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Alta República: Primer capitulo de la novela ‘Light of the Jedi’

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Star Wars está a punto de ampliar su universo con el próximo mega lanzamiento literario de `La Alta República´. A pesar de que su lanzamiento se ha retrasado hasta enero de 2021, muchos fans siguen esperando que llegue; ya que las novelas interconectadas están listas para explorar una nueva era para la franquicia de la Space Opera.

Aunque el lanzamiento está todavía muy lejos, parece que una pieza exclusiva de la novela Light of the Jedi se ha abierto camino. Lo que seguramente mantendrá la emoción de los fans bajo control.

Extracto

IGN publico en exclusiva el primer capítulo de Star Wars: La Alta República – Light of the Jedi. A continuación os dejamos un trozo del extracto:

Cover by Joseph Meehan. Credit: Lucasfilm
Cover by Joseph Meehan. Credit: Lucasfilm

La Fuerza está con la galaxia.

Es la época de la Alta República: una unión pacífica de mundos afines donde todas las voces son escuchadas, y el gobierno se logra a través del consenso, no de la coacción o el miedo. Es un tiempo de ambición, de cultura, de inclusión, de Grandes Obras. La visionaria Canciller Lina Soh dirige la República desde la elegante ciudad-mundo de Coruscant, situada cerca del brillante centro del Núcleo Galáctico.

Pero más allá del Núcleo y sus muchas colonias pacíficas, está el Borde-Interior, el Medio, y finalmente, en la frontera de lo que se conoce: el Borde Exterior. Estos mundos están llenos de oportunidades para aquellos lo suficientemente valientes como para viajar por los pocos carriles hiperespaciales bien trazados que conducen a ellos, aunque también hay peligro. El Borde Exterior es un refugio para cualquiera que busque escapar de las leyes de la República, y está lleno de depredadores de todo tipo.

El Canciller Soh ha prometido llevar los mundos del Borde Exterior al abrazo de la República a través de ambiciosos programas de divulgación como el Faro de Luz Estelar. El orden y la justicia son mantenidos en la frontera galáctica por los Caballeros Jedi, guardianes de la paz que han dominado increíbles habilidades derivadas de un misterioso campo de energía conocido como la Fuerza. Los Jedi trabajan estrechamente con la República, y han acordado establecer puestos de avanzada en el Borde Exterior para ayudar a cualquiera que requiera ayuda.

Los Jedi de la frontera pueden ser el único recurso para la gente que no tiene a dónde acudir. Aunque los puestos de avanzada operan independientemente y sin asistencia directa del gran templo Jedi en Coruscant, actúan como un efectivo disuasivo para aquellos que harían el mal en la oscuridad.

Pocos pueden enfrentarse a los Caballeros de la Orden Jedi.

Pero siempre hay quienes lo intentarán…

CAPÍTULO UNO

HIPERESPACIO. LEGACY RUN – 3 HORAS PARA EL IMPACTO –

Todo está bien.

La Capitán Hedda Casset revisó las lecturas y pantallas incorporadas en su silla de mando por segunda vez. Siempre las repasaba al menos dos veces. Tenía más de cuatro décadas de vuelo a sus espaldas, y pensó que el doble control era una gran parte de la razón por la que seguía volando. La segunda mirada confirmó todo lo que había visto en la primera.

«Todo está bien», dijo, en voz alta esta vez, anunciándolo a su tripulación del puente. «Es hora de mis rondas. Teniente Bowman, usted tiene el puente».

«Entendido, capitán», respondió su primer oficial, de pie desde su propio asiento, preparándose para ocupar el suyo hasta que ella regresara de su velada constitucional.

No todos los capitanes de cargueros de larga distancia manejaban su nave como un buque militar. Hedda había visto naves estelares con suelos manchados y tuberías con fugas y grietas en sus ventanas de la cabina, lapsos que la lanzaron a su propia alma.

Pero Hedda Casset comenzó su carrera como piloto de caza en la Fuerza de Tarea Conjunta Malastare-Sullust, manteniendo el orden en su pequeño sector del Borde Medio. Empezó volando un Incom Z-24, el caza monoplaza que todos llamaban Buzzbug.

La mayoría de las misiones de acción policial, la caza de piratas y similares. Finalmente, sin embargo, se elevó para comandar un crucero pesado, uno de los buques más grandes de la flota. Una buena carrera, haciendo un buen trabajo.

Dejó Mallust JTF con distinción, y pasó a un trabajo como capitán de buques mercantes para el Gremio Byrne, su versión de un retiro relajado. Pero más de treinta años en el ejército significaban que el orden y la disciplina no estaban sólo en su sangre, sino que eran su sangre. Así que cada barco que pilotó ahora fue dirigido como si estuviera a punto de librar una batalla decisiva contra una armada Hutt, aunque sólo llevara un montón de pieles de ogrut del mundo A al mundo B. Esta nave, el Legacy Run, no fue una excepción.

Hedda se puso de pie, aceptando y devolviendo el saludo del teniente Jary Bowman. Se estiró, sintiendo que los huesos de su columna crepitaban y crujían. Demasiados años de patrullaje en pequeñas cabinas, demasiadas maniobras de alto nivel, a veces en combate, a veces sólo porque la hacía sentir viva.

El verdadero problema, sin embargo, pensó, es que esconder un mechón de pelo gris detrás de una oreja es demasiado tiempo.

Salió del puente, dejando la precisa máquina de su cubierta de mando y caminando por un pasillo compacto hacia el mundo más grande y caótico de Legacy Run. La nave era un transporte modular de carga de clase A de Kaniff Yards, casi tan viejo como ella. Eso puso a la nave un poco más allá de su vida operacional ideal, pero dentro de los parámetros seguros si estaba bien mantenida y atendida regularmente – lo cual era. Su capitán se encargó de eso.

