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Rumor: Ewan McGregor firma un contrato para regresar a Star Wars como Obi-Wan

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Según parece, y siempre recalcando que por ahora solo se trata de un rumor, Ewan McGregor habría firmado su contrato para regresar como Obi-Wan Kenobi. ¡Así que aquí es donde empieza la diversión! Fue el sitio web Cinelinx quien ha sacado a la luz lo que podría ser la confirmación de una noticia que se ha convertido en una de las más esperadas por gran parte del fandom de Star Wars.

Jordan Maison, editor jefe de Cinelinx, afirma que dos fuentes distintas le aseguraron que McGregor habría «puesto el bolígrafo en el papel». Y especula que esto podría haberse hecho para que fuera posible hacer algún tipo de anuncio acerca de una nueva serie en la D23. Esto apoyaría los rumores de principios de este año que apuntaban a que la película de Kenobi estaba siendo retocada para convertirse en una serie live action para la plataforma Disney+.

Sin duda, este hecho crearía un gran revuelo para el servicio de streaming que se lanzará en menos de tres meses.

Otras fuentes se hicieron eco del mismo rumor

Ayer Bespin Bulletin y Fantha Tracks informaron simultáneamente sobre BARKING LION PRODUCTIONS (UK) LIMITED. Esto parece empezar a confirmar la historia que escuchamos desde abril, de que las producciones de Star Wars se harían fuera de los estudios Pinewood y se decía que Dagenham era uno de los lugares donde se ejecutarían los nuevos proyectos de Star Wars.

Making Star Wars informo que la serie de Cassian Andor también trabajaba en Dagenham bajo el nombre de «White Snake» en ese momento.

Así que la pregunta es: ¿qué es el León que ladra? ¿Es una película de Star Wars, Indiana Jones, Children of Blood and Bone, o está vinculada a esta serie de Obi-Wan? Podría ser una coincidencia que haya oído hablar de McGregor cuando Fantha y Bespin descubrieron este asunto del León Ladrador.

¿Ewan McGregor director?

Según los rumores de ultimo momento Ewan McGregor dirigirá alguno de los episodios de la serie Live Action de Obi-Wan Kenobi.

McGregor es una estrella de cine de buena fe, y con eso viene un salario a su altura como tal. Ofrecerle lo que necesita como actor en pantalla es caro. Pero la oportunidad de seguir su carrera cinematográfica detrás de la cámara en un papel de director ha demostrado que es la clave para persuadirle de que finalmente firme en la línea de puntos.

Las fuentes nos dicen que la historia se difundirá en 8 episodios con McGregor dirigiendo una serie de ellos. Además, actuará junto a una conocida co-protagonista mecánica. Con respecto a esto, aseguran que cuando sepamos quien es nuestros corazones saltaran de alegría.

Opinión

En el caso de que estas informaciones acaben siendo confirmadas por fuentes oficiales, el retorno de Kenobi sería un hecho muy emocionante para los fans de Star Wars. Además, se trataría de un proyecto que casi todo el fandom apoya, siendo así un nuevo lazo de unión, lo que siempre es bueno.

Si tuviera que apostar, ha habido tanto humo alrededor de Obi-Wan durante tanto tiempo que parece que Ewan McGregor está regresando a Obi-Wan por primera vez desde 2005. Pero tenemos que reiterar que se trata de un rumor y que hay muchos proyectos en marcha en Lucasfilm y que Ewan McGregor podría estar en cualquiera de ellos como Obi-Wan o algo más. Dicho esto, esta es la primera noticia que me hace pensar que podríamos estar al borde de una serie de Obi-Wan Kenobi.

Por ahora, y hasta que tengamos novedades acerca del posible retorno de McGregor, a tener paciencia. A lo largo de estas semanas, tendremos muchas novedades sobre la saga que tanto nos apasiona, algunas seguro entre los días 23 y 25 de agosto. Es decir, durante la Expo D23 de Disney en Anaheim, California, donde posiblemente se revelen muchas novedades sobre los distintos proyectos de Star Wars.

Esto es todo por ahora. Les dejo un saludo y que la Fuerza los acompañe… ¡Siempre!

SWGOH – Guía de la Forja Estelar: Darth Malak

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Hace ya cuatro meses desde que el evento ‘Enfrentamiento en la Forja Estelar‘ irrumpió en nuestras pantallas y, con él, Malak en las arenas. Fue un nuevo tipo de evento, sin precedentes y, por tanto, sin ninguna pista sobre la frecuencia con la que volvería. Para poder desbloquear a Darth Malak en 5 ⭐️, debíamos completar las dos batallas que se nos proponían, una siguiendo el Camino Luminoso y otra el Oscuro. Sin embargo, los enemigos son los mismos en ambos casos.

