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#SWGOH: Descubriendo a Darth Revan

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Darth Revan por fin ha hecho su aparición en Galaxy of Heroes, y todos nos preguntamos lo mismo: ¿de qué forma encajará en el juego? Para ello, CG_Parkinginstructor ha aportado información muy relevante sobre el funcionamiento de este personaje. En caso de que no sepáis quien es, quizás os interese conocer su obra, ya que trabajó en la creación de distintos personajes, como Darth Sion, Ahsoka Tano (Fulcrum) y Chewbacca (gracias, Hacedor).

Darth Revan

Al diseñar a Darth Revan, se tomaron los principales sellos de identidad de este personaje, y es que debía ser un estratega excepcional, un maestro en el arte de la lucha, un despiadado Lord Sith… Debía ser el lado opuesto de Caballero Jedi Revan, debía valerse de poder del Lado Oscuro para obtener la victoria a toda costa, incluso si eso conlleva poner en peligro a su propio equipo. Sin más, pasemos a los detalles de Revan.

En primer lugar, Darth Revan es un poderoso líder de la nueva facción Imperio Sith que potencia la capacidad ofensiva de sus aliados en detrimento de las capacidades de supervivencia. Además, Darth Revan tiene la particularidad de ser especialmente eficaz eliminando líderes enemigos gracias a su kit de habilidades.

Al igual que ocurre con Kylo Ren, que se vuelve más poderoso cuantos más atenuadores tenga, Darth Revan toma esta idea y la multiplica por mil. Esto se debe a su estado alterado único llamado ferocidad, que, a cada acumulación, desequilibra más la balanza entre la defensa y el ataque.

El potencial de Darth Revan

Muchos jugadores se preguntan cómo se le puede sacar el mayor beneficio a Darth Revan, siendo un personaje que lo apuesta todo al ataque. El equipo de Capital Games recomienda potenciar tanto su velocidad como su ataque. ¡Recuerda que matar al enemigo antes de que pueda dañarte es la mejor defensa posible!

Con respecto a los acompañantes de Darth Revan, es casi obligatorio usar a Bastila Shan (Caída) y HK-47, y tiene sentido si comprobamos que han sido modificados expresamente para tener una profunda sinergia con Darth Revan. Esto podría equipararse al Triunvirato Sith. Por otra parte, se considera que Darth Revan tiene una sinergia menor con otros tres personajes del Imperio Sith: Asesina Sith, Soldado Sith y Merodeador Sith.

Ahora que ya conocemos qué personajes pueden acompañar a Darth Revan y qué modificadores optimizan su potencial, es importante saber qué personaje debe atacar primero. De nuevo, CG_Parkinginstructor nos da una pista, y es que, en la mayor parte de los combates, Bastila Shan (Caída) es quien parece ser la mejor opción para atacar primero.

Hablando de Bastila Shan (Caída) y HK-47, la interacción entre este nuevo «Triunvirato Sith» permite que la presencia de Darth Revan potencie a los dos personajes de apoyo. Bajo el liderazgo de Revan, HK-47 será capaz de usar «protocolo de asesinato» mucho más a menudo, mientras que Bastila Shan (Caída) controlará la batalla gracias a su nuevo atenuador «miedo», lo que deja dos posibles caminos al jugador. Por un lado, puede aprovechar el daño extra que obtiene de este atenuador, o puede alargar el sufrimiento de los enemigos con «miedo», centrándote sólo en uno para mantener esta ventaja.

Sin duda, Darth Revan ha sido una gran noticia y pretende enmendar los errores que el equipo cometió con Caballero Jedi Revan, como su kit de habilidades menos original que un clon de la 501, o su horrible diseño, además de las tediosas batallas de arenas en las que el 90% de los jugadores usa a dicho personaje. Darth Revan, por el contrario, pretende traer aire fresco a Galaxy of Heroes y sorprendernos con nuevas sinergias y mecánicas nunca antes vistas. Revan, Héroe, traidor, conquistador, villano, salvador… ¿Qué nos deparará ahora que ya ha llegado?

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#SWGOH Habilidades: Darth Revan

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Hace una semana que anunciaron su próxima llegada al Galaxy of Heroes y ahora tenemos sus habilidades. Darth Revan viene con dos nuevas etiquetas para el juego: «Imperio Sith«, que se aplicará también a HK-47, Bastila Shan (Caída) —que además perderá esa otra etiqueta sin mucho sentido de «Antigua República»—, Asesina Sith, Merodeador Sith y Soldado Sith; y «Líder«, que muchos personajes pasarán a tener y que será la que haga interactuar las habilidades Darth Revan con el líder enemigo.

