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‘The Mandalorian’: #1×05 “The Gunslinger” curiosidades y guiños

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Pasado nuestro santo día viernes de cada semana, con el estreno de un nuevo de capítulo de The Mandalorian, les traemos este artículo lleno de guiños y referencias que vimos en este quinto capítulo, titulado El Pistolero.

En primer lugar, vamos a decir que el capítulo fue dirigido por el “elegido” Dave Filoni. Por todas las referencias y guiños que encontré hacia la trilogía clásica y las precuelas, podemos decir que este hombre le hizo un homenaje a su maestro, George Lucas.

Empecemos el análisis…

¡Alerta Spoilers!

Marco temporal

La situación actual de Tatooine recuerda mucho a la novela Aftermath, donde se nos cuenta que las principales ciudades del planeta quedaron en manos de mercenarios. El Imperio ya no tenía poder ahí y no había ningún tipo de ley. La República no intervino y los mercenarios hacían su festín.

Un lugar icónico para la saga

El capítulo empieza de una manera bastante peculiar con una batalla espacial, en la que el Mandaloriano termina victorioso, dirigiéndose a un lugar muy familiar para el fandom: Mos Eisley.

Este lugar es un puerto espacial de Tatooine muy utilizado por piratas, contrabandistas y criminales. El clima es muy caluroso y su aspecto es típico de su planeta: calles invadidas por la arena y construcciones preferentemente de piedra.

La ciudad se emplazaba en un valle en algún lugar al sur de los Eriales de Jundland y aproximadamente a 80 kilómetros al norte de Anchorhead, cerca del palacio de Jabba el hutt.

Mos Eisley estaba dividido en el Barrio Nuevo y el Casco Antiguo. El Casco Antiguo tenía originalmente forma de rueda y contenía un enorme e importante mercado. Jabba el Hutt también mantuvo una residencia allí, conocido como el Complejo Desilijic, ya que era difícil hacer negocios desde su palacio. El Barrio Nuevo fue mucho más abierto: los turistas eran bienvenidos y era un distrito comercial en el que visitantes y paisanos podían relajarse (si hacían oídos sordos al crimen y la maldad).

Un poco de historia

Este lugar nos llena de nostalgia a los fans y nos toca el corazón, ya que, entre los sucesos que marcaron la saga, podemos decir que los integrantes de la familia Skywalker (Anakin Skywalker y Shmi Skywalker) vivían en la ciudad contigua, Mos Espa, como esclavos de Watto, un comerciante de piezas mecánicas.

En el Episodio IV, A New Hope, Obi-Wan Kenobi y Luke Skywalker viajaron hasta Mos Eisley para buscar un piloto que los llevase hasta el planeta Alderaan. En una cantina, hallaron a Han Solo y a su copiloto Chewbacca, a quienes contrataron, empezando una serie de aventuras sirviendo a la Alianza Rebelde.

En Episodio I, The Phantom Menace, Qui-Gon Jinn, acompañado de un aún joven Obi-Wan Kenobi, visitan la ciudad contigua a este puerto espacial en busca de piezas para su nave. Es allí donde entran en contacto con Anakin Skywalker y, tras una serie de tortuosos sucesos, encadenan de nuevo su viaje, con un integrante más.

Una pista de aterrizaje que nos golpe el corazón

Una vez en el planeta, el Mandaloriano desciende a una pista de aterrizaje que también es icónica en la saga. Es muy parecida a la que aterriza Han Solo con el Halcón Milenario en A New Hope, pero no debe confundirse con esa, ya que no es la misma. En aquella oportunidad, era la número 94.

La ciudad carecía de un centro de aterrizaje principal, por lo que se habilitaron 362 hangares circulares individuales, cavados bajo la superficie y situados a las afueras de la ciudad.

Una vez allí, encontramos cositas bastante interesantes. En primer lugar, nos encontramos con Pit droids. Estos diminutos y esqueléticos personajes eran droides mecánicos que vimos por primera vez en la pista de carrera de Mos Espa en el Episodio I. A estos droides, si se les golpea en la nariz, se contraen, quedando solo a la vista su cabeza redonda. Aunque en este capítulo vemos que, ante el susto, ellos mismos se contraen, evitando el peligro.

