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La Mujer y Star Wars

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El presente artículo está contrastado con estudios oficiales en cuestiones de género y feminismo, no trata de atacar a Star Wars. Al revés, es una defensa, una forma de verlo que nos haga ver la maravillosa afición que compartimos y como esta no menosprecia a nadie y es un Universo donde todas y todos podemos disfrutar sin complejos.

La ciencia ficción y el cine siempre han estado altamente relacionados. La ciencia ficción hasta los años 70 claro que incluía a mujeres o personajes femeninos, pero normalmente los personajes femeninos no eran quienes realizaban la acción si no quienes la recibían. Eran un sujeto pasivo de la acción para entenderlo mejor. Siempre había un aventurero de género masculino con una chica o una mujer de género femenino, a la que, por ejemplo, él salva. Ella misma ni siquiera habría intentado soltarse de las ataduras e incluso, en ocasiones, el personaje femenino sencillamente se ponía las manos en el rostro por miedo a que el personaje masculino viniera a su rescate y muriera en el intento.

Puede parecer un tanto ridículo para nuestro sentir actual, y es que, por mucho que neguemos el cambio, este existe y, aunque gradual, desde que el cine existe, este ha tenido una transformación muy importante. Inicialmente, los personajes femeninos antes de que la ciencia ficción irrumpiera eran como se han descrito, pero en torno a los años 40 y 50 del siglo XX, entraron en escena personajes femeninos distintos y rompedores.

Si se han dado cuenta, he empleado el término “personaje femenino”. Esto es debido a que las mujeres humanas se veían igual que en las otras películas, pero aparecieron personajes de ciencia ficción femeninos que eran grandes líderes, que llevaban la acción de forma independiente. El problema es que estos personajes femeninos eran casi en su totalidad las villanas de la historia y alienígenas, la Femme Fatale (mujer fatal), pero en un análisis como el presente es justo mencionar esta evolución.

¿Quién era culpable? Los directores no eran en si mismos culpables de poner este tipo de personajes, o al menos no de forma directa y única. Era un reflejo de la sociedad del momento, y es por ello que quizás el querer alterar este parámetro podía suponer el fracaso de la obra o una ruptura.

Y es en este momento cuando debemos pensar en que en cualquier medio cultural existe una asimilación, una forma de identificarte con un personaje. Imagina ser una mujer que siempre es la recompensa al final de una aventura o la dama en apuros, y nunca a la inversa. ¿Te invita a entrar, no es eso forzarte a ser eso y nada más? Eso fue el cine para una mujer en aquella época.

No obstante, podemos ahora llegar a Star Wars. Entramos en los años 70. Los personajes femeninos seguían cumpliendo el esquema anterior en todos los géneros, y en contadas ocasiones las mujeres representadas eran otra vez mujeres fatales. Humanas, sí, pero bajo el estereotipo de una Eva que le robó el paraíso a la Humanidad.

George Lucas no solo crea un icono multigeneracional y rompe con lo anteriormente visto, sino que crea un nuevo tipo de historias y guiones corales. Se trata de crear una trama donde, aunque exista un o una protagonista, el peso de la acción y la trama ni tiene que girar a su alrededor, ni tiene que ser llevado por ese personaje. Y, para 1977, aparece un personaje que, unido a esto, supuso un antes y un después de la mujer en el cine… Si aún no sabes de quién hablamos, vamos a hablar mucho de ella: Leia Organa, interpretada por Carrie Fisher.

En el mundo de la cultura visual, existe algo llamado “empoderamiento visual”. Esto es mostrar a un personaje normalmente femenino fuerte o dueña de sus acciones, siendo un reflejo de luchar contra quien le dice “no”. Volvemos a 1977 y, ahora sí, a la primera película de Lucas. Carrie Fisher interpretó a un personaje inolvidable mientras exista Star Wars.

Leia Organa es una humana que desempeña un papel político de peso y que es dueña de sus acciones. No es un sujeto pasivo de la acción, aunque lo innegable es que el protagonista de la trilogía es su hermano, Luke Skywalker. De seguro en alguna ocasión han ridiculizado o hablado mal de una afición que tenéis. El argumento de que Star Wars es feminista o una saga que apuesta por la diversidad ha tratado de ser anulado con argumentos como un resumen ridículo de la trama. Aquí un ejemplo:

Un chico que descubre su verdadero destino va a rescatar a una princesa y acaba venciendo al mal”

Si leyésemos esta descripción sin haber visto la película es obvio pensar que imaginaríamos la clásica película-historia de un cuento. Es lo normal. Pero, si lees este artículo, lo más seguro es que conozcas la saga y hayas visto mínimo Star Wars IV. Es decir, la primera creada en 1977. Y te pregunto, ¿ese resumen hace justicia a la película y sus personajes?.

Leia Organa no solo tiene poder político: es atrevida y luchadora ante el poder de sus enemigos. Cuando es capturada, pese a que Tarkin y Vader son más que intimidadores, no se achanta lo más mínimo, sino que les planta cara e insulta ambos. Era casi impensable en el cine ver a la princesa combatir de forma alguna a sus captores.

Es cierto que es una princesa (es cierto que la realeza no es un sistema de gobierno común en Star Wars, pero en este caso el personaje tenía dicho título en ese momento) y está en apuros. Chew, Han, Luke y Obi-Wan, bien acompañados por C3PO y R2D2, viajan a la Estrella de la Muerte para rescatarla. ¿Pero qué sucede en realidad?.

Tenéis justo encima el vídeo, no alteramos la realidad de la escena. Leia salva al grupo, sin ella jamás habrían salido de allí con vida y la aventura habría acabado. Toma la acción, la lleva y los demás son sujetos pasivos de ella. Se ha invertido la balanza y puesto a un personaje femenino donde antes no se le había visto, y no es una licencia, ni una inversión constante de unos roles. Hablamos del carácter del personaje y, como decíamos, lo coral de las tramas de Lucas.

Pensemos en Star Wars VI: El Retorno del Jedi. ¿Es Luke quién desactiva el escudo en la luna de Endor? ¿Quién arroja al Emperador a las profundidades de la estación? ¿O quién realiza el disparo que la vuela? La coralidad que Star Wars tuvo de forma inédita es que un personaje secundario era tan activo como el protagonista y no tiene que ir a su lado para ayudarle en su periplo.

