El contenido relacionado con The Rise of Skywalker continúa apareciendo. Si ya tuvimos hace pocas semanas a Finn, héroe de la Resistencia, es el momento de presentar al segundo acompañante de Rey en su aventura: Poe, héroe de la Resistencia. A pesar de la parsimonia habitual de Capital Games para sacar contenido, este parecía uno de los personajes más pedidos de por la comunidad. Su kit de habilidades es bastante interesante y mezcla varios conceptos como el de Chewbacca, Nute Gunray, …
Recordad que la saga Skywalker aún no ha terminado en Galaxy of Heroes, pues faltan personajes icónicos de todas las épocas, especialmente los de esta última trilogía: Snoke, las Leyendas Galácticas.
Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Resistencia.
Desbloqueo: 2 ⭐️
Disponible en: Evento destacado
HABILIDADES
Disparo de retracción (Básica)
Causa daño especial al objetivo enemigo. Si Finn, héroe de la Resistencia, está inspirado, el objetivo enemigo queda vulnerable durante 1 turno.
Vulnerable: Sufrirá impacto crítico si es posible.
Arremetida óptica (Especial)
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige confusión y desequilibrio por 2 turnos. Si Poe, héroe de la Resistencia, está inspirado, también inflige 3 atenuadores de daño por turno durante 1 turno.
Bravata de bláster (Especial)
Causa daño especial al objetivo enemigo y le aturde por 2 turnos. Si Poe, héroe de la Resistencia, está inspirado, disipa todos los potenciadores del objetivo e inflige inmunidad a potenciadores por 2 turnos. Esta habilidad no puede ser evadida.
Chispa de Resistencia (Única) ¡ZETA!
Si todos los aliados de Poe, héroe de la resistencia, son del Lado Luminoso, los enemigos pierden 5% de protección siempre que pierden un atenuador. Cuando los aliados inspirados causen daño a un enemigo, también causan un daño adicional equivalente al 10% de la salud máxima del objetivo, no puede ser evadido. Si un enemigo logra un impacto crítico en un aliado inspirado, todos los potenciadores de ese enemigo son disipados al final del turno.
Si Poe, héroe de la Resistencia, está inspirado cuando usa una habilidad especial durante su turno, inspira al aliado objetivo de la Resistencia.
Pregunta recurrente donde las haya. Carnets que se dan y que se quitan. Opiniones que maximizan lo más mínimo a un escalafón inalcanzable y críticas que cabalgan despechadas por el cubículo de las redes sociales.
Star Wars es un universo cargado de matices donde la más mínima pizca con la que condimentemos nuestros deseos puede saciarnos sin la necesidad de tener que ingerir todo el menú.
Star Wars siempre se ha caracterizado por ser un universo en el que la diversidad de aventuras, de temáticas y de géneros en sí mismos son tan amplios que siempre habrá un lugar para todo tipo de persona que se sienta mínimamente atraído por la temática.
Y es que Star Wars se ha esforzado mucho a lo largo de los años en tener un abanico lo más amplio posible de cara al público. Esto ha generado un descontento en una gran parte del fandom que abandera el saber y el true fan que no se ha quedado estancado en una mera crítica constructiva.
Siempre he considerado que ser fans de Star Wars como concepto ya de por sí es absurdo. Cualquier cosa que pueda gustarte, llenarte como persona, o únicamente hacerte feliz, es algo digno de disfrute. Y con ello, estás en tu derecho a hacerlo. Aunque la única afición que te ligue al universo sea revisionarte en bucle el Episodio II. Si te gusta y lo disfrutas, eres fan. Quizás no de todo el contenido existente, pero sí de una parte del mismo. ¿O acaso no estoy cayendo en el mismo error de calificar quién es o no fan con tal afirmación? Dejémoslo en que un concepto abstracto y subjetivo no debería usarse como insulto recurrente, en lugar de esforzarnos en ahondar acerca de una descripción acertada. Y todos seremos más felices y menos tontos.
Y es que es tan apabullante aquel que genera su odio hacia saga como aquel que ama todo lo existente.
Por un lado, sigo sin llegar a comprender hasta qué punto puede una persona “odiar” algo que no deja de ser un producto que puedes elegir o no consumir. Star Wars no deja de ser una franquicia que busca hacer negocio, a pesar de que, en sí misma, posea a gente que ame lo que hace y disfrute de su trabajo y de la sonrisa del público. Como cliente, como consumidor, como “fan”, si algo de lo que se te ofrece no te gusta, sería tan sencillo como dejar de consumirlo.
