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La serie live-action de Jon Favreau empezaría a rodarse en otoño

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Tenemos nuevas noticias acerca de la serie live-action de Star Wars que está guionizando Jon Favreau.

Gracias al medio Omega Underground, nos hemos podido enterar de que la ya mencionada serie, que será lanzada en la plataforma de streaming de Disney, se empezaría a rodar entre este otoño e invierno, para ser estrenada en el invierno de 2019.

Según comenta el medio, la obra estaría supervisada y guionizada por Favreau. No obstante, se contratarían directores / showrunners para que dirigiesen cada capítulo, como ocurre en el caso de Juego de Tronos, por ejemplo.


No sabemos casi nada sobre la obra de forma oficial, pero es posible que dentro de muy poco tengamos un comunicado oficial por parte de Lucasfilm en Star Wars.

Lo que sabemos por ahora de esta serie es que sus eventos se ubican tres o cuatro años después de los sucesos de El Retorno del Jedi. Es decir, el escenario de la serie nos mostrará a una Nueva República novata y frágil, junto a un Imperio Galáctico fragmentado y moribundo.

Respecto a la historia y los actores no sabemos absolutamente nada. En todo caso, podemos deciros que la historia tendrá mucha influencia de Star Wars: Underworld, una serie live-action que no llegó a buen puerto.

Como he mencionado, es posible que dentro de muy poco nos desvelen más detalles sobre este ambicioso proyecto que está produciendo y guionizando Jon Favreau, pero, por ahora, no nos queda otra opción que esperar.

En el caso de que nos enteremos sobre otra noticia de esta ambiciosa serie live-action, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

Sombras Invisibles. Capítulo V: Un pago por el silencio (FINAL)

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Después de ser liberados por el ex Jedi Vrye Cinodos, el bothan Kon Tobara, los clones Wounds y Troncos y su androide piloto BG-23 siguen con la misión que les encargó el Canciller Supremo Palpatine. Después de dejar atrás el campamento indígena donde habían sido retenidos y habiendo conseguido entrar en la montaña marcada por su localizador, los soldados de la República han quedado atrapados en lo que parece ser un antiguo templo Sith.

Mientras tanto, a través de las rutas hiperespaciales, un crucero separatista Lucrehulk con una legión de droides se acerca a Mimban. Después de haber recibido la señal de emergencia emitida por uno de sus contenedores de alta seguridad, abierto por Tobara y los clones, las fuerzas de la Confederación de Sistemas Independientes se disponen a eliminar a los ladrones.

Pero algo más oscuro se prepara para acechar a los miembros de la misión republicana. El malvado Darth Sidious ha hecho llamar a tres cazarrecompensas para eviten que una preciada carga caiga en manos del ejército separatista…

Cuatro figuras se encontraban en la sala. Una de ellas, después de frotar su barbilla, levantó un poco su sombrero y se dirigió a la que tenía delante:

– Así que quiere que consigamos un holocrón… – preguntó Cad Bane a Darth Sidious -. ¿Y cómo vamos a encontrarlo, si se puede saber?

– Dos clones y un bothan eran los encargados de sacarlo de su escondite, así que, una vez los localicéis, vuestra tarea habrá terminado. Es probable que tengáis algún encuentro con fuerzas separatistas, pero no creo que representen un problema para vosotros.

– ¡De acuerdo, señor! – asintió el abednedo Rednyr Fosk.

Sin embargo, más precavido, Dengar entró en la conversación:

– ¿Y cuál es el pago? – dijo mientras sujetaba su DLT-19.

– Un millón de créditos.

– ¿Cuándo salimos? – preguntó Bane después de girar sus pistolas.

En otro punto de la galaxia, entre las paredes de una montaña, Tobara, Wounds, Troncos, el androide BG-23 y Vrye Cinodos se estaban acercando al altar del templo Sith, que estaba coronado por una pirámide de color naranja brillante: un holocrón.

– El localizador señala que lo que buscamos está justo delante nuestro – aseguró Troncos.

– Debe ser esto… – dijo Tobara, mientras cogía el holocrón. De pronto, la hoja amarilla del sable de luz de Vrye se interpuso entre el bothan y la reliquia Sith.

– No vas a coger esto. No voy a permitir que algún tipo de conocimiento del lado oscuro salga de Mimban. Solo empeoraría las cosas.

– Es nuestro trabajo, no te impongas o habrá consequencias – amenazó Wounds al devaroniano. Sin embargo, justo después de eso, el ex jedi empujó con la fuerza al clon, que acabó golpeándose con una de las estatuas del templo. De pronto, BG-23 se lanzó encima de Cinodos, que con un rápido corte con el sable láser separó la cabeza del droide de su cuerpo.

