Inicio Blog Página 208

Muros derribados y universos que confluyen: la importancia de la película de Han Solo

5

El universo de ficción ideado por George Lucas y ampliado por centenares de creadores más es inmenso. Ni deja de crecer ni tiene pinta de que vaya a hacerlo pronto. Es una ficción con tanto potencial que en los años ochenta hubo que inventar lo que hoy conocemos como el Universo Expandido (UE) para poder explorarla sin límites.

Las películas de esta franquicia son, como todos sabemos, un fenómeno de masas, y siempre lo han sido, pese a las opiniones tan dispares que tienden a despertar (especialmente las dos últimas trilogías). Sin embargo, el público sigue convirtiendo los estrenos en todo un evento y cada entrega en una película exitosa. A la gente le gusta Star Wars, de eso no hay duda. Pero las cosas pueden gustar en medidas diferentes. Una persona puede disfrutar de las películas de Star Wars lo suficiente como para querer comprárselas en DVD y estar pendiente de su estreno en los cines sin que eso implique que vaya a leerse todos los cómics, por ejemplo. Es posible que su interés se detenga antes de cruzar el umbral que nos lleva al Universo Expandido, a lo que hay más allá de las películas, a todo lo que subyace y se esconde detrás de la historia principal que todos conocemos.

Como producto, la franquicia de Star Wars tiene tres dinámicas y tres frentes: la de las películas, la de los juguetes, merchandising y demás, y la del Universo Expandido (cómics, videojuegos, novelas, etc.). Las que nos importan son la primera y la última porque son las que tienen poder para afectar al contenido y cambiar las historias encerradas en dicha ficción.

Todos los que consumimos productos pertenecientes al Universo Expandido hemos visto las películas. Pero no todos los que ven las películas se adentran en el UE. Esto es evidente, además de comprensible. Esa diferencia tan flagrante de públicos es la responsable de que en las películas rara vez se haga referencia a algo propio del UE. Existía una barrera prácticamente insalvable entre lo que nos contaban en las películas y lo que nos contaban en otros medios. Y es normal. Teniendo en cuenta que las películas tienen un público mucho mayor, es peligroso introducir elementos del UE porque corres el riesgo de que, para muchos, sea algo extraño, incomprensible, gratuito o forzado.

En más de una ocasión, me han preguntado si creo que habrá película de Ahsoka Tano, la padawan de Anakin Skywalker que nos presentaron en la película de las Guerras Clon y en la serie The Clone Wars. Mi respuesta siempre era la misma: no.

¿Cómo personaje que aparece de fondo que cualquier fan podría identificar por su caracterización? Sí, eso no supone nada. ¿Cómo personaje relevante con un rol significativo en la trama? Lamentablemente, no.

No habrá película de Ahsoka Tano, ni saldrá como un personaje relevante en ninguno de los nuevos filmes por la sencilla razón de que el público mainstream, el que no sepa nada de The Clone Wars, no lo aceptará. ¿Os imagináis a Ahsoka en la gran pantalla diciendo que fue la padawan de Anakin? La gente que no haya visto la serie de animación fruncirá el ceño y torcerá la comisura de los labios, sin entender cómo es posible que Anakin tuviera una padawan y se estén enterando ahora. «Pero, ¿a Anakin no le negaron el rango de Maestro? ¿Cómo puede ser que tuviera una aprendiz? No tiene sentido, esto me ha sacado de la historia». Oiríamos ese tipo de comentarios, por descontado. Claro, una persona que esté mínimamente puesta en el Universo Expandido sabe quién es Ahsoka y sabe que lo que hace falta para tener un padawan es ser Caballero Jedi y ya está. En Lucasfilm no querían arriesgarse a crear ese conflicto en el público, por lo tanto respetaban esa barrera mencionada previamente. Ese muro entre el Universo Expandido y las películas.

Hablo de esto en pasado porque la película de Han Solo se cargó dicha limitación. Han Solo es la película que ha unido de forma irremediable los filmes con el UE. Concretamente con la serie The Clone Wars. Antes, esta serie era importante: ahora, desde un punto de vista narrativo, es imprescindible. Y sí, estamos hablando de la aparición estelar de Darth Maul. ¿Qué pensó la gente en el cine al ver que Darth Maul estaba vivo después de haberle visto morir en La Amenaza Fantasma? Quizá muchos ni se dieran cuenta de que era él. Tal vez ni se acordaran. Pero otros sí debieron hacerlo. Casi veinte años asumiendo que estaba muerto y de repente ahí está.