Un Zumo de Jawa, por favor

Si algo más nos faltaba a los fans era volver a ver un sitio de los más icónicos de la saga: la Cantina de Chalmun. También conocida como la Cantina de Mos Eisley, era un establecimiento de restaurante y bar. Esta cantina es propiedad de un wookiee llamado Chalmun.

En este capítulo de The Mandalorian, la vemos distinta a como la habíamos conocido en la trilogía original, ya que, por ejemplo, no está Wuher en la barra, quién servía exóticos tragos, que podían en un segundo matar a una especie o llevar al éxtasis a otra. En la antigüedad, estaba prohibida la entrada de droides, y ahora vemos a estos trabajando en el lugar. El libro Desde otro punto de vista nos explica que Wuher odiaba a los droides porqué, siendo niño, su familia fue asesinada por droides de la Federación de Comercio y él fue rescatado por un Jedi.

Aunque era una taberna poco iluminada conocida por frecuentes brotes de violencia, era un punto de parada popular para pilotos, contrabandistas, cazarrecompensas, inadaptados alienígenas y renegados. Cuenta con una barra de bar y varias mesas.

En la antigüedad, contaba con una pista musical desde la que amenizaba las veladas una banda de alienígenas llamada «Figrin D’an y los Nodos Modales». Aunque la presencia de droides estaba prohibida en la cantina, la entrada de armas entre los clientes no estaba regulada, y ello, combinado con la naturaleza volátil de sus portadores, hacía que los altercados violentos fuesen tan frecuentes que la concurrencia no les dedicase más que unos momentos de atención.

El Cañon del Mendigo

La mujer que se encarga de cuidar al «baby» Yoda en un determinado momento menciona al Cañon del Mendigo. Este lugar es un punto crucial en varias historia de Star Wars. De hecho, Luke lo menciona en Episodio IV, diciendo que allí le disparaba a ratas Womp. Aquí, practicaban junto a su amigo Biggs Darklighter. Este cañon era muy angosto, y esto es una clara respuesta a por qué Luke sabía manejar muy bien su X Wing por las trincheras de la Estrella de la Muerte.  En el cómic Adventure in Beggar`s Canyon de Leyendas se nos cuenta la historia de cómo Ben Kenobi salva a Luke Skywalker de un dragón en este lugar. El lugar también lo podemos ver en Battlefront I, donde aprendemos a manejar un X Wing.

Vehículos

Durante la misión que tiene que cumplir el Mandaloriano para obtener el dinero suficiente que lo ayude a pagar los arreglos de su nave; podemos ver las Swoop Bike.

El Swoop era un tipo de vehículo repelente similar a una motocicleta de velocidad; de hecho, en esencia, era simplemente una versión sobrecargada y descrita como «un motor con un asiento». Las bajadas en picada eran para las bicicletas de velocidad y eran utilizadas a menudo por bandas y delincuentes. Las carreras de Swoop eran populares en muchos planetas, incluyendo Coruscant, Manaan, Onderon, Tatooine, Nar Shaddaa, Telos (en la estación de Citadel) y Taris. De hecho, hubo grandes torneos en las pistas de Taris antes del bombardeo Sith.

Antes y durante las Guerras Mandalorianas y la Guerra Civil Jedi, algunas de las primeras bicicletas de descenso en picada se podían encontrar en Taris. Los arqueólogos teorizan que las carreras en picado se originaron en Taris, aunque, dada la destrucción casi total de la superficie del planeta, esto es difícil de probar.

Industrias Lhosan, que hacía negocios en Taris durante este tiempo, era conocida como «el lugar de nacimiento de la bicicleta de Swoop«.

Durante las Guerra Clon, el Gran Ejército de la República utilizó la bicicleta CK-6 en combate durante la Batalla de Orto Plutonia y para el transporte durante la Batalla de Khorm.

En el Episodio II, Anakin Skywalker utilizó una de estas en Tatooine para ir a rescatar a su madre Shmi Skywalker en el campamento Tusken.

Y, hablando de Tusken

Qué ver en pantalla cuando el Mandaloriano y su nuevo socio se encuentran en el medio del desierto con Banthas y Tusken.