El Run era una nave de uso mixto, clasificada tanto para carga como para pasajeros, por lo que su designación era «modular». Estaba compuesta por un enorme compartimento central, con forma de un largo prisma triangular, con ingeniería en la popa y el resto del espacio destinado a la carga. El puente se conectaba con el casco central mediante largos brazos de brazo, uno de los cuales atravesaba en ese mismo momento. En la sección central se podían acoplar otros módulos más pequeños, hasta ciento cuarenta y cuatro, que se intercambiaban en el patio dependiendo de lo que se necesitara para un recorrido determinado.

A Hedda le gustaban las cualidades variables de la nave, porque significaba que nunca sabías lo que ibas a conseguir, qué extraños desafíos podrías enfrentarte de un trabajo a otro. Ella había volado el barco una vez cuando la mitad de su carga fue reconfigurada en un enorme tanque de agua, para llevar un gigantesco pez sable desde los mares de tormenta en Spira hasta el acuario privado de una condesa en Abregado.

Hedda y su tripulación habían llevado a la bestia allí con seguridad, no fue un trabajo fácil. Pero aún más difícil fue llevar a la criatura de vuelta a Spira tres ciclos más tarde, cuando la maldita cosa se enfermó porque la gente de la condesa no tenía ni idea de cómo cuidarla. Ella le dio crédito a la mujer, aunque pagó el flete completo para enviar el pez sable a casa. Mucha gente, especialmente los nobles, lo habrían dejado morir.

Este viaje en particular, en comparación, fue tan simple como llegaron. Las secciones de carga de Legacy Run estaban llenas en un ochenta por ciento de colonos que se dirigían al Borde Exterior desde mundos centrales y coloniales superpoblados, buscando nuevas vidas, nuevas oportunidades, nuevos cielos. Podría relacionarse con eso. Hedda Casset había estado inquieta toda su vida. Tenía la sensación de que moriría de esa manera también, mirando hacia un mirador, esperando que sus ojos se posaran en algo que nunca había visto antes.

Como se trataba de un transporte, la mayoría de los módulos de la nave eran configuraciones básicas de pasajeros, con asientos abiertos que se convertían en camas que eran, en teoría, lo suficientemente cómodas para dormir. Instalaciones sanitarias, almacenamiento, unas cuantas holosecciones, pequeñas galeras, y eso era todo. Para los colonos dispuestos a pagar por el aumento de la comodidad y la conveniencia, algunos tenían cantinas automáticas operadas por droides y compartimentos privados para dormir, pero no muchos. Estas personas eran frugales. Si tuvieran dinero para empezar, probablemente no se dirigirían al Borde Exterior para tratar de rasparse un futuro. El borde oscuro de la galaxia era un lugar de desafíos tanto excitantes como mortales. Más mortales que excitantes, en realidad.

Incluso el camino para llegar hasta aquí es difícil, pensó Hedda, su mirada atraída por el remolino del hiperespacio fuera de la gran portilla que pasaba. Apartó la mirada, sabiendo que podría terminar parada allí durante veinte minutos si se dejaba absorber. No se podía confiar en el hiperespacio. Era útil, seguro, te llevaba de aquí a allá, era la clave para la expansión de la República fuera del Núcleo, pero nadie lo entendía realmente. Si tu navidroide calculaba mal las coordenadas, aunque fuera un poco, podrías terminar fuera de la ruta marcada, el camino principal a través de lo que fuera el hiperespacio, y entonces estarías en un camino oscuro que te llevaría a quién sabe dónde. Sucedió incluso en los hiperlanes bien transitados cerca del centro galáctico, y aquí, donde los buscadores apenas habían trazado ninguna ruta… bueno, era algo que había que vigilar.

Lo sacó de su mente y continuó su camino. La verdad era que el Legacy Run estaba actualmente acelerando a lo largo de la ruta más conocida y transitada hacia los mundos de la Frontera. Esto era una carrera de la leche. Las naves se movían a lo largo de este hiperlano constantemente, en ambas direcciones. Nada de que preocuparse.

Pero más de nueve mil almas a bordo de esta nave dependían de la Capitán Hedda Casset para llegar a salvo a su destino. Ella se preocupaba.

Hedda salió del corredor y entró en el casco central, emergiendo en un gran espacio circular, un lugar abierto necesario para la estructura de la nave que había sido reutilizado como una especie de área común no oficial. Un grupo de niños pateó una pelota, mientras los adultos se paraban y charlaban cerca, o simplemente se estiraban en una zona diferente a la zona en la que se despertaban cada mañana. El espacio no era elegante, sólo un punto de unión desnudo donde se encontraban varios pasillos cortos, pero estaba limpio. La nave empleaba, por insistencia de su capitán, una tripulación de mantenimiento automatizada que mantenía sus interiores limpios y sanitarios. Uno de los custodios se abría paso a lo largo de una pared en ese mismo momento, realizando una de las interminables tareas que se requieren en una nave del tamaño de la Run.

Se tomó un momento para hacer un balance de este grupo, unas veinte personas, de todas las edades, de varios mundos. Humanos, por supuesto, pero también algunos Trandoshans de piel escamosa, una familia de Bith e incluso un Ortolan, piel azul y hocico largo y las grandes y pesadas aletas que sobresalen de su cabeza… no se veían muchos de esos alrededor. Pero sin importar su planeta de origen, todos eran gente común, esperando el momento en que sus nuevas vidas pudieran comenzar.

Uno de los niños miró hacia arriba.

«¡Capitán Casset!», dijo el chico, un humano, de piel aceitunada y pelo rojo. Lo conocía.

