellas ya había empleado tecnología y métodos novedosos para contar historias como nunca antes. Además, Favreau se encontraba bajo la premisa de un publico exigente: Los fans de Star Wars. 

Los fans buscaban algo auténtico, pero cada fan buscaba su propia autenticidad. Así que hubo algo que sí se propuso y fue claro: Quería que apareciera lo que apareciese, fuera realista. 

«Una de las cosas que queríamos hacer es alejarnos de las pantallas verdes. Necesitábamos una innovación que pudiera superar los límites conocidos y proporcionar soluciones para la producción.» Añadió el técnico Richard Bluff

Richard Bluff es fan de Star Wars. Descubrió la saga siendo sólo un niño y al igual que muchos fans, se dejó cautivar por esta galaxia tan, tan lejana. 

“Me enamoré de Star Wars cuando era niño. Miraba las películas una y otra vez y me recostaba frente al televisor dibujando personajes. Deseaba desesperadamente entrar en cualquier tipo de entorno creativo, particularmente en el mundo del cine, a través del dibujo”.

Cuando Jurassic Park abrió nuevos caminos con una animación realista de gráficos por ordenador, Bluff vio su apertura. 

“Aproveché esa oportunidad con ambas manos”

Y es que tenía claro que la tecnología en el cine, sobre todo los avances con ordenador, serían el futuro. La saga que tanto amamos y nos acompaña, fue la base de muchos de los directores, técnicos y especialistas que han sido capaces de dar un paso evolutivo en la producción de filmes y series, en la que se incluye The Mandalorian

Primeros pasos

Todo el equipo quedó maravillado la primera vez que colocaron imágenes de alta definición de desiertos reales y paisajes nevados, evocando a Tatooine y Hoth. El volumen se sintió tangible, a la vez que distante. 

“Cuando la cámara se mueve 10 pies, la montaña no se moverá. De modo que eso solo demostró una cosa, y es que si podemos poner imágenes fotorrealistas en la pantalla creeremos que el personaje está en ese entorno si cuidamos la iluminación.» 

Y efectivamente, así fue. En las gigantescas LED, imágenes fotorrealistas. En el entorno, un escenario convincente, equiparable a lo que vemos de fondo. ¿Y los personajes? Una iluminación adecuada, que dance con la que vemos en las pantallas. Cada pieza completa el puzzle.

Y es que las primeras pruebas llenó de alegría al elenco productivo: Todo parecía real, demasiado realSin embargo aún aguardaban cierto temor, ¿y si existían parpadeos o problemas técnicos durante los rodajes? Pero no se dieron. Todo se veía demasiado bien, una frase resonaba constantemente:

«Esto es el futuro»

El nacimiento de una nueva forma de trabajar, y es que ser pioneros en algo del estilo y que funcione tan bien, ha de ser una sensación satisfactoria para alguien que ama el cine.

Pantallas verdes: El enemigo del beskar

Este método fue todo un adelanto que ha evitado problemas interminables en post producción, y es que el protagonista en cuestión, nuestro mandaloriano, habría reflejado con su armadura las pantallas azules o verdes si se hubiese tenido que dar su uso. Lo cual habría sido una fuente inagotable de problemas.

Bluff, acerca de esto, quiso añadir algo más:

“Envolver todo con pantallas verdes causa confusión. Tanto para los actores como para el equipo. Limita la espontaneidad y la creatividad que nacen sobre la marcha.”

Pero más allá del ahorro de tiempo y los costos de eliminar y reemplazar meticulosamente las pantallas verdes, StageCraft permite una mejor iluminación en el set. Su magia permite a los creadores producir efectos visuales de alta resolución en tiempo real.

«Este enfoque fue un cambio de juego para nosotros, no sólo al eliminar las pantallas verdes, sino al proporcionar a todos en el set una extensión de efectos visuales, que generalmente no se crea hasta semanas después de que se acabe el rodaje. En cambio, están ahí. Las personas podían interactuar con ellos y sumergirse: Tanto actores, como camarógrafos o directores de fotografía. Todos estaban parados en un desierto o en un bosque, o en algún hangar en alguna parte. No había necesidad de preguntas de: ¿a dónde voy? ¿Cuál es esta ubicación? ¿Cuán profundo es esto? ¿Qué altura tiene el techo?»