La escena es un claro homenaje al Episodio IV, ya que la vista desde lejos a través de los binoculares y la repentina aparición de un Tusken es la misma situación que A New Hope.

La manera de negociar del Mandaloriano con ellos a través de señas con las manos es algo nunca visto en live action en un producto de Star Wars. Solo tenemos una referencia similar en la novela de Kenobi, pero eso ya es parte de Leyendas. El Mandaloriano le regala los binoculares para poder pasar y continuar el viaje por sus tierras. En un determinado momento, el Mandaloriano hace mención de que, para los Tusken, todos son invasores menos ellos. Esto va de la mano con la leyenda de los dos soles.

Los banthas eran una especie de grandes y peludos mamíferos con cuernos afilados en espiral. Habitaban el planeta desierto Tatooine, aunque fueron criados en muchos mundos en toda la galaxia. Eran animales de rebaños sociales, y, a menudo, eran domesticados y utilizados prominentemente por los Incursores Tusken como monturas y compañía. Nunca los mataban por su carne, un uso que le daban muchas otras especies para crear productos tales como filete de bantha, mantequilla, ropa o muebles. Los nanthas solían ir en manadas, donde la jefa era la hembra más vieja.

Los incursores tusken, también conocidos como moradores de las arenas, saqueadores o simplemente tusken, eran una cultura de nómadas nativos del planeta Tatooine. Debido a su posesión de tecnología avanzada, su primitiva sociedad y brutas ropas, eran considerados como bárbaros monstruos por la mayoría de la población galáctica.

Los tusken prefieren una existencia nómada en las regiones más desoladas, viviendo en núcleos familiares agrupados en pequeñas tribus o clanes. Vagaban a lo largo y ancho de la superficie desértica de Tatooine, pero la concentración de sus poblados parece haber estado en las Tierras Baldías de Jundland.

Como viajan constantemente, viven en tiendas de campaña ligeras llamadas Urtya, hechas de piel, tendones y palos.

Después de esto, vemos un Dewback, un reptil de piel gruesa nativo del planeta desértico Tatooine, donde se usa como bestia de carga, así como montura para los soldados de las arenas especializados conocidos como soldados Dewback.

En la novela Desde otro punto de vista, se nos explica que el imperio no usaba AT-ST y otros tipos de speeders en Tatooine porque estos animales eran muy resistentes y no necesitaban tomar mucha agua. En cambio, los vehículos, con el calor y la arena, se deterioraban.

Nos vemos la próxima semana. Y recordad siempre… «This is the way».

Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH – Guía de viaje – Leyendas Galácticas

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Vivimos tiempos oscuros en la Holotabla. Se supone que estamos en una época de muchas novedades (Batallas territoriales, nuevas naves y héroes…), pero la realidad está llena de bugs y una sensación de «todo sigue igual». Hoy toca hablar sobre una futura novedad: las Leyendas Galácticas, un «algo» que anunció Capital Games junto a los kits del General Hux y Soldado Sith.

Antes de nada, repasemos que es la Guía de Viaje, una herramienta que se implementará en enero de 2020 y que, entre otras cosas, guiará a los nuevos jugadores con el farmeo de héroes legendarios y periplos. Además, un gran número de estos eventos pasan a ser permanentes (sí, Darth Revan también). Ahora viene la novedad; las Leyendas Galácticas, una nueva designación reservada para los personajes más famosos, poderosos y carismáticos de la galaxia.

La guía de Viaje será tu camino para desbloquearlos.

Las dos primeras leyendas son Kylo Ren y Rey con sus aspectos de The Rise of Skywalker. Sus nombres definitivos serán desvelados tras el estreno de la película, ya que pueden incurrir en spoilers.

Bien, esto es todo lo que sabemos. La única imagen que acompaña este anuncio aparece en la portada, así que toca jugar a opinar y suponer. Después de unos meses donde todas las novedades dependieron en su mayoría del bolsillo, no resulta muy ilusionante que se inventen esta nueva y pomposa designación de leyendas. Solo tenemos que pensar en las confrontaciones épicas especialmente en GAS.

