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La historia de ‘Star Wars: Commander’

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Star Wars es una franquicia llena de éxitos, lo que ha proporcionado a sus fans la posibilidad de disfrutar de una gran cantidad de cómics, libros, series, merchandising, y como no, juegos. Muchos juegos de Star Wars han logrado un merecido éxito entre la comunidad, como Knights of the Old RepublicEl Poder de la Fuerza, Battlefront… Sin embargo, existe una multitud de juegos con temática de Star Wars  en android e iOS que realmente merece la pena jugar, como el ya cancelado Star Wars: Force Arena, los múltiples juegos de Angry Birds Star Wars o muchos más.

Hoy, aprovechando el 5º aniversario de Star Wars: Commander, analizaremos este entretenido juego basado en la obtención de recursos, la estrategia militar y la defensa de tu propia base.

Los primeros pasos

Nada más comenzar nuestra aventura comenzará un tutorial en el que aprenderemos los conceptos básicos del juego, como puede ser la construcción de defensas y el sistema de ataque a otras bases. Hasta este punto estamos sumergidos en una situación muy genérica que no nos aporta nada cierto, pero este tutorial es nuestro primer contacto con nuestro futuro en el juego, ya que primero trabajaremos para el Imperio Galáctico y justo después para la Alianza Rebelde.

Tras completar una serie de objetivos tendremos que hacer una difícil elección: unirnos al temible imperio o bien a la rebelión, cada uno con tropas, vehículos y héroes distintos.

Los recursos

A partir de aquí nos sumergiremos en la auténtica esencia de Star Wars: Commander. El objetivo es mejorar tanto como sea posible nuestras estructuras y tropas, ya que es tan importante la defensa de nuestros recursos como un buen ataque que nos proporcione botín para rentabilizar nuestros gastos militares.

Disponemos de dos recursos distintos, los cuales son los créditos y la aleación. Con los créditos podremos mejorar ciertos edificios, investigar en mejoras para nuestras tropas y reclutar un poderoso ejército, mientras que la aleación nos permite mejorar edificios distintos y defender nuestra base con murallas, además de otras funciones que iremos descubriendo. No obstante existe un tercer recurso que encontraremos cuando hayamos avanzado considerablemente, con él podremos reclutar tropas mejores que las comunes, pero lo entenderemos mejor cuando lleguemos a este punto. Aquellos que hayan jugado al célebre Clash of Clans tendrán una idea muy acertada del funcionamiento de los recursos en este juego. También existe un último recurso, los cristales, con los cuales podremos realizar compras dentro de la aplicación. Podremos obtenerlo limpiando de escombros nuestra base así como comprándolos externamente.

Sabiendo ahora cual es la clave para progresar, tenemos dos formas de obtener estos preciados recursos: hacernos con el botín enemigo o extraerlo nosotros mismos desde nuestra base.

  • Botín: La forma más rápida de obtener recursos. Tendremos que reclutar tantas tropas como podamos y establecer una estrategia acertada para arrasar la base enemiga y robar todo aquello que nos interese.
  • Extracción: Una forma mucho más lenta que la anterior y que requiere de una férrea defensa que nos ayude a resistir los ataques enemigos. Por suerte, si nuestra base sufriera un daño considerable, se activa un escudo protector que impedirá cualquier ataque durante un período de tiempo.

Tropas, batallas y estrategia

Como no podía ser de otra forma, tenemos a nuestra disposición una gran cantidad de tropas diferentes tanto en la facción imperial como en la rebelde. Desde soldados de asalto comunes que se dedicarán a atacar a todo aquello que vean, pasando por contundentes unidades fuertemente blindadas que priorizaran las defensas enemigas, hasta poderosos vehículos como el AT-ST, motos aerodeslizadoras y muchísima más variedad.

Teniendo en cuenta la especialización de cada tipo de tropa podremos preparar una estrategia que nos ayude en nuestro propósito. Si lo que buscamos es obtener recursos de la forma más rápida posible podríamos dedicarnos a reclutar un tipo de tropa que priorice los almacenes enemigos, pero si lo que queremos es ascender en la clasificación, tendremos que destruir el máximo número posible de infraestructuras enemigas, lo que nos obliga a armar un ejército muy variado y a pensar en la mejor estrategia a la hora de atacar.