Leia ha supuesto mucho para las vidas de muchas personas que han visto en ella una inspiración. Hasta literalmente su último aliento, no dejó de pelear por aquello que apreciaba. Una apreciación muy buena realizada por una fan anónima es que el físico de Carrie Fisher era muy menudo y, por tanto, era un componente más que el personaje no estuviese masculinizado.

Se trata de un concepto simple. Cuando una mujer vive entre hombres, para hacerse valer, adquiere rasgos más propios de ellos, como por ejemplo la ropa en talla y formas masculinas. Un ejemplo de ello podría estar en las mujeres que ejercen la política en la época de la película, como la dama de hierro (aquella por la cual tenemos un día de Star Wars precisamente), vistiendo trajes de cortes adaptados al cuerpo masculino. O, si vamos a algo un poco más actual, Angela Merkel, la canciller alemana.

Antes de pasar al siguiente apartado del artículo, debemos hablar del tema más peliagudo para una saga que ensalza estos valores para el feminismo.

Sencillamente, se esgrime el argumento, al igual que ocurría con el simple resumen de Star Wars IV, de que una imagen como esta en una trama es puro sexismo. Bien, ¿la esclavitud existe o ha existido? Desde luego, y el componente de ser esclava sexual también, pero, nuevamente, igual que se ha defendido la malicia de un resumen pernicioso, volvemos a la carga. Leia, prisionera de Jabba en aquel momento, estrangula a su captor con la cadena que la hace prisionera y escapa.

La película no pretendió ser sexista. La industria y el marketing posterior fueron los encargados de ello, y es una interesante crítica el uso de la violencia sexual en el caso de Jabba. Es por eso que podemos decir con orgullo ser fans de la saga galáctica de Lucas. Ahora bien, las cintas incluian solo a Mon Motha y tía Beru como personajes femeninos aparte de Leia. y con muy reducido papel. En cuanto a extras, solo las otras esclavas de Jabba, nada más. Es un punto a considerar.

El personaje de Leia tuvo una influencia poderosa en el cine hasta tal punto que todos los planes de la ciencia ficción posterior cambiaron. Podéis comprobar este aporte libremente en la red. Alien: El octavo pasajero es otro de los iconos más fuertes de este género del cine. Lo que quizás te pilla de sorpresa es que el personaje que se pensó para esta película era el teniente Ripley y no la teniente. Sí, tras el estreno de Star Wars, la poderosa imagen de Leia alteró los planes para la película y se descartó al veterano Paul Newman para este papel, eligiendo una protagonista y maravillosa actriz como Sigourney Weaver para el papel. Incluso décadas más tarde, ocurriría algo similar con la saga Terminator. Iconos de la ciencia ficción que siguieron la línea marcada por nuestra heroína intergaláctica.

Padmé Amidala, ¿un paso atrás?

El mundo de los años setenta había desaparecido 20 años después. El pensamiento había evolucionado y el feminismo retomaba una nueva ola en su lucha por la igualdad. En 1999, se estrenaba Star Wars I: La Amenaza Fantasma. El inicio de las precuelas tenía algo en común con su antecesora: una cantidad limitada de personajes femeninos (aunque ya las extras fueron recurrentes en todo momento, y certifico que vi estas películas un par de veces fijándome en los detalles).

Padmé Amidala es el personaje femenino más característico y, sí, comienza siguiendo la estela de su predecesora en todos los sentidos. Si habéis visto la serie Clone Wars, se entiende perfectamente que Padmé es anulada por el personaje de Anakin, quien le da órdenes y la retiene como un objeto. El ejemplo más claro es la temporada 6, capítulo 6:

Anakin es consumido por los celos, y la culpa de ello es la muerte de su madre y la “traición” de Padmé que lo arrastra al lado oscuro. ¿Es casual que fuera en esta época? No, los datos estadísticos reflejaron un fuerte repunte de la violencia de género en la población joven. Star Wars dio una respuesta, un mensaje. Lucas es bastante reacio a hablar con respecto a su obra, y parte de eso le ha dado un halo de misterio característico donde toda interpretación es posible. Viendo lo que había logrado en una época como los setenta, no tengo duda en el mensaje que Padmé daba con su cambio.

Clone Wars y Rebels

Ahsoka fue la primera vez que pudimos ver algo más de desarrollo femenino. Además de ser carismática, fuerte y poderosa, es emocional, y nos permitió seguir sus pasos y decisiones. Filoni creó por primera vez un personaje femenino en Star Wars que se interrelacionaba con personajes de su género con naturalidad y pluralidad. Aunque no sería el único, sin duda, cualquier fan ve en ella a un personaje inolvidable y excepcional. De igual manera en el lado oscuro, consiguió lo mismo con Ventress, que ve su mejor desarrollo en la novela Discípulo oscuro en la cual Filoni participó como soporte a Christie Golden, autora de una de las mejores novelas de este universo.

La fórmula que hemos comentado en el párrafo anterior se intensifica en Rebels, donde aparecen dos personajes independientes cuya relación es orgánica como protagonistas continúas en la trama. A título personal, me enamoré de la capitana Syndulla, seguramente porque veía en ella todo lo que aprecio de Leia pero incluso a mayor escala, incluida su historia de amor. Una piloto de nervios de acero que busca el bien de la galaxia por encima de su propia vida, sin masculinización de ningún tipo y con identidad propia hundida en las raíces de su planeta.

Corta mención en el catálogo de series para Cara Dune (The Mandalorian) y Tam Ryvora (Resistance), también dos mujeres de carácter fuerte e independientes con identidad propia además de combativas, pero que, en el caso de la primera por llevar solo una temporada en juego y en el caso de la segunda por motivos de la trama, no han tenido el desarrollo tan elevado de sus compañeras de galaxia, al menos por ahora. Qi’ra por su parte no deja de ser un personaje que es víctima de una serie de circunstancias. La pequeña Omega no deja de darnos reflejo de un concepto muy interesante, una «mujer» viviendo en un mundo dominado por hombres, y es que los clones son todos de sexo masculino y es por ello que inicialmente ella no es considerado un clon, su forma de integrarse al equipo obvio está asociado a que es una niña, podrían haber generado este concepto con un clon joven comun, pero por cuestiones de enriquecimiento de la trama, ha quedado en este lugar aportando además un carácter no tan arquetípico de un soldado (que habría sido un joven clon convencional como buen descendiente de Jango).

Rey, ahora sí, ella es la protagonista

En virtud de la polémica del tuit de la cuenta oficial de Star Wars, no pude evitar cambiar de lo que quería hablar en esta sección. Vender el físico de Carrie Fisher para hacer dinero es sexismo, usar la lucha de los derechos de la mitad de la población es rastrero como poco, pero, nuevamente, la película no tiene esta intención, el marketing y la industria son cosas distintas.

