La celebración del 4 de mayo y la temática de las Guerras Clon han llegado. Últimamente hemos tenido unas semanas de lo más interesantes, empezando con el lanzamiento de Darth Revan y Darth Malak, y continuando con la publicación del road ahead hasta llegar a los recientes retoques de Anakin, General Kenobi y Ahsoka Tano. En esta ocasión, toca hablar de los próximos cambios que sufrirá el sistema usado para equilibrar personajes, así como el nuevo formato que se usará de ahora en adelante.
Empezando por Darth Malak, los datos son realmente curiosos ya que Capital Games afirma que a pesar de ser un evento muy difícil, muchos jugadores (incluyendo jugadores free to play) lograron hacerse con el Lord Sith mediante un gasto eficiente de sus recursos. Según Capital Games, el hecho de que 882 jugadores lograran hacerse con Darth Malak sin haber gastado dinero real, es la prueba de que el juego está en perfecto equilibrio.
Más recientes son los ya mencionados cambios en Anakin, General Kenobi y Ahsoka Tano. Estos retoques son un nuevo concepto de los rework ya que, con pequeños cambios, se busca traer personajes anticuados a un plano más relevante en el juego. Con los cambios en Anakin y lo que conllevará el lanzamiento de Padmé, es importante determinar su papel. Por ello se han hecho múltiples pruebas los últimos días con la intención de darle una función y un poder más realista a los personajes dependiendo de su importancia.
Gracias a estos ejemplos de cómo se está estudiando la forma de equilibrar el poder de los personajes, Capital Games implementará un nuevo sistema de equilibrio que contará con 3 fases:
- Prueba: una de las mejores formas de conocer problemas con el funcionamiento de personajes es leer los comentarios que deja la comunidad. En el caso de Padmé, se organizó un grupo de 35 jugadores que pudieron probar distintas combinaciones y mecánicas por determinar. Esta idea fue un éxito, ya que pudieron conocerse algunos errores y se obtuvieron muchos comentarios de utilidad. En el futuro se usarán grupos como este para hacer pruebas con nuevos personajes para mejorar el equilibrio.
- Aviso: la intención del equipo de Capital Games es no dar la información de los cambios demasiado pronto, pero anuncian que a lo largo de mayo se conocerán detalles sobre los cambios que sufrirán Nute Gunray y Conde Dooku de cara a la nueva Batalla Territorial de Geonosis. Dichos cambios, adelantan, podrían significar un reembolso de los materiales como ya ocurrió con HK-47, por ejemplo. También se han anunciado eventos para mayo, que podrían venir en forma de eventos destacados o persecuciones galácticas..
- Respuesta: tal y como ocurre con Anakin, las respuestas a los problemas que el personaje da pueden ser algo extremas. En esta ocasión, se mantuvo a la comunidad al tanto de las investigaciones del equipo desde el principio. Gracias a las pruebas posteriores y al esfuerzo del equipo por calibrar al personaje, éste parece desempeñarse de la forma prevista.
Para acabar, el equipo de Capital Games desea a toda la comunidad un feliz 4 de mayo que traerá regalos, los cuales se anunciarán próximamente. Además, se ha modificado la hora del lanzamiento de eventos, empezando por el de Padmé. En lugar de salir a medianoche PST, saldrán a la mañana siguiente (por la tarde en España)
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HABILIDADES
Causa daño físico al objetivo enemigo y no se puede evadir. Todos los aliados de la República Galáctica ganan aumento de protección (10%) durante 1 turno.
Disipa todos los atenuadores de los aliados del Lado Luminoso y recuperan un 50% de salud. Por cada aliado de la República Galáctica por cada atenuador disipado en ellos mismos, los aliados de la República Galáctica ganan aumento de protección (10%, acumulable) durante 1 turno. (Tiempo de recarga: 3).
Causa daño físico al objetivo enemigo y lo aturde durante un turno, y no se puede copiar o disipar. Luego, pide ayuda a todos los aliados del Lado Luminoso con aumento de protección y al Caballero Jedi Anakin. (Tiempo de recarga: 3).
Los aliados del Lado Luminoso tienen +50% de salud máxima.
Padmé es inmune al Miedo. Siempre que un aliado del Lado Luminoso pierde aumento de protección, recupera un 5% de salud. Los aliados no pueden ganar o perder bonificaciones de medidor de turno.






