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Nueva película y serie de Star Wars para Disney+

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En el día de Star Wars, Lucasfilm ha anunciado que Taika Waititi dirigirá y co-escribirá junto a Krysty Wilson-Cairns una nueva película de Star Wars que se estrenará en cines, sin título ni fechas de lanzamiento oficiales por el momento. Además, se confirman los rumores sobre la serie de Leslye Headland, la americana dirigirá una nueva producción para Disney +, seguramente centrada en figuras femeninas.

El nombre de Taika Waititi, ganador del Oscar al Mejor Guion Adaptado por Jojo Rabbit, no es nuevo para el universo de Star Wars, ya que fue quien dirigió el último episodio de la primera temporada de The Mandalorian, muy aclamado por la crítica. Este director, además, dirigió Team Thor, película de animación del Universo Cinematográfico de Marvel, y fue el guionista de Moana, por lo que tampoco es nuevo dentro de Disney.

El guion de esta nueva película de Star Wars, de la que tampoco se han dado más detalles sobre su ambientación temporal, correrá a cargo del propio Waititi y de Krysty Wilson-Carris, ganadora de un premio BAFTA por 1917, película que guionizó.

Rumor: Nueva serie de Star Wars protagonizada por una mujer para Disney+

Como ya avanzamos hace unas semanas, había fuertes rumores sobre una nueva serie de Star Wars para Disney + a los mandos de Leslye Headland. Lucasfilm ha confirmado que la productora ejecutiva de Russian Doll (Netflix) escribirá y desempeñará el papel de “showrunner” para esta nueva producción, todavía también sin título, fecha oficial de lanzamiento o ambientación. Lo poco que sabemos, a través de rumores, sin estar nada confirmado, es que podría estar centrada en personajes femeninos.

Con esta confirmación, ya son 3 las series que vendrán próximamente a Disney +, uniéndose a la serie de Cassian Andor y a la de Obi-Wan Kenobi. Tras el gran éxito que ha sido The Mandalorian, con la segunda temporada llegando a finales de este año, y con una tercera ya confirmada oficialmente, el formato series parece ser una gran apuesta de Lucasfilm y Disney.

Desarrollo de #SWGOH ¿Mito o realidad?

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Con la llegada de los personajes del Mandaloriano no van a cesar las ansias de fans y jugadores ávidos de nuevo contenido, principalmente de una nueva raid, o de algo que los desarrolladores den un giro importante en el juego. Como sabemos que en CG lo de los giros suelen ser para acabar en el mismo sitio, tenemos nuestras esperanzas en la ansiada raid con alguna de sus fases de naves. Esa Estrella de la Muerte, Base Starkiller o Luna de Endor, quién sabe, para gustos facciones.

Aún cuando las BTs y GTs son partes del juego con mayor o menor dificultad e interés para nosotros tienen algo que aúna opiniones: jugabilidad colectiva, del gremio y se basa en contenido afín a la saga respetando el lore. Es ahí donde nuestros queridos desarrolladores fallan más, en buscar esa clase de contenido con de vez en cuando un reto individual. Los personajes del Mandaloriano no van a conseguir que el desarrollo del juego mejore, dará alas a los ballenos para tenerlo todo y llenará un poco la caja de ingresos de Capital Games / EA. Ojalá siguieran la estrategia “Eastwood”, sacar una película que genere grandes ingresos y guste a todo el mundo para conseguir recursos para hacer una con mas sentido de autor. Que saquen a mando para hacer una buena raid ¿Por qué no?

Claramente para los que llevamos mas tiempo en el juego y nos gusta el contenido que genera la comunidad lo que mas nos pesa es que no tengan en cuenta nada de lo que la experiencia multitudinaria da. Que no podamos influir lo mas mínimo en el desarrollo del juego por miedo a sus ingresos no será lo que cierre el juego, simplemente será que falten los ingresos, y como nos gusta el maldito juego nos gustaría que continuase con algunos cambios, tanto de desarrollo como de contenido. 