¿Has ido al cine últimamente? ¿Has visto una película que no ha sido lo que personalmente esperabas? ¿Qué no ha alcanzado tus expectativas? Es tan sencillo como no consumir aquello que tratan de venderte. Pero, ¿Qué ocurre con el fandom de Star Wars?
En primer lugar, hago hincapié en recomendar un documental que ya años atrás se generó en base a la poca aceptación que tuvieron las precuelas: “El pueblo vs George Lucas”.
Un documental muy duro, con una crítica sin parangón al creador de la base en la que se sustentan tantas historias. En él, conceptos muy interesantes que volvemos a vivir en el fandom se muestran de una manera muy concisa y para nada sutil.
Los fans reclaman que se les satisfaga, que se les dé lo que quieren, que Disney, en este caso, les escuche.
Pero, ¿debe la franquicia contentar a los fans? La respuesta corta sería sí. La franquicia vive gracias al amor y cariño de los fans, amor y cariño que ha sido procesado a lo largo de años y años de lealtad hacia un producto que, en muchos de ellos, se ha convertido en el epicentro de sus vidas.
¿Es que quizás Disney, Lucasfilm o el tito Jorge no desean contentar a los fans?
Nos vemos en una problemática que siempre ha existido en Star Wars. Una que se ha repetido de manera generacional. Pero el ser humano, a pesar de esforzarse en recurrir a una lógica versada en un patrón de repetición traducido como una experiencia enriquecedora, vuelve a tropezar una tercer vez con la misma piedra con la que ya lo hizo años atrás.
Durante la trilogía original, muchos fans vertieron críticas hacia la princesa Leia, hacia los ewoks o hacía un sinfín de detalles que se mostraron en la gran pantalla. Sin embargo, las críticas hacia la película, desde nuestra perspectiva contemporánea, han pasado desapercibidas y se han perdido como polvo que lleva el viento con el paso de las décadas.
Las precuelas también tuvieron lo suyo, pero volvemos a tropezar. Parece ser que nadie recuerda el enorme salazón de críticas con las que tuvo que lidiar, pues una parte importante del ahora actual fandom ha crecido con las precuelas. Y todos sabemos que la ilusión de un niño no reside en tomar un puro entre los dientes, un whiskey con hielo y tomar una pose aristocrática para juzgar y desmenuzar hasta puntos inconcebibles una película cual crítico remunerado.
Las precuelas han pasado a la historia del fandom con mucho cariño. Y, si bien es cierto que, por aquel entonces, las críticas llovían a pares, no existía el altavoz mediático y social en el que nos hemos visto envueltos en esta nueva era que son las secuelas.
¿Significa esto que todas las películas son igual de irresponsables o fatídicas pero que, dependiendo de la época en la que hayan visto la luz, han tenido un foco u otro por las facilidades comunicativas entre los fans de la saga en relación a las mismas? No lo descarto. Pero no podemos esperar a introducir a un gato, un perro y un ratón en una misma sala y que no ocurra una desgracia.
Es imposible contentar a todo el público por igual. Estadísticamente, lo es. Lo es en cualquier aspecto de la vida, y Star Wars no va a ser diferente.
Puedes ver a los más nostálgicos, a los llamados “fans de la Primera Generación”, salir del cine tras ver el Episodio IX con lágrimas en los ojos. A niños, la generación de las secuelas, salir jugueteando con sus sábles de plástico con una euforia contenida. Gente que recordará esta saga con el cariño con el que muchos (entre los cuales me incluyo) tenemos a las precuelas con las que crecimos. Y, sin embargo, fans que caminan hacia el exterior de la sala ansiosos de emprender una cruzada contra todo aquel que haya disfrutado de lo que ahora es su fuente de odio.
Me es inevitable la percepción de que esto es generacional. De que la misma historia se repite. Que cambia el altavoz, pero no la esencia. De que lo horrible para unos, es la magia para otros.
Y no trato con ello de negar el criterio propio y coherente de cada cual en base a lo que haya podido aprender, leer, o respecto a sus experiencias en el cine. La crítica no tóxica, que en lugar de ser apabullante e insultante busque ser coherente e instructiva, siempre es de agradecer.