Un mundo por descubrir

Un aspecto muy interesante de Star Wars: Commander es la capacidad que posees como jugador de establecer tu propio camino a seguir. Dependiendo de la facción que hayamos elegido al comenzar el juego, empezaremos en un planeta distinto, pero una vez hayamos construido un mando planetario, podremos explorar planetas distintos al nuestro, como Tatooine, Hoth, Yavin IV… ¡cada uno de ellos con una serie de misiones que nos propondrán retos y formas de aprender y mejorar!

También tenemos la posibilidad de obtener tropas de edición limitada cada vez que termine una temporada (cada escasos días) dependiendo de nuestra clasificación en un ranking. Cuanto mejor nos hayamos posicionado, mejores serán las recompensas y más cantidad de recursos y tropas especiales nos proporcionarán. La forma de escalar en este sistema de ligas es ganando estrellas en nuestros ataques a otras bases. Cuanto más destruyamos, más mejorará nuestra clasificación.

Tráiler de Star Wars: Commander

Estas son solo algunas pinceladas acerca de un juego con mucho potencial que seguro que llama la atención de muchísimos fans de la saga galáctica que aún no lo conocían. Si deseas conocer más sobre Star Wars: Commander, aquí tienes su tráiler correspondiente, aunque es muy recomendable jugarlo y disfrutar de todo el contenido que nos proporciona. Y tú… ¿Para qué bando combatirás?

#SWGOH Amplificadores de reliquias, el sistema de equipo y la próxima actualización

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Hace solo unas semanas, en el Road Ahead, los desarrolladores nos adelantaban la llegada de unos ítems únicos para los personajes, unos objetos icónicos que han decidido llamar Reliquias. Están serán el último paso en mejora de equipo de personajes durante, al menos, un largo tiempo. Estas reliquias podrán mejorarse con equipo actual y con algún otro que llegará en el futuro.

Desde Capital Games prometen una serie interesante de publicaciones en la que nos ofrecerán más información sobre cómo este nuevo sistema de mejora funcionará y sobre cómo van a facilitar la progresión en los niveles de equipo de ahora en adelante.

La interfaz, tras la próxima actualización, para los personajes en nivel de equipo XIII, que por un tiempo al menos será el máximo, se verá así:

La llegada de las reliquias no quedará así sin más. Antes de final de año (suponemos que del año fiscal, que termina en marzo), tendremos ya noticias de cómo pretenden continuar y mejorar la progresión alrededor de estos objetos.

Además del cambio visual de la pantalla de equipo XIII, una vez equipemos la reliquia en su correspondiente personaje, el retrato de este sufrirá un cambio que puede resultar en una colección espectacular gráficamente: el alineamiento del personaje quedará totalmente remarcado.

A nosotros estos cambios nos parecen de lo más interesantes. Y hemos de admitir, que esta vez, en lo visual, se van a portar mejor que algunas anteriores actualizaciones. ¿Cómo lo veis vosotros?

¯\_(ツ)_/¯

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#SWGOH Rework: CT-21-0408 «Echo»

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La batalla de Geonosis (Lado Luminoso) se aproxima a su momento culminante, o para entendernos pronto llegará la Batalla Territorial luminosa de dicho campo de batalla, bajo un primer paso que fue añadir una nueva líder para el escuadrón, el equipo ahora recibe un último empujón con una nueva etiqueta y un lavado de cara para sus señaladas unidades.

Turno ahora para un fiel seguidor de las órdenes de mando «hasta la muerte», el clon CT 21-0408 “Echo”, último y valeroso en incorporarse a esta lucha, al igual que lo reciben sus compañeros CT-5555 “Cincos” y CT-7567 “Rex”.

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Soporte, 501ª, Soldado Clon, República Galáctica.

⚠️ Habilidades (el personaje ha sido reconstruido al completo, así que todo lo que leéis en el artículo son cambios)

HABILIDADES

Fuego de apoyo (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque inflige un 15% más de daño si Echo tiene aumento de daño crítico. Otorga al aliado más débil de la República Galáctica un 25% de medidor de turno.

