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Todo lo que nos dejó Star Wars Jedi: Fallen Order

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EA y Respawn Entertainment presentaron el primer gameplay de su próximo juego para un jugador, titulado Star Wars Jedi: Fallen Order.

¿Qué pudimos ver en el gameplay?

Con aires similares a El Poder de la Fuerza, pero con mucha fuerza, potencia y nitidez gráfica, el juego se centra en su principal protagonista, Cal Kestis, un joven padawan que vive en los peligrosos tiempos posteriores a que el emperador Palpatine ejecutara la Orden 66 para matar a todos los Jedi en la galaxia.

Cal se reúne con un grupo de rebeldes en Kashyyyk (donde también comenzaba El Poder de la Fuerza)  para liberar a algunos esclavos wookiees y detener una operación minera imperial. Para nuestra sorpresa, la persona que lidera a esos rebeldes no es otra que Saw Gerrera, una vez más interpretado por Forest Whitaker. Como en el modo campaña del Battlefront II, contamos con la ayuda de un singular robot, el cual será nuestro compañero de aventuras.

Cal Kestis & Saw Guerrera

¿Quieres saber más?

Cal usó sus poderes en la fuerza para lidiar con las amenazas que se interponían entre él y su objetivo. Además de los tirones de fuerza y ​​los empujes, también parecía usar una habilidad de congelación al puro estilo Kylo Ren. El video termina justo antes de un encuentro con un droide de seguridad del mismo modelo que K-2S0. Esto une el canon directamente con Rogue One.

El nuevo juego será el último de Star Wars lanzado por EA desde que la compañía firmó un acuerdo de publicación exclusivo con Disney en mayo de 2013. Para Respawn, es la primera incursión del estudio en el universo de Star Wars.

La entrevista al creador

The Hollywood Reporter aprovechó el E3 para entrevistar al creador de Jedi: Fallen Order, Stig Asmussen. En la entrevista nos habló, entre otras cosas, sobre las mayores influencias del juego, sobre cómo comenzó un proyecto completamente separado del universo de Star Wars, y qué pueden esperar los jugadores de el sistema de combate de Fallen Order. A continuación, les dejamos lo mejor de la entrevista.

THR: ¿Por qué decidiste hacer un juego de Star Wars para un solo jugador después de años de la serie en experiencias de jugadores múltiples?

Cal Kestis & K-2S0

Stig Asmussen: La decisión se tomó antes de que estuviéramos trabajando en Star Wars. Cuando me uní a Respawn, Vince (Zampella, CEO de Respawn Entertainment) y yo hablábamos de cómo él siempre había querido hacer un juego de aventuras de acción en tercera persona y ese era mi pasado. Hablamos de Star Wars desde el principio y nos acercamos a EA, con quien tuvimos una excelente relación basada en la serie Titanfall.

Definitivamente, había interés en ambos lados por hacer un juego de Star Wars, pero, por el momento, no estaba funcionando, así que el plan B era hacer algo más. Comenzamos a hacer nuestra propia IP en tercera persona, una aventura de acción para un jugador. Reuní a un equipo y eso es lo que hicimos. Entonces, cuando empezamos las conversacions con Lucasfilm, dijimos que esto era lo que ibamos a hacer. Dijeron que les mostrásemos más y simplemente continuamos ese proceso, que, con el tiempo, todos los lados compraron.

Luz verde al proyecto

THR: Cuando obtienes la luz verde para trabajar con Star Wars IP, una de las franquicias más grandes del mundo, ¿Cómo la haces tuya y única?

Stig Asmussen: Comenzó con dos páginas. Describimos el estado de la galaxia, el período de tiempo, el conflicto, quiénes eran los héroes y quién sería el antagonista. También hablamos de cuáles serían los pilares del juego. Lo mantuvimos realmente simple y le dimos al equipo algo para seguir adelante e ir a la oficina de Lucasfilm a conversar sobre el juego. Durante esas conversaciones, cambiamos lo que sería el período de tiempo, cambiamos un poco los personajes, pero muchos de los detalles siguen siendo los mismos y los expandimos.

THR: ¿Cómo encuentras un equilibrio entre mostrar personajes y lugares familiares e introducir tus propias creaciones?