Con el equipo trabajando duro en la segunda temporada de The Mandalorian, Bluff dice que las lecciones de los primeros ocho capítulos de la innovadora serie han dejado al equipo con nuevas ideas para una mejor integración de la tecnología en el futuro. Han aprendido muchísimo en la primera temporada.

“Puedo decir que para la segunda temporada estamos yendo más allá de lo que hicimos con la primera tecnológicamente hablando.»

Nada de esto habría sido posible sin la visión de George Lucas y los logros inspiradores de Industrial Light & Magic, y otros magos de efectos visuales que continuaron luchando por obtener efectos más realistas y auténticos desde los días del stop-motion y la pintura. Sólo nos queda aguardar a la segunda temporada y ver con qué nos sorprenden, más si cabe, en lo que a adelantos y maravillas de la tecnología se refiere.

Si el tema os gusta y queréis saber más, recordad que en Disney + se han ido subiendo, probablemente a falta de más, episodios de detrás de las cámaras de The Mandalorian y más material que habla detalladamente de todo este tipo de detalles que envuelven la creación de esta maravillosa serie. 

Que la fuerza os acompañe.

#SWGOH Habilidades: C-3PO y Chewie

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En Galaxy of Heroes existen personajes cuyo sentido es limitado… y en tono general han sacado algún que otro personaje que podría parecer absurdo o genial, y hoy toca ver uno nuevo o las dos, según se mire.

A partir del evento del Caballero Jedi Luke Skywalker apareció un nuevo personaje que reunía características de dos personajes diferentes, Chewbacca y C3PO reunidos por los sucesos del Imperio Contraataca, en cualquier caso, tenemos nuevo personaje y va a dar bastante que hablar, ¿Cómo no hacerlo?.

Alineación: Luminosa.
Etiquetas: rebelde, atacante, droide y ¿wookiee?.
Desbloqueo: 3 ⭐️ (evento marque)

Descripción: Atacante rebelde que puede distraer a los enemigos provocando ceguera y aplicando daños significativos en múltiples encuentros.

HABILIDADES

Frantic Shot (Básica)

Inflige daño físico al enemigo objetivo y le provoca Reducción de evasión durante 2 turnos.

Shining Distraction (Especial)

Disipa todos los atenuadores de esta unidad. Los aliados rebeldes recuperan un 15% de protección y obtienen Ventaja durante 2 turnos. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y los ciega durante 2 turnos. Esta habilidad no puede ser evadida (Tiempo de reutilización: 2 turnos).

Chewie’s Rage (Especial) ¡ZETA!

Inflige daño físico a todos los enemigos. Inflige Daño continuado (hasta 5 veces adicionales) por cada enemigo que haya sido derrotado durante la batalla. Esta unidad obtendrá además 10% de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla cuando esta habilidad derrota a un enemigo (Tiempo de reutilización: 3 turnos).

I Must Tell The Others (Única)

Si el líder aliado es un rebelde, esta unidad obtendrá el 40% de la salud máxima, protección máxima, ataque, defensa, potencia y tenacidad del líder al comienzo del primer encuentro, y los aliados rebeldes ganan la mitad de dicha cantidad. Los aliados rebeldes tienen + 15% de Evasión crítica. Cada vez que otro aliado rebelde usa una habilidad, esta unidad es llamada a asistir, causando un 30% menos de daño (límite una vez por turno). Si fuesen derrotados (pues es técnicamente dos personajes en esta unidad), reviven con un 50% de salud y protección cada vez que revive otro aliado rebelde. Mientras que los enemigos están cegados, tienen -50% de tenacidad y no pueden atacar fuera de turno.

Los banthas – Criaturas de la galaxia

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Si algo caracteriza al universo de Star Wars, es la cantidad masiva de razas y criaturas que abundan a lo largo y ancho de su galaxia. Desde la primera vez que Star Wars vio la luz con el más tarde renombrado Episodio IV, Una Nueva Esperanza, se mostró esa faceta al público de forma abrumadora. ¿O quién no recuerda la famosa escena de la cantina en la que los planos saltan de criatura a criatura, no escatimando en momento alguno en dejarnos claro que el abanico que nos ofrecía la galaxia sería uno sin igual? 