En primer lugar la importancia del LORE. Cuando han sacado contenido que respeta y se basa en las historias de Star Wars, ya sean películas, series, cómics, juegos, novelas etc, los fans y jugadores que llevamos dentro lo agradecen. 

En segundo lugar la inclusión de personajes mas o menos conocidos del universo Star Wars, canon, y que desarrollaré en algún otro articulo. No tiene que ser para poder jugarlos, mediante enfrentamientos en batallas o raids, pueden ser el sexto personaje en misiones concretas, eso sí que sean parte de la narrativa que el juego necesita. 

En tercer lugar reworks como los que necesitan Mace Windu o Plo Koon; cambios como los que necesitan los desafíos diarios incluyendo nuevos niveles. Símbolo de todo esto, muy tristemente es la propia portada de la aplicación.

En cuarto lugar la inclusión de la comunidad en el desarrollo y gestión del juego. Por medio de cuentas de testeo, de acceso al motor del juego, de un sistema fiable de control del mismo entre ambos actores, jugador y desarrollador. En último lugar planteamiento y planificación del contenido entre ambos actores. La última palabra desde luego la tendría el estudio-empresa pero su trabajo ya no estaría solo en manos de la necesidad de ingresos, que seguirían llegando, incluso incrementándose, sino en la entrada continua de jugadores, fans o no de Star Wars.

Para acabar y sintetizar un poco, si habéis leído todo el articulo, extenso sí, pero se tenía que decir, y estáis de acuerdo con lo que aquí pone diréis que son clave dos cuestiones: una, que el desarrollo del juego y de la comunidad tienen que ir de la mano con un poco de democracia virtual, de ser activos en el contenido y desarrollo narrativo, de poder participar en los numerosos ángulos que ofrece el juego y no ser meros clientes pasivos, que para eso están los ballenos. Seguro que ellos también van a disfrutar más pagando por una serie de contenidos coproducidos entre empresa y comunidad. Y dos, que los personajes que podrían incluirse, las nuevas misiones, raids, etc, tiene tanta importancia como el trabajo de comunidades y gente que se lo curra para disfrutar un poco mejor de su tiempo de ocio.

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‘The Clone Wars’: #7×11 «Shattered» curiosidades y guiños

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Destrozados es como nos ha dejado la tercera parte del arco final de esta serie. Avanzamos a la par que el Episodio III tan perfectamente que resulta casi obligado volver a ver esa película al tiempo que vemos estos episodios.

¡Alerta Spoilers!

Paralelismos

Tal y como pasó en las dos partes anteriores se suceden las referencias directas que nos indican en que punto de La Venganza de los Sith estamos. En esta ocasión, directamente se ha recreado una escena tal y como se hizo en la película, concretamente cuando los miembros del Consejo Jedi recibieron la transmisión del Comandante Cody informando de que había empezado la batalla en Utapau contra el General Grievous y estos a su vez enviaron a Anakin a informar al Canciller Supremo. Esta recreación, vista desde el punto de vista de Ahsoka, se expande con la conversación que mantienen con ella.

Y por supuesto llegó el momento clave, la gran perturbación en la Fuerza tal y como el Maestro Yoda la sintió en la película. En el caso de Ahsoka, ella escuchó las voces de Anakin, Mace Windu y Darth Sidius en el momento clave cuando su antiguo maestro se rindió al Lado Oscuro. Directamente se insertaron los diálogos de la película.

Droides amigos

Al verse traicionada por sus propios soldados, Ahsoka solo puede recurrir a los astrodroides de la nave, que según parece siempre fueron amigos de ella al igual que R2-D2. De hecho, el que se llama R7-A7 era el astromecánico personal de Ahsoka cuando aun era una Padawan, puesto que lo vimos en varios episodios anteriores cuando Ahsoka pilotó su caza estelar durante las Batallas de Ryloth, Umbara y Cato Neiomoidia.

Y el conocido como «Cheep» o CH-33P a muchos les habrá recordado a otro droide bastante irascible y querido por todos. Efectivamente, se trata de un astromecánico de la Serie C igual que «Chopper» el bromista del Espíritu. En cuanto al que llaman «G-G» se trata de un astrodroide del tipo R4.

