Inicio Blog Página 202

El problema de la personalización del Battlefront II

0

La personalización del Battlefront II, un tema que lleva dando de que hablar desde el inicio del juego, cuando salió sin dicha opción, al contrario que su predecesor, el Battlefront I. La queja se hizo más sonada cuando en el mes de diciembre, con la llegada del Frosty Tools (programa que permite a cualquier usuario crear modificaciones y visualizar los archivos del juego), se descubrió que ya estaban creados los menús de customización a la espera de ser desbloqueados para todo el público.

Esta personalización finalmente llegaría en la actualización de «La noche de Endor», donde lejos de causar indiferencia, fue aplaudida por pocos y despreciada por la gran mayoría. Todos recordamos cuando en abril, cinco meses después de la salida del juego, nos ofrecieron skins ya presentes en él o con variaciones absurdas y fuera de lugar como el «Yoda poligonero» en plena fase de desintoxicación o el Chewbacca con una simple venda en el brazo.

Tras esto, durante la temporada de Han Solo, se redimieron trayéndonos al juego

Grandes skins como la de Boussh para Leia o las de Lando y Han. Inmediatamente, a pesar de los elevados precios (unas 8 horas actuales de juego por cada «legendaria»), la comunidad se mostró agradecida por estas adiciones.

Desafortunadamente para Electronic Arts, este bienestar popular respecto a la personalización duró poco, ya que con la actualización de agosto y la introducción de las ya famosas skins de las legiones clones, poco trabajadas y presentes en los archivos del juego desde la Beta (octubre de 2017), estalló la comunidad. Esto provocó que DICE replantease el enfoque que le habían dado a la customización de la República, todas las legiones (incluidas las ya lanzadas) serán rehechas para ser mas semejantes a las de las películas.

Otra de las quejas más recurrentes por parte de la comunidad han sido las relacionadas a la poca frecuencia con las que son lanzadas dichas personalizaciones. Estas, a pesar de abundar en el juego, son sacadas mensualmente y centrándose en determinadas clases y facciones, dándose el caso de que los separatistas no son customizables y los villanos en total solo poseen tres míseras skins (siendo dos de ellas de Kylo Ren). Esto, junto al gran contenido desaprovechado y fácilmente reutilizable para crear nuevas personalizaciones (cabeza de Dresselianos, Ishi Tib, Mon Calamari, Zabrak mujer; pilotos rebeldes, pilotos de caza TIE, pilotos de la federación), crean un estado de frustración y enfado en los jugadores, que ven que mediante mods se llevan a la práctica esas ideas, pero que el equipo desarrollador no quiere plasmarlas en el juego.

Es decir, se puede llegar a una sencilla conclusión. La persona encargada de administrar los recursos en DICE no ha trabajado nunca antes en el mundo de los videojuegos, tiene poquísima imaginación o es un completo incompetente (apuesto por una mezcla de las tres). Quizá están haciendo como con la personalización del Sullustano, la cual retrasaron hasta julio, mientras que el resto de skins de «cabezas de alienígenas» llegaron en abril. Si estamos en este caso, sigue siendo inexcusable el motivo de por qué no han introducido otras customizaciones tan solo «de pintura» en la que únicamente hay que cambiar la textura (como en las skins de los clones), siendo estas tan sencillas de hacer que hay miles de mods de ellas y hasta incluso yo, que poseo cero conocimiento de nada que se acerque a la programación, he podido hacer.

Esta opción de simplemente agregar skins combinando modelados ya existentes con nuevas texturas (tal y como hacen los mods), puede parecer una pérdida de calidad para el juego, pero nada más lejos de la realidad. Si se hace bien, se pueden sacar al menos cincuenta nuevas personalizaciones con el trabajo de una sola persona en una semana. Tales skins podrían ser Chiss (solo cambiar piel), Twi´leks de nuevos colores, legiones clon mucho mas diferentes y bonitas de las anunciadas hasta el momento, o incluso crear la etnia de Zabrak del maestro Eeth Koth.

Junto a todo esto, también se visualiza otro problema: la personalización para las clases de refuerzo. Tanto el soldado jet como el refuerzo ejecutor (Wookiees, death troopers, ect…) no poseen skins ni parece que esté entre los planes de DICE añadírselas. De cara a los soldados jet, en el caso sobretodo de la Resistencia y de la Rebelión, sería muy sencillo, solo habría que añadir nuevas «cabezas de alienígenas» como he mencionado en el párrafo anterior. En los clones jet se podrían añadir las legiones, y para los soldados imperiales los imperial jet troopers vistos en otros medios. Para los Wookiees tampoco sería mucho más complicado, ya que valdría con cambiar el color del pelaje y ponerle trenzas, por ejemplo. Para los death troopers se podría eliminar la hombrera y demás accesorios para que se asimilen mas a los vistos en Rogue One.