LOS ENEMIGOS

Darth Malak, ‘Jefe’: tiene algunas modificaciones en sus habilidades respecto al kit del personaje jugable:

    • Terror constante: se le inflige miedo solamente a los enemigos que asestaron un golpe crítico, y no también a los que asestaron daños continuados.
    • Mandíbula de vida: en lugar de ganar un turno adicional y reiniciar el tiempo de recarga de ‘Drenar vida’ la primera vez que alcanza el 75%, 50% y 25% de salud, lo hace cada vez que su salud se reduce al 50% y, además, pierde un 5%  de su salud máxima.
    • ‘Transferencia oscura’: cuando la salud de Malak cae por debajo del 50% de su salud máxima, destruye inmediatamente el campo de estasis con menos salud, recupera el 100% de su salud máxima y gana una acumulación de ‘Infusión oscura’ hasta el final del encuentro, que no se puede disipar o prevenir. Malak gana potenciadores en función del campo de estasis destruído. Estos potenciadores duran hasta el final del encuentro y no se pueden disipar. Malak provoca durante 2 turnos cada vez que un campo de estasis es destruído. Mientras haya algún campo de estasis activo, Malak no puede ser contraatacado. Si todos los campos han sido destruidos, esta habilidad no tiene ningún efecto.
    • Enemigo amenazador: Darth Malak es inmune al bloqueo de habilidad, marca de muerte, miedo, conmoción, desequilibrio, aturdimiento y cualquier efecto que produzca estos resultados. Cada vez que Revan ataca a Malak, Revan gana una acumulación de ‘Odio de Malak’. Cuando Malak llega a tener 30 acumulaciones de ‘Ira oscura’, entra en Enfurecido.

❗️Infusión oscura: +35% de ataque por acumulación (máximo 5 acumulaciones). Al máximo de acumulaciones, estas bonificaciones se doblan y los ataques básicos infligen además inmunidad a la curación durante 2 turnos.

❗️❗️Odio de Malak: las habilidades de Darth Malak tienen efectos adicionales cuando ataca a Revan.

Campos de estasis: si un miembro del escuadrón de JKR destruye uno de estos campos de estasis, Malak pierde 3 acumulaciones de ‘Infusión oscura’.

    • #1 Memoria de Taris: si este Jedi es absorbido, Malak obtiene aumento de velocidad, aumento de ataque y aumento de daño crítico hasta el final del encuentro (no se pueden disipar).
    • #2 Destino de Malachor V: si este Jedi es absorbido, Malak obtiene una acumulación adicional de ‘Infusión oscura’ y Revan gana una acumulación adicional de ‘Odio de Malak’.
    • #3 Exploración de Rekkiad: si este Jedi es absorbido, Malak obtiene inmunidad a críticos y aumento de defensa hasta el final del encuentro (no se pueden disipar).
    • #4 Silencio de Nathema: si este Jedi es absorbido, Malak obtiene aumento de tenacidad hasta el final del encuentro (no se pueden disipar).

Droides de Asalto modelo IV con ‘Seguridad de la Forja Estelar’: si un miembro del escuadrón de JKR destruye este Droide, Malak pierde 3 acumulaciones de ‘Ira oscura’.

CAMINO LUMINOSO

Requisitos
  • Caballero Jedi Revan (JKR en adelante).
  • Cuatro de los siguientes personajes: Bastila Shan, Jolee Bindo, Mission Vao, T3-M4, Zaalbar.
  • Los personajes a utilizar deben estar a 7⭐️ y un mínimo de 17500 de poder galáctico.
  • Título ‘Bastila en el banquillo’: completa este evento sin usar a Bastila.

De entre los dos caminos, este es sin duda el más difícil. Si podéis elegir, nosotros os recomendamos dejar fuera a T3-M4. Si no tenéis elección, no pasa nada, todavía podéis superar el evento. También podéis intentarlo sin Bastila solo para desbloquear el título.

Puntos clave
  • No empieces marcando con Revan. Si lo haces, guarda el ataque especial de Zaalbar para cuando la marca haya expirado.
  • ‘Armadura rota’ (o lo que ahora llaman ‘Corte de blindaje’): la habilidad especial de Zaalbar inflige este atenuador que disminuirá un 50% cada vez la armadura del enemigo (50%, 25%, 12,5%, 6,25%, 3,13%…). Nuestro mayor interés es aplicarlo a Malak.
  • Al margen de la especial de Zaalbar, NO ataques a Malak en la medida de lo posible. Ten disponible la segunda especial de Bastila, ‘Debilitar defensas’ para disipar las provocaciones de Malak.
  • Acaba primero con el campo de estasis #3, luego el #1, luego el #4 y por último el #2.
  • Utiliza los droides para mantener a raya a Malak: cada vez que matas a un droide, las acumulaciones de Malak se reducen en 3. Derrota a los droides para mantener las acumulaciones bajo control. Cuando rondan las 20, se vuelve muy peligroso. Si llegan a 30, Malak entrará en Enfurecido y no tendrás ninguna posibilidad.
  • Evita asistencias innecesarias: Mission hace mucho daño y asiste a Zaalbar cuando tiene la Zeta correspondiente. Estas asistencias pueden minar la vida de Malak más de lo que pretendes y provocar la absorción de uno de los Jedi en estasis si la vida de Malak baja al 50%. Si usas ‘Hábiles callejeros” contra cualquier personaje, infligirás ‘Cegar’ en este, lo que a su vez infligirá ‘Miedo’ en Mission y no podrá usar ninguna habilidad (incluida la básica con la que asistiría).
  • Acaba con Malak: cuando ya no queden más campos de estasis activos, haz focus al 100% en Malak. Es probable que el primer personaje derrotado, si sufres alguna baja, sea Zaalbar. Recuerda que Jolee solo revive a Jedi, así que no desperdicies su habilidad de resurrección tratando de devolver al wookiee a la vida. Sin embargo, recuerda que tanto Jolee como Revan o Bastila pueden limpiar atenuadores si lo necesitas.
  • Utiliza el marcar de Revan para evitar las provocaciones de Malak y poder derrotar otras unidades como los Jedi en estasis.