«Hola, Serj», dijo Hedda. «¿Cuál es la buena noticia? ¿Todo bien aquí?»

Los otros niños dejaron de jugar y se agruparon a su alrededor.

«Me vendría bien un nuevo holograma», dijo Serj. «Hemos visto todo lo que hay en el sistema.»

«Todo lo que tenemos es todo lo que tenemos», respondió Hedda. «Y deja de intentar entrar en el archivo para ver los títulos con restricciones de edad. ¿Crees que no lo sé? Esta es mi nave. Sé todo lo que pasa en el Legacy Run«.

Ella aprendió adelante.

«Todo».

Serj se sonrojó y miró hacia sus amigos, quienes también, de repente, encontraron cosas muy interesantes para mirar en el absolutamente poco interesante piso, techo y paredes de la cámara.

«No te preocupes por eso», dijo, enderezándose. «Lo entiendo. Este es un paseo bastante aburrido. No me creerás, pero en poco tiempo, cuando tus padres te tengan arando campos o construyendo vallas o luchando contra rancheros, soñarás con el tiempo que pasaste en esta nave. Sólo relájate y disfruta».

Serj puso los ojos en blanco y volvió a cualquier juego de pelota improvisado que él y los otros niños habían ideado.

Hedda sonrió y se movió por la habitación, asintiendo y charlando mientras avanzaba. Gente. Probablemente algunos buenos, algunos malos, pero durante los siguientes días, su gente. Le encantaban estas Runs. No importaba lo que eventualmente pasara en las vidas de estas personas, se dirigían a la Frontera para hacer sus sueños realidad. Ella era parte de eso, y la hacía sentir bien.

La República del Canciller Soh no era perfecta, ningún gobierno lo era o podría serlo, pero era un sistema que daba a la gente espacio para soñar. No, incluso mejor. Alentaba los sueños, grandes y pequeños. La República tenía sus defectos, pero considerando todas las cosas, podría ser mucho peor.

Las rondas de Hedda duraron más de una hora: se abrió camino a través de los compartimentos de pasajeros, pero también comprobó un cargamento de tibanna líquida super enfriada para asegurarse de que las cosas volátiles estaban bien cerradas (lo estaban), inspeccionó los motores (todo bien), investigó el estado de las reparaciones de los sistemas de re circulación ambiental de la nave (en progreso y procediendo bien) y se aseguró de que las reservas de combustible todavía eran más que adecuadas para el resto del viaje con un cómodo margen además (lo estaban.)

El Legacy Run fue exactamente como ella quería que fuera. Un mundo diminuto y bien mantenido en la naturaleza, una burbuja cálida de seguridad que retenía el vacío. Ella no podía responder por lo que les esperaba a estos colonos una vez que se dispersaran en el Borde Exterior, pero se aseguraría de que llegaran allí sanos y salvos para averiguarlo.

Hedda regresó al puente, donde el teniente Bowman casi se puso de pie en cuanto la vio entrar.

«Capitán en el puente», dijo, y los otros oficiales se sentaron más derechos.

«Gracias, Jary», dijo Hedda, mientras su segundo se apartaba y volvía a su puesto.

Hedda se acomodó en su silla de mando, comprobando automáticamente las pantallas, buscando cualquier cosa fuera de lo normal.

Todo está bien, pensó.

KTANG. KTANG.

Una alarma, fuerte e insistente. La iluminación del puente se ha cambiado a su configuración de emergencia, bañando todo en rojo. A través del puerto frontal, los remolinos del hiperespacio parecían apagados, de alguna manera. Tal vez fue la iluminación de emergencia, pero tenían un… tinte rojizo. Parecía… enfermizo.

Hedda sintió que su pulso se aceleraba. Su mente se puso en modo de combate sin pensar.

«¡Informe!», ladró, sus ojos se movieron a lo largo de su propio conjunto de pantallas para encontrar la fuente de la alarma.

«Alarma generada por el navicomp, capitán», llamó su navegante, el cadete Kalwar, un joven quermiano. «Hay algo en el hiperlano. Muerto adelante. Grande. Impacto en diez segundos».

La voz del cadete se mantuvo firme, y Hedda estaba orgullosa de él. Probablemente no era mucho mayor que Serj.

Ella sabía que esta situación era imposible. Los carriles fueron seleccionados porque estaban libres de residuos potenciales, su claridad calculada a un metro de resolución. Cualquier gránulo que se pasara por alto sería detectado y evitado por los navidroides de a bordo haciendo ajustes a lo largo del vector. Las colisiones a velocidad luz a lo largo de las rutas establecidas eran absurdos matemáticos.

También sabía que aunque era imposible, estaba sucediendo, y que diez segundos no era tiempo para nada a velocidades como la del Legacy Run.

No se puede confiar en el hiperespacio, pensó.

Hedda Casset pulsó dos botones en su consola de mando.

«Prepárense», dijo, con la voz calmada. «Estoy tomando el control».

Dos palos de pilotaje salieron de los apoya brazos de la silla de su capitán, y Hedda los agarró, uno en cada mano.

Se ahorró el tiempo de un respiro, y luego voló.

El Legacy Run no era un Z-24 Buzzbug Incom, ni siquiera uno de los nuevos Longbeams de la República. Era un carguero de sesenta años al final de -si no más allá- su vida operativa, cargado a su capacidad, con motores diseñados para una aceleración y desaceleración lenta y gradual, y atracando con puertos espaciales e instalaciones de carga orbitales. Maniobraba como una luna.

El Legacy Run no era una nave de guerra. Ni siquiera cerca. Pero Hedda la voló como una.