Granada EMP (Especial)

Causa daño especial a todos los enemigos y disipa todos los potenciadores que posean. Provoca aturdir en todos los enemigos droides. (Tiempo de recarga: 4)

¡Copia esto! (Única)

Cuando otro soldado clon o aliado de la 501ª use su habilidad básica durante su turno, Echo le asistirá. Cuando otro aliado soldado clon o miembro de la 501ª realice un ataque crítico a un enemigo, Echo hará un daño crítico en su siguiente ataque.

Escuadrón Dominó (Única) ¡ZETA!

Los soldados clon y miembros de la 501ª aliados reciben +20% de probabilidad crítica. Cuando un enemigo evade un ataque de un soldado clon o aliado de la 501st, Echo les inflige daño equivalente al 20% de su salud máxima, que no se puede evadir.

Si Cincos está presente, Echo tendrá +100% de daño cuando Cincos tiene Provocación, o recibe +100% de defensa cuando Cincos no tenga provocación.

#SWGOH Rework: CT-5555 «Cincos»

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Desde que llegó Geonosis a Galaxy of Heroes, no ha dejado de producir droides, tormentas de arena y novedades sin descanso. Con la noticia de una inminente Batalla Territorial del Lado Luminoso en este árido planeta, los clones reciben una serie de cambios que cambiarán para siempre sus roles, quizás dándoles una mayor presencia en los modos de juego donde no la tenían. En esta ocasión, los miembros de la recién creada facción Legión 501ª recibirán un rework, además de un pequeño «Tune Up» para Ahsoka Tano (que también recibe la etiqueta). Los Clones afectados son: Capitan Rex, Cincos y Echo.

Ahora pasemos a hablar de las nuevas y/o mejoradas habilidades de CT-5555 «Cincos».

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Tanque, Líder, 501ª, Soldado Clon, República Galáctica.

⚠️Habilidades (el personaje ha sido reconstruido casi por completo, así que todo lo que leéis en el artículo son cambios)

HABILIDADES

Blásters duales DC-17 (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige una reducción de velocidad durante 2 turnos. Ataca otra vez si el enemigo sufre reducción de velocidad.

Fuego combinado (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y solicita asistencia al aliado objetivo. Si el aliado objetivo es un Soldado Clon o de la 501ª, ambos atacantes causan un 35% más de daño. Al final de su turno, si no hay aliados provocando, Cincos provoca durante 2 turnos.

Soldado clon veterano (Líder)

Los Soldados Clon aliados ganan +50% de defensa, el resto de aliados ganan la mitad de dicha cantidad. Los aliados de la 501ª ganan Protección por Tiempo (5%) durante 2 turnos siempre que sufran un golpe crítico.

Domino Squad (Única)

Cincos tiene +85% de probabilidad de contraataque. Cincos gana 15% de medidor de turno cada vez que otro Soldado Clon o de la 501ª aliado reciba daño y la mitad de dicha cantidad con otros aliados.

Si Echo está presente, Cincos tiene +100% de defensa al provocar, o tiene +100% de daño cuando no provoca.

Percepción táctica (Única) ¡Nueva zeta!

Cincos no puede ser revivido. Cuando otro Soldado Clon o de la 501ª vaya a ser derrotado mientras Cincos está activo, su vida se establece en el 100% y Cincos es derrotado. Si Cincos es derrotado de esta forma, los Soldados Clon de la 501ª obtienen su vida máxima, protección máxima, velocidad y daño en adición a sus estadísticas previas hasta el final del combate.

#SWGOH Rework: CT-7567 «Rex»

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La batalla de Geonosis (Lado Luminoso) se aproxima a su momento culminante, o para entendernos pronto llegará la Batalla Territorial luminosa de dicho campo de batalla, bajo un primer paso que fue añadir una nueva líder para el escuadrón, el equipo ahora recibe un último empujón con una nueva etiqueta y un lavado de cara para sus señaladas unidades.

Turno inicial para el valeroso capitán CT-7567 «Rex», primero en recibir órdenes del mando de la República e integrarse a la lucha, al igual que lo reciben sus compañeros CT-5555 «Cincos» y CT 21-0408 «Echo».

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Soporte, Líder, 501ª, Soldado Clon, República Galáctica.

⚠️Habilidades (el personaje ha sido reconstruido casi por completo, así que todo lo que leéis en el artículo son cambios)

HABILIDADES

Disparo Inminente (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y le retira el 25% del medidor de turno. Recibe aumento de Potencia por un turno para un miembro aleatorio soldado clon de la 501ª aliado que no lo posea.