La otra cara de la moneda nos justifica que una actitud de odio por el descontento podría incluso rozar los abismos de la lógica. Star Wars no ha crecido por si solo, sino que siempre ha sido impulsado por una vorágine de fans fieles que han hecho de la saga lo que es hoy. Y muchos seguidores de la saga se han sentido traicionados al no recibir lo que les hubiera gustado. ¿Pero, acaso no es así con cualquier producto que triunfa en el mercado? ¿Acaso, si un producto ha triunfado, no se debe a la aceptación y apoyo de la gente? ¿Cualquier producto que salga a la luz se debe a la profesación de la gente más que al mérito propio de conseguir acercarse al público y, por ende, brillar?
¿Por qué no reclamamos las mismas responsabilidades a otra alta gama de productos que han triunfado «gracias» a que la gente ha decidido decantarse por él? ¿En qué basamos considerar que, si algo no te gusta en un comercio, compras otra cosa, pero no reclamas porque nadie te obliga a comprarlo? ¿Por qué en Star Wars sí? ¿Acaso nos hemos apropiado, o hemos creído hacerlo, de la franquicia hasta el nivel de exigir una coherencia en unos marcos de fantasía que ni siquiera están predefinidos en sí mismos?
Todo sería tan sencillo como resumirse en una actitud que sea la de respetar al resto, disfrutar de lo que te gusta, y pasar de lo que no. De aceptar que todos podemos tener una opinión, siempre que se mueva dentro de ciertos atisbos de respeto, y debatir de una forma sana acerca de un producto sobre el que existen disparidad de opiniones.
Pero, cuando el anonimato y el cristal nos cubren del miedo de exponerse como tal, poco hay que hacer ante la desenfrenada supuesta libertad de un ser humano desbocado que patalea en todas las direcciones a golpe y martillo, sin importar quién se cruce en su camino.
Disfrutad de la saga. De lo que podáis. Y, si ya algo no os hace feliz… No sigáis prolongando un malestar en pos a una nostalgia. Los tiempos cambian, la gente cambia, las exigencias cambian. Y Star Wars cambia.
Bienvenidos a la segunda guía de la Batalla Territorial de Geonosis, en este caso del Lado Luminoso. Antes de comenzar, comentamos que esta misma guía, aparte de las mejoras como recibió el Lado Oscuro, también se irá completando de forma profunda a lo largo de los próximos días. Además, damos algunos consejos previos y generales: administrad bien el tiempo, ya que cada fase dura 36 horas y es muy factible esperar unas horas para llenar los pelotones (llamadas misiones de escuadrón). Sobre esto, comentar que el orden de los niveles está colocado conforme a ser un beneficio para el jugador o jugadora, o, si lo es, para el enemigo.
*: Nota; se debe entender que hablamos de equipo G13 mínimo para ser efectivos con buenos mods. De igual forma, sobra añadir a esta lista los específicos personajes República Galáctica (Jedis y Soldados clon incluídos), dado que su uso es obviamente recomendado. Es más, son obligatorios.
Bonificación
Valentía: Cuando este personaje usa una habilidad, inflige daño extra al 5% de la salud máxima de su objetivo si este no tiene activo Batallón de droides. No se puede evadir. Además, siempre que este personaje usa una habilidad contra un objetivo con Batallón de droides durante su turno, vuelve a atacar al usar su habilidad básica (limitado a una vez por un turno).
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Antes del estreno de The Rise of Skywalker, comenzó a circular la información de que, en este mes de enero, Lucasfilm nos anunciaría el director o los directores de las próximas películas de Star Wars, a estrenarse en 2022, 2024 y 2026.
Un director estaría asomando la cabeza
Al día de la fecha, no se ha realizado el anuncio y no se sabe mucho sobre el próximo grupo de películas que siguen a la trilogía secuela. Pero parece que a Disney y Lucasfilm les gustaría que Taika Waititi formase parte de ellas.
Según The Hollywood Reporter (THR), Disney se ha acercado al aclamado director neozelandés para dirigir una de las próximas películas de Star Wars, ya que buscan pasar de la Saga Skywalker. Waititi tiene una nueva experiencia en el universo de Star Wars, ya que ha dirigido el final de temporada de The Mandalorian y la ha protagonizado poniendo la voz a IG-11, por lo que Disney debe estar satisfecho con su trabajo.