Podría entenderse que la Guía de Viaje nos hará completar una serie de objetivos y … ¿Al completarlos, desbloquearemos a estas leyendas? De ser así. me recuerda al lejano 2016/2017, donde completabas logros como un loco para desbloquear a Darth Vader. Claro, ahora las cosas no son tan sencillas y, si parte la idea de este concepto, seguro que los objetivos/misiones a completar pueden ser rebuscados, raros o imposibles.

Será muy interesante ver qué nuevos personajes serán añadidos en esta nueva categoría. Del mismo modo, estaremos expectantes con personajes (Darth Vader, Emperador o Luke Skywalker…) que cumplen con creces eso de «más famosos y poderosos» que, desde hace mucho tiempo, nos acompañan en el Galaxy pero quedaron desfasados. En definitiva, terminamos este artículo con muy pocas respuestas y más dudas:

  • ¿Serán personajes mucho más fuertes que los actuales?
  • ¿Serán tan fuertes que estarán prohibidos en los modos PvP?
  • ¿Tendremos en un futuro naves y vehículos legendarios?
  • ¿Cuando vuelve General Anakin Skywalker?

Puedes compartir tu teoría en la cajita de comentarios.

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#SWGOH Habilidades: General Hux

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El General Hux, Juas o Hass. Tiene tantas variantes de nombre… Esperado por algunos desde su aparición en The Force Awakens y The Last Jedi, hizo falta llegar al final de la saga para verlo en el Galaxy con un kit de habilidades lleno de beneficios y asistencias para su facción, la Primera Orden, y, seamos sinceros, con muchas papeletas de ser uno de los próximos comandantes de flota con una de las futuras naves capitales. De momento, le acompaña el Soldado Sith aunque, según palabras de los desarrolladores, será un buen número de incorporaciones las que llegarán relacionadas con el Episodio IX.

  • Nombre de la unidad: General Hux
  • Etiquetas: Lado Oscuro, Líder, Soporte, Primera Orden
  • Desbloqueo: ¿?
  • Disponible en: ¿?

HABILIDADES

Tiro imponente (Básica)

Causa daño especial al enemigo objetivo y gana un 25% del medidor de turno. Si este ataque es un golpe crítico, el General Hux gana ventaja durante 2 turnos si todavía no la tiene.

Fuego opresivo (Especial)

General Hux gana un 10% del medidor de turno. Si el General Hux tiene ventaja, la pierde y disipa todos los beneficios de los enemigos. No se puede evadir. Luego, llama a todos los aliados de la Primera Orden para que asistan, lo que causa un 25% más de daño. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)

Estrategia retorcida (Especial)

Disipa todos los debuffs del General Hux y selecciona un aliado de la Primera Orden, concediéndole a este un turno de bonificación. Si el General Hux tiene ventaja, la pierde y reinicia todos los CDs en el aliado objetivo. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)

Reverencia ante la Primera Orden (Líder)

Los ataques básicos de los aliados de la Primera Orden infligen un 50% más de daño. El General Hux gana Dominación al comienzo del combate y al inicio de cada uno de sus turnos si aún no lo tiene, lo que no puede ser disipado o prevenido. Dominio expira al final del turno cada vez que el General Hux recibe un golpe crítico.

  • Dominación: Los enemigos no pueden contraatacar; Los aliados de la Primera Orden tienen +100% de probabilidad de contraataque y + 50% de daño crítico.

Ambición sin límite (Única) ¡ZETA!

El General Hux obtiene ventaja durante 2 turnos al comienzo de cada batalla. Si el General Hux tiene ventaja, los enemigos no pueden obtener un aumento de medidor de turno.

#SWGOH Habilidades: Soldado Sith

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Los Soldados Sith, la tropa de élite de la Primera Orden, está cerca de llegar al Galaxy of Heroes. Tal y como avanzaron en el Road Ahead y repitieron hace nada en el último preguntas & respuestas, Soldado y General Hux son las primeras incorporaciones que recibe el juego en relación a The Rise of Skywalker.

  • Nombre de la unidad: Soldado Sith
  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Primera Orden, Sith
  • Desbloqueo: ¿?
  • Disponible en: ¿?

HABILIDADES

Ataque Sith (básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si este ataque es un golpe crítico, el Soldado Sith obtiene inmunidad al daño crítico durante 2 turnos.