Vio el obstáculo en su camino con el ojo y los instintos de su piloto de caza, lo vio avanzar a una velocidad increíble, lo suficientemente grande como para que tanto su nave como lo que fuera se desintegrara en átomos, polvo a la deriva para siempre a través de los hiperlanes. No había tiempo para evitarlo. La nave no pudo hacer el giro. No había espacio, y no había tiempo.

Pero la capitana Hedda Casset estaba al timón, y ella no fallaría a su nave.

El más mínimo giro de la palanca de control izquierda, y una mayor rotación de la derecha, y el Legacy Run se movió. Más de lo que quería, pero no menos de lo que creía que podía, y el enorme carguero se deslizó más allá del obstáculo en su camino, la cosa que pasaba disparando por su casco tan cerca que Hedda estaba segura de que sentía que su paso le erizaba el pelo a pesar de las muchas capas de metal y el escudo que había entre ellas.

Pero estaban vivos. No hubo impacto. La nave estaba viva.

La turbulencia, y Hedda luchó contra ella, sintiendo su camino a través de los golpes y ondas dentadas, cerrando los ojos, sin necesidad de ver para volar. La nave gimió, su estructura se quejó.

«Puedes hacerlo, vieja amiga», dijo en voz alta. «Somos un par de viejas cascarrabias y eso es seguro, pero ambas tenemos mucha vida por delante. He cuidado muy bien de ti, y lo sabes. No te defraudaré si tú no me defraudas a mí».

Hedda no falló su nave.

Le falló.

El gemido del metal sobrecargado se convirtió en un grito. Las vibraciones del paso de la nave por el espacio adquirieron un nuevo timbre que Hedda había sentido demasiadas veces antes. Era la sensación de una nave que se había movido más allá de sus límites, ya sea por recibir demasiado daño en un tiroteo o, como aquí, simplemente por ser pedida para realizar una maniobra que era más de lo que podía dar.

El Legacy Run se estaba desgarrando a sí mismo. Le quedaban segundos de vida, como mucho.

Hedda abrió los ojos. Soltó las barras de control y dio órdenes en su consola, activando el escudo del mamparo que separaba cada módulo de carga en caso de desastre, pensando que tal vez podría dar una oportunidad a algunas de las personas a bordo. Pensó en Serj y sus amigos, jugando en el área común, y en cómo las puertas de emergencia acababan de cerrarse de golpe en la entrada de cada módulo de pasajeros, atrapándolos posiblemente en una zona que estaba a punto de convertirse en vacío. Esperaba que los niños se hubieran ido con sus familias cuando sonaran las alarmas.

No lo sabía.

Simplemente no lo sabía.

Hedda miró fijamente a su primer oficial, que la miraba fijamente, sabiendo lo que estaba a punto de suceder. Saludó.

«Capitán», dijo el teniente Bowman, «ha sido un…»

El puente se abrió.

Hedda Casset murió, sin saber si había salvado a alguien.

Palabra autorizada

Además de la revelación, el outlet también consiguió entrevistar al autor de la novela, Charles Soule; quien compartió que el extracto sirve como «nuestra primera mirada al momento que cambia La Alta República para siempre».

«La destrucción del Legacy Run es el catalizador de un desastre en toda la galaxia. Fragmentos de la nave de carga destruida empiezan a salir del hiperespacio a velocidades super aceleradas, lo que significa que los mortales misiles de escombros pueden aparecer en cualquier lugar y en cualquier momento, desde el Borde Exterior hasta el Núcleo. En este momento de crisis, la República recurre a los guardianes de la paz y la justicia: los Jedi».

Soule también mencionó que Light of the Jedi mostrará un «desastre épico y una respuesta heroica y emocionante tanto de la República como de los Jedi para salvar vidas y poner fin a la crisis».

Es solo una pieza de una saga mucho más grande.

«Los primeros compases de Light of the Jedi muestran un desastre épico y una respuesta heroica y emocionante tanto de la República como de los Jedi para salvar vidas y poner fin a la crisis». Sin embargo, es solo el comienzo. El desastre de Legacy Run da inicio a una historia mucho más grande; en realidad es solo una pieza de una saga mucho más grande».

Aparte del primer capítulo y de los interesantes chismes de Soule, IGN también reveló una mirada exclusiva a un concepto de arte oficial para la tan esperada novela:

¿Qué puede significar eso?

La promesa de ver una nueva era en la franquicia de Star Wars es un buen augurio para la Alta República, ya que proporciona a los fans una nueva perspectiva sobre las historias que se desarrollan en esta galaxia muy, muy lejana.

El primer capítulo debería ofrecer pistas no sólo para la historia general sino también para el tono de la novela. Más aún, el capítulo también proporciona una explicación detallada sobre el estado actual del período de tiempo. Lo que presenta una imagen más clara para los fanáticos de Star Wars, tanto los más acérrimos como los más informales.

Un viejo conocido

El primer capítulo muestra la experiencia de Soule en la escritura de la franquicia Star Wars. Para aquellos que no lo sepan, Soule ha escrito para Marvel Comics, sobre historias centradas en Darth Vader, Lando, Obi-Wan & Anakin, Poe Dameron, y The Rise of Kylo Ren. Basándose en los comentarios de Soule, la promesa de ver cómo la Alta República cambia con el tiempo requiere una narración interesante que presumiblemente podría atraer a los fans.

El arte conceptual ofrecía una gran visión de una de las naves militares de la novela que es el Legacy Run. Soule mencionó que la destrucción de Legacy Run iniciaría una cadena de eventos que pondría a la galaxia en el limbo, lo que pone a los Jedi en una posición convincente.