Esta breve mirada al pasado no se daría si no fuera porque las criaturas de las que encontraréis información en este artículo, los banthas, fueron de las primeras creaciones habidas y por haber dentro de Star Wars. 

¿Qué nos dice el databank oficial?

En la página oficial de Star Wars, la descripción que nos dan de este entrañable gigante peludo es la siguiente:

Los banthas son grandes y peludos mamíferos que viajan a través de las dunas desérticas de Tatooine. Suelen servir de monturas a los merodeadores Tusken. Ambas especies comparten un vínculo muy cercano, incluso místico.

Del bantha se aprovecha todo

Los Banthas no son únicamente una montura recurrente, domesticada por los Tusken, sino que también otros habitantes de Tatooine aprovechaban a estas criaturas para tomar de ellos su carne o leche, cosa que los Tusken no hacen.

La leche de bantha es un alimento que vimos como común en el Episodio IV: Una Nueva Esperanza. Y que se ha presentado en otros momentos de la saga como algo habitual.

Su leche es muy conocida en las largas e interminables llanuras desérticas de Tatooine, además de que su carne también era consumida por muchos granjeros y recolectores, dando consigo el plato conocido como filete de bantha.

También pueden extraerse de estas criaturas suministros tales como mantequilla o ropa de su pelaje. Sus heces eran frecuentemente utilizadas como combustible, principalmente por los Tusken para poder cocinar, y todo debido a que su estiercol aguantaba durante un tiempo más que considerable el fuego.

Se cree que es una especie originaria de Tatooine, pero sin embargo se han visto similitudes de bantha en otros mundos, probablemente subespecies, tal y como el Bantha de Kashyyyk.

El bantha de Kashyyyk es ligeramente más grande que el bantha de Tatooine, pero su pelaje es más corto.

Características como especie

Además de su fácil domesticación en base a que es un animal muy dócil, los banthas tienen una altura que suele rondar los más de dos metros y medio, con un peso de aproximadamente 4 toneladas.

Los banthas solían viajar en manadas, dirigidos por la hembra más vieja.

Su alimentación es herbívora, y la razón de que puedan sobrevivir al clima tan desolador que suele recaer sobre la arena de Tatooine, se debe a que pueden pasarse semanas sin consumir comida o bebida. Su media de vida suele rondar los 100 años.

Tanto hembras como machos tenían dos cuernos grandes al frente, aunque los machos eran ligeramente más grandes, sin demasiada diferencia. Solían viajar en manadas, siendo la hembra más vieja la líder de la manada en cuestión. Pese a ello, los machos también competían entre sí para que existiera un macho alfa.

Como peculiaridad, los banthas hacían un uso de su lengua singular para no tener que inclinarse en la consumición de arbustos o plantas, al igual que para mostrar, de forma muy rudimentaria, su deseo de aparearse. 

Detrás de las cámaras

George Lucas en un primer momento se inspiró en unas criaturas de John Carter on Mars, llamados Banths. Sin embargos, estas distan mucho de lo que sería el bantha que conocemos como tal.

Los Banths son unas criaturas propias de John Carter on Mars

No fue hasta más tarde que Ralph McQuarrie los diseñó, dándoles el toque de unas criaturas que bien recordaban a un caballo. Esta idea no duró mucho, puesto que evolucionó al diseño de un animal con el tamaño de un elefante. 

El director de arte del momento, Leon Erickson fue quién se encargó del disfraz del bantha y usó para ello como base a un elefante. También el pelaje sería en este caso el mismo que el de un yak, teniendo así una pinta muy, muy peluda.

Su mugido sería tarea del diseñador Ben Burtt, responsable también de sonidos como los caza TIE o las espadas láser.

 

Debido a las dimensiones que se requerían para las criaturas banthas, se recurrió a la fisionomía del elefante.

Los banthas y sus apariciones

Siendo una de las criaturas primigenias del enorme universo que envuelve Star Wars, era de esperar que el merchandising a lo largo de más de cuarenta años ha incluído a esta entrañable bestia. Al igual que su aparición por videojuegos, novelas y a posteriori las precuelas. 