Hay un pensamiento que muchas personas tienen, y es que sentirse identificado con el protagonista de una historia se basa en tener caracteres parecidos. El género, por supuesto, es parte fundamental. He demostrado mi desagrado hacia la trilogía desde que en WookieeNews analicé el tráiler que nos ponía rumbo al estreno de Star Wars IX, e, incluso al hablar de nuestro querido Galaxy of Heroes, hubo malas palabras hacía ella.

Pero jamás será la culpa del resultado una protagonista femenina. De hecho, me atrevería a decir que es lo único positivo que puedo sacar. Al final, vi la ilusión de muchas niñas al disfrazarse como la protagonista de la trilogía secuela: “nosotras también podemos ser las protagonistas”. Es una mera cuestión de justicia. ¿Acaso debería molestarnos que, tras dos trilogías con un protagonista masculino, exista uno femenino? La respuesta aquí es obvia, en sus casas les dejo la suya propia.

El fracaso de la trilogía se debió a miles de factores, aunque no cabe duda que personificados la mayoría en el artífice principal de la misma, que nunca debió tener sobre sus hombros una responsabilidad de este calibre. Rey, interpretada por Daisy Ridley (la casualidad lleva a que, por tan solo una letra, no coincida con la querida Ripley que hemos comentado aquí), consiguió abrirnos aún más el camino. Desgraciadamente, le acompañaron las peores cintas de la saga (incluyo la de los ewoks, el odio es poderoso en mí, sí).

Rey es la protagonista y es, sin duda, el sujeto activo de la acción. Empodera visualmente y está acompañada del personaje clave de este artículo, Leia Organa. Además, aunque sean secundarias, los personajes femeninos tienen ahora una cierta relevancia en la trama, como Paige Tico al volar el destructor en Star Wars VIII (sí, gracias a cierto maestro del cine su hermana hunde este concepto). Tenemos en esa misma cinta a Amylin Holdo. Es cierto que el personaje puede no gustar y parece de simple relleno, pues su desarrollo más poderoso está en la novela Leia: Princesa de Alderaan, de Claudia Grey, donde se muestra un personaje con una fortaleza de espíritu y forma de ser muy particular.

La saga nos ha acompañado siempre, y es una cuestión de mera justicia ser iguales, nacer iguales y tener igualdad de oportunidades. Espero que este artículo demuestre que Star Wars no necesita cambiar, no necesita ser destruido, ni si quiera modificado para que esto suceda. Nuestra pasión se fundamenta en algo que es digno de admiración por sus valores.

Agradecimientos por sus análisis e información a: Manuel Benítez Bolorinos (Universidad de Alicante), Alex Rivero-Maldonado (Universidad de Málaga) y Verónica A. Wilson (Universidad de Pittsburgh at Johnstown).

Alta República: Primer capitulo de la novela ‘Light of the Jedi’

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Star Wars está a punto de ampliar su universo con el próximo mega lanzamiento literario de `La Alta República´. A pesar de que su lanzamiento se ha retrasado hasta enero de 2021, muchos fans siguen esperando que llegue; ya que las novelas interconectadas están listas para explorar una nueva era para la franquicia de la Space Opera.

Aunque el lanzamiento está todavía muy lejos, parece que una pieza exclusiva de la novela Light of the Jedi se ha abierto camino. Lo que seguramente mantendrá la emoción de los fans bajo control.

Extracto

IGN publico en exclusiva el primer capítulo de Star Wars: La Alta República – Light of the Jedi. A continuación os dejamos un trozo del extracto:

Cover by Joseph Meehan. Credit: Lucasfilm
Cover by Joseph Meehan. Credit: Lucasfilm

La Fuerza está con la galaxia.

Es la época de la Alta República: una unión pacífica de mundos afines donde todas las voces son escuchadas, y el gobierno se logra a través del consenso, no de la coacción o el miedo. Es un tiempo de ambición, de cultura, de inclusión, de Grandes Obras. La visionaria Canciller Lina Soh dirige la República desde la elegante ciudad-mundo de Coruscant, situada cerca del brillante centro del Núcleo Galáctico.

Pero más allá del Núcleo y sus muchas colonias pacíficas, está el Borde-Interior, el Medio, y finalmente, en la frontera de lo que se conoce: el Borde Exterior. Estos mundos están llenos de oportunidades para aquellos lo suficientemente valientes como para viajar por los pocos carriles hiperespaciales bien trazados que conducen a ellos, aunque también hay peligro. El Borde Exterior es un refugio para cualquiera que busque escapar de las leyes de la República, y está lleno de depredadores de todo tipo.

El Canciller Soh ha prometido llevar los mundos del Borde Exterior al abrazo de la República a través de ambiciosos programas de divulgación como el Faro de Luz Estelar. El orden y la justicia son mantenidos en la frontera galáctica por los Caballeros Jedi, guardianes de la paz que han dominado increíbles habilidades derivadas de un misterioso campo de energía conocido como la Fuerza. Los Jedi trabajan estrechamente con la República, y han acordado establecer puestos de avanzada en el Borde Exterior para ayudar a cualquiera que requiera ayuda.

Los Jedi de la frontera pueden ser el único recurso para la gente que no tiene a dónde acudir. Aunque los puestos de avanzada operan independientemente y sin asistencia directa del gran templo Jedi en Coruscant, actúan como un efectivo disuasivo para aquellos que harían el mal en la oscuridad.

Pocos pueden enfrentarse a los Caballeros de la Orden Jedi.

Pero siempre hay quienes lo intentarán…

CAPÍTULO UNO

HIPERESPACIO. LEGACY RUN – 3 HORAS PARA EL IMPACTO –

Todo está bien.

La Capitán Hedda Casset revisó las lecturas y pantallas incorporadas en su silla de mando por segunda vez. Siempre las repasaba al menos dos veces. Tenía más de cuatro décadas de vuelo a sus espaldas, y pensó que el doble control era una gran parte de la razón por la que seguía volando. La segunda mirada confirmó todo lo que había visto en la primera.

«Todo está bien», dijo, en voz alta esta vez, anunciándolo a su tripulación del puente. «Es hora de mis rondas. Teniente Bowman, usted tiene el puente».

«Entendido, capitán», respondió su primer oficial, de pie desde su propio asiento, preparándose para ocupar el suyo hasta que ella regresara de su velada constitucional.