Aunque no se sabe mucho sobre cómo se contará la historia, la historia está ambientada 200 años antes de La Amenaza Fantasma, ofreciendo potencialmente muchas posibilidades interesantes para avanzar.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Star Wars: Squadrons 6 aspectos destacados que nos dejo el primer gameplay

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Estamos deseando saltar a la cabina con los dedicados pilotos del Escuadrón Vanguardia y el Escuadrón Titán. Dos tripulaciones de élite en lados opuestos del conflicto durante una historia original ambientada en los últimos días del Imperio Galáctico y el surgimiento de la Nueva República; tras los sucesos de The Return of the Jedi.

A continuación, les dejamos 6 aspectos destacados que nos dejó el primer gameplay del juego.

6¡La apertura!

Hemos visto a pilotos de la Alianza Rebelde moviéndose por los hangares. Pero, desde el principio, parece que somos parte de la acción. Es la introducción perfecta a un juego que promete ponernos a los mandos y en la cabina de algunas de las naves más queridas de Star Wars.

Star Wars: Squadrons x-wing hangar

5La vista de un piloto de TIE

Raramente experimentamos el conflicto desde el punto de vista de los cazas imperiales, así que la vista a través del mirador de un TIE -especialmente uno que dispara a una corbeta- es una vista fascinante.

Star Wars: Squadrons TIE flying

4Nuevos detalles del juego

Desde las lecturas reales de la cabina de mando que tendrás que controlar hasta las sutiles diferencias entre las naves del juego, Squadrons es completamente inmersivo con gran atención a los detalles del universo. Además, las misiones centradas en el equipo del modo «Batallas de flota» parecen un sueño hecho realidad para los aficionados de esta galaxia muy, muy lejana.

Star Wars: Squadrons cockpit overlay

3Un botín de cabina a medida

Es emocionante ver las «Peleas de perros» desde el interior de un ala X o A. Pero también nos encanta como este juego nos permite vivir nuestros sueños de ser un piloto sullustano en una nave pintada a medida o en una variedad de otros volantes alienígenas. El espíritu de autenticidad y de hacerlo tuyo incluye incluso baratijas personalizadas, como un dulce y pequeño Ewok que te acompañe en el viaje.

Star Wars: Squadrons gameplay trailer customization

2Maniobras de giro de cabeza

¿Maniobras dramáticas en picada en medio de una persecución a través del casco de un Destructor Estelar? Nos lo han dado.

Star Wars: Squadrons gameplay trailer piltoing

1Lugares preciosos

Elevarse entre las estrellas por encima de nuevos lugares, incluyendo ubicaciones nunca antes vistas como el gigante gaseoso de Yavin Prime y la luna destrozada de Galitan, realmente hace que las vistas sean espectaculares. Sólo esperamos no distraernos tanto como para perder la batalla.

Star Wars: Squadrons gameplay trailer localesStar Wars: Squadrons estará disponible el 2 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC, y a través de realidad virtual (VR) en PlayStation 4 y PC.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Fuente: StarWars.com

Deborah Chow nos habla sobre las series ‘Kenobi’ y ‘The Mandalorian’

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Algo de lo que nos podemos sentir afortunados los fans de Star Wars es que el rodaje de la 2ª temporada de The Mandalorian ha finalizado a tiempo, antes de que la pandemia hiciera que varios proyectos retrasaran sus lanzamientos o tuvieran que posponer sus producciones.

No se sabe nada de la serie de Obi-Wan Kenobi desde que se anunció que Joby Harold se encargaría de la escritura. La serie, ambientada ocho años después de los acontecimientos de Revenge of the Sith, se retrasó hasta 2022, y está previsto que Ewan McGregor comience a rodar a principios del año que viene. A pesar del retraso, se ha estado trabajando, y la directora Deborah Chow ha dado su opinión sobre el próximo rodaje…

Palabra autorizada

Durante una entrevista de varios directores de televisión con The Hollywood Reporter, la directora Deborah Chow anticipó que la producción de la serie de Kenobi será diferente a la de The Mandalorian:

THR: Ahora estás trabajando en la serie de Obi-Wan para Disney+. ¿Qué tan diferente será eso de The Mandalorian, dirigiendo todos los episodios tú misma?

CHOW:

«Definitivamente será diferente, no sólo en términos de la carga de trabajo, obviamente, sino de hacer todo el asunto. Pero, de alguna manera, voy a extrañar tener un equipo, y tener gente que esté ahí para hacer rebotar las ideas. Pero, obviamente, la otra cara de la moneda es que es bueno tener una voz coherente y saber lo que estás haciendo de principio a fin».

Sobre su experiencia como directora de The Mandalorian

THR: Deborah, hubo varios directores en The Mandalorian. Tengo curiosidad por saber cómo afecta eso a la forma en que trabajaste en tus episodios. ¿Cuánto piensas en lo que vino antes y lo que vino después de tus episodios específicos?

CHOW:

«Fue una experiencia interesante porque estuvimos allí muy temprano. Estuve allí dos meses y medio antes y previmos [la previsualización, o el mapeo de las escenas] todo lo que iba a pasar. Así que, como resultado, lo realmente interesante fue que todos los directores llegaron a conocerse realmente porque todos estábamos haciendo la previsualización o la preparación, a diferencia de la televisión tradicional, donde tal vez sólo se superponen un poco con alguien y son barcos que pasan en la noche».

«En realidad, empezamos, de muchas maneras, apoyándonos unos en otros y colaborando para entender cosas como el movimiento, o cosas del estilo. ¿Cómo estamos definiendo este personaje por el movimiento?. Era casi como un equipo, del cual nunca he sido parte».

El miedo a las criticas

«Wow, realmente hay una responsabilidad y un peso con esto. Lo sientes porque no sólo es la responsabilidad de Star Wars, de tratar de no arruinar esta galaxia. Sino que también es la responsabilidad de tratar de no ser la primera mujer o asiática que arruina Star Wars».