En formación (Especial)

Disipa todos los atenuadores en todos los aliados y reciben Aumento de tenacidad por 3 turnos. Los soldados clon aliados ganan un 60% de medidor de turno, además de un 10% adicional por cada atenuador disipado por este método, y los otros aliados la mitad de dicha cantidad. (Tiempo de recarga: 4)

Ventaja aérea (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo, añadiendo un daño igual al 25% de la salud máxima del objetivo por cada turno que un aliado soldado clon realizó durante el encuentro. Esta habilidad comienza con tiempo de recarga. (Tiempo De recarga: 4)

Hermanos de armas (Líder) ¡ZETA!

Los soldados clon y miembros de la 501ª aliados tienen un 20% de salud máxima. Esta se duplica para los soldados clones de la 501ª y se divide por la mitad para los otros aliados. Adicionalmente, cuando un aliado sufre daño crítico, todos los aliados soldados clon ganan un 15% de medidor de turno y los otros aliados la mitad de dicha cantidad.

Capitán de la 501st (Única) ¡NUEVA ZETA!

Todos los aliados de la 501ª aliados tienen un 4% más de Velocidad por cada aliado de la 501ª presente al inicio de la batalla. Los miembros clones de la 501ª aliados reducen sus tiempos de recarga de habilidad única en 1 al comienzo de cada uno de sus turnos.

Si Ahsoka Tano es una aliada, ella gana inmunidad a los golpes críticos por 2 turnos cuando su salud se reduce por debajo del 100%.

Battlefront II: ¡Clones Comando! Felucia, modo un jugador y más

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DICE ha revelado un vistazo acerca del contenido que vendrá en 2019: nuevos refuerzos, mapas, modos de juego y multitud de skins.

AGOSTO:

Empezando por el contenido más cercano, este mismo 28 de agosto llegará una nueva actualización que, sin ser la más relevante, traerá una buena cantidad de contenido.

Los cambios más importantes serán los realizados en los interiores de las naves de Supremacía Capital, donde, aparte de mejorarlas a nivel estético, se ha pasado del sistema de tickets a un sistema de tiempo, donde para completar la primera fase de la nave tendrás 5 minutos, y, si la superas, se añadirán otros cinco minutos al cronómetro. Además, a partir de ahora, en la primera fase tendrás que capturar uno de los dos puestos de comando para avanzar a la segunda, donde habrá que disparar a un objetivo enemigo (como ocurría en el Battlefront II original) para así destruir la nave contraria. Además, el Venator y el Dreadnought serán añadidos al modo Héroes VS Villanos.

Otra nueva característica será el Contextual Spawning. Estas nuevas formas de reaparecer tras haber sido eliminado dependerán de la situación de la batalla, ya que podrás aparecer en los puestos de comando que estén bajo el control de tu equipo, aunque se te seguirá permitiendo usar el clásico sistema de escuadrones para reaparecer. Estos puntos de aparición no estarán al lado exactamente de los puestos de comando, por lo que no tendría que aparecer ningún enemigo frente a ti mientras capturas dichos objetivos.

La adición más notoria este mes serán las tres nuevas apariencias para los droides B1. Aún no se sabe lo que costarán, pero sí que cada una de ellas estará disponible para las cuatro clases (asalto, pesado, oficial, especialista) y que se «liberarán» las dos ya existentes (droide estándar y de Geonosis) para ser usadas en cualquier mapa. Las nuevas skins serán las de droide piloto, droide con camuflaje de jungla (vista en el Episodio III en Kashyyyk) y el droide de entrenamiento clon (visto en TCW).

NuevosDroidesBF
Fuente: @DailySWBF. De izquierda a derecha: Droide con camuflaje, droide piloto y droide de entrenamiento.

SEPTIEMBRE:

Pero… ¿Qué llegará en septiembre?

Pues a penas nada, tan solo un nuevo mapa de gran escala, dos nuevos modos de juego, un nuevo refuerzo querido por todos y una skin gratuita que lleva la comunidad pidiendo meses, casi nada.

Comenzando con el mapa, Felucia, de inicio estará tan solo presente en Supremacía Capital y en los dos nuevos modos de juego.