A lo largo de toda esta serie y también en muchos otros medios de Star Wars incluídas las películas el droide médico más habitual es el droide cirujano clase 2-1B que tiene un aspecto humanoide. Y en algunas ocasiones a estos les acompañan los droides médicos asistentes serie FX o «Fixits», por ejemplo en los episodios III, V y VI. En este episodio vemos al modelo FX-7, que tiene forma cilíndrica y es conocido por aparecer en los videojuegos Battlefront tanto los antiguos como los nuevos.

Hasta luego Mandalore

Dejamos Mandalore en un estado bastante deplorable, al menos por el momento. Por si en el próximo episodio no se menciona, lo que pasó en el planeta es que en primera instancia la República apoyó que Lady Bo-Katan Kryce fuera la nueva gobernante con el título de Regente. Pero con el alzamiento del Imperio las cosas cambiaron puesto que el Emperador quería una sumisión total de los mandalorianos, algo que Bo-Katan por supuesto no aceptó. De modo que Palpatine impuso como nuevo Governador y Virrey a Gar Saxon, es decir, otra marioneta como lo fue Almec con Darth Maul. Como detalle, la prisión para portadores de la Fuerza que usan con Maul está decorada con diseños similares a los murales que decoran por dentro y por fuera el Palacio Real de Sundari y que evocan a las antiguas guerras con los Jedi.

Y aquí lo dejamos para el final definitivo de esta gran historia que no será el siguiente viernes sino este próximo lunes 4 de mayo con motivo del día de Star Wars. El final «Victory and Death» tiene la siguiente sinopsis. Ahsoka y Rex deben usar su ingenio y habilidades para sobrevivir al turbulento final de las Guerras Clon .

‘The Clone Wars’: #7×10 «The Phantom Apprentice» curiosidades y guiños

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Seguimos avanzando inexorablemente hacia el final. En este nuevo episodio titulado El Aprendiz Fantasma. Seguidamente desgranamos los puntos más importantes que se han podido ver.

¡Alerta Spoilers!

El Poder de la Fuerza

Aparte de los poderes y habilidades que ya no son tan comunes, Darth Maul emplea un par de poderes que no suelen ser vistos. Primero, cuando Bo-Katan lo ataca con su pistola blaster logra desviar los disparos con mucha facilidad, una habilidad que fue vista por primera vez en El Imperio Contraataca de manos de Darth Vader. Igualmente emplea el estasis de la Fuerza para detener a la mandaloriana, un poder que vimos muy usado por Kylo Ren y Cal Kestis. Por último, para obtener información del clon Jesse Maul se sirve de la sonda mental, el poder de la Fuerza que permite leer las mentes, propio también de Kylo Ren y que se trata de una versión más avanzada del truco mental, aunque este poder habría aparecido por primera vez en El Retorno del Jedi por parte de Darth Vader.

Y otro detalle, toda la escena del duelo de espadas láser se realizó mediante captura de movimientos, siendo Ahsoka interpretada por Lauren Mary Kim y una vez más Ray Park vuelve a hacer del zabrak, al que también interpretó en La Amenaza Fanstasma y Han Solo. Aunque la voz de Darth Maul sigue siendo la de Sam Witwer, como ha sido desde su regreso en esta serie.

Ubicaciones de Sundari

Sundari, la ciudad cúpula que sirve como la capital de Mandalore, ha sido el lugar más recurrente en los episodios de la trama mandaloriana en esta serie. Y en este vemos un par de sus localizaciones más vistas anteriormente, que son la Prisión Real y el Palacio Real. El Palacio Real y más concretamente la Sala del Trono es un sitio en el que han pasado muchísimas cosas, desde la presentación del personaje de la Duquesa Satine Kryce, a su propia ejecución a manos de Darth Maul, pasando por su derrocamiento a manos de la Guardia de la Muerte. Y otro de los momentos más singulares vividos ahí fue el duelo a muerte entre Pre Vizsla y Maul.