Sobre su cameo en The Mandalorian

«Eso comenzó como una broma que nunca pensé que fuera a suceder. Se suponía que sólo sería un cameo sin ninguna línea. Así que ha desarrollado una vida propia. Para Rick (Famuyiwa) y para mí, ninguno de los dos ha sido capaz de verlo, es así de horrible para nosotros. Definitivamente no quiero ser actor».

Sash Ketter | Star Wars Wiki | Fandom

El ingrediente que se necesita para una serie más pequeña y limitada

Deborah Chow se ha ganado el reconocimiento del fandom de Star Wars tras el debut del tercer episodio en la primera temporada de The Mandalorian: El Pecado. Su trabajo en el séptimo episodio de la temporada también recibió muy buenos elogios, por lo cual hay grandes esperanzas sobre lo que puede aportar a la serie Obi-Wan Kenobi.

Una de las mayores críticas a la reciente trilogía secuela fue la falta de una voz unificadora, ya que los directores J.J. Abrams y Rian Johnson jugaron a ningunearse el uno al otro. Obi-Wan, por su naturaleza, necesita de una sola voz para dirigir la producción, ya que es una serie más pequeña y limitada.

Chow ha discutido ampliamente la importancia de desarrollar personajes en sus diversos trabajos, lo que la convierte en la elección perfecta para encabezar un relato personal sobre un Caballero Jedi exiliado. Mientras que tener diferentes directores permite interpretaciones frescas de una serie, la serie live action de Obi-Wan necesitará un enfoque muy disciplinado, uno que Chow traiga a la mesa.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la fuerza les acompañe… ¡Siempre!

#SWGOH próximamente: Desafíos Galácticos

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¡El Road Ahead ha llegado! Esta publicación trimestral llega con una única novedad, pero de gran importancia para el futuro del juego. Por fin asistimos a la llegada de un nuevo modo de juego y en esta ocasión se tratará de los Desafíos Galácticos.

Los Desafíos Galácticos serán una forma de proveer con más contenido los jugadores. Desde hace mucho, la comunidad pide modos de juego que permitan cosas como luchar contra aliados o usar la colección de personajes al completo. Este modo de juego es una respuesta a estas súplicas y te contamos cómo funcionará.

¿Qué son los Desafíos Galácticos?

Los Desafíos Galácticos son un nuevo tipo de evento que se centrará en los puzzles. Estos eventos irán rotando en base a diferentes facciones enemigas, por lo que podremos probar facetas muy diversas de nuestra colección. Los Desafíos Galácticos serán muy novedosos y siempre sorprenderán a los jugadores, ya que escogerán modificadores de batalla aleatorios que cambiarán por completo cada puzzle. Las modificaciones podrán afectar al jugador, a los enemigos o al escenario.

Estos cambios serán temáticos, por lo que harán de cada desafío una experiencia única. Las modificaciones ambientales tendrán lugar en distintas localizaciones icónicas y afectarán tanto al jugador como a los enemigos. Un ejemplo es Hoth, que podría aplicar efectos de congelación a todas las unidades volviéndolas más vulnerables. Las modificaciones de enemigos estarán ligadas a cada facción, de modo que los soldados de asalto imperiales podrían tener bonificaciones al daño, aunque también podría verse reducido al mismo tiempo.  Las modificaciones al jugador pueden ser positivas o negativas y se aplican a las unidades aliadas. Uniendo estos tres tipos de modificaciones, se espera crear un nuevo modo de juego que traiga frescor a la holo-mesa.

El desafío que nos ofrece

Capital Games aún trabaja en algunos detalles, como el nivel necesario para desbloquear estos desafíos, ya que se trata de un evento que debería ser un desafío apropiado para cualquier tipo de jugador, sea cual sea su experiencia. Habrá múltiples niveles de dificultad que irán en constante aumento y los jugadores podrán participar en todos para obtener recompensas, pero el equipo de Capital Games aconseja empezar con los niveles de dificultad que se basen en nuestra colección. El maestro se construye con entrenamiento.

Además del nivel básico de dificultad, cada nivel puede tener hazañas únicas. Estas hazañas otorgan nuevos niveles de complejidad al puzzle, lo que requerirá que completemos estos desafíos con nuevas condiciones para obtener nuevas recompensas.

Calendario de los Desafíos Galácticos

El acceso a este evento será mediante la finalización de las actividades diarias. Una vez hayas sido cualificado para entrar en el evento durante ese día, tendrás la posibilidad de participar en cualquier nivel de dificultad. Durante ese día, podrás participar tantas veces como quieras en cada nivel de dificultad para obtener todas las hazañas que puedas.

De igual forma que con el Campeonato de la Gran Arena, se lanzará una tanda de Desafíos Galácticos de exhibición. Durante este tiempo, se probarán diversas versiones del evento y se estudiarán las mejores combinaciones. En principio, estos eventos estarán disponibles entre 24 horas y 7 días, teniendo 7 niveles de dificultad y 3 hazañas por nivel de dificultad.

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#SWGOH Tune up: Darth Vader

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Poco después de la salida del Caballero Jedi Luke Skywalker, aparece en las pantallas de nuestros juegos, el poderoso Sith Darth Vader volverá de nuevo a estar en las quinielas del Lado Oscuro con sus nuevas capacidades.

Su cambio de aspecto fue un tanto decepcionante, pues muchas personas asimilaron que se trataba de una reconstrucción de este personaje, unos días más tarde ha llegado finalmente unas reformas para el padre más conocido de la Galaxia, no ganador del padre del año…eso sí…

Es un personaje que ha estado desde un primer momento en los inventarios del juego pudiendo ser desbloqueado por logros, y que ya recibió en momentos anteriores actualizaciones.