A la derecha se observa el Death Trooper que hay actualmente en el juego. A la izquierda, la personalización que podrían añadir.

Para concluir, tengo que remarcar que todas estas posibilidades se me han ocurrido a mi, una sola persona, y ni si quiera he incluido todas las skins que se podrían hacer fácilmente para no alargarme demasiado. Con esto quiero decir que un equipo de desarrolladores, con muchas más cabezas pensando, tendría que ser capaz de imaginar muchas más opciones para la personalización.

Sin embargo, siguen estancados. Si le echasen cara, podrían incluso descargarse los mods de la comunidad e incluirlos directamente en el juego. En cambio, en diciembre no tendremos ni si quiera una actualización de contenido.

Tímidamente, algunos desarrolladores han querido dejar ver que no implementan más opciones de personalización para que se sigan pudiendo diferenciar las clases por el aspecto, pero realmente el añadir colores a las armaduras o intercambiar las cabezas se está haciendo actualmente sin problemas.

Lo más triste de todo esto es que, actualmente, la única fuente de recaudación del juego es mediante la compra de cristales para adquirir skins y gestos, por lo que cuantas menos personalizaciones, menos ingresos obtendrán. Es decir, lo están haciendo mal hasta para la propia empresa.

Sin más que añadir, recordad que en a penas 9 días (el 30 de octubre) hará acto de presencia el General Grievous en el juego, por lo que esta misma semana os contaremos en WookieeNews todas sus habilidades y haremos un repaso a las novedades de la actualización. Hasta entonces, ¿Qué skin añadiríais al juego?

El Castillo de Vader, los viajes al pasado y Lord Momin

1

De entre todas las series de cómics que Marvel tiene activas, Darth Vader es, sin lugar a dudas, la más interesante de todas. Ambientada en los primeros años tras la Venganza de los Sith, esta línea se ha hecho famosa entre los fans de la saga por su crudeza, su impresionante representación de Darth Vader, su ambientación y, por supuesto, por su constante originalidad cuando se trata de introducir nuevos conceptos.

De todas estas innovaciones, la que más destaca es, sin duda, el tratamiento de la Antigua República. Y entenderemos por «Antigua República» no la república de las precuelas, sino aquella que desapareció mil años antes de la Batalla de Yavin IV. Este lapso temporal a penas ha sido explorado en la nueva continuidad, mientras que en Star Wars Legends no sólo albergaba una enorme cantidad de historias, sino que era uno de los favoritos de la comunidad.

Pues bien, la serie centrada alrededor de Vader no ha tenido tapujos a la hora de mostrarnos costumbres sith y jedi que nos eran desconocidas o a dar respuesta a fenómenos como los sables de luz rojos. Pero el elemento más impactante de esta serie es Lord Momin.

La máscara de Momin apareció por primera vez en el 4º número de la serie de cómics Lando, aunque su aparición podía ser tachada de anecdótica. En esta serie, Lando y compañía tenían como objetivo robar el yate de Palpatine, el Imperialis. Cómo no, este yate estaría repleto de reliquias sith. Una de ellas, y la que resultaría ser el enemigo principal de esta serie, no fue otra que el casco de Lord Momin, que poseería a los hermanos Pavol y Aleksin, poniéndolos en contra de sus camaradas. Pero el yate sería destruido, por lo que debemos suponer que la máscara también lo fue. Desconocemos con exactitud en qué momento ocurre esta historia, aunque sabemos que sucede unos meses después de Una Nueva Esperanza.

Pues bien, en los dos últimos números de la serie Darth Vader (el 21º y el 22º), saltamos unos dieciocho años al pasado. Vader quiere construir su castillo en Mustafar. La razón es sencilla: en el planeta hay una especie de puerta que, teóricamente, podría permitir a Vader viajar al pasado. Pero, para ello, necesita abrir esa puerta. Y es por eso que Palpatine le proporciona a Vader la máscara de Lord Momin, para que pueda usarla para tener los conocimientos arquitectónicos necesarios para diseñar ese castillo.

Después de que la máscara poseyera a Roggo, el asistente de la arquitecta imperial Alva Brenne, y desarrollara un primer concepto de los planos del castillo, Vader descubre la historia de Lord Momin. Y es justamente aquí donde reside la materia que nos interesa, pues es la primera vez que vemos la Antigua República al detalle.