Pongamos un ejemplo claro:

Imaginemos a un niño de diez años que decide ver Star Wars por primera vez en su vida, así que hace una maratón y se decanta por el orden argumental. Primero verá el Episodio I, luego el II, después el III y a continuación verá Han Solo, como corresponde si nos ceñimos a la cronología de la historia. Pongamos que lo hace todo en un mismo día. Hace unas horas ha visto morir a Darth Maul. Obi-Wan le ha partido en dos.

Ahora, ese niño lo está viendo en Han Solo. Lo está viendo vivo, sabe que es él porque reconoce su sable y reconoce las marcas de su cara. Es él, no hay duda.

¿Cómo es posible? Aquí ha pasado algo. El niño mira las carátulas de los DVDs preguntándose si se ha equivocado en el orden, si le falta alguna… Pero no. ¿Entonces? Este chaval no quiere continuar la maratón hasta resolver esta duda. En internet descubrirá que, para comprender bien qué pasa con este personaje, tendrá que ver una serie animada llamada The Clone Wars porque es ahí donde se explica.

Darth Maul no es un personaje originario del Universo Expandido, pero una parte fundamental de su historia se desarrolla en una serie que pertenece al UE. No podemos seguir el arco de este personaje sin recurrir a ella. Eso, algo aparentemente tan simple y superfluo, es clave.

Basándonos únicamente en las películas, Lucasfilm se ha atrevido a revivir de la nada a un personaje cuya muerte todos recordamos por lo icónica que fue. Duel of fates contribuyó a ello, por supuesto.

El riesgo era enorme. ¿Revivir a un personaje sin explicación alguna? Es un poco mediocre y es lo que iba a parecerle al grueso de la audiencia. Pues decidieron correr ese riesgo.

Yo fui a ver la película el día del estreno y fui una de las pocas personas en la sala, si no la única, que sabía por qué estaba vivo. Al salir oí a un par de chicos hablando de esto, y no entendían qué hacía en la película. «¿No había muerto en Naboo?» Pues no. No murió en Naboo. ¿Por qué yo lo sabía y ellos no? Porque yo he visto The Clone Wars, y eso me evitó tener dudas relacionadas con la trama.

Ahora, cuando me preguntan si Ahsoka saldrá en alguna película, contesto que no lo sé. Porque esa es la verdad, no lo sé. Ni me atrevo a afirmarlo ni a negarlo, como hacía antes. Porque ese muro entre las películas y el Universo Expandido ya no existe.

Si se han atrevido a cruzar ese límite ahora, ¿qué nos garantiza que no volverán a hacerlo en el futuro? La supervivencia de Darth Maul no es la única referencia al UE de esta película. Hay muchos otros detalles, aunque menos significativos, claro está. Y nada es casual. El cine es un artificio y, especialmente en el comercial, todo se piensa, todo se calcula, todo se medita y todo se decide. Nada se deja al azar. ¿Qué intenciones hubo detrás de todos esos guiños, detrás del rescate de ese personaje que muchos creían muerto? Es pronto para saberlo. Si quieren explorar el UE, si quieren hacer que los dos universos confluyan para enriquecer las películas y ampliar sus horizontes, las posibilidades son infinitas y muy prometedoras.

Aunque es pronto para alegrarse sin reparos.

Han Solo es una película que funcionó en taquilla, no ha sido un fracaso ni mucho menos, PERO es cierto que para tratarse de una entrega de Star Wars, los números dejan un poco que desear. Yo espero que la directiva no asocie ese pinchazo con las apuestas narrativas y eso les haga recular. Sería un error. Han Solo ha sido injustamente tratada por buena parte del público que acabó decepcionada con Los Últimos Jedi, y este segundo spin off merecía más que eso.

Me atrevo a afirmar que, de la nueva era y sin que sea mi favorita, es la película más valiente y poderosa de todas.

#SWGOH Rework: Zombi de las Hermanas de la Noche

5

Recientemente, la Acólita de las Hermanas de la Noche ha sufrido una serie de cambios enfocados a modificar la estrategia de su facción en el Triunvirato Sith. Esta vez es el turno de uno de los personajes más pintorescos de todo Galaxy of Heroes debido a su mecánica: la Zombi de las Hermanas de la Noche.

El principal problema de la Zombi era la cantidad de recursos que los jugadores invertían en ella para hacerla viable. Al contrario que el resto de personajes, la inversión óptima en la Zombi era el mínimo de objetos posibles, pero lo suficiente como para participar en algunos modos de juego que requiriesen ciertas cifras. Esto se debe a su gran utilidad en diversos modos de juego, donde prioriza la velocidad y el mínimo de aguante posible.