No todos los capitanes de cargueros de larga distancia manejaban su nave como un buque militar. Hedda había visto naves estelares con suelos manchados y tuberías con fugas y grietas en sus ventanas de la cabina, lapsos que la lanzaron a su propia alma.

Pero Hedda Casset comenzó su carrera como piloto de caza en la Fuerza de Tarea Conjunta Malastare-Sullust, manteniendo el orden en su pequeño sector del Borde Medio. Empezó volando un Incom Z-24, el caza monoplaza que todos llamaban Buzzbug.

La mayoría de las misiones de acción policial, la caza de piratas y similares. Finalmente, sin embargo, se elevó para comandar un crucero pesado, uno de los buques más grandes de la flota. Una buena carrera, haciendo un buen trabajo.

Dejó Mallust JTF con distinción, y pasó a un trabajo como capitán de buques mercantes para el Gremio Byrne, su versión de un retiro relajado. Pero más de treinta años en el ejército significaban que el orden y la disciplina no estaban sólo en su sangre, sino que eran su sangre. Así que cada barco que pilotó ahora fue dirigido como si estuviera a punto de librar una batalla decisiva contra una armada Hutt, aunque sólo llevara un montón de pieles de ogrut del mundo A al mundo B. Esta nave, el Legacy Run, no fue una excepción.

Hedda se puso de pie, aceptando y devolviendo el saludo del teniente Jary Bowman. Se estiró, sintiendo que los huesos de su columna crepitaban y crujían. Demasiados años de patrullaje en pequeñas cabinas, demasiadas maniobras de alto nivel, a veces en combate, a veces sólo porque la hacía sentir viva.

El verdadero problema, sin embargo, pensó, es que esconder un mechón de pelo gris detrás de una oreja es demasiado tiempo.

Salió del puente, dejando la precisa máquina de su cubierta de mando y caminando por un pasillo compacto hacia el mundo más grande y caótico de Legacy Run. La nave era un transporte modular de carga de clase A de Kaniff Yards, casi tan viejo como ella. Eso puso a la nave un poco más allá de su vida operacional ideal, pero dentro de los parámetros seguros si estaba bien mantenida y atendida regularmente – lo cual era. Su capitán se encargó de eso.

El Run era una nave de uso mixto, clasificada tanto para carga como para pasajeros, por lo que su designación era «modular». Estaba compuesta por un enorme compartimento central, con forma de un largo prisma triangular, con ingeniería en la popa y el resto del espacio destinado a la carga. El puente se conectaba con el casco central mediante largos brazos de brazo, uno de los cuales atravesaba en ese mismo momento. En la sección central se podían acoplar otros módulos más pequeños, hasta ciento cuarenta y cuatro, que se intercambiaban en el patio dependiendo de lo que se necesitara para un recorrido determinado.

A Hedda le gustaban las cualidades variables de la nave, porque significaba que nunca sabías lo que ibas a conseguir, qué extraños desafíos podrías enfrentarte de un trabajo a otro. Ella había volado el barco una vez cuando la mitad de su carga fue reconfigurada en un enorme tanque de agua, para llevar un gigantesco pez sable desde los mares de tormenta en Spira hasta el acuario privado de una condesa en Abregado.

Hedda y su tripulación habían llevado a la bestia allí con seguridad, no fue un trabajo fácil. Pero aún más difícil fue llevar a la criatura de vuelta a Spira tres ciclos más tarde, cuando la maldita cosa se enfermó porque la gente de la condesa no tenía ni idea de cómo cuidarla. Ella le dio crédito a la mujer, aunque pagó el flete completo para enviar el pez sable a casa. Mucha gente, especialmente los nobles, lo habrían dejado morir.

Este viaje en particular, en comparación, fue tan simple como llegaron. Las secciones de carga de Legacy Run estaban llenas en un ochenta por ciento de colonos que se dirigían al Borde Exterior desde mundos centrales y coloniales superpoblados, buscando nuevas vidas, nuevas oportunidades, nuevos cielos. Podría relacionarse con eso. Hedda Casset había estado inquieta toda su vida. Tenía la sensación de que moriría de esa manera también, mirando hacia un mirador, esperando que sus ojos se posaran en algo que nunca había visto antes.

Como se trataba de un transporte, la mayoría de los módulos de la nave eran configuraciones básicas de pasajeros, con asientos abiertos que se convertían en camas que eran, en teoría, lo suficientemente cómodas para dormir. Instalaciones sanitarias, almacenamiento, unas cuantas holosecciones, pequeñas galeras, y eso era todo. Para los colonos dispuestos a pagar por el aumento de la comodidad y la conveniencia, algunos tenían cantinas automáticas operadas por droides y compartimentos privados para dormir, pero no muchos. Estas personas eran frugales. Si tuvieran dinero para empezar, probablemente no se dirigirían al Borde Exterior para tratar de rasparse un futuro. El borde oscuro de la galaxia era un lugar de desafíos tanto excitantes como mortales. Más mortales que excitantes, en realidad.

Incluso el camino para llegar hasta aquí es difícil, pensó Hedda, su mirada atraída por el remolino del hiperespacio fuera de la gran portilla que pasaba. Apartó la mirada, sabiendo que podría terminar parada allí durante veinte minutos si se dejaba absorber. No se podía confiar en el hiperespacio. Era útil, seguro, te llevaba de aquí a allá, era la clave para la expansión de la República fuera del Núcleo, pero nadie lo entendía realmente. Si tu navidroide calculaba mal las coordenadas, aunque fuera un poco, podrías terminar fuera de la ruta marcada, el camino principal a través de lo que fuera el hiperespacio, y entonces estarías en un camino oscuro que te llevaría a quién sabe dónde. Sucedió incluso en los hiperlanes bien transitados cerca del centro galáctico, y aquí, donde los buscadores apenas habían trazado ninguna ruta… bueno, era algo que había que vigilar.

Lo sacó de su mente y continuó su camino. La verdad era que el Legacy Run estaba actualmente acelerando a lo largo de la ruta más conocida y transitada hacia los mundos de la Frontera. Esto era una carrera de la leche. Las naves se movían a lo largo de este hiperlano constantemente, en ambas direcciones. Nada de que preocuparse.

Pero más de nueve mil almas a bordo de esta nave dependían de la Capitán Hedda Casset para llegar a salvo a su destino. Ella se preocupaba.