En cuanto a la llamada ciudad subterránea, que es el sistema de alcantarillas, aparece por primera vez, al igual que por fin hemos visto como es la cúpula de la ciudad en lo más alto. Los túneles subterráneos son remodelados del sistema subterráneo de Lothal visto en Star Wars Rebels. Y en este sistema subterráneo donde Maul se reune con los líderes de los sindicatos que forman parte del Colectivo Sombra, Marg Krim de los Pykes, Ziton Moj del Sol Negro y Dryden Vos del Crisom Dawn.

Y con esto lo dejamos hasta la semana que viene que llega el penúltimo episodio «Shattered» con la siguiente sinopsis Después de capturar a Maul en Mandalore , el viaje de Ahsoka al Consejo Jedi se interrumpe cuando se declara la Orden 66, volviendo su mundo al revés. Como siempre, os recomiendo revisar la guía oficial del episodio y los vídeos adjuntos.

Battlefront II Notas finales del parche: Scarif

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Los rumores eran ciertos. La actualización de la Era de la Rebelión, que trae al juego el mapa de Scarif, será la última que reciba Star Wars: Battlefront II. Así lo ha confirmado Electronic Arts y DICE con el lanzamiento de la que es la última transmisión de la comunidad. Los servidores del juego continuarán activos, así como eventos puntuales, sin embargo, los foros cierran el próximo 28 de mayo, y no habrá más contenido adicional añadido.

Obviamente, el principal atractivo de esta actualización es Scarif, un nuevo mapa basado en la batalla de Rogue One, y que también vimos en el Battlefront de 2015. Scarif estará disponible en Supremacía, modo de juego que a partir de mañana incluirá también a la Era de la Rebelión, en Acción Instantánea, en Cooperativo, Héroes vs Villanos y Enfrentamiento entre Héroes. Asalto Galáctico queda fuera, tal y como ocurrió con la llegada de los últimos dos mapas: Felucia y Ajan Kloss.

A diferencia de la Era de la República y la Era de la Resistencia, Supremacía de la Era de la Rebelión solo contará con combate terrestre, no se añadirán cruceros imperiales o de la rebelión, el modo de juego estará exclusivamente enfocado a la captura de puestos de mando. Además, la Era de la Rebelión será la única que incluya combate aéreo con cazas.

Esta nueva era de Supremacía incluirá cuatro mapas más: Tatooine (Mos Eisley), Yavin 4, Hoth y Endor, convirtiéndose junto a la Era de la República en la que más localizaciones tiene.

La última actualización de Battlefront II no incluye nuevos héroes o refuerzos, sin embargo, sí que trae nuevas apariencias para soldados y héroes.

Para empezar, tendremos disponibles skins de los Shoretroppers para el Imperio y de los Pathfinders para la Rebelión que vimos en Rogue One. Todas ellas disponibles para las cuatro clases de soldado regular de las dos facciones, y disponibles para comprar con créditos del juego. 

Tal vez el plato fuerte en cuanto a las apariencias se refiere sea Darth Maul. Ha sido una de las grandes peticiones de la comunidad desde prácticamente el lanzamiento del título, y por fin va a tener una apariencia alternativa a la de Episodio I. Podremos desbloquear a este Maul con piernas robóticas inspirado en el que vemos en Rebels a través de objetivos, la página de EA Star Wars ha situado este objetivo en 5000 bajas utilizando al personaje.

Con la llegada de esta apariencia, Maul pasará a formar parte de las batallas de la Era de la Rebelión en Supremacía, Cooperativo y Acción Instantánea. Esto ha generado polémica, pues realmente el personaje ya ha muerto a manos de Obi-Wan Kenobi para cuando la primera batalla a nivel cronológico de esta era, Scarif, sucede. Además, Maul estará disponible para el bando imperial, cuando en ningún momento en Rebels le vemos defender sus intereses.