Poniendo en marcha el campo de pruebas
En THR no tienen claro hasta qué punto han progresado las conversaciones, pero creen que Disney podría estar utilizando The Mandalorian como un campo de pruebas para nuevos directores. Si los episodios dirigidos por Taika son bien recibidos por la audiencia, entonces se le podría dar luz verde para dirigir proyectos más grandes. La directora Deborah Chow está a punto de dirigir la serie Kenobi para Disney+, después de que sus dos episodios en The Mandalorian fueran bien recibidos por los fans y la crítica.
Por supuesto, Taika Waititi ya tiene experiencia en la dirección de grandes éxitos de taquilla. Su última película, Jojo Rabbit, está nominada a los Oscar, y dirigió la popularísima Thor: Ragnarok para Marvel. Le ha ido tan bien que está previsto que dirija la secuela, Thor: Love and Thunder. Su experiencia en Marvel significa, presumiblemente, que tiene una buena relación de trabajo con Kevin Feige, quien ya ha aceptado producir una próxima película de Star Wars, aunque, por el momento, no hay detalles sobre ese proyecto.
No se sabe si Taika Waititi será el que dirija la película de Kevin Feige o si Kathleen Kennedy tiene otro proyecto en mente para él. Pero las piezas del puzle parecen encajar bastante bien en este caso.
Todavía hay un largo camino por delante
Una cosa es segura, sin embargo. Si Waititi firma para hacer una película de Star Wars, no se estrenará por un tiempo. Thor: Love and Thunder comienza el rodaje a finales de año para su estreno en noviembre de 2021, y el director todavía está ocupado dirigiendo una adaptación live action del manga Akira. Esta serie ya ha sido pospuesta una vez después de que aceptara volver a dirigir la nueva película de Thor. Así que tal vez podría ser pospuesta una vez más si acepta unirse a esta galaxia muy, muy lejana.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
Gracias a Making Star Wars nos llegan nuevas actualizaciones sobre la producción de la segunda temporada de The Mandalorian.
Los sets de rodaje para la segunda temporada de The Mandalorian siguen subiendo y luego bajando. En este momento parece que la mayoría están bajando. No está claro si nos estamos acercando al final de la filmación de la locación o si habrá un restablecimiento y más edificios por venir. La mayoría de las piezas modulares del set para Nevarro todavía están por aquí. El AT-ST se ha ido, pero el TIE Fighter del final de la primera temporada está de nuevo ahí fuera.
Últimamente ha habido muchos restos de sets ardientes. Making Star Wars pudo capturar algunas fotos del lugar. Podría ser sólo una parte de Nevarro. Pero me pregunto si podría tener un vínculo con Mustafar, especialmente después de lo que vimos en The Rise of Skywalker con los árboles alrededor del castillo de Darth Vader al principio de la película cuando Kylo Ren recupera el primer Sith Wayfinder.
Por el seguimiento que Jason Ward ha hecho del set hasta ahora, parece que la mayoría de los planetas de la primera temporada han vuelto de alguna manera. Parece que el Tatooine ha vuelto con toda seguridad y los edificios que hay allí parecen ser más parecidos a los de las escenas cortadas por Biggs en A New Hope. Espero que Tatooine desempeñe un papel en la segunda temporada más allá de lo que tuvimos en la primera temporada, que fue esencialmente una divertida aventura paralela.
Son solo conjeturas…
Para que quede claro, me pregunto si Mustafar podría estar en la temporada en base a la cantidad de árboles ardientes que hemos visto hasta ahora. Esto es una conjetura (por parte de Jason Ward) que Mustafar podría estar en esta segunda temporada. Dicho esto, nunca vimos este tipo de materiales en la temporada 1 para Nevarro, Arvala-7 o Sorgan. Dicho esto, existe la posibilidad de que lo que queda del Imperio haya empezado a rastrear los pasos de Mando y haya vuelto a Sorgan quemando ese pueblo. Esa aldea parece haber regresado o simplemente tenían todas esas cosas de ese mundo en contenedores de almacenamiento y tuvieron que sacarlas por razones logísticas.
Estoy deseando que lleguen más historias de El Mandaloriano a Disney+. Por otro lado, Jon Kasdan mostró una foto de una gorra de Willow que parece confirmar que una serie de Willow también viene a Disney+. Con la información sobre el futuro de Star Wars publicada estas últimas semanas, ¡parece que los fans de Lucasfilm tienen mucho de lo que alegrarse!