Stig Asmussen: Parte de esto es impulsado por nuestro deseo de lo que queremos hacer. Mucho también es impulsado por lo que dicta la historia. Queríamos viajar a Kashyyk, pensamos que era un lugar estupendo, pero no queríamos ir a Tatooine o Hoth porque ya los hemos visto en muchas otras formas. Cuando intentábamos establecer planetas, queríamos algo que fuera algo familiar, pero hay una historia que contar, que es interesante y se puede ampliar. Tenemos una filosofía de diseño de Metroidvania, por lo que tenemos que encontrar una manera de conectar varios planetas diferentes que parezca plausible.

Sobre la modalidad del juego

THR: ¿Es este un juego de Metroidvania?

Stig Asmussen: Sí. Lo que viste (en la demo) era una sección del juego con guión. Quizás haya un puñado de esos en el juego. Este no es un juego lineal. Cuando llegas a esa parte de la demostración donde aterriza la nave espacial, es después de ir al mapa y encontrar todos estos planetas diferentes, a los que puedes volar. Lo único que te impide explorar más profundamente estas áreas son tus habilidades.

THR: Has mencionado el combate profundo y la jugabilidad en la que estás trabajando en Jedi: Fallen Order. ¿Qué significa eso exactamente?

Stig Asmussen: El primer juego en el que estuvimos trabajando fue donde nació el combate reflexivo. La inspiración para eso fue The Legend of Zelda: Wind Waker, donde tienes un objetivo Z que puedes activar y desactivar, tienes diferentes enemigos con debilidades en función de lo que tienes en tu arsenal y puedes eliminar a los enemigos más rápido. También lo fue Metroid, donde obtienes armas que eliminarán a los enemigos de maneras más fáciles. Pero, sobre todo, Wind Waker combinado con Dark Souls. Obviamente, no quieres algo tan castigador como Dark Souls porque es un juego de Star Wars y tiene que ser más accesible, pero no queríamos algo demasiado ligero o caprichoso. Queríamos arena y peso, para estar más enraizados que Zelda.

Sobre la dificultad del juego

THR: Usted dijo que no quiere que sea un castigo. ¿Qué tan difícil será este juego?

Stig Asmussen: Seré honesto contigo, todavía estamos pensando en eso ahora. Estamos haciendo muchas pruebas de enfoque y eso nos está dando excelentes comentarios.

THR: ¿Cómo te sientes como un sable de luz en un juego?

Stig Asmussen: Lo primero es que no puede sentirse como una espada o un bate de béisbol. El momento adecuado del enemigo debe bajar con un golpe. Nos tomó un poco de tiempo resolverlo. Si golpeas a un soldado de asalto con un sable de luz, debería morir. Lo que terminamos haciendo es doblar el bloqueo. El bloqueo es una parte importante de nuestro sistema de combate y romper la defensa de un enemigo es lo que te permite acercarte para matar. Cada personaje tiene un medidor de bloqueos y, una vez que lo bajas, lo puedes matar.

Sobre el protagonista

THR: ¿Qué hace a Cal Kestis un protagonista único de Star Wars?

Stig Asmussen: Es un poco a medias. Es un poco escéptico y preocupado. Estaba en camino de convertirse en una de las personas mejor consideradas en la galaxia como un caballero Jedi y ahora es visto como un traidor. Está un poco perdido y tenemos que reconstruirlo, no creo que lo hayamos visto mucho.

THR: Vimos a Saw Gerrera en la demo. ¿Veremos más caras familiares en el juego completo?

Stig Asmussen: No voy a responder esa pregunta.

Panel de Microsoft/Xbox

Al día siguiente, tuvimos un nuevo tráiler en la conferencia de Microsoft del E3.

Contenido exclusivo para reserva y versión Deluxe

También se ha revelado el contenido exclusivo que recibirá todo aquel que reserve el juego con antelación.

Según la página de preventa de Star Wars Jedi: Fallen Order, su edición Deluxe incluirá equipamiento exclusivo para Cal Kestis y su robot acompañante. Como verás más adelante, entre los objetos se encuentran 3 diferentes sables de luz, así como skins para el pequeño droide. Cabe mencionar que todo este contenido es meramente cosmético y no se espera que te otorgue alguna ventaja en el juego.

Ten en cuenta que eso no es todo, puesto que también incluirá contenido “versión del director”, el cual te dará un vistazo al detrás de cámaras del desarrollo de Jedi: Fallen Order. Por último, el paquete tendrá un libro de arte digital. De este modo, resulta interesante para los más grandes fans de Star Wars y para todos aquellos que quieran saber más sobre la creación de este proyecto.