Hedda salió del corredor y entró en el casco central, emergiendo en un gran espacio circular, un lugar abierto necesario para la estructura de la nave que había sido reutilizado como una especie de área común no oficial. Un grupo de niños pateó una pelota, mientras los adultos se paraban y charlaban cerca, o simplemente se estiraban en una zona diferente a la zona en la que se despertaban cada mañana. El espacio no era elegante, sólo un punto de unión desnudo donde se encontraban varios pasillos cortos, pero estaba limpio. La nave empleaba, por insistencia de su capitán, una tripulación de mantenimiento automatizada que mantenía sus interiores limpios y sanitarios. Uno de los custodios se abría paso a lo largo de una pared en ese mismo momento, realizando una de las interminables tareas que se requieren en una nave del tamaño de la Run.

Se tomó un momento para hacer un balance de este grupo, unas veinte personas, de todas las edades, de varios mundos. Humanos, por supuesto, pero también algunos Trandoshans de piel escamosa, una familia de Bith e incluso un Ortolan, piel azul y hocico largo y las grandes y pesadas aletas que sobresalen de su cabeza… no se veían muchos de esos alrededor. Pero sin importar su planeta de origen, todos eran gente común, esperando el momento en que sus nuevas vidas pudieran comenzar.

Uno de los niños miró hacia arriba.

«¡Capitán Casset!», dijo el chico, un humano, de piel aceitunada y pelo rojo. Lo conocía.

«Hola, Serj», dijo Hedda. «¿Cuál es la buena noticia? ¿Todo bien aquí?»

Los otros niños dejaron de jugar y se agruparon a su alrededor.

«Me vendría bien un nuevo holograma», dijo Serj. «Hemos visto todo lo que hay en el sistema.»

«Todo lo que tenemos es todo lo que tenemos», respondió Hedda. «Y deja de intentar entrar en el archivo para ver los títulos con restricciones de edad. ¿Crees que no lo sé? Esta es mi nave. Sé todo lo que pasa en el Legacy Run«.

Ella aprendió adelante.

«Todo».

Serj se sonrojó y miró hacia sus amigos, quienes también, de repente, encontraron cosas muy interesantes para mirar en el absolutamente poco interesante piso, techo y paredes de la cámara.

«No te preocupes por eso», dijo, enderezándose. «Lo entiendo. Este es un paseo bastante aburrido. No me creerás, pero en poco tiempo, cuando tus padres te tengan arando campos o construyendo vallas o luchando contra rancheros, soñarás con el tiempo que pasaste en esta nave. Sólo relájate y disfruta».

Serj puso los ojos en blanco y volvió a cualquier juego de pelota improvisado que él y los otros niños habían ideado.

Hedda sonrió y se movió por la habitación, asintiendo y charlando mientras avanzaba. Gente. Probablemente algunos buenos, algunos malos, pero durante los siguientes días, su gente. Le encantaban estas Runs. No importaba lo que eventualmente pasara en las vidas de estas personas, se dirigían a la Frontera para hacer sus sueños realidad. Ella era parte de eso, y la hacía sentir bien.

La República del Canciller Soh no era perfecta, ningún gobierno lo era o podría serlo, pero era un sistema que daba a la gente espacio para soñar. No, incluso mejor. Alentaba los sueños, grandes y pequeños. La República tenía sus defectos, pero considerando todas las cosas, podría ser mucho peor.

Las rondas de Hedda duraron más de una hora: se abrió camino a través de los compartimentos de pasajeros, pero también comprobó un cargamento de tibanna líquida super enfriada para asegurarse de que las cosas volátiles estaban bien cerradas (lo estaban), inspeccionó los motores (todo bien), investigó el estado de las reparaciones de los sistemas de re circulación ambiental de la nave (en progreso y procediendo bien) y se aseguró de que las reservas de combustible todavía eran más que adecuadas para el resto del viaje con un cómodo margen además (lo estaban.)

El Legacy Run fue exactamente como ella quería que fuera. Un mundo diminuto y bien mantenido en la naturaleza, una burbuja cálida de seguridad que retenía el vacío. Ella no podía responder por lo que les esperaba a estos colonos una vez que se dispersaran en el Borde Exterior, pero se aseguraría de que llegaran allí sanos y salvos para averiguarlo.

Hedda regresó al puente, donde el teniente Bowman casi se puso de pie en cuanto la vio entrar.

«Capitán en el puente», dijo, y los otros oficiales se sentaron más derechos.

«Gracias, Jary», dijo Hedda, mientras su segundo se apartaba y volvía a su puesto.

Hedda se acomodó en su silla de mando, comprobando automáticamente las pantallas, buscando cualquier cosa fuera de lo normal.

Todo está bien, pensó.

KTANG. KTANG.

Una alarma, fuerte e insistente. La iluminación del puente se ha cambiado a su configuración de emergencia, bañando todo en rojo. A través del puerto frontal, los remolinos del hiperespacio parecían apagados, de alguna manera. Tal vez fue la iluminación de emergencia, pero tenían un… tinte rojizo. Parecía… enfermizo.

Hedda sintió que su pulso se aceleraba. Su mente se puso en modo de combate sin pensar.

«¡Informe!», ladró, sus ojos se movieron a lo largo de su propio conjunto de pantallas para encontrar la fuente de la alarma.

«Alarma generada por el navicomp, capitán», llamó su navegante, el cadete Kalwar, un joven quermiano. «Hay algo en el hiperlano. Muerto adelante. Grande. Impacto en diez segundos».

La voz del cadete se mantuvo firme, y Hedda estaba orgullosa de él. Probablemente no era mucho mayor que Serj.

Ella sabía que esta situación era imposible. Los carriles fueron seleccionados porque estaban libres de residuos potenciales, su claridad calculada a un metro de resolución. Cualquier gránulo que se pasara por alto sería detectado y evitado por los navidroides de a bordo haciendo ajustes a lo largo del vector. Las colisiones a velocidad luz a lo largo de las rutas establecidas eran absurdos matemáticos.

También sabía que aunque era imposible, estaba sucediendo, y que diez segundos no era tiempo para nada a velocidades como la del Legacy Run.

No se puede confiar en el hiperespacio, pensó.

Hedda Casset pulsó dos botones en su consola de mando.

«Prepárense», dijo, con la voz calmada. «Estoy tomando el control».

Dos palos de pilotaje salieron de los apoya brazos de la silla de su capitán, y Hedda los agarró, uno en cada mano.

Se ahorró el tiempo de un respiro, y luego voló.