Modificadores

Estamos habituados a que la velocidad sea lo primordial en los eventos legendarios y periplos. Sin embargo, para sacar a Malak, y sin despreciar para nada la velocidad, el ataque, el daño crítico y la probabilidad de crítico son fundamentales para superar el evento con más facilidad.

Si bien Jolee se puede quedar con sus sets de salud con alta velocidad secundaria, cambiar algún mod de primaria salud que seguramente tengas equipados en él por unos de ataque primaria puede no ser tan descabellado. Zaalbar debe llevar algún set o refuerzos en secundarias de probabilidad de crítico, ya que aplica ‘Armadura rota’ al impactar con un golpe crítico. Mission deberá llevar sets de probabilidad de crítico y daño crítico (o ataque en su defecto), con alta velocidad en las secundarias.

Modifica a Revan con mucha velocidad, pero si es posible con un set de ataque (o daño crítico) y a Bastila con velocidad, para poder otorgar potenciadores y tener disponible la habilidad de disiparlos de los enemigos lo más a menudo posible.

Da preferencia en primarias a ataque y daño crítico en los triángulos y las cruces y en secundarias primero a la velocidad y luego al ataque si es posible. La probabilidad de crítico en las secundarias es un plus.

A Zaalbar equípale modificadores con primarias de protección en triángulo, cruz y círculo, con protección secundaria en la medida de lo posible y combina el set de probabilidad de crítico con sets de salud y/o defensa. No mermes su velocidad: necesitas aplicar 4 o 5 veces ‘Armadura rota’ en Malak para facilitarte el encuentro.

Notas finales

Es posible matar a Malak sin acumulaciones de ‘Armadura rota’. Será un poco más complicado ya que el daño será menor, pero no es imprescindible.

Si tienes problemas y Malak siempre te absorbe a un Jedi, puedes forzarlo a absorber al #2 o el #4, que son los más convenientes. Simplemente, golpéalos un poco haciendo que sean los que tienen menor salud y Malak los escogerá a ellos.

 

CAMINO OSCURO

Requisitos
  • Darth Revan.
  • Cuatro de los siguientes personajes: Bastila Shan (caída), Canderous Ordo, Carth Onasi, HK-47, Juhani.
  • Los personajes a utilizar deben estar a 7⭐️ y un mínimo de 17500 de poder galáctico.

Si has superado el Camino Luminoso, este se te va a hacer un paseo. Es sin duda mucho más fácil.

Puntos clave
  • No abuses de los ataques en área. Lo bueno del Camino Oscuro es que tu equipo dispone de muchos ataques en área. Gestiónalos bien: úsalos cuando realmente sean útiles y puedas derrotar a algún enemigo mientras Malak provoca y procura que la vida de este no llegue al color amarillo, o absorberá a uno de los Jedi.
  • Golpea el campo de estasis #2 para que sea el que tiene menos vida y, si te ves obligado a golpear a Malak, absorba este campo y no otro. Los daños con este grupo son mayores que con el escuadrón del Camino Luminoso y es mucho más fácil mermar la vida de Malak y reducirla al 50% sin quererlo.
  • Mata a los droides para mantener bajas las acumulaciones de ‘Infusión oscura’.
Modificadores

Modifica a Darth Revan y Bastila Shan (caída) con sets de velocidad y las mejores velocidades secundarias que tengas disponibles. HK-47 necesitará de un set de ataque (o daño crítico) y uno de probabilidad de crítico. A Carth equípalo con sets de probabilidad de crítico y daño crítico y a Canderous con un set de ataque. Prioriza el ataque y el daño crítico en las primarias de los triángulos y de las cruces. De nuevo, para todos estos personajes, el ataque en las secundarias es un plus.

A Juhani equípala con sets de salud y/o defensa y con protección en las primarias y las secundarias.

Notas finales

Si vienes de jugar el Camino Luminoso, ya comprenderás completamente las mecánicas del evento y este te resultará aún más fácil. El Camino Oscuro no necesita modificadores tan buenos. Incluso sin Bastila Shan (caída), el evento es mucho más asequible que el Luminoso. Las pautas del Camino Luminoso pueden ayudarte si tienes problemas.

Si has completado ambos caminos, ¡enhorabuena! Ya puedes empezar a comprar a Darth Malak en la tienda de eventos de gremio para llevarlo a 7⭐️.