«No puede haber ningún compromiso. Misericordia, compasión, lealtad: todas esas cosas te impedirán reclamar lo que legítimamente es tuyo.»
Revan

Darth Revan

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Sith, Imperio Sith, Líder.
  • Descripción: Implacable Lord Sith extremadamente efectivo derrotando al líder enemigo.
  • Desbloqueo: 7
  • Disponible en: Evento ‘Azote de la Antigua República’.

HABILIDADES

Lacerar (Básica)

Causa daño especial al objetivo enemigo. Inflige inmunidad a potenciadores en el objetivo enemigo y en el líder enemigo durante 2 turnos. Si el objetivo es el líder, reduce los tiempos de recarga de Darth Revan en 1.

Tormenta de fuerza (Especial)

Causa daño especial a todos los enemigos y los conmociona durante 2 turnos. Todos los aliados del Imperio Sith ganan 5 acumulaciones de Ferocidad durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 3).

  • Ferocidad: -15% de defensa y de tenacidad por cada acumulación, +8% de ataque y de potencia por cada acumulación; no se puede copiar.

Locura (Especial)

Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige Miedo en el objetivo y en el líder enemigos durante un turno. Si el objetivo es el líder, o si el líder ha sido derrotado, inflige Miedo en todos los enemigos durante 1 turno. Miedo no puede copiarse, disiparse o resistirse y este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 4).

  • Miedo: pierde el siguiente turno, no puede usar habilidades y no puede evadir. Incrementa los tiempos de recarga en 1 y Miedo expira al recibir daño de un ataque.

Señor de los Sith (Líder) ¡ZETA!

Los aliados del Imperio Sith son inmunes a la reducción de medidor de turno mientras están atenuados y ganan un 10% de probabilidad de crítico y 15 de velocidad por cada atenuador que tengan ellos mismos. Al inicio de cada turno de un aliado del Imperio Sith, este aliado gana 5 acumulaciones de Ferocidad durante 2 turnos.

Al inicio de la batalla, si todos los aliados son del Imperio Sith, tienen +50% de daño crítico.

Al final de cada turno, si un enemigo cae por debajo del 50% de salud, inflige marca de muerte en el líder enemigo durante 1 turno. Esta marca de muerte no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.

Conquistador (Única) ¡ZETA!

Darth Revan tiene +100% de penetración defensiva. Al inicio de cada turno de un aliado del Imperio Sith, disipa todas las previsiones en todos los enemigos y no puede evadirse.

Cuando a un aliado del Imperio Sith le infligen bloqueo de habilidad o aturdimiento, disipan este atenuador y ganan Ferocidad durante 2 turnos.

Los enemigos no pueden asistir o ganar movimientos de bonificación si sus ataques van dirigidos a Darth Revan.

Villano (Única) ¡ZETA!

Cuando Darth Revan usa una habilidad durante su turno, si el objetivo seleccionado ya tiene marca de muerte, Miedo o meditación de combate corrompida, Darth Revan usa inmediatamente «Lacerar».

Cuando Miedo expira en un enemigo, también disipa todos los potenciadores en este enemigo.

Cuando la salud de Darth Revan cae por debajo del 50%, se iguala con la del aliado con más salud.

#SWGOH Rework Hk-47 y Bastila Shan (Caída)

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¿Sientes una gran perturbación en la Fuerza? Quizás sea por la presencia del mítico Darth Revan, que pronto llegará de su marcha en el Borde Exterior. Mientras tanto, sus más poderosos aliados han recibido un rework con el que harán temblar a los Jedi…

HK-47

Etiquetas: Lado Oscuro, atacante, droide, Imperio Sith.

HABILIDADES

Solicitud: ¡Muere, orgánico! (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y obtiene aumento de daño por 2 turnos. Este ataque tiene un +30% de daño crítico contra enemigos atenuados.

Caos (Especial)

Causa daño verdadero (ignora defensa pero no puede infligir golpes críticos) a todos los enemigos, y la mitad de esa cantidad de forma adicional por cada enemigo atenuado. Entonces, inflige disminución de tenacidad a todos los enemigos durante 2 turnos. Este ataque causa un 20% más de daño por cada Jedi enemigo y no puede contraatacarse. (3 turnos de recarga)

Protocolo de asesinato (Especial)

Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo, después, causa daño físico a dicho enemigo. Este ataque no puede ser evadido y causa un 100% más de daño contra Jedi. Si el objetivo enemigo tenía «marca de la muerte» o «miedo», el tiempo de recarga de esta habilidad se reinicia. (9 turnos de recarga)

Eliminación dirigida (Líder)

Los droides aliados tienen +30% de probabilidad crítica, +20% de daño crítico y ganan 10% de medidor de turno tras un golpe crítico.