Es por ello que recopilar todos los lugares en los que podemos ver a este peludo tan característico, serían interminables. 

Todo lo que sabemos sobre la trama de Star Wars: The Bad Batch

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Star Wars: The Bad Batch será la próxima serie animada de Star Wars, y repasamos los datos que conocemos acerca de sus protagonistas, trama y ambientación.

Cuando hablamos de The Bad Batch, debemos tener claro que se trata de una serie de animación con Dave Filoni como uno de los directores ejecutivos, quien fue director de supervisión en la primera fase de la serie The Clone Wars, y director ejecutivo en su segunda fase (la séptima temporada) y en Star Wars: Rebels. Dos de los otros tres productores ejecutivos también vienen bien de The Clone WarsRebels. Todo apunta a que la serie contará con la animación al estilo The Clone Wars.

Los protagonistas

Se conoce bien el gusto de Filoni por darle continuidad a sus historias y personajes a través de los diferentes productos en los que va siendo partícipe. Lo hizo en Rebels con Ahsoka y Rex y, de hecho, es probable que ambos vuelvan en The Mandalorian, de la que Filoni es showrunner. Y, según Kessel Run Transmission, Filoni lo volverá a hacer en The Bad Batch. Este podcast, que cuenta con información privilegiada desde dentro de Lucasfilm, afirma que Ahsoka y Rex tendrán una aparición discreta en la nueva serie y que ambos continúan su camino juntos después de sobrevivir a la Orden 66.

Como no podría ser de otra forma, la serie se centrará en los clones y en los impactos que tiene la guerra sobre ellos, siendo los claros protagonistas los miembros de la Fuerza Clon 99. Pero no solo ellos. De nuevo según Kessel Run Transmission, el Comandante Wolffe y el Capitán Gregor, los dos clones que vemos en Rebels junto a Rex en el planeta Seelos, también tendrán cuota de pantalla. Las probabilidades de ver al Comandante Rex, según afirman en el mencionado podcast, también son altas.

La ambientación y trama

Es un tiempo oscuro en la galaxia. Puede que las Guerras Clon, y toda la devastación que han traído, hayan terminado, pero en su lugar se ha alzado el terror del Imperio Galáctico, que pretende gobernar la galaxia con mano firme a través del miedo. Star Wars: The Bad Batch empezará inmediatamente después del Asedio de Mandalore, es decir, tras el final de la séptima temporada de The Clone Wars. Los clones han hecho su trabajo, ya no hay separatistas, y la inmensa mayoría de ellos han sofocado el intento de rebelión Jedi.

¿Y ahora qué ocurre con ellos? Esta serie hará un ejercicio introspectivo en los clones, en las consecuencias que ha traído la guerra para ellos, la pérdida repentina de sus Generales y Comandantes Jedi y en sus movimientos en una galaxia tremendamente cambiante. Como os hemos comentado en el anuncio de la serie, es prácticamente una secuela de The Clone Wars, pero con el foco puesto totalmente en los soldados clon.

En el podcast Kessel Run Transmission se ha dicho que no se cree que vayamos a ver una Bad Batch Imperial. Pero lo cierto es que no podemos saber nada con certeza. ¿Serán parte del Imperio, desertarán como Rex, ejecutarán la Orden 66? Tenemos hasta 2021 para especular.

Lo que sí parece más claro es que veremos a Rex en busca de otros clones, lo que casa con las apariciones de Gregor y Wolffe. Al fin y al cabo, no conocemos cómo estos dos últimos clones actuaron durante la Orden 66 y acabaron junto a Rex en Rebels. Y luego está el Comandante Cody, compañero y amigo de Rex, como bien queda reflejado precisamente en el arco de la Bad Batch en The Clone Wars. Cody se mantuvo leal a la República, ejecutó la Orden 66 contra su General, Obi-Wan Kenobi, y lo dio por muerto en Utapau. ¿Será una especie de villano?

Algo que seguramente el público espera es conocer más sobre el destino de Rex y Ahsoka tras estrellarse el Venator y dar sepelio a los que una vez fueron sus compañeros de batalla. Según Kessel Run Transmission, siguen juntos, así que está por ver qué contexto se les da a los personajes entre The Clone WarsRebels.