Fecha de lanzamiento

La fecha de lanzamiento Star Wars Jedi Fallen Order es el 15 de noviembre 2019 para PS4Xbox One y PC.

Esto es todo por ahora y que la fuerza los acompañe…  ¡Siempre!

Star Wars Jedi: Fallen Order gameplay en el EA Play

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Se acaba de presentar en el EA Play el gameplay del Star Wars Jedi: Fallen Order, con una duración de 15 minutos. El juego llegará en noviembre de este año y estará ambientado en los inicios del Imperio Galáctico, tras los sucesos del Episodio III y la Orden 66. Los jugadores encarnaremos a un Jedi que lucha por su supervivencia.

En la misión mostrada tendremos que liberar a los wookiees en una misión en Kashyyyk y veremos personajes ya conocidos como Saw Guerrera e Inquisidores, además de diferentes clases de soldados imperiales familiares ya para todos.

Antes de esto, se habían hecho públicas ya las recompensas por la precompra del juego que ya está disponible.

#SWGOH: El Negociador de Obi-Wan Kenobi

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¡Tenemos nueva nave capital! El Negociador de Obi-Wan Kenobi llega desde el lugar más ventajoso posible: del hiperespacio. Se trata de una nave de clase Venator que luchó durante las Guerras Clon. Aunque las predicciones de estos últimos días han resultado erróneas, la llegada de esta nave capital será una buena adición a nuestra colección de cara al nuevo contenido que está por venir.

El Negociador guarda cierta similitud con la nave capital de Mace Windu, aunque traerá un nuevo estilo de juego para las naves de la República Galáctica. Mientras la nave capital de Windu está enfocada a un estilo de juego defensivo, El Negociador será mucho más agresivo y usará «valor» para permitir a los aliados de la República infligir grandes cantidades de daño, especialmente si son Jedi.

General Kenobi no llegará sólo a la batalla, ya que le flanquearán dos cruceros ligeros clase Arquitens que le proporcionarán apoyo además de llamar un escuadrón de Ala-Y que atacará al enemigo. Una cosa es segura, y es que esta nave tendrá una poderosa sinergia con la de Caballero Jedi Anakin.

Antes de terminar, una noticia de última hora que llega justo mientras se redacta este artículo. Según acaban de confirmar, el «jefe final» de la nueva Batalla Territorial será un Acklay, pero la Cría de Geonosiano, al haber sido entrenada específicamente para esta batalla, tendrá ciertas ventajas.

Manteneos informados porque se irá revelando información a lo largo de las próximas semanas, junto con detalles de la Batalla Territorial de Geonosis, los personajes que puedan anunciarse y los próximos eventos de Darth Revan y Darth Malak.

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Más de ‘The Clone Wars’ para el Battlefront II

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Las noticias al fin han llegado: ¡droidekas, Felucia, nuevas legiones, nuevo vehículo y más! La actualización del 26 de junio se llamará «¿Dónde están los droidekas?» e incluye muchas novedades.

Al contrario de lo que todo el mundo pensaba debido a ciertas insinuaciones de miembros de EA, el nuevo mapa de Naboo para Supremacía Capital estará ambientado en las calles de Theed y no en las verdes praderas del planeta. El mayor cambio respecto al mapa que ya conocemos será el entorno. Según nos comentan, estará ambientado al atardecer debido a que el combate lleva sucediéndose durante horas, por lo que también habrá mas desperfectos en el mapa. Llegará en la update de este mismo mes

También se han anunciado dos nuevos refuerzos: una unidad especial y un vehículo. El primero de ellos, el que bautiza a esta actualización, es el ansiado droideka o destructor. Tras la tragicomedia que se formó cuando apareció por error (o no) al fondo de una imagen promocional, por fin lo tendremos en el juego.

Comenzando por sus habilidades, su arma principal serán los Cañones blásteres gemelos: devastadores a corta distancia pero inútiles a la hora de combatir enemigos lejanos.

Con la Forma de Rueda, como bien dice su nombre, al pulsar la habilidad o el botón de correr, el droide se compacta para poder rodar y de esta manera desplazarse mas rápido.