El Legacy Run no era un Z-24 Buzzbug Incom, ni siquiera uno de los nuevos Longbeams de la República. Era un carguero de sesenta años al final de -si no más allá- su vida operativa, cargado a su capacidad, con motores diseñados para una aceleración y desaceleración lenta y gradual, y atracando con puertos espaciales e instalaciones de carga orbitales. Maniobraba como una luna.

El Legacy Run no era una nave de guerra. Ni siquiera cerca. Pero Hedda la voló como una.

Vio el obstáculo en su camino con el ojo y los instintos de su piloto de caza, lo vio avanzar a una velocidad increíble, lo suficientemente grande como para que tanto su nave como lo que fuera se desintegrara en átomos, polvo a la deriva para siempre a través de los hiperlanes. No había tiempo para evitarlo. La nave no pudo hacer el giro. No había espacio, y no había tiempo.

Pero la capitana Hedda Casset estaba al timón, y ella no fallaría a su nave.

El más mínimo giro de la palanca de control izquierda, y una mayor rotación de la derecha, y el Legacy Run se movió. Más de lo que quería, pero no menos de lo que creía que podía, y el enorme carguero se deslizó más allá del obstáculo en su camino, la cosa que pasaba disparando por su casco tan cerca que Hedda estaba segura de que sentía que su paso le erizaba el pelo a pesar de las muchas capas de metal y el escudo que había entre ellas.

Pero estaban vivos. No hubo impacto. La nave estaba viva.

La turbulencia, y Hedda luchó contra ella, sintiendo su camino a través de los golpes y ondas dentadas, cerrando los ojos, sin necesidad de ver para volar. La nave gimió, su estructura se quejó.

«Puedes hacerlo, vieja amiga», dijo en voz alta. «Somos un par de viejas cascarrabias y eso es seguro, pero ambas tenemos mucha vida por delante. He cuidado muy bien de ti, y lo sabes. No te defraudaré si tú no me defraudas a mí».

Hedda no falló su nave.

Le falló.

El gemido del metal sobrecargado se convirtió en un grito. Las vibraciones del paso de la nave por el espacio adquirieron un nuevo timbre que Hedda había sentido demasiadas veces antes. Era la sensación de una nave que se había movido más allá de sus límites, ya sea por recibir demasiado daño en un tiroteo o, como aquí, simplemente por ser pedida para realizar una maniobra que era más de lo que podía dar.

El Legacy Run se estaba desgarrando a sí mismo. Le quedaban segundos de vida, como mucho.

Hedda abrió los ojos. Soltó las barras de control y dio órdenes en su consola, activando el escudo del mamparo que separaba cada módulo de carga en caso de desastre, pensando que tal vez podría dar una oportunidad a algunas de las personas a bordo. Pensó en Serj y sus amigos, jugando en el área común, y en cómo las puertas de emergencia acababan de cerrarse de golpe en la entrada de cada módulo de pasajeros, atrapándolos posiblemente en una zona que estaba a punto de convertirse en vacío. Esperaba que los niños se hubieran ido con sus familias cuando sonaran las alarmas.

No lo sabía.

Simplemente no lo sabía.

Hedda miró fijamente a su primer oficial, que la miraba fijamente, sabiendo lo que estaba a punto de suceder. Saludó.

«Capitán», dijo el teniente Bowman, «ha sido un…»

El puente se abrió.

Hedda Casset murió, sin saber si había salvado a alguien.

Palabra autorizada

Además de la revelación, el outlet también consiguió entrevistar al autor de la novela, Charles Soule; quien compartió que el extracto sirve como «nuestra primera mirada al momento que cambia La Alta República para siempre».

«La destrucción del Legacy Run es el catalizador de un desastre en toda la galaxia. Fragmentos de la nave de carga destruida empiezan a salir del hiperespacio a velocidades super aceleradas, lo que significa que los mortales misiles de escombros pueden aparecer en cualquier lugar y en cualquier momento, desde el Borde Exterior hasta el Núcleo. En este momento de crisis, la República recurre a los guardianes de la paz y la justicia: los Jedi».

Soule también mencionó que Light of the Jedi mostrará un «desastre épico y una respuesta heroica y emocionante tanto de la República como de los Jedi para salvar vidas y poner fin a la crisis».

Es solo una pieza de una saga mucho más grande.

«Los primeros compases de Light of the Jedi muestran un desastre épico y una respuesta heroica y emocionante tanto de la República como de los Jedi para salvar vidas y poner fin a la crisis». Sin embargo, es solo el comienzo. El desastre de Legacy Run da inicio a una historia mucho más grande; en realidad es solo una pieza de una saga mucho más grande».

Aparte del primer capítulo y de los interesantes chismes de Soule, IGN también reveló una mirada exclusiva a un concepto de arte oficial para la tan esperada novela:

¿Qué puede significar eso?

La promesa de ver una nueva era en la franquicia de Star Wars es un buen augurio para la Alta República, ya que proporciona a los fans una nueva perspectiva sobre las historias que se desarrollan en esta galaxia muy, muy lejana.

El primer capítulo debería ofrecer pistas no sólo para la historia general sino también para el tono de la novela. Más aún, el capítulo también proporciona una explicación detallada sobre el estado actual del período de tiempo. Lo que presenta una imagen más clara para los fanáticos de Star Wars, tanto los más acérrimos como los más informales.

Un viejo conocido

El primer capítulo muestra la experiencia de Soule en la escritura de la franquicia Star Wars. Para aquellos que no lo sepan, Soule ha escrito para Marvel Comics, sobre historias centradas en Darth Vader, Lando, Obi-Wan & Anakin, Poe Dameron, y The Rise of Kylo Ren. Basándose en los comentarios de Soule, la promesa de ver cómo la Alta República cambia con el tiempo requiere una narración interesante que presumiblemente podría atraer a los fans.

El arte conceptual ofrecía una gran visión de una de las naves militares de la novela que es el Legacy Run. Soule mencionó que la destrucción de Legacy Run iniciaría una cadena de eventos que pondría a la galaxia en el limbo, lo que pone a los Jedi en una posición convincente.

Aunque no se sabe mucho sobre cómo se contará la historia, la historia está ambientada 200 años antes de La Amenaza Fantasma, ofreciendo potencialmente muchas posibilidades interesantes para avanzar.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Star Wars: Squadrons 6 aspectos destacados que nos dejo el primer gameplay

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Estamos deseando saltar a la cabina con los dedicados pilotos del Escuadrón Vanguardia y el Escuadrón Titán. Dos tripulaciones de élite en lados opuestos del conflicto durante una historia original ambientada en los últimos días del Imperio Galáctico y el surgimiento de la Nueva República; tras los sucesos de The Return of the Jedi.