Hay que remarcar que las apariciones de Rex, Ahsoka y los demás clones apuntan a ser discretas, guiños, tramas secundarias. En todo caso, la serie va sobre el «lote malo» y es esperable que el foco se centre en ellos. Sin duda, lo más interesante será ver qué le sucede a este curioso escuadrón durante la Orden 66 y el Alzamiento del Imperio. En cuanto tengamos más datos contrastados, os los haremos saber. Mientras tanto: ¡a imaginar!

 

Oficial: La serie animada de la Bad Batch llegará a Disney + en 2021

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Es oficial: Disney y Star Wars confirman que una serie animada centrada en la Bad Batch, que ya vimos en el primer arco de la séptima temporada de The Clone Wars, estará disponible en Disney + en algún momento del año próximo, siendo Dave Filoni el productor ejecutivo.

Como ya os comentamos hace un tiempo, se venían rumoreando varios proyectos de series animadas para Disney +, entre ellas una secuela para Star Wars: Rebels, una nueva serie en 2D y una nueva entrega en tres dimensiones. Esta última parece ser Star Wars: Bad Batch.

Logo oficial de la serie.

Los productores ejecutivos, junto a Dave Filoni, quien ya actuó como tal en la séptima temporada de The Clone Wars, en Star Wars: Rebels y más recientemente en The Mandalorian, serán Athena Portillo (Star Wars: The Clone Wars y Star Wars: Rebels), Brad Rau (Star Wars Rebels y Star Wars Resistance) y Jennifer Corbett (Star Wars: Resistance). La coproducora ejecutiva será Carrie Beck (The Mandalorian y Star Wars: Rebels) y Josh Rimes será el productor (Star Wars Resistance). El director supervisor, papel de Dave Filoni en la primera etapa de The Clone Wars, será también Brad Rau, y del guión se encargará Jennifer Corbett.

No es una secuela de The Clone Wars, pero casi

Según ha confirmado la página web oficial de Star Wars, la serie continúa la historia de la Fuerza Clon 99 «mientras se abren camino en una galaxia que cambia rápidamente tras el final de las Guerras Clon». Por tanto, descubriremos qué pasó con estos clones alterados genéticamente tras la caída de la República Galáctica, inmediatamente después del Asedio de Mandalore, precisamente lo que pedía gran parte de la audiencia tras ser introducidos en el primer arco de la séptima temporada de The Clone Wars. 

Pero ahí no acaba todo: según Noah Outlaw, parte del podcast The Kessel Transmissions, quienes filtraron los rumores sobre las nuevas series animadas, la producción contará con las apariciones discretas de Ahsoka y Rex, los grandes protagonistas del Asedio de Mandalore. Y no estarán solos. Esta misma fuente ha confirmado al 100% que el clon Echo, quien se une al «lote malo» al final de su arco, y el Comandante Wolffe también contarán con protagonismo en Star Wars: Bad Batch, por lo que también puede haber conexiones con Rebels. Si bien ya conocemos la historia de Rex durante la Orden 66, nos falta todo el contexto sobre el mismo Wolffe y el soldado ARC Gregor.

En este mismo podcast, Outlaw y Corey Van Dyke han comentado que la serie estará mucho más centrada en los clones y las consecuencias que la guerra tiene sobre ellos, y que contará con un tinte «más crudo» en una «era oscura» de Star Wars.

Estas palabras de Agnes Chu, Vicepresidenta de Contenidos en Dinsey +, también dan a entender que la serie es una especie de continuación de The Clone Wars:

Puede que The Clone Wars haya llegado a su conclusión, pero nuestro compromiso con los extraordinarios creadores y artistas en Lucasfilm Animation no ha hecho más que empezar. Estamos encantados de llevar a la vida la visión de Dave Filoni sobre las nuevas aventuras de la Bad Batch

¿Qué es la Bad Batch?

La Bad Batch, o lote malo en la traducción al español, es la Fuerza Clon 99, nombrada al honor del clon defectuoso 99 y formada originalmente por cuatro clones con «defectos genéticos aprovechables»: Crosshair, especialista francotirador con una puntería asombrosa; Tech, especialista en tecnología; Wrecker, un clon de proporciones enormes con su fuerza como potencial; y Hunter, el líder del grupo, a quien su alteración genética le permitía ser hipersensible para detectar emisiones electromagnéticas.