No será la única incorporación a esta Era. El “counter” de Maul será el Maestro Yoda, quien realmente nunca participó en ninguna batalla al lado de la Rebelión. Estas dos polémicas incorporaciones a la Era de la Rebelión evidencian una falta de contenido en el juego, pues sin ellas los únicos héroes de sable serían Darth Vader y Luke Skywalker. Tal vez Ahsoka Tano y alguno de los Inquisidores que vimos en Rebles habrían sido mejores y más inmersivas soluciones.

Otra de las grandes quejas de la comunidad tras la última gran actualización, la del Episodio IX, fue la no inclusión del sable amarillo de Rey, que vemos al final de la película. A partir de mañana estará disponible. Realmente se trata de la misma skin que Rey ya tiene del Episodio IX, pero con el cambio de sable. No va a ser la única apariencia de Rey, pues en esta última actualización también tendremos a la heroína con capucha, aunque todavía con el sable de Anakin/Luke Skywalker. Igual que la apariencia de Darth Maul, esta Rey con capucha también estará disponible a través de objetivos, mientras que Rey con el sable amarillo se desbloqueará con créditos.

El villano principal del Episodio IX, el Emperador Palpatine, se unirá a las batallas de la Era de la Resistencia con una nueva skin basada en los ropajes rojos que luce en el trono de Exegol. Esta skin se desbloqueará con créditos. En contrapartida, al lado luminoso se unirá Chewbacca, dejando así 4 héroes por bando en las batallas de la trilogía de secuelas.

Por último, Kylo Ren también recibirá una nueva apariencia antes de que Battlefront II cese su actualización de contenidos. Se desbloqueará a través de créditos y será un Kylo Ren el Episodio IX encapuchado.

La incorporación de la Era de la Rebelión a Supremacía no será la única variación en los modos de juego.

Se añadirá Scarif al modo Cooperativo, y también el Crucero MC85 de la Resistencia y el Destructor Clase Resurgente de la Primera Orden como mapas independientes. A partir de esta actualización, el Cooperativo pasará a llamarse Misiones de Cooperativo.

Esto último marca el camino de Acción Instantánea, el modo de juego offline estrella, que ahora pasará a llamarse Misiones de Acción Instantánea, y se basará en el Cooperativo, dando la opción al jugador de atacar o defender en todos los mapas que se incluyen en Misiones de Cooperativo, incluyendo ahora Scarif y las naves de la Resistencia y la Primera Orden. 

Héroes vs Villanos y Enfrentamiento entre Héroes, verá la incorporación del hangar principal de Crait a su colección de mapas. Sin embargo, el planeta salado del Episodio VIII no verá su incorporación a Supremacía.

Por último, gran parte de la comunidad deseaba ver nuevos mapas y modificaciones para Asalto Galáctico, aquel modo de juego que nació como estrella con el lanzamiento de este título. Para esos jugadores, tenemos malas noticias. En la transmisión no se ha mencionado en ningún momento Asalto Galáctico, por lo que el modo de juego se quedará tal y como está.

¿Cuándo saldrá la actualización?

La nueva y última actualización de Battlefront II estará disponible para su descarga en tan solo unas horas, te dejamos la hora exacta en la que cada plataforma se actualizará: 

09:00h (HORA ESPAÑOLA) – XBOX ONE

10:00h (HORA ESPAÑOLA) – PLAYSTATION 4

11:00h (HORA ESPAÑOLA) –  PC

Sin mucho más que comentar, desde WookieeNews os deseamos que disfrutéis de esta última actualización de Battlefront II. 

#SWGOH: Preguntas y respuestas a CG: Tiempo de descanso

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Apenas han sido anunciados los kit de habilidades de los tres primeros personajes de The Mandalorian y lanzado el evento de Cara Dune. Las Leyéndas Galácticas siguen dando de qué hablar y hemos tenido unas semanas de novedades. Quizás era hora de tomar un descanso y prepararse para el próximo mes, que es lo que Capital Games ha hecho con este «preguntas y respuestas». Pocas novedades y muchos «tal vez», es el resumen de esta habitual hoja de ruta que esta vez deja un mal sabor de boca.