Al igual que otras unidades especiales, al activar Sobrecarga, sus cañones se enfrían hasta que acabe la habilidad, además de aumentar su cadencia de fuego.

Y algo bastante obvio de nuevo, el Escudo de energía. Cuando esta habilidad es activada se encenderá el escudo que hará de «segunda barra de vida» del personaje.

Por si no fuera poco con la llegada del droideka en la próxima actualización, también llegará la contrapartida del AAT separatista, el tanque republicano TX-130.

Su principal característica es su velocidad, haciendo que su estrategia ideal sea llegar al frente, vaciar sus cargadores y huir antes de quedar bloqueado. Sus habilidades serán iguales que las del tanque AAT.

Pero no solo llegará esto en la actualización de este mes, porque también tendremos nuevas apariencias y bastante interesantes.

Para empezar, Anakin recibirá al fin su atuendo propio de la serie The Clone Wars. Costará 40.000 créditos.

Junto a él, vendrán dos nuevas legiones clon bastante solicitadas. La primera, la División de Reconocimiento 212, subdivisión del batallón 212. Su mayor peculiaridad reside en los cascos aerodinámicos diseñados principalmente para la conducción de vehículos. Costará 20.000 créditos cada skin para cada clase.

La otra legión será el Batallón 41 de Exploradores que, a diferencia de los ya presentes en el juego, sí tendrán sus característicos cascos y una armadura más similar a la de los Scout Troopers imperiales. En este caso, cada apariencia para cada clase costará 40.000 créditos, por lo que ya podéis ir ahorrando.

Un vistazo hacia el futuro:

Imagen conceptual de Felucia.

Lo anteriormente mencionado, no es más que el inminente futuro, ya que todo llegará el día 26 de junio. Pero centrándonos más a largo plazo, también han revelado varios datos bastante interesantes. El más atractivo, obviamente, es el anuncio de que Felucia llegará a finales de este año continuando la racha de las Guerras Clon. El mapa, está siendo diseñado para Supremacía Capital, aunque se desconoce si llegará también para Asalto Galáctico.

Otro de los focos de interés es la frase: «As we move through the summer we play to add new ways to play epic battles, for players who want something besides traditional PvP. We’ll have more to share on this later in the year.» Esto, junto a las declaraciones de Dennis Brännvall, nos hace pensar que están hablando del single player. Es decir, es posible que después del verano tengamos Supremacía Capital, Conquista Galáctica o algo similar disponible fuera del multijugador.

Lo último que han comentado es que en agosto volverán con más noticias, en concreto sobre Felucia, aunque con otras sorpresas, por lo que tocará esperar otros dos meses para saber más sobre el futuro del juego.

Sin más que comentar, solo queda recordaros que desde hoy hasta el día de lanzamiento de la actualización «¿Dónde están los droidekas?» se irán conociendo más detalles, por lo que estad atentos a las redes sociales de WookieeNews.

#SWGOH: Wat Tambor y Alfa de incubación geonosiano para la BTG

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¡Nuevos detalles de la Batalla Territorial de Geonosis! Recientemente se reveló que será un evento del lado oscuro, lo que explica los recientes rework separatistas y la salida de muchos personajes de dicha facción. Las dos próximas unidades en llegar serán separatistas y por fin se ha confirmado la identidad de estos: el emir Wat Tambor y Alfa de incubación geonosiano

Muy pronto tendremos la oportunidad de conocer sus kit de habilidades, pero sí podemos empezar a revelar información que no se había mostrado antes. Al igual que ocurría en la Batalla Territorial de Hoth, un personaje era necesario para una misión especial que otorgaba fragmentos de otro personaje.

Wat Tambor

Líder de la Tecno Unión, Wat Tambor es miembro del Consejo Separatista y mueve los hilos de la guerra sin necesidad de combatir, al igual que Yoda Ermitaño. Wat Tambor será la contraparte de Yoda para el lado oscuro, ya que otorgará poderosos bonus a sus aliados mientras les recupera vida y protección sin dejar de lado las cualidades ofensivas. Si no te lo imaginas, tan solo piensa en un Yoda Ermitaño del lado oscuro.

Los Fragmentos de Wat Tambor se obtendrán exclusivamente de las Batallas Territoriales de Geonosis.