Procedamos ahora con los cambios añadidos a las habilidades serán señalados en verde.

Darth Vader

No Luke, yo soy tu padre
Darth Vader

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Sith, Imperio.
  • Descripción: Atacante temible que aplica daño continuado con área de efecto y que aplasta objetivos atenuados para ganar turno extra.
  • Desbloqueo: 4
  • Disponible en: tienda de flota y logros.

Masacre implacable (Especial) ¡ZETA!

Gana implacable y toma un turno adicional después de este. Todos los enemigos obtienen Objetivo implacable, que no puede ser evadido o resistido. Cuando Darth Vader usa una habilidad, objetivo implacable se elimina y Darth Vader toma un turno adicional. Si el objetivo no tenía Objetivo Merciless, entonces Merciless expira, y el Objetivo Merciless se elimina de todos los enemigos restantes. Darth Vader puede ignorar los efectos de Provocar al apuntar a enemigos con Objetivo implacable (Tiempo de reutilización: 9).

Darth Vader es inmune a la manipulación por Miedo y de medidor de turnos, y sus turnos de bonificación no activan los efectos de otros personajes en función de los turnos de bonificación o la ganancia de medidor de turnos.

Implacable: Darth Vader debe apuntar a una unidad con este o un efecto de provocación, puede ignorar Provocar para apuntar a esta unidad y toma un turno adicional después de usar una habilidad mientras apunta a esta unidad.

No hay salida (Única) ¡ZETA!

Al inicio de cada encuentro, Darth Vader gana 8 de velocidad hasta el final de ese encuentro por cada uno de los siguientes: aliado imperial, aliado Sith, enemigo Jedi, enemigo rebelde. Darth Vader es inmune a la reducción de medidor de turno y recupera un 5% de salud cada vez que un efecto de daño continuado expira en un enemigo. Siempre que Vader active masacre implacable, disipa el sigilo de todos los enemigos.

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SWGOH – ‘El viaje continúa’ guía Caballero Jedi Luke Skywalker

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Con la aparición de una nueva aventura que permite desbloquear a un personaje de interés como es el mítico Luke con su sable verde y el traje negro que vimos en el episodio VI, es buen momento para acudir en ayuda de la gente con una guía, como es normal cada evento tiene una dificultad añadida tanto por los requisitos como por el sistema.

En estos términos citar que primero se deben de cumplir los requisitos mínimos de los personajes pedidos, recordad que cumplir con el mínimo no es equivalente a tener lo suficiente para superarlo nunca está de más estar mejor preparado, podéis consultar los requisitos en todo momento en nuestra web.

Desde WookieeNews tratando siempre de colaborar con las y los jugadores de todo tipo, queremos aportar con nuestro granito de arena con una guía sobre el evento que trate de «desatascar» aquellas fases que os pueda costar más trabajo.

Nivel I
  • Requisitos: Wampa a 7⭐.
  • Contrincantes: Comandante Luke Skywalker (nivel 85 a reliquia).
  • Recompensa: 15 fragmentos de Caballero Jedi Luke Skywalker.

Consejos:Este enfrentamiento consta solo de una única fase en la que nos enfrentaremos a Comandante Luke Skywalker con el kit de habilidades que ya conocemos. Tan solo tendremos que alargar el combate lo máximo posible usando nuestra primera especial para obtener protección y tenacidad mientras vamos aumentando nuestro daño cada vez que usamos la segunda especial. De esta forma, la curación de CLS no será suficiente para evitar los golpes del Wampa.

Nivel II
  • Requisitos: Comandante Luke Skywalker a 7⭐.
  • Contrincantes:  (nivel 85 a reliquia).
  • Recompensa: 15 fragmentos de Caballero Jedi Luke Skywalker.

Consejos:En esta fase podemos colocar en CLS modificadores con una base sólida en potencia, ya que nos ayudará mucho poder eliminar el medidor de turno del Wampa tanto con nuestros golpes básicos como con la primera especial. Además, aprovecharemos los contraataques de Luke para ser aún más agresivos y eliminar medidor de turno incluso fuera de nuestro turno.

Nivel III
  • Requisitos: Oficial Rebelde Leia Organa, Capital Han Solo, C-3PO y Chewbacca a 7⭐.
  • Contrincantes: 4 Soldados de las nieves y 2 Comandante de los soldados nieves(nivel 85 a reliquia, combate 1); General Veers, Soldado de las nieves, Soldado de asalto, 2 Comandante de los soldados de las nieves, Operaciones  de soldados de las nieves.
  • Recompensa: 40 fragmentos de Caballero Jedi Luke Skywalker.

Consejos:Para prepararnos en este combate, puede ser buena opción dejar a Capitán Han como el personaje con menos Salud, de modo que Chewbacca le proteja con su habilidad única. Chewbacca debería ser la principal fuente de daño, aunque Leia también será muy útil con sus areas, sobre todo en fase 2. Lo más importante de este encuentro es llegar a fase 2 con la mayor cantidad de medidor de turno y con todas las habilidades disponibles, sobre todo la primera especial de Chewbacca. En la fase 2, tendremos 20 turnos para acabar el combate o un poderoso enemigo entrará en escena para derrotarnos. Estos 20 turnos cuentan solo para los enemigos, por lo que debemos eliminar a varios lo más rápido posible para enlentecer la cuenta atrás. No te preocupes si esta cuenta atrás comienza demasiado rápido, ya que cuanto antes derrotes enemigos, más le costará al enemigo tener turnos y por tanto reducir la cuenta. Cuando hayan caído dos o tres enemigos, tendremos control casi absoluto del combate, por lo que todo se basa en la fuerza bruta y las areas de Chewbacca.