Estos cambios se van a producir casi un año más tarde de haber salido a la luz, ya que en un principio, la estrategia anteriormente nombrada era una mecánica interesante y original. Los jugadores que decidieron colocar la zeta «De regreso al servicio» en Vieja Daka recibirán un reembolso de la misma, para volver a colocarla, usarla en otro héroe o guardarla.

Aquellas novedades en las habilidades serán señaladas en verde.

Zombi de las Hermanas de la Noche

Toque marchito (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo e inflige una reducción de tenacidad durante 2 turnos.

Alimento (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si la Zombi de las Hermanas de la Noche tiene toda la vida, disipa todos sus atenuadores activos. Todas las Hermanas de la Noche aliadas recuperan 20% de la salud máxima de la Zombi de las Hermanas de la Noche.

Horda interminable (Única)

Al final de su turno y al comienzo de cada encuentro, la Zombi de las Hermanas de la Noche obtiene provocación durante 1 turno. Cuando la Zombi de las Hermanas de la Noche es derrotada mientras hay otros aliados de las Hermanas de la Noche activos, la Zombi revive con un 100% de salud y un 25% de medidor de turno. Esta reanimación no se puede evitar.

Si la Zombi de las Hermanas de la Noche sobrevive al daño de cualquier ataque enemigo desde su último turno, ganará 50% de velocidad (acumulable) al inicio de su turno. Cuando la Zombi de las Hermanas de la Noche es derrotada, pierde 50% de velocidad (acumulable). Este efecto no se considera atenuador ni potenciador y tiene un máximo de +100% de velocidad y un mínimo de -100% de velocidad. Si la Zombi de las Hermanas de la Noche es derrotada con un -100% de velocidad mediante este efecto, no podrá revivir.

Sacrificio inmortal (Única) ¡NUEVA! 

La Zombi de las Hermanas de la Noche puede revivir después de ser derrotada con -100% de velocidad por Horda Interminable. Las dos primeras veces que otra Hermana de la Noche aliada sea derrotada por un ataque enemigo, revivirán, recuperarán el 100% de la salud máxima de la Zombi de las Hermanas de la Noche y la Zombi de las Hermanas de la Noche será derrotada.

Cuando la Zombi de las Hermanas de la Noche es derrotada bajo este efecto, pierde toda su protección, disipa todos sus efectos negativos sobre la velocidad provenientes de Horda Interminable y revive con 50% de medidor de turno. Este efecto no activa la reducción de velocidad de Horda Infinita.

Ejemplo de Horda Infinita

  • Imagen 1: la Zombi de las Hermanas de la Noche tiene dos acumulaciones positivas de Horda Interminable, por lo que gana +100% de velocidad.
  • Imagen 2: sin acumulaciones positivas ni negativas. La Zombi de las Hermanas de la Noche mantiene su velocidad inicial.
  • Imagen 3: dos acumulaciones negativas de Horda Interminable, lo que implica -100% de velocidad. Además, si muere en este estado y no posee la habilidad Sacrificio Inmortal, no podrá volver a revivir.

Cambios en el modo PvP

Si anteriormente las Hermanas de la Noche eran un hueso duro de roer, la nueva mecánica de la Zombi de las Hermanas de la Noche hará que sea aún más difícil. Aquellos equipos que podían derrotar a esta facción con relativa facilidad, tienen ahora muchos más problemas para plantarles cara. Con su nueva habilidad Sacrificio Inmortal, la Zombi de las Hermanas de la Noche será mucho más útil en las batallas contra otros jugadores, ya que permitirá deshacerse de atenuadores como fractura, aislar… De este modo, se espera un regreso de las Hermanas de la Noche a lo más alto de la arena.

Cambios en el modo PvE

La experiencia en los modos de juego PvE será muy variada. Aquellos jugadores que usaban a la Zombi de las Hermanas de la Noche con el mínimo de recursos, verán una caída en picado en su puntuación en el Triunvirato Sith. Esta mecánica no será suficiente para acabar con Darth Nihilus en Fase 4 del Triunvirato Sith heroico. Aquellos jugadores que hayan optado en el pasado por potenciar a la Zombi de las Hermanas de la Noche y usarla como tanque, verán más difícil conseguir un intento perfecto en Fase 3, pero al mismo tiempo comprobarán que sus puntuaciones mejoran en Fase 4. En resumen, la Zombi de las Hermanas de la Noche pasará a tener un rol más activo con el resto de su facción y en los distintos modos de juego.