La historia de Momin es sencilla. Un niño psicópata con poderes de la Fuerza nacido durante la época de los Cien Años de Oscuridad, descubierto y entrenado por una sith llamada Shaa, a la que asesinaría después (como dicta la tradición), aunque sin tomar un aprendiz después. En lugar de eso, Momin se dedicó a estudiar el Lado Oscuro. Declarado hereje por los suyos, Momin creó un arma de destrucción masiva (cómo no) con la que tenía pensado destruir un planeta indeterminado. La destrucción no pudo ser completada, Momin fue consumido en el proceso y la máscara puesta a buen recaudo por los jedi que acudieron para detenerle.

Tras conocer esta historia, Vader rechazará la tentación de vestir la máscara, pues supondría ser poseído por Momin a la par que darle un cuerpo sensible a la Fuerza. En lugar de eso, Vader forzará a un mustafariano a vestir la máscara, dándole un cuerpo a Momin. Y es aquí donde empieza lo interesante: lo primero que dice Momin tras poseer un nuevo cuerpo es lo siguiente:

Ah, todavía estoy en Mustafar. el planeta no fue siempre así. ¿lo sabías?

Esta frase implica que el planeta que Momin intentó destruir no fue otro que Mustafar. Y sí, podemos interpretar que su frase se debe a la posesión de Roggo, pero la segunda parte de la frase «El planeta no fue siempre así. ¿Lo sabías?» no deja lugar a dudas. El último recuerdo que Momin podría tener anterior a su despertar es su intento de destrucción total de un planeta.

Dicho esto, el número 22 no añade gran cosa más, salvo el inicio de la colaboración entre Vader y Momin para construir ese hipotético castillo que permitirá viajar a Vader al pasado de alguna forma. ¿Será todo mentira? Es muy probable, pero estaremos atentos, pues parece que, incluso acercándose al final de la serie, Vader sigue siendo una increíble caja de sorpresas.

Battlefront II: Geonosianos confirmados y novedades en el doblaje

0

Se acerca el lanzamiento de Grievous (os recordamos que es el 30 de octubre), y desde Electronic Arts siguen anunciando nuevo contenido para Battlefront II. Si hace un par de semanas nos revelaron la actualización del roadmap y toda una serie de eventos para este mes que, por cierto, anunciamos desde nuestro Twitter, ahora tenemos nueva información en lo que respecta al mapa de Geonosis y los cuatro héroes que harán aparición. Así que, como dijo Jack el Destripador, vayamos por partes.

Lo primero que cabe mencionar y, tal vez, lo más llamativo, es que mediante una actualización de la página web el equipo de DICE ha anunciado la inclusión de los geonosianos en el mapa de Geonosis. Pero, antes de que os emocionéis, no, no serán jugables ni podremos interaccionar con ellos de ninguna forma. Simplemente formarán parte del entorno, algo similar a lo que ocurría con los ewoks antes de la actualización «Noche en Endor» o con los jawas en la entrega del 2015. El que esta situación cambie en un futuro está por ver.

La otra novedad gira, como hemos dicho, entorno a los héroes. Y es que todos aquellos que jueguen el juego en versión original podrán disfrutar del doblaje que pudimos escuchar en The Clone Wars para los nuevos héroes. Esto significa que Matthew Wood retomará su rol como el General Grievous (al que también dio voz en La Venganza de los Sith), James Arnold Taylor como Obi-Wan Kenobi, Corey Burton como el Conde Dooku y Matt Lanter como Anakin Skywalker.

Para aquellos que juegan la versión doblada: no, no hay noticia alguna. Aunque lo más probable es que el doblaje esté a cargo de los actores de doblaje de cada país.

Esto es todo, por el momento. Pero, ¿y vosotros? ¿Qué pensáis de todo esto? ¡Dejad vuestro comentario!

#SWGOH: Notas del parche 17/10/2018

2

Muchos han señalado esta fecha en sus calendarios, no es para menos si tenemos en cuenta que Revan Caballero Jedi aterriza en Galaxy of Heroes, aunque sólo sea para unos pocos. En esta actualización, Revan compartirá parte de su protagonismo con Bombardero de extinción B-28 y un pequeño detalle de gran relevancia acerca de los puntos de aliado.

Eventos

Leyenda de la Antigua República

Reúne a los aliados del Lado Luminoso de Revan y combate a través de instantes del regreso a la Luz del legendario Jedi.