Estallido de venganza (especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Este ataque inflige un 50% más de daño por cada miembro de la Primera Orden o aliado Sith derrotado. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)

Poder renaciente (especial)

Disipa todos los atenuadores en todos los aliados de la Primera Orden y Sith y estos reciben ventaja durante 2 turnos. Si el Soldado Sith ya tenía ventaja, este asiste. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)

Legado del emperador (especial) ¡ZETA!

Al comienzo de la batalla, el Soldado Sith gana ventaja durante 2 turnos si el líder es de la Primera Orden o Sith. Mientras el Soldado Sith tenga ventaja, gana + 50% de daño crítico.

Cada vez que otro aliado de la Primera Orden o Sith realice un golpe crítico o aturda, el Soldado Sith asiste (límite una vez por turno).

Cada vez que es derrotado un aliado de la Primera Orden o Sith, el CD de Vengeant Blast se reinicia. Después, el Soldado Sith gana ventaja durante 1 turno y recibe un turno adicional.

#SWGOH CG responde #05: ‘The Rise of Skywalker’, bugs, nuevos jugadores…

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¡Hola a todos! Ayer fuimos deleitados con un nuevo «preguntas y respuestas». Aunque varias de las respuestas no tienen gran trascendencia, algunas sí que merecen la pena ser contadas, y aquí las traemos en español para vosotros, con mis comentarios en cursiva:

1- Cada vez que plantean quitar la facción neutral del juego, siempre buscan un argumento para un futuro personaje que tenga tal facción y, por tanto, esta sigue permaneciendo. Esto no quiere decir que vaya a salir ningún personaje neutral, pero sigue estando en el aire.

2- Durante la GA (Gran Arena), la persona que ataca detrás tiene ventaja al conocer los puntos que hizo el rival. ¿Hay planes para ocultar el progreso de los oponentes durante la fase de ataque? La respuesta es que hay cambios previstos para hacer la experiencia de las GAs más atractiva, que incluyen más decisiones a la hora de atacar y defender. Prácticamente no contestan la pregunta, pero sí reflejan que tienen intención de hacer algunos cambios más «estratégicos».

3- Los kits del General Hux y del Soldado Sith de la Primera Orden no serán complicados, pero fortalecerán la facción de la Primera Orden en general. Esto me parece bastante interesante, teniendo en cuenta que últimamente los personajes suelen tener kits muy largos y complejos.

4- Darth Revan será añadido en la futura «Journey Guide». Contradice esto a que deben llevar los eventos un año en el juego para entrar en esta sección, pero es interesante de cara a aquellos que aún no lo tienen.

5- No hay planes para duplicar los fragmentos obtenidos de Ki Adi Mundi y Wat Tambor, tal y como hicieron con sus homónimos de Hoth. Esto supone que habrá un intento al mes de sacar 50 fragmentos.

6- No hay planes de añadir nuevas localizaciones en las que farmear reliquias, pero sí les gustaría crear un desafío diario que las incluya, aunque no tienen aún fecha para ello. El que necesite elegir entre personajes de cantina o reliquias deberá seguir haciéndolo.

7- Se tiene en agenda quitar los mods de menos de 5 puntos de los desafíos de modificadores.

8- Se va a incrementar el siguiente mes la cantidad de moneda de GAC obtenida. ¡Una buena noticia y con fecha!

9- No hay planes de que venga un héroe a la tienda de Gran Arena, puede ser gastado todo en equipo.

10- No hay fechas para añadir contenido de The Mandalorian, pero tienen como objetivo el próximo año.

11- Los eventos que se añadan a la «Journey Guide» podrán ser rejugados (sin premios).

12– Hay planes de desarrollo de más batallas de asalto a lo largo del 2020.

13– La mayoría del próximo contenido cercano será relacionado con ‘The Rise of Skywalker’.

14- Serán añadidos menos de diez héroes / naves de ‘The Rise of Skywalker’.

15– Hay plan de sacar dos nuevas naves capitales pronto este año próximo, pero, como todo, esto puede cambiar. A partir de ahí, se va a monitorizar la evolución del meta de naves antes de sacar más naves capitales.

16- Mace Windu recibirá su deseado rework el año próximo, pero no hay fechas específicas.