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#SWGOH: Actualización de los campeonatos S1

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Ha pasado ya un tiempo desde que finalizó la primera exhibición del Campeonato de la Gran Arena. Tal y como se predijo, hay muchos temas que abordar en estos días destinados a la reflexión, la crítica y la búsqueda de soluciones.

Para esta ocasión, Capital Games ha recopilado gran cantidad de información sobre los enfrentamientos, el emparejamiento, las hazañas y el resto de piezas de esta maquinaria. Por ahora, los próximos pasos que los desarrolladores pretenden dar son los siguientes:

  • Un emparejamiento justo y divertido.
  • Investigar y eliminar a los tramposos.
  • Solucionar problemas técnicos que provocan bloqueos en el juego entre otros problemas.
  • Integridad de puntuación y tabla de clasificación.

A continuación

Capital Games asegura haber aprendido mucho de este primer campeonato gracias a los datos recopilados. El próximo será la semana que viene e incluirá mejoras en diversos ámbitos, como los emparejamientos, los errores, la lucha contra los tramposos y nuevos títulos y retratos. Al comenzar el próximo campeonato no perderás tus fichas de la Tienda de Campeonato, pero sí habrá un reinicio global de la puntuación una vez comience el primer campeonato oficial.

Al comienzo de cada campeonato, todos los jugadores volverán a Carbonita, la liga más baja, por lo que no seremos capaces de canjear nuestras fichas por premios que requieran una liga superior. Quizás ahora empecemos a identificarnos con Sísifo.

Nuevos títulos y retratos

Los jugadores han hablado, y esta vez han pedido nuevas formas de destacar de entre las masas. Esta vez, existirá la posibilidad de obtener nuevas recompensas que podrían ir rotando con cada campeonato.

Retratos
  • Enduring Eclipse:

  • Clone Troopers:

  • Fleet Commanders:

  • Separatistas:

Títulos
  • Premiere Kyber Champion: Sólo aquél que obtenga la primera posición en la Liga Kyber obtendrá este título.
  • Kyber Contender: Obtenido tras finalizar un campeonato en la Liga Kyber, en un puesto entre el 2-10.
  • Kyber Combatant: Obtenido tras finalizar un campeonato en la Liga Kyber, en un puesto superior al 10.
  • Armored in Chromium: Obtenido tras finalizar un campeonato en la Liga Chromium.
  • Bronzium Battler: Obtenido tras finalizar un campeonato en la Liga Bronzium.
  • Trapped in Carbonite: Obtenido tras finalizar un campeonato en la Liga Carbonita.

Cambios en el emparejamiento

Quizás el tema más importante que nos ocupa, ya que se han implementado una serie de herramientas que ayudarán a una mejor experiencia en el campeonato.

  • Emparejamiento entre divisiones: Se ha eliminado la posibilidad de ser emparejado con jugadores de divisiones distintas. Recordemos que la división viene marcada por el Poder Galáctico del participante, por lo que ya no veremos jugadores con tanta diferencia de Poder Galáctico enfrentándose.
  • Los empates: Anteriormente, el método para designar un vencedor de entre dos jugadores que logran la misma cantidad de estandartes era mediante un recuento de Poder Galáctico usado en el momento del emparejamiento. Para simplificarlo, de ahora en adelante el recuento de Poder Galáctico se hará sobre el total.
  • No participación: Uno de los mayoras problemas de este campeonato de exhibición. En el futuro, un jugador que no participa en una ronda recibirá un mensaje en su bandeja de entrada en el que se le explicará que al no haber participado, no obtendrá ninguna recompensa, ni siquiera por haber perdido.

Las trampas

En este apartado, Capital Games reitera una vez más su política de nula tolerancia frente a los tramposos. Sin embargo, no existe una solución única para este problema y se necesitan formas de identificar a los tramposos así como sistemas que permitan asegurarse de que un jugador haga trampas. Una característica que se busca implementar es un registro de batalla, con el que se evitarían las tramas más superficiales, pero no otras más retorcidas.

Lo más que podemos esperar en un futuro es un conjunto de herramientas que permitan abordar poco a poco el problema de las trampas, aunque este siempre será un tema de altísima prioridad.

Recuerda que puedes luchar contra los tramposos tú mismo y convertirte en un héroe limpiando las holomesas de indeseables. Aquí te explicamos cómo.

Horario del próximo campeonato

Estamos a pocos días del comienzo de un nuevo campeonato. A continuación se muestra la fecha de inscripción de cada ronda.

  • Gran Arena # 1 – Inicio: 19/08/2019
  • Gran Arena # 2 – Inicio: 26/08/2019
  • Gran Arena # 3 – Inicio: 02/09/2019
  • Gran Arena # 4 – Inicio: 09/09/2019
  • Revisión del Campeonato – Inicio: 16/09/2019

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Star Wars: ‘Resistance’ Tráiler 2ª temporada

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La segunda temporada de Star Wars Resistance fue revelada en el día de hoy mediante su tráiler oficial. La serie de animación nominada a los premios Emmy regresa para su segunda y última temporada. El estreno en Disney Channel será el domingo 6 de octubre.