Alfa de incubación geonosiano

Veterano de multitud de campos de batalla, Alfa de incubación geonosiano es un poderoso líder para el resto de geonosianos. Es capaz de convocar otros geonosianos y potenciar a sus compañeros mediante la mentalidad de colmena, otorgando una gran supervivencia al igualar constantemente salud y protección de sus aliados.

La Cría de Geonosiano será necesaria para participar en la misión especial de la Batalla Territorial de Geonosis que otorgará fragmentos de Wat Tambor.

Battlefront II: Calendario de la comunidad de junio y Día D del juego

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Battlefront Captures

Hace escasos momentos, las cuentas oficiales de EA Star Wars han revelado el calendario de la comunidad de junio. En él, como viene siendo habitual, nos muestran los eventos que habrá durante el mes, además del día en el que se lanzará la actualización.

El primer evento que aparece en el calendario fue el pasado fin de semana, por lo que voy a obviarlo.

Con el segundo, en cambio, el denominado «miércoles de doble experiencia», empieza lo interesante de este mes. Este evento, que se llevará a cabo todos los miércoles de junio, consistirá simplemente en que la experiencia recibida en todos los modos de juego será doble. No es novedoso como tal a nivel jugable, pero sí por el hecho que, por primera vez, sea entre semana y un día fijo durante todo un mes.

El segundo fin de semana (tercer panel) será el de triple experiencia con motivo del EA Play que se celebrará este sábado 8 (que por cierto, podréis seguir desde WookieeNews). Sin duda, si necesitáis subir de nivel a vuestros personajes, del 7 al 10 de junio es vuestra ocasión.

Battlefront Captures

El cuarto item del calendario es el clásico evento donde los puntos de batalla necesarios para conseguir vehículos en Asalto Galáctico y Supremacía Capital, están rebajados un 75%. Por otro lado, el fin de semana del 21 al 24 de junio volverá el mítico evento de Asalto Galáctico conocido como «Héroes Desatados» donde estos costarán un 75% menos y podrá haber hasta 8 héroes simultáneamente en cada lado.

Para el último fin de semana del mes (28 de junio  y 1 de julio), se repartirá el triple de experiencia en el modo Supremacía Capital, y, empezando con la especulación, el cuadro donde viene anunciado el evento tiene una foto de fondo del palacio de Theed. Recordemos que este mes, en concreto el 26 de junio, incluirán un mapa más de las Guerras Clon para Supremacía Capital. Se ha especulado que este mapa podría ser las praderas de Naboo vistas en el Episodio I, ya que desde DICE siempre han mantenido (desde que anunciaron los tres nuevos mapas para este modo de juego en febrero) que eran localizaciones en planetas ya existentes, y no directamente mapas ya existentes.

Esto, junto a que Naboo es el último en salir, ha disparado las teorías, ya que este fondo de imagen con el Palacio de Theed podría dar a entender que el mapa por llegar sería el ya existente de la capital del planeta. Pero todo esto, hasta mañana, es eso: mera especulación.

Ahora, volviendo al recuadro con el que se ha anunciado el día que llegará la actualización de junio, en él se establece que no solo llegará un nuevo mapa para Supremacía Capital este mes, mientras que en meses anteriores se limitaban a anunciar el mapa de turno para el mencionado modo de juego. Así, una vez más, se baraja la posibilidad de que la de junio sea una gran actualización como las de noviembre o febrero.

battlefrontcaptures

Y, relacionado con todo esto, pero mucho más importante, en unas horas se lanzará la Transmisión de la Comunidad más importante de la historia del Star Wars: Battlefront II de EA. De hecho, teniendo en cuenta que ayer fue 6 de junio de 2019, 75 años después del Desembarco de Normandía, podemos decir que esta Community Transmission puede ser el particular Día D de este juego. Dependiendo de qué contenido anuncien y para cuando, el juego seguirá vivo o empezará su definitivo declive.

De momento, se sabe que saldrá en unas horas (por la mañana horario de Los Ángeles) e incluirá tanto imágenes como gifs. Esto no solo nos quiere decir que (teóricamente) nos van a enseñar mucho contenido, sino que, además, con los gifs nos enseñaran animaciones en buena lógica, por lo que, honestamente, no tengo ni la más mínima idea de a qué o quién pueden pertenecer.

Dicho esto, que el tren del hype desmedido os acompañe, y os esperamos en cuanto salgan las noticias sobre el futuro del juego, ¡por lo que permaneced atentos a nuestras redes sociales!