Se devolverán los materiales de habilidad invertidos en HK-47 debido a este cambio.

Autorreconstrucción (Única) ¡ZETA!

Cuando un potenciador expira en un enemigo, HK-47 recupera 5% de salud y 5% de protección. Cuando HK-47 usa una habilidad en su turno, esta causará 25% de daño extra si el objetivo tenía «marca de la muerte» o «miedo».

Leal a el Creador (Única) ¡ZETA!

Si el líder de HK-47 es Darth Revan, HK-47 obtiene las siguientes ventajas:

  • +50% de defensa, ataque, potencia y tenacidad.
  • +30% de evasión crítica por cada Jedi enemigo.
  • El tiempo de recarga de «protocolo de asesinato» se reinicia la primera vez que otro aliado del Imperio Sith sea derrotado.
  • Los enemigos con aumento de protección no pueden ganar bonus de medidor de turno.

Bastila Shan (Caída)

Etiquetas: Lado Oscuro, Sith, Apoyo, Imperio Sith.

Tanto su habilidad básica como «rayos salvajes» y «meditación de combate corrompida» no han sufrido cambios, pero sí «miedo». Además, se ha añadido una tercera habilidad única.

Miedo (Especial)

Inflige «miedo» en el objetivo enemigo y en otro aleatorio durante un turno, el cual no puede ser copiado ni disipado. Cuando expire cada uno de los atenuadores de «miedo», inflige reducción de daño, daño crítico, evasión crítica, velocidad, exposición y desequilibrio durante 2 turnos. Estos efectos no pueden ser resistidos.

Todos los demás enemigos son afectados con reducción de daño, daño crítico, evasión crítica, velocidad, exposición y desequilibrio durante 2 turnos. 

  • Miedo: Pierde el próximo turno, no puede usar habilidades y no puede evadir. Aumenta el tiempo de recarga en 1 y el miedo expira tras recibir daño de un ataque.
Enlace de Fuerza (Única)

Si Darth Revan está en la ranura de líder: Bastila y Darth Revan obtienen +70% de vida máxima y +70% de robo de vida. Darth Revan también recupera protección por «meditación de combate corrompida» y los enemigos que sufren de esta habilidad no pueden infligir atenuadores en enemigos cuando usan una habilidad (excepto jefes de asalto)

Si Caballero Jedi Revan está en el escuadrón enemigo: Bastila gana ventaja y previsión durante un turno al inicio de cada turno de Caballero Jedi Revan.

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Battlefront II: Nuevos refuerzos los Infiltrados

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Además del nuevo modo de juego, otra de las novedades anunciadas para este mes eran dos nuevas unidades de refuerzo; ahora ya las conocemos. Del lado de la República, vendrán los «Advanced Recon Commando» (Soldados ARC), y, del lado de los separatistas, los droides BX-series (droides comando).

ARC trooper

Los soldados ARC destacan por tener dos pistolas DC-17, lo que significa que será la primera vez en los Battlefront de DICE que podremos llevar un personaje con pistola en ambas manos. Sin saber exactamente como funcionarán debido a la escasa información, sí se ha confirmado que se dispararán de forma independiente, por lo que quizás sea un sistema parecido al de Palpatine, donde puedes apretar tanto el botón de atacar como el de apuntar para lanzar rayos. Junto a esto, también han confirmado que una de sus habilidades estará enfocada en lanzar un disparo de largo alcance, por lo que esta teoría se refuerza.

Únicas imágenes compartidas por EA hasta el momento de los ARC Troopers.

Escáner del casco: Esta habilidad (en la que, en la animación, bajará su visor-antena) emite continuos pulsos de escáner para revelar a los enemigos, incluso a través de las paredes. El tiempo entre pulsos es más largo que el tiempo que los enemigos aparecen revelados, por lo que, durante el tiempo que dure la habilidad, no siempre estarán marcados los contrincantes.

Explosión de poder: El soldado sobrecargará su pistola para disparar un poderoso blaster. Esto ayudará a tener un mayor alcance, ya que, en teoría, sus armas primarias carecen de él.

Trampa de choque: Es una dispositivo arrojable que se detona manualmente, soltando una corriente eléctrica que derriba a cualquier enemigo que haya en el rango de alcance. En teoría, debería de ser útil tanto para flanquear enemigos como para realizar «retiradas tácticas».