  • El evento comienza el 18 de octubre.
  • Aliado forzoso: Caballero Jedi Revan.
  • Requisitos: Bastila Shan, Jolee Bindo, Mission Vao, Zaalbar, T3-M4.

Fuera de la oscuridad II

Despliega tu flota y une fuerzas con Bombardero de extinción B-28.

  • El evento comienza el 25 de octubre.
  • El nivel requerido para participar es igual o superior al 60.
  • Aliado forzoso: Bombardero de extinción B-28.

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

Embo

  • Nodo difícil 8-C del lado oscuro (reemplaza a Anciano Ewok).

Puntos de aliado

A partir de ahora, todos los eventos y batallas sin costo de energía dejarán de dar puntos de aliado. La razón es que, a pesar de los múltiples intentos de convertir esta moneda en un elemento útil, no hay un plan sólido con respecto a este elemento.

De ahora en adelante, las localizaciones de esta moneda serán menores y por tanto se encarecerá un poco. Entre las opciones barajadas está la de la compra de equipamiento en la tienda de cargamento semanal, pero cualquier medida con la moneda de aliado se tomará en un futuro nada inmediato.

Paquetes

Megapaquete de materiales de habilidad

Cada paquete contiene entre 9 y 25 materiales de habilidad omega y de 20 a 50 materiales de habilidad modelo III. Su precio es de 1699 cristales y está limitado a una compra diaria.

Lote Fuera de la oscuridad II

Otorga 30 planos de Bombardero de extinción B-28 y 25 fragmentos de su piloto, Merodeador Sith. Incluye también materiales de naves, créditos, droides de entrenamiento y de mejora, materiales de habilidad y equipamiento suficiente para llevar a Merodeador Sith hasta nivel 40 con nivel de equipo 5. Disponile a partir del 25 de octubre, el nivel mínimo es de 60 y sólo podrá comprarse una vez.

Paquete Fuera de la oscuridad

¡Potencia al Bombardero de extinción B-28 con este nuevo paquete! Cada paquete garantiza al menos 5 planos para Bombardero de extinción B-28 y puede otorgar hasta 330. Además, cada paquete añade materiales de habilidad de cada tipo y materiales de refuerzo. Su precio es de 1299 cristales, estará disponible a partir del 25 de octubre para todos los jugadores con nivel 60 o más.

Bugs y errores

  • Solucionado un error que hacía que T3-M4 obtuviera más penetración defensiva de la que debía mediante potenciadores de penetración defensiva.
  • Solucionado un error donde Gran Maestro Yoda que le permitía compartir con sus aliados el efecto de «dolor» en el Triunvirato Sith.
  • Solucionado un error que permitía a Talia aumentar el medidor de turno de los aliados inmunes al aumento de medidor de turno.
  • Solucionado un error en Comandante Luke Skywalker y su habilidad de líder potenciada por su Zeta, que sólo aplicaba ventaja por un turno al resistir un efecto de estado negativo.
  • Solucionado un error que causaba una mala visualización del evento «Huida de contrabandista«, mostrando de forma ilegible el tiempo restante para el comienzo.

#SWGOH Habilidades: Bombardero de extinción B-28

4

Si, en la época de la Antigua República, los Sith contaron con una gran variedad de cazas y naves, en esta ocasión llega al Galaxy of Heroes el Bombardero B-28, primera nave Sith con la etiqueta de tanque y, además, con la mecánica de los detonadores (aquí se llaman minas). Con esta, ya son cuatro las naves pertenecientes a esta facción. ¿Llegará una nave capital Sith?

Bombardero de extinción B-28

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Sith, Tanque.
  • Descripción: Agresivo tanque Sith con una provocación pasiva y tácticas de supervivencia.
  • Tripulación: Merodeador Sith.
  • Desbloqueo: 2.
  • Disponible en: Evento destacado.

HABILIDADES

Descarga láser (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si asesta un golpe crítico, el B-28 obtiene un aumento de defensa durante 2 turnos.

Bombardeo (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos y coloca minas de impacto en ellos. Después de 1 turno, las minas explotan.

  • Mina de impacto: causa daño igual al 10% de la salud máxima del objetivo y confunde durante 2 turnos cuando explota. No se puede disipar.
Objetivo de alto valor (Única)

La primera vez que otro aliado Sith recibe daño, y siempre que la salud de otro aliado Sith cae por debajo del 100%, B-28 obtiene provocación durante 2 turnos. Cuando provoca, el B-28 obtiene +25% de evasión de crítico.