#SWGOH Habilidades: IG-2000

0

La primera nave droide del Galaxy of Heroes aterriza en el juego. La IG-2000, tripulada por IG-88, es también la última adición cazarrecompensas. Especial atención a la tercera habilidad, que hace referencia a «otros aliados droide», cuando todavía no hay ninguna otra nave con esta etiqueta.

«Pensamos, luego existimos. Luego nos propagaremos. Luego permaneceremos.»
IG-88

IG-2000

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Canalla, Cazarrecompensas, Droide.
  • Descripción: Agresivo atacante cazarrecompensas que causa daño masivo a los enemigos con brecha.
  • Tripulación: IG-88.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Puntos débiles identificados (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el enemigo tiene brecha, ataca de nuevo.

Amortiguadores de inercia desactivados (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo, lo aturde durante 1 turno e inflige fijación de blanco durante 2 turnos. Este ataque causa un 50% más de daño a los enemigos con brecha. (Tiempo de recarga: 3)

Protocolo de reconstrucción (Única)

Al inicio de cada turno, IG-2000 recupera un 8% de salud y gana un +8% de ataque por cada enemigo atenuado. Los otros aliados droide ganan la mitad de estas cantidades.

Mientras IG-2000 está activa, los enemigos con brecha tienen un -25% de probabilidad de crítico.

Iniciar secuencia de hackeo (Refuerzo)

Entrada en combate: Otorga aumento de ataque a otro aliado atacante aleatorio durante 1 turno e inflige reducción de probabilidad de crítico en todos los enemigos durante 2 turnos. Además, inflige fijación de blanco al enemigo con más salud y al enemigo con menos salud durante 2 turnos y no se puede evadir.

#SWGOH Habilidades: Chewbacca

2

Tenemos nuevo personaje legendario y quien es más legendario que nuestro wookiee favorito. Ha estado en todas las trilogías y ha sobrevivido a todas esas grandes pérdidas que hemos sufrido película tras película. Chewbacca, esta vez el de la trilogía original, llega al juego para intentar compensar el exceso de ‘Hans’.

Para desbloquearlo, necesitaremos al menos a cinco cazarrecompensas a 5⭐️ y podremos subirlo de estrellas si nuestros cazarrecompensas tienen también el nivel de rareza respectivo. Aunque, hasta ahora, la dificultad de los eventos legendarios radicaba en el farmeo de los personajes necesarios, los desarrolladores han avisado de que este evento será más complicado y requerirá tener a los cazarrecompensas con buenos niveles de equipo. Como es habitual, podréis encontrar una guía legendaria en WookieeNews unas horas después de que el evento esté disponible.

«Deja ganar al wookiee.»
C3PO

Chewbacca

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Canalla, Contrabandista, Rebelde.
  • Descripción: Poderoso atacante rebelde que protege al aliado más débil.
  • Desbloqueo: 5
  • Disponible en: Evento legendario

HABILIDADES

Disparo sobrecargado (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos.

Pulverizar (Especial)

Disipa todos los potenciadores en todos los enemigos; luego, causa daño físico a todos los enemigos. Chewbacca gana aumento de ataque y aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Este ataque ignora la defensa. (Tiempo de recarga: 4)

Ballesta furiosa (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno. Luego, si el objetivo no tiene protección, reinicia el tiempo de recarga de la habilidad ‘Pulverizar’. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 3)

Amigo leal (Única) ¡ZETA!

Al inicio de la batalla, otorga Resguardar al aliado más débil y a Han Solo hasta que Chewbacca es derrotado. Chewbacca asiste cuando un aliado resguardado usa una habilidad durante su turno, causando un 20% menos de daño y limitado a una vez por turno. Cuando Chewbacca causa daño a un enemigo, él y todos los aliados resguardados recuperan un 3% de salud y un 3% de protección.

  • Resguardar: no puede recibir golpes críticos, es inmune a confusión y aturdimiento, gana +25% de probabilidad de crítico.

Wookiee embravecido (Única) ¡ZETA!

Chewbacca es inmune al bloqueo de habilidades y al aumento de tiempos de recarga. Cuando Chewbacca causa daño a un enemigo, causa daño adicional igual al 20% de su salud máxima. Cuando Chewbacca recibe daño de un ataque, gana +25% de ataque y +25% de probabilidad de crítico hasta el final de su siguiente turno. Cuando Chewbacca o un aliado resguardado recibe daño de un ataque, reduce en 1 el tiempo de recarga de ‘Ballesta furiosa’.