Aquí tenéis una galería de fotos de los sets de rodaje para la segunda temporada.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
¿Habéis leído los foros o hablado con vuestros amigos sobre juegos pero no lográis entender la intrincada terminología que usan? Quizás este Glosario de términos básicos sea lo que buscáis. Este pequeño diccionario ayudará a más de uno a mejorar su comunicación tanto dentro como fuera del juego. Coged un bolígrafo y preparaos para aprender a comunicaros con el resto de jugadores.
Términos generales
En primer lugar veremos unos cuantos términos que podemos ver en todos, o casi todos, los juegos online. Son el punto de partida a la hora de adentrarse en un juego y por tanto son básicos y generales.
F2P:free to play, se trata de todos aquellos jugadores que disfrutan de los servidores de un juego sin tener que gastar en él.
P2W: pay to win, jugadores que gastan dinero para obtener ventaja sobre el resto. En el caso de Star Wars Galaxy of Heroes, y de otros muchos juegos, se les conoce como «ballenas» o «ballenos» (whales).
RNG: Factor aleatorio que determina las recompensas en raid, la subida de estadísticas en mods o los fragmentos recibidos al farmear una pieza o los fragmentos de un héroe/nave.
PVP: player versus player, en español «jugador contra jugador». En Galaxy of Heroes sería el equivalente a las arenas.
PVE: player versus environment, traducido al español como «jugador contra el ambiente». En este caso el jugador se enfrenta a la Inteligencia Artificial implementada en el juego y no a otro jugador. Es el caso de los Raids y las batallas normales y difíciles por ejemplo.
Raid: en los juegos multijugador, se trata de misiones de proporciones épicas en las que se requiere de un gran número de jugadores para enfrentarse a un enemigo muy poderoso. En Galaxy of Heroes tenemos 4: Rancor, AAT, Triunvirato Sith y Dragón Krayt.
Solear: Completar una raid un solo jugador con un solo equipo. Esto no implica que otros jugadores no puedan solear una raid al mismo tiempo.
Solapar daño: Suponiendo que dos jugadores al mismo tiempo en una raid, uno le hace un 5% a la fase 1 y otro un 3% a la misma fase, al entregar los daños, la fase 1 recibirá un 8% de daño. Sin embargo, si a la fase le queda un 5% de vida y el primer jugador la completa y un segundo jugador le hace el 3% después, la raid solo recibirá el 5% que restaba de vida. El 3% se añadirá a la puntuación del jugador, pero no se añadirá a la raid.
Cerrar daño: El daño a una raid se entrega cuando comienza la animación correspondiente, ya sea de victoria, o de derrota. Una vez llegado a esta pantalla, se nos indicará si queremos guardar el daño realizado o reintentar.
Noob: jugador novato y sin experiencia. Todos hemos pasado por ahí. También por aquí se les llama «mancos».
Bug: errores en un juego o un programa que impiden su correcto funcionamiento.
Buff: potenciadores, aumento de las capacidades de tu personaje. Lo contrario son los debuff. Puede revisar la lista de buffs y debuffs en este enlace.
Drop/rate: probabilidad de que un enemigo, raid, combate… proporcione un objeto al vencedor, por ejemplo, los fragmentos de personaje.
Farmear: repetir una acción para conseguir recursos (créditos, experiencia, objetos…).
Términos de jugabilidad
Estos términos no son para nada exclusivos de ningún juego, pero se trata de un vocabulario más centrado en la jugabilidad y por tanto es más específico. Los encontraremos en el juego y serán claves para entender las mecánicas detrás de los combates.
Healer: Curandero, personaje que se encarga de ayudar a su equipo mediante habilidades de curación. También llamados support (soporte).
Tank: Personaje con cualidades que sobrepasan a la media en cuanto a defensa. Si poseen una habilidad que provoque a los enemigos puede convertirse en un punto de apoyo fundamental.
DPS: Damage per second, referido en general al personaje o jugador que se encarga de dañar al enemigo.
TM/MT: Medidor de turno.
Taunt: Provocación, hace que los enemigos deban atacar obligatoriamente a un personaje en concreto, algo muy útil en los personajes tanques.
Stun: Traducido como aturdimiento, hace que un enemigo pierda su turno en el caso de los juegos por turnos.
CD:Cooldown, llamado normalmente «enfriamiento» en español. Es el tiempo que debe esperar un personaje para ejecutar una acción desde que se usa. En Galaxy of Heroes se mide en turnos.