¿Llegará algún día un modo de jugar PvP en tiempo real? ¿Y un modo sandbox?

Según CG_Tophat, podría llegar algún día, aunque no está en los planes a corto y medio plazo, pero algunos de los miembros del equipo están realmente interesados en este modo de juego.

Sobre el modo sandbox, tampoco hay planes para empezar a trabajar en él por ahora.

¿Por qué algunas de las noticias de Galaxy of Heroes están apareciendo en la página oficial de Star Wars antes que en el foro del juego?

Galaxy of Heroes trabaja codo con codo con Lucasfilm y parte de esa relación se basa en la información, por lo que a veces es común que esto pase.

¿Por qué el evento de Kylo Ren es notablemente más difícil que el de Rey?

Según el equipo de Capital Games, la dificultad de ambos eventos debería ser similar, aunque un alto porcentaje de jugadores están teniendo problemas con el tier 6. La clave está en usar el escuadrón correcto para proteger a Kylo.

Las Leyendas Galácticas priorizan sus ataques en los enemigos mucho más que otros personajes. ¿Por qué pasa esto?

El juego ha ido evolucionando y cada vez los desarrolladores tienen mejores herramientas para diseñar a los personajes, haciéndoles más efectivos e «inteligentes».

Algunos personajes requeridos para las Leyendas Galácticas no son tan poderosos como uno esperaría, como Rose Tico o Phasma ¿se esperan reworks?

No, no hay reworks ni actualizaciones planeadas para estos personajes.

Algunos personajes solo aparecen en los eventos de las Leyendas Galácticas, como Zorii Bliss, ¿podrían llegar a nuestros inventarios?

No hay planes para lanzar a estos personajes, pero los desarrolladores aseguran que siempre están abiertos a plantear un kit de habilidades equilibrado para sacar personajes por ahora exclusivos algún día.

¿Cuándo llegarán nuevas raid? Hace unos meses se prometieron para este año.

Actualmente, el desarrollo de las raid está en pausa, pero se está trabajando en algo que podría tener un impacto aún mayor. Se habla´ra de ello en el próximo Road ahead.

¿Tendremos una etiqueta para los personajes neutrales? ¿Por qué Greef Carga no es neutral?

Capital Games, basándose en la evolución del personaje a lo largo de The Mandalorian, decidió que era más viable seguir por el camino del lado luminoso.

¿Habrá más versiones de la Gran Arena? Por ejemplo 4v4 o 6v6.

Se está trabajando en aumentar el número de defensas en naves, pero por ahora no se planea añadir más versiones para los escuadrones normales.

Han pasado varios meses desde el lanzamiento de la Batalla Territorial del Lado Luminoso de Geonosis y la comunidad sigue pensando lo mismo: su dificultad es exagerada, ¿habrá cambios?

No.

¿Cuándo llegarán los nuevos personajes de The Clone Wars?

No en un futuro cercano.

¿Por qué Rey no tiene la etiqueta de Jedi?

Según dicen los desarrolladores, porque durante la mayor parte de Episodio IX sigue su propio camino. Además, ponerle la etiqueta de Jedi podría desequilibrar completamente el juego.

¿Podremos mejorar los modificadores de 1-4 puntos para que lleguen a 5 puntos?

En un principio este era el plan, asegura CG_Cyanides, pero los datos que han ido obteniendo tras estos dos años indican que es mejor mantenerlo tal cual está ahora.

¿Hay alguna posibilidad de añadir un botón de confirmación para unirse a la Gran Arena?

Al parecer se está estudiando esta posibilidad, pero el equipo no promete nada.

¿Por qué no podemos elegir cualquier pieza de equipamiento para producir materiales de reliquia? Hay equipamiento de gear 12 que podría encajar en los requisitos de algunas piezas.

Por ahora, Capital Games asegura que existen limitaciones técnicas y que cuando se diseñó al carroñero jawa se planeó usar todas las piezas, aunque más tarde se tuvo que tomar la decisión de excluir piezas para que no pudieran ser convertidas.

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