Droide comando

Es, sin duda, una de las unidades más letales de la CSI, y, al parecer, en el Battlefront II no será menos. Su arma principal será el clásico E-5 pero modificado, dotándole de mayor precisión para tiroteos de larga-media distancia.

Al final del clip podemos ver como realiza su habilidad característica del ataque con vibroespada.

Golpe siniestro: Debido a su arma principal, esta unidad queda desprotegida a cortas distancias, por lo que esta habilidad la dotará de una vibroespada para desenvolverse en el combate cuerpo a cuerpo. Se podrá activar tanto usando el botón habitual de melé o el propio botón de la habilidad. Tendrá tres ataques seguidos disponibles antes de tener que recargarse (similar a Phasma). El ataque no causará mucho mas daño que los ataques a melé normales, pero la ejecución será mucho mas rápida y el golpe final derribará al enemigo, tirándolo al suelo.

Pantalla de humo: Lanzará una granada de humo a sus pies, siendo el área de su alrededor llenada inmediatamente por un humo denso que eliminará elementos básicos de la interfaz, como los nombres de los jugadores, etc…, por lo que el área visual del enemigo quedará anulada.

Visión termal: Adicionalmente, podrás combinar esta habilidad con la de Pantalla de humo, ya que esta hace que los ojos del droide brillen, permitiéndole ver a los enemigos a través de humo y paredes, además de romper los radares de los enemigos para confundirlos. Sin embargo, debido a que los ojos brillan mientras que la habilidad esté activa, estos droides destacarán sobre el resto de tropas, convirtiéndoles en un gran blanco.

Droide Comando con la vibroespada en la serie de The Clone Wars.

Respecto a las cartas estelares, ambos refuerzos tendrán las mismas al estar englobados en la clase de «Infiltrado». Si queréis conocer todos los datos específicos de cada carta, podéis visitar este enlace.

Además, el CM Jay Ingram realizó un pequeño «preguntas y respuestas» acerca de estas nuevas unidades. Se sacaron datos importantes, como que estas unidades, además de en el nuevo modo de juego, estarán disponibles también en Asalto Galáctico y Arcade, que (a expensas de nuevos ajustes) tendrán 350 puntos de vida o que costarán entre 1.500 y 2.200 puntos de batalla dentro del juego.

En cuanto al tema personalización, respondió, pero dijo que no estaba seguro y que lo miraría. Nunca volvió a decir nada al respecto, así que sigue siendo una incógnita si los ARC Trooper vendrán con las legiones ya presentes en el juego como personalización. Por último, quiero remarcar que no habrá que desbloquearlos con créditos como a los héroes.

Estos dos nuevos refuerzos se lanzarán junto al nuevo modo de juego y el nuevo sistema de combate con espadas láser el día 26 de marzo. La próxima Transmisión de la Comunidad detallará el nuevo modo de juego, revelando su nombre y las mecánicas que lo regirán.

#SWGOH: Como funciona la simulación del Rancor

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La simulación de raids ya es una realidad, sí, pero ha traído consigo una serie de dudas sobre el funcionamiento. Para empezar comentaremos las recompensas que todos los jugadores tendrán al simular la raid ‘Fosa del Rancor‘.

  • Fragmentos: 10 fragmentos de Han Solo.
  • Tickets de gremio: 830.
  • Créditos: 300k
  • Caja misteriosa: recompensa para rango 11-15.

Dicha caja misteriosa contiene estos objetos, de los cuales se otorgará uno más a todos los miembros del gremio que se hayan inscrito en la raid. El premio será igual para todos los jugadores, tanto en calidad como en cantidad.

Hay una forma de ver las recompensas al programar una raid para el futuro. También se puede cancelar una raid programada en cualquier momento antes del comienzo de la misma.

Al pulsar sobre el simulador de raid, también aparecerá información con los premios a obtener.

Por si alguien se ha preguntado qué opción es más viable, podemos hacer cuentas con nuestra calculadora de confianza y ver que ahora, a nivel de gremio, con este supuesto: los 50 miembros del gremio participaban antes y ahora se unen todos en la simulación, se obtendrán 15M de créditos en lugar de 16M, 41500 tickets de gremio en lugar de 38050 y 500 fragmentos de Han Solo en lugar de 186.

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#SWGOH: Mejoras de Calidad de Vida 13/03/2019

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Con el anuncio de Darth Revan, llega más información de las mejores en la calidad de vida que ya se anticiparon con el Road Ahead de finales de enero, pero con más novedades. Estas novedades se lanzarán entre el 14 y 15 de marzo y los jugadores tendrán que actualizar el juego para disfrutar de los cambios.