#SWGOH Cambios en el Triunvirato Sith

0

Con el lanzamiento de los modificadores 2.0, la importancia de los modificadores, así como los materiales necesarios para mejorarlos ha aumentado mucho. Como ya habréis adivinado, las piezas de modificadores pasarán a ser una recompensa del Triunvirato Sith. En estos cambios tendremos dos protagonistas: los modificadores y la dificultad de la raid.

El principal problema del Triunvirato Sith es la dificultad que tiene para muchos jugadores a la hora de marcar un daño considerable. Si bien este modo de juego busca la dificultad, requiere demasiados intentos por parte del jugador, pero con las siguientes mejoras disminuirá el componente aleatorio a la hora de buscar puntuaciones altas. La segunda modificación de la raid consiste en una disminución de la vida máxima de todos los niveles de dificultad a excepción del heroico.

Cambios en la mecánica

Hace ya un tiempo, la dificultad de algunas fases se redujo visiblemente, pero hacía falta un impulso para aquellos gremios que quedaban atascados en un nivel de dificultad. Como consecuencia, la vida máxima de los jefes de asalto se ha reducido escandalosamente para fomentar el avance de los gremios en su camino al nivel de dificultad 6 y el heroico:

  • Nivel 1: -95%.
  • Nivel 2: -90%.
  • Nivel 3: -85%.
  • Nivel 4: -75%.
  • Nivel 5: -65%.
  • Nivel 6: -50%.
  • Nivel 7 (heroico): Sin cambios.

En adición, se han modificado las mecánicas de fase 1 y 3 ligeramente. Darth Nihilus en fase 1 y 4 no reducirá el enfriamiento de «Drenar Fuerza» con sus ataques básicos. Darth Traya, por su parte, no limpiará potenciadores ni inflingirá atenuadores con sus espadas al atacar. Este último cambio sólo será efectivo en los niveles de dificultad inferiores al heroico y pretenden evitar una gran cantidad de reinicios a la hora de marcar una buena puntuación.

Cambios en las recompensas

Con las facilidades implementadas últimamente para completar de forma rápida el Triunvirato Sith, también se incrementará la calidad de las recompensas en los niveles de dificultad más altos. Hasta ahora, muchos gremios evitaban los niveles de dificultad 5 y 6, ya que la diferencia de premios no era muy significativa mientras que la dificultad aumentaba mucho.

De ahora en adelante, el nivel de dificultad 6 y el heroico incluirán piezas de modificadores en sus recompensas. Además, se eliminarán piezas de equipamiento ya existentes en el Derribo de Tanque AAT.

Estas son las siguientes piezas de modificadores para los niveles 6 y heroico. Se entregarán entre 5 y 12 en nivel 6 y entre 7 y 14 para el nivel heroico. 

  • Pin de enlace modelo 1.
  • Disco de fusión modelo 1.
  • Chip de control de flujo de energía modelo 1.
  • Bombina de fusión modelo 1.

Las piezas de equipamiento eliminadas son las siguientes:

  • Electrobinoculares de Neuro-Saav modelo 8.
  • Implante de BioTech modelo 8.
  • Paquete médico Athakam modelo 5.
  • Dispositivo de datos Fabritech modelo 9.

#SWGOH ¡Chewbacca legendario!

1

Dejad de pellizcaros y golpearos entre vosotros, porque es muy probable que esto no sea un sueño… Tal y como habréis podido leer en el título, muy pronto seremos testigos de uno de los momentos más importantes de la historia de Star Wars. Qué digo de Star Wars, ¡de la humanidad! Chewbacca de la Trilogía Original llegará en pocos días mediante un evento legendario.

Para este evento necesitaremos 5 cazarrecompensas lo suficientemente valientes como para hacer frente a nuestro felpudo favorito, lo cual no será nada fácil. La dificultad del evento será muy elevada y requerirá personajes muy bien equipados y con modificadores muy buenos.

Este fin de semana, podremos obtener fragmentos extra de cazarrecompensas venciendo en batallas tanto del lado luminoso como del lado oscuro. Con esta pequeña ayuda, todos estaremos un poco más cerca de obtener al verdadero protagonista de las tres trilogías. Estos fragmentos extra incluirán a Embo y Aurra Sing.

Como última advertencia, Jango Fett estará disponible en el paquete de eventos «Un wookiee famoso», un paquete definitivo de cazarrecompensas que pasará a estar disponible el día que salga a la luz el evento de Chewbacca.

Al fin, podremos cumplir todos nuestro sueño, el de un escuadrón exclusivamente formado por wookiees, algunos con espadas, otros con gafas, y otros con ballesta. ¡Manteneos atentos para descubrir todas las novedades de este personaje legendario!