Kaz, Tam y el resto de la tripulación a bordo de la estación Colossus están dando el salto a la velocidad de la luz. Todo para una segunda y última temporada épica de Star Wars Resistance este otoño.

¿Qué veremos en esta última temporada?

Ambientada en medio de los acontecimientos de Star Wars: The Last Jedi y antes de Star Wars: The Rise of Skywalker, la historia se retoma después de una espeluznante huida de la Primera Orden, cuando Kazuda Xiono y los habitantes del Colossus terminan perdidos en el espacio, perseguidos por la agente Tierny y el comandante Pyre, que han llevado a Tam Ryvora a bordo de su nave.

La segunda temporada de Resistance nos llevará al borde de la destrucción de la Resistencia cuando planetas enteros cedan al poder de la Primera Orden. Pero esperamos que el movimiento rebelde aún tenga todo lo que necesita para luchar.

En el nuevo tráiler, Kylo Ren hace su aparición, junto con el General Hux, la Capitana Phasma y muchas otras caras familiares, además de nuevos personajes, incluyendo a un gángster Hutt nunca antes visto.

La emocionante última temporada promete poner de relieve como incluso los pocos habituales héroes pueden ayudar a mantener viva la chispa de la esperanza en una galaxia en apuros.

¡Y el Colossus en el hiperespacio!

En la temporada pasada, nos sorprendió saber que la plataforma de carga de combustible tenía mucho más de lo que se ve a simple vista. Es un momento emocionante para que los habitantes exploren la galaxia fuera de su hogar acuático, pero no estarán exentos de desafíos. La estación necesitará reparaciones sobre la marcha y provisiones para mantenerlos a bordo (y la propia nave) en marcha.

Nuevos planetas para explorar….

Afloramientos de color púrpura que sobresalen a través de mares relucientes. Torra Doza explorando terrenos nevados, y una árida selva llena de tecnología antigua y arquitectura antigua darán la bienvenida a nuestros exploradores.

Kragan Gorr y su banda de piratas.

El nefasto piloto y su tripulación ofrecieron una asistencia de última hora al Colossus durante el final de la primera temporada, un cambio de opinión gracias a Synara San. Ahora han vuelto, y quién sabe de qué lado están esta vez

Tam, la piloto de Caza TIE.

Tam estaba comprensiblemente furiosa con sus amigos cuando su red de mentiras fue expuesta y la vimos tomar la mano de la Agente Tierny y dejar atrás todo lo que había conocido. Soñaba con volar con los Ases, pero ahora ha alcanzado las filas de los pilotos TIE de la Primera Orden.

Agente Tierny, Capitán Phasma y Comandante Pyre.

La temporada pasada, vimos horrorizados cómo la base Starkiller diezmaba Hosnian Prime. Siguiendo la línea de tiempo de la trilogía de la secuela, la nueva temporada se reanuda en un momento en que la Resistencia se tambalea, y el mejor objetivo de la Primera Orden es ver personalmente la destrucción del movimiento.

Un nuevo soldado de asalto amenazador.

Un vistazo a un nuevo diseño sugiere que las tropas de buceo de la temporada pasada no fueron las únicas fuerzas especialmente equipadas que encontraremos en la serie.

Una batalla espacial épica.

¡Destructores Estelares! ¡Alas X! ¡Cazas TIE! Y más naves y vehículos de los que podíamos contar. ¡Están por todas partes!

Cazadores de recompensas y otros tipos de escoria.

Echamos un vistazo a un soldado de la Pandilla de la Muerte de Guayana y a otros piratas y sinvergüenzas conocidos. Incluyendo a un nuevo miembro de la familia criminal Hutt que parece muy aficionado a Hype Fazon.

Entra el Líder Supremo Kylo Ren.

¿Hay algo más aterrador que el uso de la Fuerza por parte de Kylo Ren para poner de rodillas a la formidable Agente Tierny?

Star Wars Resistance fue creada por el reconocido veterano de Lucasfilm Animation Dave Filoni (Star Wars: The Clone Wars, Star Wars Rebels); producida por Athena Portillo (Star Wars: The Clone Wars, Star Wars Rebels), Justin Ridge (Star Wars: The Clone Wars, Star Wars Rebels) y Brandon Auman (Teenage Mutant Ninja Turtles); y, por lo que hace al arte, dirigido por Amy Beth Christenson (Star Wars: The Clone Wars, Star Wars Rebels).

«Es una fuente de energía de la antigüedad».

¡Ponte al día con la primera temporada de Star Wars Resistance, y luego prepárate para las últimas aventuras del Team Fireball y los Ace Pilots!

Esta temporada promete. Por lo visto en el tráiler, conectará completamente con la trilogía de secuelas y hará guiños a las anteriores películas y series de Star Wars. Hay nuevos Troopers de la Primera Orden y también… ¡Superdroides de combate B2 del antiguo ejército separatista que vimos en las Guerras Clon!.

Super droide de combate B2

Al ser la ultima temporada, irán directo al hueso. A tener paciencia hasta el día de su estreno. ¡Ya queda menos tiempo!