A continuación, les dejamos 6 aspectos destacados que nos dejó el primer gameplay del juego.

6¡La apertura!

Hemos visto a pilotos de la Alianza Rebelde moviéndose por los hangares. Pero, desde el principio, parece que somos parte de la acción. Es la introducción perfecta a un juego que promete ponernos a los mandos y en la cabina de algunas de las naves más queridas de Star Wars.

Star Wars: Squadrons x-wing hangar

5La vista de un piloto de TIE

Raramente experimentamos el conflicto desde el punto de vista de los cazas imperiales, así que la vista a través del mirador de un TIE -especialmente uno que dispara a una corbeta- es una vista fascinante.

Star Wars: Squadrons TIE flying

4Nuevos detalles del juego

Desde las lecturas reales de la cabina de mando que tendrás que controlar hasta las sutiles diferencias entre las naves del juego, Squadrons es completamente inmersivo con gran atención a los detalles del universo. Además, las misiones centradas en el equipo del modo «Batallas de flota» parecen un sueño hecho realidad para los aficionados de esta galaxia muy, muy lejana.

Star Wars: Squadrons cockpit overlay

3Un botín de cabina a medida

Es emocionante ver las «Peleas de perros» desde el interior de un ala X o A. Pero también nos encanta como este juego nos permite vivir nuestros sueños de ser un piloto sullustano en una nave pintada a medida o en una variedad de otros volantes alienígenas. El espíritu de autenticidad y de hacerlo tuyo incluye incluso baratijas personalizadas, como un dulce y pequeño Ewok que te acompañe en el viaje.

Star Wars: Squadrons gameplay trailer customization

2Maniobras de giro de cabeza

¿Maniobras dramáticas en picada en medio de una persecución a través del casco de un Destructor Estelar? Nos lo han dado.

Star Wars: Squadrons gameplay trailer piltoing

1Lugares preciosos

Elevarse entre las estrellas por encima de nuevos lugares, incluyendo ubicaciones nunca antes vistas como el gigante gaseoso de Yavin Prime y la luna destrozada de Galitan, realmente hace que las vistas sean espectaculares. Sólo esperamos no distraernos tanto como para perder la batalla.

Star Wars: Squadrons gameplay trailer localesStar Wars: Squadrons estará disponible el 2 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC, y a través de realidad virtual (VR) en PlayStation 4 y PC.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Fuente: StarWars.com

Deborah Chow nos habla sobre las series ‘Kenobi’ y ‘The Mandalorian’

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Algo de lo que nos podemos sentir afortunados los fans de Star Wars es que el rodaje de la 2ª temporada de The Mandalorian ha finalizado a tiempo, antes de que la pandemia hiciera que varios proyectos retrasaran sus lanzamientos o tuvieran que posponer sus producciones.

No se sabe nada de la serie de Obi-Wan Kenobi desde que se anunció que Joby Harold se encargaría de la escritura. La serie, ambientada ocho años después de los acontecimientos de Revenge of the Sith, se retrasó hasta 2022, y está previsto que Ewan McGregor comience a rodar a principios del año que viene. A pesar del retraso, se ha estado trabajando, y la directora Deborah Chow ha dado su opinión sobre el próximo rodaje…

Palabra autorizada

Durante una entrevista de varios directores de televisión con The Hollywood Reporter, la directora Deborah Chow anticipó que la producción de la serie de Kenobi será diferente a la de The Mandalorian:

THR: Ahora estás trabajando en la serie de Obi-Wan para Disney+. ¿Qué tan diferente será eso de The Mandalorian, dirigiendo todos los episodios tú misma?

CHOW:

«Definitivamente será diferente, no sólo en términos de la carga de trabajo, obviamente, sino de hacer todo el asunto. Pero, de alguna manera, voy a extrañar tener un equipo, y tener gente que esté ahí para hacer rebotar las ideas. Pero, obviamente, la otra cara de la moneda es que es bueno tener una voz coherente y saber lo que estás haciendo de principio a fin».

Sobre su experiencia como directora de The Mandalorian

THR: Deborah, hubo varios directores en The Mandalorian. Tengo curiosidad por saber cómo afecta eso a la forma en que trabajaste en tus episodios. ¿Cuánto piensas en lo que vino antes y lo que vino después de tus episodios específicos?

CHOW:

«Fue una experiencia interesante porque estuvimos allí muy temprano. Estuve allí dos meses y medio antes y previmos [la previsualización, o el mapeo de las escenas] todo lo que iba a pasar. Así que, como resultado, lo realmente interesante fue que todos los directores llegaron a conocerse realmente porque todos estábamos haciendo la previsualización o la preparación, a diferencia de la televisión tradicional, donde tal vez sólo se superponen un poco con alguien y son barcos que pasan en la noche».

«En realidad, empezamos, de muchas maneras, apoyándonos unos en otros y colaborando para entender cosas como el movimiento, o cosas del estilo. ¿Cómo estamos definiendo este personaje por el movimiento?. Era casi como un equipo, del cual nunca he sido parte».

El miedo a las criticas

«Wow, realmente hay una responsabilidad y un peso con esto. Lo sientes porque no sólo es la responsabilidad de Star Wars, de tratar de no arruinar esta galaxia. Sino que también es la responsabilidad de tratar de no ser la primera mujer o asiática que arruina Star Wars».

Sobre su cameo en The Mandalorian

«Eso comenzó como una broma que nunca pensé que fuera a suceder. Se suponía que sólo sería un cameo sin ninguna línea. Así que ha desarrollado una vida propia. Para Rick (Famuyiwa) y para mí, ninguno de los dos ha sido capaz de verlo, es así de horrible para nosotros. Definitivamente no quiero ser actor».

Sash Ketter | Star Wars Wiki | Fandom

El ingrediente que se necesita para una serie más pequeña y limitada

Deborah Chow se ha ganado el reconocimiento del fandom de Star Wars tras el debut del tercer episodio en la primera temporada de The Mandalorian: El Pecado. Su trabajo en el séptimo episodio de la temporada también recibió muy buenos elogios, por lo cual hay grandes esperanzas sobre lo que puede aportar a la serie Obi-Wan Kenobi.

Una de las mayores críticas a la reciente trilogía secuela fue la falta de una voz unificadora, ya que los directores J.J. Abrams y Rian Johnson jugaron a ningunearse el uno al otro. Obi-Wan, por su naturaleza, necesita de una sola voz para dirigir la producción, ya que es una serie más pequeña y limitada.