Cambios

  • Interfaz de buff / debuff durante los combates: Se ha añadido un botón a la interfaz de combate, adyacente al de las opciones. Los personajes mostrarán hasta 3 efectos de estado de «alta prioridad», como provocación, previsión o bloqueo de habilidad, además de otras habilidades específicas de algunos personajes como fractura. Esta opción puede ser activada o desactivada para todos los personajes o puedes seleccionar personajes de forma individual para expandir o contraer la lista completa de modificadores si así lo necesitas.

  • Nueva descripción de efectos de estadoEste cambio va cogido de la mano con el anterior, y es que ahora será posible ver una lista detallada con todos los efectos de estado de nuestros personajes que permitirá una visualización mucho más clara de estos. Funcionará tanto con aliados como con enemigos.

  • Nuevas opción para los escuadrones guardados y la reserva de modificadores: Muchas veces, los jugadores tienen la difícil tarea de administrar escuadrones para los diferentes modos de juego. Ahora, una nueva mejora se ha añadido al menú de escuadrones guardados y al de la reserva de modificadores para ver qué personajes se repiten entre los escuadrones existentes, o si un modificador ya está equipado en la reserva.

Cambios en la interfaz

  • Atajo a los escuadrones guardados: El menú principal de personajes ha sufrido un pequeño cambio, desapareciendo el botón de «comprar tarjetas de datos» para dar paso a un botón que lleva al menú de escuadrones guardados.
  • Icono de la cantina: El icono de la raid activa en la cantina, llevará directamente al menú de la raid que se muestre si dicha raid está activa.
  • Descripción de las habilidades expandida: Se ha mejorado la visualización de la descripción de las habilidades por nivel, ahora habrá más espacio para leer las habilidades.
  • Pantalla de información pre-batalla: La selección de personaje implementará el nombre del personaje y su nivel de equipamiento. Jaque mate, jawas/geonosianos.

Otras mejoras en la calidad de vida

Además de estas modificadiones principales, se han añadido otras enfocadas a mejorar la experiencia de juego:

  • Mejora de búsqueda de equipamiento: Ahora será más fácil buscar equipamiento a través del menú de creación de equipamiento. Ya no sólo se podrán buscar piezas, sino también prototipos completos.

  • Indicador de capacidad para Guerra Territorial/Gran Arena: Los mapas de estos modos de juego tendrán un indicador que mostrará la capacidad de cada territorio, por lo que ahora podrá verse cuántos escuadrones se han desplegado sin tener que entrar a dicho territorio.
  • Ranura de líder por defecto: Cuando un escuadrón se produce automáticamente en la selección de personajes pre-batalla, si no hay un escuadrón memorizado, el sistema seleccionará un personaje con habilidad de líder en la ranura de líder.
  • Mejora de funcionamiento: se ha mejorado el rendimiento técnico durante los combates.

Calidad de vida – Ronda 2

Estos cambios requieren que todos los clientes usen la misma versión y por lo tanto no se activarán hasta que sea necesaria la actualización para todos los jugadores que aún no la tengan.

  • Simulación de raid: Los gremios veteranos podrán simular a partir de ahora el asalto heroico al Foso del Rancor. Simular una raid otorgará automáticamente la misma recompensa para todos los jugadores del gremio. Se necesitan al menos 35 jugadores con Han Solo a 7 estrellas en el gremio y que éste haya completado la raid al menos 50 veces. Las raid no serán contabilizadas para el progreso de las misiones y el tiempo mínimo para unirse a ellas será de 1 hora, que podrá ser aumentado por los oficiales.
  • Emparejamiento de la Gran Arena mejorado: La Gran Arena únicamente de personajes (no naves), no contabilizará el PG de naves de los jugadores, haciendo que el emparejamiento sea más justo.
  • Auto-despliegue en la Gran Arena: Si sueles olvidar desplegar tus defensas tras apuntarte a un evento de la Gran Arena, o si esta es tu estrategia (deshonra sobre tu vaca), te interesará saber que se ha implementado un sistema que desplegará automáticamente las defensas si no lo haces tú, distribuyendo los personajes de mayor a menor nivel de PG en los territorios. Esto no es un sustituto de los despliegues manuales, ya que no considera sinergias ni composiciones lógicas, únicamente reagrupa según el poder de los personajes.
  • Etiqueta de líder: Se ha añadido un filtro en los buscadores de personaje para encontrar fácilmente a aquellos personajes con habilidades de líder.

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