¡Les dejo un saludo y que la Fuerza los acompañe… ¡Siempre!

#SWGOH: Droides Separatistas en PvP

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Llega la hora de hablar de uno de los mejores equipos para PvP que nos encontraremos con bastante frecuencia en los Campeonatos de la Gran Arena: los droides separatistas. Aunque ya eran un equipo muy sólido, tras la llegada del nivel de equipo XIII y el pequeño retoque que le hicieron en junio tanto al MagnaGuardia como al General Grievous se han convertido en uno de los equipos más potentes del juego, tanto en ataque como en defensa.

En este artículo explicaremos el uso de esta facción en PvP y, cuando hable de los emparejamientos, haré distinción entre enfrentarse a estos escuadrones en nivel de equipo XII y XIII. El objetivo del artículo es que aprendáis a modearlos adecuadamente, saber cuáles son sus counters principales y cómo priorizar el equipamiento g13 en esta facción para los más avanzados.

⚠️ Importante: destacar que el modeo recomendado en este artículo está enfocado al usuario medio, pudiendo ser ligeramente inferior en jugadores más nuevos o de menor PG y teniendo que ser superior en jugadores más competitivos y de mayor PG.

Este equipo tiene sólo dos variantes competitivas. Aunque hay otra configuración que os pueden servir en ataque de cara a vencer a los Darth Revan con Malak, es un escuadrón suicida y que «canibaliza» miembros de otros equipos, por lo que quizá no sea la mejor opción de cara a conseguir estandartes en las GAs.

Liderato del General Grievous

Aspectos a destacar:

👍 Es capaz de vencer a todas los equipos en ataque, excepto a Darth Revan.

👍 Gran ganancia de medidor de turno.

👍 Prácticamente imposible hacer máximos estandartes frente a este equipo.

👎 Es un escuadrón que, aunque muy efectivo en ataque, es difícil de gestionar para conseguir el máximo de estandartes en Gran Arena en ataque.

 Zetas:

  • Presencia abrumadora (líder): obligatoria.
  • Monstruosidad metaloide (única): obligatoria.

 Modificadores recomendados:

  • Sets de salud.
  • Primarias: Flecha: Salud ; Triángulo: Daño Crítico (g13) / Salud (g12) ; Cruz: Salud ; Círculo: Salud.
  • Secundarias: mayor salud y probabilidad de crítico posible. Velocidad en segunda instancia.

Estadísticas importantes (g12/g13):

  • Salud: Mínimo recomendado 60000 puntos en g12 y 100000 en g13. Requiere todos sus objetos de g12 para empezar a ser realmente competitivo.
  • Velocidad: Entre 180 y 210 puntos, según tengamos al Droide de Combate B1 más o menos rápido.
  • Probabilidad de crítico: Ideal 60%, aunque a partir de 45-50% es decente.

 Zetas:

  • Golpe aturdidor (especial): Zeta muy prémium y de coleccionista.

 Modificadores recomendados:

  • Set de tenacidad x2 y set de defensa.
  • Primarias: Flecha: Evasión crítica ; Triángulo: Protección ; Cruz: Tenacidad.
  • Secundarias: mayor defensa, tenacidad y potencia posibles.

Estadísticas importantes (g12/g13):

  • Blindaje: Mínimo recomendado 42% en g12 y 50% en g13.
  • Tenacidad: 100% al menos.
  • Potencia: 50% al menos.
  • Protección + Salud: 100000 puntos al menos en g12 y 120000 puntos al menos en g13.
  • Velocidad: No es importante.

 Zetas:

  • Protocolo reactivo (única): obligatoria. Es el motor principal de ganancia de medidor de turno junto a a zeta líder del General.

 Modificadores recomendados:

  • Set de tenacidad x3 o tenacidad x2 y potencia x1.
  • Primarias: Flecha: Evasión crítico ; Triángulo: Protección ; Cruz: Tenacidad ; Círculo: Protección.
  • Secundarias: mayor tenacidad, potencia y defensa posible.

Estadísticas importantes (g12/g13):

  • Blindaje: Mínimo 40% en g12.
  • Tenacidad: 140% al menos.
  • Potencia: 80% al menos.
  • Protección + Salud: 85000 puntos al menos en g12 y 100000 puntos al menos en g13.
  • Velocidad: No es importante.

 Zetas:

  • Batallón de droides (única): obligatoria.

 Modificadores recomendados:

  • Set de ataque y potencia, aunque en nivel de equipo XI es más recomendable set de velocidad.
  • Primarias: Flecha: Velocidad ; Triángulo: Ataque ; Cruz: Ataque.
  • Secundarias: mayor velocidad y ataque posible.

Estadísticas importantes (g12/g13):

  • Velocidad: Mínimo 250 puntos en g12 y 265 puntos en g13.
  • Ataque: 4500 puntos al menos en g12 y 6000 puntos al menos en g13.

La elección entre Droideka y Nute Gunray será más por gusto personal que por otro motivo. Sin zetas, mejor Droideka. Con zeta, similares.