17- El bug del congelamiento de pantalla y de la desaparición de botones ha sido reducido según CG en un 90%, pero aún siguen trabajando para resolver el 10% de errores restantes.

18- Cincos sigue teniendo que estar en el quinto lugar del equipo para que se aplique correctamente la zeta del sacrificio.

19- Afirman estar trabajando en otorgar los fragmentos de Wat Tambor a aquellos gremios que no los obtuvieron en la anterior BT.

20- A corto plazo, no se podrá salir y volver a unir en las GAC tal y como hacemos en las GTs, pero es posible que se haga en futuras actualizaciones. Recordad que los modificadores se guardan en el segundo en que nos apuntamos.

21- La dificultad de la Geonosis luminosa es intencionada y no se plantea cambiarla salvo en el caso que haya un problema (como un éxodo masivo), situación en la que se aplicarían cambios. No tienen en este momento plan de aumentar el nivel máximo, reliquias, etcétera, ni en los próximos tres meses. Parece que la frustración/risas se alargará aún más.

22– Las naves sin piloto al máximo han sido programadas para competir con las naves cuyos pilotos tienen nivel de reliquia 7.

Espero que os haya ayudado este desgrane. ¡Un saludo a todos!

‘The Rise of Skywalker’: ¡El malvado camino rojo a Exegol!

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Hace unos días ha llegado a Internet un nuevo spot de televisión llamado «Celebration». Muchos han preguntado por una imagen en particular.

¡Alerta Spoilers!

Si no quieres saber nada acerca de lo que podríamos ver en el Episodio IX hasta el día de su estreno en cines, por favor, no continúes leyendo.

Por favor, no comparta este artículo abiertamente por las redes sociales. Respete a los fans. El contenido es información sensible…

El camino rojo

¿Qué es esa cosa roja? Por si no te has dado cuenta, a los chicos malos de Star Wars les gusta el rojo. La oficina de Palpatine era roja. Los sables de luz también. Sus guardias lo mismo. Sus tropas de asalto son blancas. Sólo bromeaba. Sus tropas de asalto son rojas ahora. Su autopista espacial también es roja. Así es, la forma de llegar a Exegol es a través de este carril hiperespacial secreto.

La nube roja, la niebla o el vapor espacial visual colorean el camino de este malvado viaje. Si especulara que es el camino a Darth Sidious, estaría en lo cierto. Es el origen del carril hiperespacial hacia Exegol. Esto me hace pensar que empieza en rojo y luego deja de lado este factor una vez que estás en camino.

¿?

La búsqueda de Kylo.

A principios de The Rise of Skywalker; el líder Supremo Kylo Ren está perdiendo la confianza de sus principales comandantes como el General Hux y Pryde. Pero está decidido a encontrar los secretos que Snoke había escondido en el exterior, aunque sus superiores piensen que están en una «misión tonta» en lugar de hacer otras cosas malvadas. Los tipos malvados eventualmente llegan a ese punto rojo.

Creo que Kylo va solo al principio, pero esa es una conjetura no confirmada. Es después de estos momentos que Kylo aterriza en Exegol, camina bajo el cubo gigante y encuentra a un anciano en su cama que dice ser Darth Sidious. La Primera Orden salta al hiperespacio y luego se reúne con el largamente perdido Emperador del Imperio Galáctico.

El viaje de Rey

Después de que Rey y los héroes de la Resistencia se adentren en los misterios de la daga Sith y Ochie, estos son capaces de decirles al resto de la Resistencia cómo llegar al mismo lugar una vez que llegan a la luna oceánica de Kef Bir. Rey encuentra al Wayfinder en el cementerio de la Estrella de la Muerte y tiene esa visión malvada de sí misma.

Valió la pena para Rey porque esa información y ese carril es lo que permite a Finn y Jannah salir en su «misión suicida» para impedir que la Primera Orden pueda secuestrar niños y adoctrinarlos en su fascismo de marca registrada que destroza a las familias y a la galaxia. También es así como Rey se reúne con su abuelo perdido hace mucho tiempo…

En conclusión…

Ahí tienes lo que querías leer… El área roja es el origen del carril hiperespacial hacia Exegol en The Rise of Skywalker.

Esto es todo por ahora, un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!