El mapa estará ubicado en la granja de unos nativos en torno a la que girará la historia que rodea a la ubicación: los separatistas están acabando la invasión del planeta, pero los clones aún tienen un (en palabras del redactor de DICE) «único, poderoso vehículo para cubrir la evacuación». Además de los habitantes de la villa agrícola, también el ejército de clones está llevándose un gran cargamento de una valiosa planta medicinal autóctona.

En cuanto a la estructura del mapa, este tendrá varias áreas con diferente «temática» acompañando a cada puesto de comando. Estos serán la ya mencionada granja feluciana, una cueva que solía estar habitada por un Rancor indígena y una zona con los restos de un Sarlacc.

Pasando a los dos nuevos modos de juego, el más novedoso será la modalidad que consistirá en una aventura cooperativa de cuatro jugadores contra inteligencia artificial. Se podrá jugar en cada uno de los cinco mapas (Naboo, Kashyyyk, Kamino, Geonosis y Felucia) con ambas facciones (en base a cuál elijas, serás atacante o defensor dependiendo del mapa) y estarán tanto soldados normales como refuerzos, héroes y vehículos disponibles para los jugadores y también para la inteligencia artificial.

El otro modo de juego será «Acción Instantánea», que mezclará la esencia que tenía el modo de juego de los Battlefront originales con el modo Supremacía Capital para permitirte, por primera vez, jugar a mapas de gran escala sin estar conectado a internet. Sin embargo, de salida solo estarán disponibles Geonosis (SC), Felucia, Kashyyyk, Naboo y Kamino. Las partidas consistirán en dos equipos pugnando por el control de 5 puestos de comando, y el equipo que más puestos tenga bajo control irá sumando puntos. El primero en llegar a 100 ganará la partida. Al igual que ocurre con el anterior modo, tanto la IA como el jugador podrán usar soldados, refuerzos, héroes y vehículos para lograr el objetivo, con la particularidad de que en este modo también habrá IA en tu equipo.

Por si esto no fuera suficiente, también será jugable a partir del mismo mes un nuevo refuerzo: los clones comando. Estas unidades de élite de la Gran Armada de la República estarán equipadas con un rifle DC-17m, con el que podrán cambiar del modo bláster al modo lanzagranadas. Esta será su habilidad de la izquierda y lanzará tres pequeñas granadas que afectarán principalmente a vehículos y escudos (como por ejemplo el de los droidekas *ejem* *ejem*).

Animación para el cambio de modo bláster a modo lanzagranadas.

La habilidad de la derecha sera el Estallido Repulsor, que descargará una onda de choque de corto alcance para desorientar temporalmente a los enemigos.

La habilidad central será el Enfoque en la Batalla. Activará protección contra el daño para el comando y sus aliados cercanos. Adicionalmente, cualquier daño que el comando haga a los enemigos le dará salud a él.

Finalmente, también en septiembre, llegará una nueva skin para Luke Skywalker. Esta se conseguirá mediante un evento de la comunidad y estará basada en Una Nueva Esperanza, por lo que será o Luke con sus ropas de la granja de Tatooine o Luke con la chaqueta amarilla que lleva en la ceremonia de la victoria.

RESTO DE 2019:

Pero los anuncios no acaban aquí, ya que grandes piezas de contenido seguirán llegando durante el último cuarto de 2019. Para empezar, entre octubre y diciembre llegarán apariencias para los refuerzos, un evento especial del que no se conoce nada, y, en teoría, dos nuevos refuerzos más (aunque no se sabe si son los que llegarán en diciembre junto al contenido de The Rise of Skywalker).

Más tarde, ya en diciembre, llegará una gran masa de contenido que por fin no será de las Guerras Clon. Este mes girará, como no podía ser de otra forma, en torno a The Rise of Skywalker, trayendo un nuevo planeta (no se sabe si será para modos a gran escala o para modos de juego con mapas pequeños), nuevos refuerzos y nuevas apariencias.

El equipo de DICE también ha remarcado que, según nos vayamos acercando a las fechas, darán mas información de todos los puntos sobre los que hemos hablado, sobre todo acerca de la actualización de este mes, ya que las notas del parche serán sacadas la semana que viene, por lo que permaneced atentos a WookieeNews, donde os traeremos todas las novedades de Battlefront II.