DOT: Damage over time, traducido como «daño continuado», También engloba atenuadores como quemaduras, envenenamiento, detonadores… efectos que dañan al enemigo sin necesidad de golpear.
HOT: Heal over time, traducido como «curación en el tiempo», es la cualidad de un personaje para curarse a medida que pasa el tiempo, es la contraparte de los DOT.
Nodo: Localización farmeable de una pieza de equipo o personaje.
Cada personaje tiene un rol específico, e inflige una serie de buffs y debuffs únicos.
Términos específicos de SWGOH
En esta sección aprenderemos las abreviaturas y términos propios de Galaxy of Heroes. En cuanto conozcas estos, estarás al alcance de toda la información del juego automáticamente.
SWGOH: Star Wars: Galaxy of Heroes.
G/Gear: Equipo del personaje, actualmente de G1 a G13.
T7: Hace referencia al nivel de reliquia de un personaje. También puede verse como R7.
PG: Poder Galáctico, medida usada para determinar la fuerza de tu colección.
TW/GT: Territory War/Guerra Territorial, modo de juego que enfrenta a dos gremios, y en el que debemos asignar escuadrones tanto para atacar como para defender zonas.
TB/BT: Territory Battle/Batalla Territorial, modo de juego implementado en septiembre de 2017 que requiere de la cooperación de los gremios al completo para su desarrollo.
GW/GG: Galactic War/Guerra Galáctica, modo de juego de 12 combates PVP desbloqueable al nivel 50 de jugador.
CLS: Comandante Luke Skywalker.
CAT: Comandante Ahsoka Tano.
GG: General Grievous
GMY: Gran Maestro Yoda.
Hoda: Ermitaño Yoda.
QGJ: Qui-Gon Jinn.
LV: Lord Vader.
GK: General Kenobi.
SK: Starkiller.
WT: Wat Tambor.
Wiggs: Wedge Antilles y Biggs Darklighter, jugados en el mismo equipo (tienen sinergia).
Chaze: Chirrut Îmwe y Baze Malbus, jugados en el mismo equipo (también tienen sinergia).
ATF: Ahsoka Tano (Fulcrum), se la diferencia de la original gracias a esta abreviatura.
ROLO:Rebel Officer Leia Organa (en español ORLO, aunque no se usa).
KRU: Kylo Ren Unmasked, traducido al español Kylo Ren sin Máscara.
BH: Bounty Hunters, cazarrecompensas.
NS:NightSisters, Hermanas de la Noche.
OR: Old Republic, o AR por Antigua República, su traducción.
GI: Gran Inquisidor.
RJT: Rey (Jedi Training), también puede verse como JTR.
SLKR: Líder Supremo Kylo Ren.
SEE: Sith Eternal Emperor, traducido al español Emperador Eterno Sith.
JKR: Caballero Jedi Revan.
JKL: Caballero Jedi Luke.
JMK: Maestro Jedi Kenobi.
JML: Maestro Jedi Luke.
GS: General Skywalker, también puede verse como GAS (General Anakin Skywalker).
BSF: Bastila Shan (Caída).
CGA: Campeonato de la Gran Arena, también conocido como GAC.
GL: Batalla Luminosa de Geonosis del Lado Luminoso.
GO: Batalla Luminosa de Geonosis del Lado Oscuro.
ROTE: Batalla Territorial Alzamiento del Imperio.
Además de esto, puede que hayas visto alguna vez la palabra Zader, Zincos, Zylo, Zaul, Zarris… Esto se debe a que los personajes que usan habilidades Zeta cambian radicalmente y por tanto la gente se refiere a ellos usando como primera letra una Z. De este modo, sabemos que para hacer un rancor completo necesitamos a Zader y no a Vader, ya que requiere su habilidad Zeta para completarse.
Por último, puedes ver términos como Phasmacron, Pogglecron, Maracron… Aquellos son los personajes que destacan en un modo de juego en específico gracias a sus habilidades Omicron. De este modo por ejemplo, podemos destacar a un equipo de Geonosianos normal en Guerra Territorial, de uno con Poggle Omicron, que es por mucho más poderoso. Aquí podeis encontrar la valoración de las Omicron para BT y GT, así como para Gran Arena.
Los conocimientos adquiridos en este artículo y su correcto uso en el juego serán recompensados con un título oficial cuando lo consideremos merecido. Esperamos que sirva a todos los jugadores, tanto de Galaxy of Heroes o cualquier otro juego fuera del mundo de Star Wars.
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