 Zetas:

  • Generador de escudo deflector (única): obligatoria. Si no tiene zeta, será mejor usar a Nute Gunray Zeta en su lugar.

 Modificadores recomendados:

  • Set de ataque y salud.
  • Primarias: Flecha: ataque ; Triángulo: Ataque ; Cruz: Ataque.
  • Secundarias: mayor ataque posible, con menor velocidad posible.

Estadísticas importantes (g12/g13):

  • Ataque: Mínimo recomendado 4700 puntos en g12 y 6200 puntos en g13.
  • Velocidad: Si se puede no añadir nada de velocidad, mejor.

La elección entre Droideka y Nute Gunray será más por gusto personal que por otro motivo. Sin zetas, mejor Droideka. Con zeta, similares.

 Zetas:

  • Alcance de Virrey (única): obligatoria. Sin zeta no es ni planteable su inclusión en el equipo.

 Modificadores recomendados:

  • Set de velocidad y salud.
  • Primarias: Flecha: velocidad ; Triángulo: Protección ; Cruz: Protección.
  • Secundarias: mayor velocidad posible y, si es posible, salud y protección.

Estadísticas importantes (g12):

  • Realmente está en el equipo por su zeta y la interacción de ella con los atenuadores que colocan los droides. No hay ninguna estadística concreta a conseguir.

CONSIDERACIONES GENERALES

  • Los Droides Separatistas necesitan a un General Grievous con su g12+5 para ser tenidos en cuenta en defensa. Si éste alcanza al menos los 60000 puntos de salud no es una amenaza seria.
  • Sin no es g12, hay que considerar usar el Droide de Combate B1 como un healer cuya principal función será curar al equipo, por lo que antepondríamos totalmente la velocidad al ataque.
  • El orden para subir a g13 este equipo por mejora de estadísticas (según mi criterio) sería: 1- General Grievous ; 2- Droide de Combate B1 ; 3- IG-100 MagnaGuardia ; 4- Droideka ; 5- Superdroide de combate B2 ; 6- Nute Gunray.

HORA DEL PVP

Al ataque:

  • Los droides separatistas pueden vencer a cualquier escuadrón defensivo, exceptuando a Darth Revan (más abajo os describo que escuadrón droide con General Grievous puede vencerlo).  En Gran Arena debéis tener en cuenta que casi nunca van a quedar con la protección al máximo, debido a la única del General Grievous.
  • Si queréis vencer a Caballero Jedi Revan, cumpliendo las estadísticas que he mencionado arriba no tendréis problema incluso a nivel de equipo XII, ya que el MagnaGuardia protegerá de buena manera al resto de droides al inicio del encuentro.
  • Vencer a Traya es también tarea fácil si se cumplen las estadísticas, sencillamente no puede sobreponerse al control de medidor que tiene el equipo del general.
  • Si queréis vencer a Padme, B1 debe ser al menos equipo XII y os aconsejo el General Grievous a equipo XIII u os podéis quedar cortos de daño aumentándoles la protección con los ataques fuera de turno. Es un enfrentamiento que a priori sólo por el poder del General en g13 y la IA de Padme (casi nunca usa la habilidad de limpiar atenuadores de primera) puede ser ganado a igual nivel de modificadores.
  • El trío o cuarteto del Comandante Luke Skywalker es bastante sencillo desde el «retoque» de junio. De primeras Han Solo se verá obligado a atacar al MagnaGuardia, lo que dará una gran ventaja para empezar a atenuar desde el sigilo.
  • El escuadrón suicida vs Darth Revan requiere de líder a IG-88 o HK-47, con doble zeta T3-M4, BB8 y General Grievous de acompañantes. El quinto integrante pueden ser R2-D2 o L3-37 entre otros. Hay algunas variantes más, pero todas se basan en lo mismo, vencer a base de las áreas del General Grievous ayudado por las zetas de T3 valiéndose de los múltiples atenuadores que se auto inflige el escuadrón de Darth Revan. Tiene un porcentaje de victorias bastante elevado, si bien no es 100% efectivo. Una gran desventaja en Gran Arena es que hace perder muchos estandartes.
  • Los demás enfrentamientos no deben suponer problema alguno a iguales modificadores.

En defensa:

  • A fecha de hoy, presentan sólo tres counters sólidos si el General Grievous es g13, otro posible para g13 (y sólido para g12), y dos más sólidos si es g12:
    • Darth Revan: Primer counter sólido para el General Grievous a g13. Hay poca respuesta posible a este escuadrón, sencillamente la marca de la muerte lo hace picadillo.
    • Caballero Jedi Revan: Acompañado de Gran Maestro Yoda, Jolee Bindo, Yoda Ermitaño y Bastila Shan es otro de los counters sólidos para el General a g13. También se puede usar Bastila Shan de líder. La clave es comenzar la batalla con el área de Revan dándole el turno a Yoda Ermitaño. Una vez pierda B2 el sigilo lo marcaremos y destruiremos y después iremos jugando hasta poder marcar al General Grievous. Mucho ojo con intentar marcar al General Grievous primero, pues si es un equipo bien montado y está bien modeado nos puede destrozar. Muy recomendable el Gran Maestro Yoda a g13 y con alta probabilidad de crítico para asegurar más el combate
    • Padmé Amidala: Acompañada de la República Galáctica, con Caballero Jedi Anakin, General Kenobi, Ahsoka Tano y ZBarriss o C3-PO es el tercer counter sólido. La mejor manera de vencerlos es bloquear al MagnaGuardia, ir jugando sin tocar al General y, teniendo ciertas acumulaciones de valor (más de 5 al menos tres de nuestros héroes), usar la habilidad especial de Padmé para destrozar a Grievous. Una vez muerto Grievous, es pan comido.
    • Hermanas de la noche: Es un counter probable para Grievous a g13, que funciona muchas veces pero no siempre. Necesitan estar bien modeadas (véase la guía de hermanas de la noche en PvP) y necesitamos a Vieja Daka con su zeta y g13 para aguantar el combate.
    • Triunvirato Sith: El Triunvirato Sith con Traya líder y otros dos siths u otro sith y Thrawn es un counter sólido si nos enfrentamos a un General g12. El funcionamiento básico consistirá en aislar al MagnaGuardia, sembrar dolor con Sion, drenar con Nihilus y esperar a aniquilar con éste al General. Si usamos Thrawn es conveniente fracturar a B2. En g13 no sirven de manera confiable porque entre el control de medidor de turno que ejercen los droides y que el crecimiento de estadísticas del triunvirato es bastante pobre en g13 al final se queda todo en un «casi pero no».
    • Comandante Luke Skywalker: Junto a Han, Chewbacca y R2-D2 con doble zeta forman un cuarteto capaz de vencer a los droides en g12. Como quinto integrante podemos usar a Thrawn, Viejo Ben para controlar medidor o a C3-PO. Es imprescindible R2-D2 en el equipo para que permita limpiar las fijaciones de blanco cada vez que dan un impacto crítico, si no nuestros héroes se quedarán sin contraatacar. En g13 no sirven de manera confiable porque aunque ambos equipos ganan un incremento de las estadísticas muy importantes la zeta del General Grievous «monstruosidad metaloide» decanta la balanza a su favor. Eso sí, es un equipo que a unas malas puede llevarse por delante a todos los droides excepto al General Grievous de manera casi segura a igual equipo y modificadores si sólo nos quedase esta carta para luego rematarlo con otra facción.

CONCLUSIONES

Hoy día con la Batalla Territorial de Geonosis es un equipo «obligatorio» de subir. Conocer sus fortalezas y debilidades cuando os enfrentéis a ellos en PvP, así como modificar los vuestros adecuadamente, os asegurará el éxito.

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Star Wars podría contar con un nuevo estudio de filmación

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Interesantes novedades nos llegan de la mano de Jason Ward, propietario, editor y supervisor del contenido de Making Star Wars, y también fuente confiable en cuanto a filtraciones y rumores de nuestra querida galaxia muy, muy lejana.

Ward nos comenta que, durante los últimos seis meses, se ha dicho que Marvel se mudaría a Pinewood Studios. Siguiendo la pista de que los accesorios para The Rise of Skywalker no se estaban almacenando en Pinewood, sino que se transportaban a una ubicación diferente. Todo indicaría que nuestra querida saga no estará de regreso en dicho estudio en el corto plazo.

Serie Live Action de Cassian Andor

Lo que sí se da por seguro es que la próxima producción a iniciar de Lucasfilm será la serie live action de Cassian Andor. Dicha producción comenzaría en otoño y se filmaría en Inglaterra, pero no en Pinewood. La filmación se llevaría a cabo en Dagenham (Reino Unido) y el nombre en clave del emplazamiento sería «White Dagenham», donde parece ser que también se guardan los accesorios de The Rise of Skywalker hasta que se realicen los reshoots de la película.

La trilogía bajo el mando de David Benioff y D. B. Weiss

La fuente también nos comenta que, después de hablar con algunos de sus nuevos amigos en el área de Dagenham, pudo recolectar información importante. Parece ser que, cuando el nuevo estudio de Star Wars este listo para comenzar a utilizarse, la trilogía de películas a cargo de los showrunners de Juego de Tronos, David Benioff y D. B. Weiss, se rodaría en ese lugar.

Nuevo estudio de filmación para Star Wars

En conclusión, la serie live action de Cassian Andor se filmaría en los estudios de Dagenham, y una vez que la contrucción del nuevo estudio estuviera completamente lista, la trilogía de David Benioff y D. B. Weiss se convertiría en la primera película de Star Wars realizada fuera de Pinewood bajo el mando de Disney. Al menos, las personas que trabajan en el área creen que ese sería el caso.

Recordemos que todas las películas de Star Wars desde The Force Awakens hasta The Rise of Skywalker se habían filmado allí.

Si todo esto es correcto y ese es el plan, pienso que es la forma más responsable e inteligente de manejar la próxima saga.

Esto es todo por ahora, los saludo y que la fuerza los acompañe.