Posteriormente, se les uniría el clon Echo, a quien ellos mismos rescatan, con la ayuda de Anakin Skywalker y el Capitán Rex, de las garras de la Tecno Unión, quien lo usaba como algoritmo para adelantarse a las tácticas republicanas en la guerra, y era ya prácticamente mitad hombre y mitad máquina. Su conocimiento interno de las líneas separatistas y su capacidad para acceder a sus sistemas lo convirtieron en un potencial activo muy importante para la Bad Batch. Cuando éstos le ofrecieron unirse a sus filas, Echo aceptó.

Aparecieron por primera vez en el universo de Star Wars hace bien poco, en la séptima temporada de The Clone Wars, pero su concepción viene de más atrás: ya aparecieron en lo que se conoce como The Clone Wars Legacy, todos aquellos episodios que ya estaban planeados, e incluso animados de forma básica, antes de la cancelación de la serie en 2012. De hecho, el primer arco de la séptima temporada estaba disponible en la web de Star Wars desde, más o menos, 2015, con una animación pobre y sin prácticamente texturas generadas.

En 2020 han vuelto, y con fuerza. No solo se ha rescatado su arco, sino que este solo ha supuesto una introducción para una serie propia. De momento, la Fuerza Clon 99 no ha aparecido en ningún otro producto de la franquicia, aunque es bien probable que eso cambie pronto.

#SWGOH: Notas del parche 10/07/2020 y nueva versión de Unity

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Han pasado varios años desde el inicio del juego, ha tratado de mantenerse actualizado y llegar a mayor público, además de ofrecer nuevos retos, la rentabilidad del juego sigue siendo buena por las cifras que aportan.

La llegada del trío de cazarecompensas luminosos al juego, Mando, Cara y Greef es destacado, pero esta actualización llega acompañada también con mejoras técnicas por el camino.

El motor del juego

Puede parecer que nada ha cambiado cuando se inicia sesión, pero hay muchas actualizaciones que forman la estructura básica para diferentes mejoras futuras. Con un conjunto de herramientas unificado y API modernizado, estos cambios nos permiten acceder a más herramientas de diseño y crear un proceso más fluido para desarrollar contenido nuevo. La versión actualizada de Unity (el motor de juego utilizado para crear Galaxy of Heroes), la antigua es la 2017.4.17 y será sustituida por la 2018.4.19.

Esta mejora conseguirá que se creen mejores animaciones de personajes y escenas que realmente capturan la emoción de Star Wars. Con un nuevo sistema de partículas que mejorarán los efectos visuales que se pueden crear, desde personajes hasta menús. Algunas de esas mejoras serán visibles en los personajes de Mando o en el evento del Caballero Jedi Luke Skywalker y esperemos siga mejorando con los años.

Se ha tratado por parte del equipo de garantizar que esta versión sea fluida, dejando en esto un espacio de tiempo que permitiese que el próximo contenido salga lo más carente de errores posible. En general lo que han tratado de anunciar es que es una actualización que puede parecer que es poco, pero que tiene vistas al futuro principalmente.

Rotación de personajes

El Mandaloriano estará disponible en el tablero de Batallas de naves difícil 5-E, sin sustituir ninguna recompensa del nodo.

Cara Dune estará disponible en el tablero de Batallas del Lado Oscuro 5-E, es un añadido al nodo que reemplazará a Barriss Offee.

Greef Karga estará disponible en el tablero de Batallas de naves difícil 4-C, sin sustituir ninguna recompensa del nodo.

El Bombardero TIE Imperial comienza su rotación en paquetes y cargamentos antes de estar farmeable en un nodo.

Cambios en el Líder Supremo Kylo Ren

Teniendo en consideración la estrategia relacionada con el Líder Supremo Kylo Ren en la que Cincos obtiene una ventaja debido a una interacción involuntaria con la IA de Kylo. Se está  investigando sobre este problema y es casi seguro que se tomen medidas al respecto de los resultados que suceden con estos dos personajes.

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