Nivel IV
  • Requisitos: Cualquier nave capital a 7⭐, Halcón Milenario de Han y Ala-X de Wedge Antilles a 7⭐.
  • Contrincantes: Ejecutora de Tarkin, Darth Vader, Bombardero TIE imperial y Caza TIE imperial.
  • Recompensa: 15 fragmentos de Caballero Jedi Luke Skywalker.

Consejos:El Tie Avanzado X1 de Vader no podrá ser derrotado en este combate, por lo que debemos centrarnos en derrotar a los otros cazas TIE que van siendo llamados como refuerzo. Sin embargo, debemos evitar golpear a los cazas TIE que tengan previsión, ya que cada vez que esquivan, le otorgan a la nave capital un porcentaje de medidor de turno que hará que use su definitiva antes de que nuestras naves puedan escapar. La estrategia entonces es simple, destruir las naves enemigas siempre que sea posible mientras preparamos nuestro salto al hiperespacio. Lo único que tenemos que hacer es evitar golpear a enemigos con previsión y usar la habilidad de escape de nuestras naves tan pronto como podamos. El orden de escape de nuestras naves será: Wedge, Ala-Y y por último el Halcón. En caso de no poder escapar antes de la habilidad definitiva de Tarkin, siempre podemos tratar de mantener una salud y protección altas en nuestras naves haciendo buen uso de las asistencias y de la provocación del Ala-Y.

Nivel V
  • Requisitos: Comandante Luke Skywalker y Yoda Ermitaño; a 7⭐.
  • Contrincantes: Oficial imperial, Stormtrooper imperial y Soldado de las nieves (nivel 85 a reliquia, combate 1); Darth Vader(nivel 85 a reliquia, combate 2).
  • Recompensa: 50 fragmentos de Caballero Jedi Luke Skywalker.

Consejos:En la primera ronda elimina primero al Soldado de las nieves para evitar sus ataques en área que dañen la protección de los personajes tras eso el oficial, recordad que «llamada a la acción» de CLS permite golpear al enemigo que queráis aunque alguien tenga provocación activa. En la segunda CLS se mide a solas contra Vader, no podéis quitarle medidor de turno, comenzad con los atenuadores de la básica y emplead «llamada a la acción» para reponeros en el momento más preciso, se recomienda modificadores de daño crítico y ataque.

Nivel VI
  • Requisitos: C-3PO + Chewbacca (su segunda habilidad provoca Ceguera e Inmunidad a los potenciadores), Lando Calrissian y Oficial Rebelde Leia Organa (con aspectos diferentes); a 7 ⭐.
  • Contrincantes: Oficial imperial y 3 Stormtroopers imperiales (nivel 85 a reliquia, combate 1); 2 Oficiales imperiales, 2 Stormtroopers imperiales y Boba Fett (nivel 85 a reliquia, combate 2).
  • Recompensas: 50 fragmentos de Caballero Jedi Luke Skywalker.

Consejos:En la primera ronda elimina primero al Oficial imperial, usa los penalizadores de la pareja C3PO y Chewie con cabeza. En la segunda eliminad a los oficiales del camino lo más pronto posible un buen daño en Lando especialmente en las áreas os dará la victoria y gran precaución con el afamado cazador de recompensas, se recomienda modificadores de daño crítico y Ataque en la parejita especial, y de Ataque muy especialmente en ROLO.

Nivel VII

  • Requisitos: Comandante Luke Skywalker; a 7⭐.
  • Contrincante: Darth Vader (nivel 85 a reliquia, en dos rondas).
  • Recompensas: 60 fragmentos de Caballero Jedi Luke Skywalker.

Consejos:En la primera ronda mismo consejo que en Dagobah, no podéis retirar Medidor de turno, aplicad atenuadores lo más rápido con la básica y emplead «llamada a la acción» para recuperaros en el momento preciso. En la segunda dado que es una continuación, solo recomendar destruir 2 de los 3 objetos que veréis a la izquierda del personaje, esto es sencillamente una mecánica seguid empleando los consejos dichos anteriormente, los modificadores más recomendados son de daño crítico y ataque.

Nivel VIII
    • Requisitos: Darth Vader; a 7⭐.
    • Contrincante: Comandante Luke Skywalker (nivel 85, combate único).
    • Recompensas: 60 fragmentos de Caballero Jedi Luke Skywalker y retrato de Luke Skywalker.

Consejos: Usa «Colisión de Fuerza» cuando esté disponible, usa la básica para bloquear «Llamada a la acción» en Luke, «Espada de sacrificio» es la habilidad con más daño pero le quitará los atenuadores úsala con precaución, a menor vida más rápido bajará los 24 turnos que se requiere sobrevivir para activar una habilidad muy especial… los modificadores más recomendados son de potencia para logar que tenga todos los atenuadores posible.

  • Los combates no tienen gran dificultad, teniendo todos los personajes en el nivel de equipo requerido es suficiente.
  • No recomendamos colocar ninguna zeta, la dificultad del evento es mínima.
  • En la fase de naves no es necesario volverse locos con la Wedge Antilles, con un nivel de equipo XI o XII y buenos mods sobrevive fácilmente.

Para concluir, solo decir que dejando requisitos, dificultad y utilidad del personaje (que aún es pronto para determinar), decir que se trata de un evento muy bello y con unas cinemáticas a la altura de la historia que cuenta, ya comentamos en su día lo mismo del inicio de la aventura del joven Skywalker cuando apareció el Comandante, recordad que el evento volverá de forma periódica presumiblemente cada 3 meses, nuestra web siempre publica en su calendario de eventos del juego esta clase de eventos, ¡no olviden consultarlo!.