Cuando un aliado Sith recibe daño o evade el ataque de un enemigo, hay un 80% de probabilidad de colocarle una mina de impacto a ese enemigo. El B-28 recupera un 15% de protección siempre que una mina de impacto explota en un enemigo.

Refuerzo de bombardero (Refuerzo)

Entrada en combate: coloca 2 minas de impacto en todos los enemigos y no se puede evadir. Estas minas de impacto explotan después de 1 turno.
Mientras el B-28 está activo, los aliados Sith recuperan un 5% de protección siempre que una mina de impacto explota sobre un enemigo.

 

 

SWGOH Habilidades – Caballero Jedi Revan

8

Se ha hecho de rogar, pero ya casi está aquí Revan. Lado luminoso, Caballero Jedi… y unas habilidades impresionantes. Mucha suerte a todos los que la necesitáis para conseguirlo.

«¿Ya no tienes miedo de amar?»
Revan

Caballero Jedi Revan

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Jedi, Antigua República.
  • Descripción: Legendario líder Jedi que controla el combate con una amplia variedad de habilidades poderosas.
  • Desbloqueo: 7
  • Disponible en: Viaje Antiguo «Leyenda de la Antigua República»

HABILIDADES

Carga feroz (Básica)

Causa daño especial al objetivo enemigo. Este ataque causa un 25% más de daño a enemigos del lado oscuro. Si el objetivo está Marcado, Revan obtiene un 20% de medidor de turno.

Estratega maestro (Especial)

Causa daño especial a todos los enemigos. Revan disipa todos los atenuadores en los aliados Jedi y de la Antigua República, luego Revan cura a los aliados Jedi y de la Antigua República en un 10% por cada aliado Jedi y de la Antigua República. Luego Revan gana aumento de daño crítico y previsión durante 3 turnos. Intercambia el medidor de turno con otro aliado Jedi objetivo. (Tiempo de recarga: 3)

Concentración directa (Especial) ¡ZETA!

Inflige inmunidad a los potenciadores y marca al objetivo enemigo durante 2 turnos (este efecto no se puede resistir, copiar o disipar). Aumenta sus tiempos de recarga en 1, reduce su medidor de turno en un 50% y lo aturde durante 1 turno. Este ataque no se puede evadir. Pide ayuda a todos aliados Jedi que causarán un 50% menos de daño. (Tiempo de recarga: 3)

  • Marca: todos los aliados atacan a esta unidad.
General de la Antigua República (Líder) ¡ZETA!

Al comienzo de la batalla, los aliados Jedi y de la Antigua República obtienen +5 de velocidad, +5% de probabilidad de crítico y +5% de ataque por cada aliado Jedi y de la Antigua República activo. Todos los Jedi aliados ganan aumento de tenacidad durante 1 turno. Mientras Revan está en la ranura de líder y no en la de aliado, todas las unidades son inmunes a los efectos de bonificación de medidor de turno otorgados por habilidades de líder hasta el inicio del primer turno de la batalla.

Cuando un aliado Jedi ataca fuera de su turno, recupera un 20% de su protección máxima y causa un 35% más de daño. Cuando un aliado Jedi usa una habilidad básica en un enemigo con bonificación de protección, reduce la salud máxima del objetivo enemigo en un 10% (acumulable, no funciona contra Jefes de asalto). Al comienzo del turno de cada aliado Jedi, este obtiene Ventaja estratégica si ningún aliado la tiene ya. Un aliado Jedi con Ventaja estratégica no puede ser contraatacado.

  • Ventaja estratégica: disipa todos los atenuadores en otro aliado  Jedi objetivo. Obtiene Ventaja estratégica y asiste usando su habilidad básica. Este personaje usa su habilidad básica y pierde Ventaja estratégica. (Tiempo de recarga: 1).
Salvador (Única)

Mientras otro aliado Jedi esté activo, Revan ignora provocación. La primera vez que la salud de otro aliado Jedi se reduzca al 1%, si el Caballero Jedi Revan está vivo, el aliado en cuestión recupera un 100% de su salud máxima y de protección, obtiene inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos y obtiene un turno de bonificación. Mientras Revan está en la ranura de líder y no en la de aliado, también puede salvarse con «Salvador».

Héroe (Única) ¡ZETA!

El Caballero Jedi Revan es inmune al aturdimiento y al bloqueo de habilidades. Revan tiene +10% de tenacidad, de robo de salud, de salud máxima, de protección máxima, de evasión de crítico, de defensa y de daño crítico. Los otros aliados del lado luminoso ganan la mitad de estas bonificaciones mientras Revan está activo. Estas bonificaciones se duplican si Revan es líder y no aliado.