Chow ha discutido ampliamente la importancia de desarrollar personajes en sus diversos trabajos, lo que la convierte en la elección perfecta para encabezar un relato personal sobre un Caballero Jedi exiliado. Mientras que tener diferentes directores permite interpretaciones frescas de una serie, la serie live action de Obi-Wan necesitará un enfoque muy disciplinado, uno que Chow traiga a la mesa.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la fuerza les acompañe… ¡Siempre!

#SWGOH próximamente: Desafíos Galácticos

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¡El Road Ahead ha llegado! Esta publicación trimestral llega con una única novedad, pero de gran importancia para el futuro del juego. Por fin asistimos a la llegada de un nuevo modo de juego y en esta ocasión se tratará de los Desafíos Galácticos.

Los Desafíos Galácticos serán una forma de proveer con más contenido los jugadores. Desde hace mucho, la comunidad pide modos de juego que permitan cosas como luchar contra aliados o usar la colección de personajes al completo. Este modo de juego es una respuesta a estas súplicas y te contamos cómo funcionará.

¿Qué son los Desafíos Galácticos?

Los Desafíos Galácticos son un nuevo tipo de evento que se centrará en los puzzles. Estos eventos irán rotando en base a diferentes facciones enemigas, por lo que podremos probar facetas muy diversas de nuestra colección. Los Desafíos Galácticos serán muy novedosos y siempre sorprenderán a los jugadores, ya que escogerán modificadores de batalla aleatorios que cambiarán por completo cada puzzle. Las modificaciones podrán afectar al jugador, a los enemigos o al escenario.

Estos cambios serán temáticos, por lo que harán de cada desafío una experiencia única. Las modificaciones ambientales tendrán lugar en distintas localizaciones icónicas y afectarán tanto al jugador como a los enemigos. Un ejemplo es Hoth, que podría aplicar efectos de congelación a todas las unidades volviéndolas más vulnerables. Las modificaciones de enemigos estarán ligadas a cada facción, de modo que los soldados de asalto imperiales podrían tener bonificaciones al daño, aunque también podría verse reducido al mismo tiempo.  Las modificaciones al jugador pueden ser positivas o negativas y se aplican a las unidades aliadas. Uniendo estos tres tipos de modificaciones, se espera crear un nuevo modo de juego que traiga frescor a la holo-mesa.

El desafío que nos ofrece

Capital Games aún trabaja en algunos detalles, como el nivel necesario para desbloquear estos desafíos, ya que se trata de un evento que debería ser un desafío apropiado para cualquier tipo de jugador, sea cual sea su experiencia. Habrá múltiples niveles de dificultad que irán en constante aumento y los jugadores podrán participar en todos para obtener recompensas, pero el equipo de Capital Games aconseja empezar con los niveles de dificultad que se basen en nuestra colección. El maestro se construye con entrenamiento.

Además del nivel básico de dificultad, cada nivel puede tener hazañas únicas. Estas hazañas otorgan nuevos niveles de complejidad al puzzle, lo que requerirá que completemos estos desafíos con nuevas condiciones para obtener nuevas recompensas.

Calendario de los Desafíos Galácticos

El acceso a este evento será mediante la finalización de las actividades diarias. Una vez hayas sido cualificado para entrar en el evento durante ese día, tendrás la posibilidad de participar en cualquier nivel de dificultad. Durante ese día, podrás participar tantas veces como quieras en cada nivel de dificultad para obtener todas las hazañas que puedas.

De igual forma que con el Campeonato de la Gran Arena, se lanzará una tanda de Desafíos Galácticos de exhibición. Durante este tiempo, se probarán diversas versiones del evento y se estudiarán las mejores combinaciones. En principio, estos eventos estarán disponibles entre 24 horas y 7 días, teniendo 7 niveles de dificultad y 3 hazañas por nivel de dificultad.

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#SWGOH Tune up: Darth Vader

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Poco después de la salida del Caballero Jedi Luke Skywalker, aparece en las pantallas de nuestros juegos, el poderoso Sith Darth Vader volverá de nuevo a estar en las quinielas del Lado Oscuro con sus nuevas capacidades.

Su cambio de aspecto fue un tanto decepcionante, pues muchas personas asimilaron que se trataba de una reconstrucción de este personaje, unos días más tarde ha llegado finalmente unas reformas para el padre más conocido de la Galaxia, no ganador del padre del año…eso sí…

Es un personaje que ha estado desde un primer momento en los inventarios del juego pudiendo ser desbloqueado por logros, y que ya recibió en momentos anteriores actualizaciones.

Procedamos ahora con los cambios añadidos a las habilidades serán señalados en verde.

Darth Vader

No Luke, yo soy tu padre
Darth Vader

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Sith, Imperio.
  • Descripción: Atacante temible que aplica daño continuado con área de efecto y que aplasta objetivos atenuados para ganar turno extra.
  • Desbloqueo: 4
  • Disponible en: tienda de flota y logros.

Masacre implacable (Especial) ¡ZETA!

Gana implacable y toma un turno adicional después de este. Todos los enemigos obtienen Objetivo implacable, que no puede ser evadido o resistido. Cuando Darth Vader usa una habilidad, objetivo implacable se elimina y Darth Vader toma un turno adicional. Si el objetivo no tenía Objetivo Merciless, entonces Merciless expira, y el Objetivo Merciless se elimina de todos los enemigos restantes. Darth Vader puede ignorar los efectos de Provocar al apuntar a enemigos con Objetivo implacable (Tiempo de reutilización: 9).

Darth Vader es inmune a la manipulación por Miedo y de medidor de turnos, y sus turnos de bonificación no activan los efectos de otros personajes en función de los turnos de bonificación o la ganancia de medidor de turnos.

Implacable: Darth Vader debe apuntar a una unidad con este o un efecto de provocación, puede ignorar Provocar para apuntar a esta unidad y toma un turno adicional después de usar una habilidad mientras apunta a esta unidad.

No hay salida (Única) ¡ZETA!

Al inicio de cada encuentro, Darth Vader gana 8 de velocidad hasta el final de ese encuentro por cada uno de los siguientes: aliado imperial, aliado Sith, enemigo Jedi, enemigo rebelde. Darth Vader es inmune a la reducción de medidor de turno y recupera un 5% de salud cada vez que un efecto de daño continuado expira en un enemigo. Siempre que Vader active masacre implacable, disipa el sigilo de todos los enemigos.

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