– ¿Alguien más quiere cuestionarme? – preguntó Vrye, que ahora tenía sus ojos bañados en sangre y con un brillo amarillento. Inesperadamente, un fuerte rugido que provenía de las oscuras profundidades del templo sorprendió a los que se encontraban allí, antes de que vieran como un enorme terentatek se acercaba a ellos. El animal se abalanzó encima del devaroniano, que no consiguió ni tocarlo con su sable, y, aprovechando el momento de distracción, los clones y Tobara cogieron el holocrón y se dirigieron a la salida del templo. Una vez allí, se dieron cuenta de algo que no recordaban. La puerta estaba cerrada.

– ¿Y ahora qué hacemos? – dijo preocupado Tobara.

– Resignarnos… – afirmó Troncos, mientras el terentatek, que ya había acabado de engullir a Vrye Cinodos, se acercaba a ellos. Pero, de pronto, una explosión derrumbó la puerta del templo, aturdiendo a la bestia. Seguidamente, un escuadrón de droides B1 entró en la cueva, con la intención de eliminar a los portadores del holocrón, pero, al ver al terentatek, se olvidaron de su tarea principal y empezaron a enfrentar al animal. En ese momento, Kon y los clones salieron de la cueva, desapareciendo entre la niebla, y empezaron a correr hacia la jungla. Pero un rayo de luz interrumpió su marcha, atravesando la cabeza de Troncos.

– Quietos, no tiene por qué haber más muertos – aseguró Cad Bane, que iba acompañado de Dengar y Fosk -. Dadnos el holocrón y podréis iros.

– ¿Qué has hecho? – gritó Wounds, que se dispuso a atacar al duro. Sin embargo, Dengar fue más rápido y le disparó al pecho, haciendo desplomarse al clon. Entonces, Fosk apuntó a la cabeza de Tobara.

– ¿Nos darás lo que queremos o no?

– Claro… – respondió el bothan, tembloroso, mientras les entregaba la pirámide anaranjada. Bane la cogió, la observó detenidamente, y se dirigió a Kon.

– Muchas gracias, amigo – dijo justo antes de dispararle en el ojo derecho -. Nos vamos.

– No era necesario, Bane – se dirigió Dengar a su compañero. A continuación, los tres cazarrecompensas se dirigieron a su nave para empezar su viaje hacia Coruscant.

Unos días después, se encontraron de nuevo en el escondite de Darth Sidious.

– Bien, bien… – sonrió el Sith, mientras acariciaba el holocrón que acababa de obtener. Seguidamente, entregó el millón de créditos a sus invitados -. Aquí tenéis vuestro pago. Y ahora marchaos.

– Gracias, señor. Un placer hacer negocios con usted – dijo Cad Bane, antes de salir de la sala junto a Dengar y Fosk.

Mientras los cazarrecompensas desaparecían tras las puertas del pasillo, Sidious conectó el holocrón a una mesa holográfica. De pronto, esta se iluminó y aparecieron unos planos de una armadura Sith. Se trataba de una coraza oscura e imponente, acompañada de una capa negra. El lord tenebroso, con cara de satisfacción, cerró el holograma y susurró lo siguiente:

– El futuro no podrá contra los Sith. Incluso de las cenizas, resurgiremos.

FIN

 

Capítulos anteriores:

Capítulo I: Un equipo inesperado

Capítulo II: Información sesgada

Capítulo III: La luz escondida

Capítulo IV: La oscuridad tras los muros

Las Guerras Clon en Battlefront 2 y Jedi Fallen Order

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Un año más, la conferencia de Electronics Arts abre el E3, la mayor feria de videojuegos del mundo, que se celebra en California. Como sabéis, EA y sus estudios son los desarrolladores encargados de los juegos de Star Wars, por lo que en cada EA Play siempre estamos atentos a qué tienen que decir de esta saga. En esta ocasión, debemos señalar que no nos han revelado gran cosa, por no decir que no han dicho prácticamente nada.

Después del apartado dedicado al FIFA y a Origin, se hizo una pequeña entrevista a Vince Zampella, CEO de Respawn Entertaiment, para hablar del videojuego en tercera persona que están desarrollando desde hace varios años, puesto que había anunciado en Twitter que hablaría de ello en la conferencia. Después de comentar que están colaborando con Lucasfilm para tener el mejor resultado posible, lo más importante fue la confirmación del título que tendrá el nuevo juego, que es Star Wars Jedi: Fallen Ordery su fecha de lanzamiento será a finales de 2019.

Lo único más que se sabe de este juego es que su ambientación será justo después del Episodio III y antes del Episodio IV, que tratará una historia original de un padawan superviviente de la Orden 66 y que se ha remarcado mucho el hecho de que va a ser una época «muy oscura»,  quizás un guiño a los antiguos cómics de Leyendas Dark Times.

En resumen, volvemos al concepto de un juego en tercera persona controlando a un Jedi, que sin duda usará sus poderes y habilidades en la Fuerza, pero también tendrá que ocultarlas para poder sobrevivir en pleno dominio del Imperio.

Después de Vince, vino al escenario Dennis Brännvall, director de diseño de DICE encargado de Battlefront 2, para hablarnos de las próximas actualizaciones. Después de repasar las mayores revisiones que se hicieron al juego desde su lanzamiento y mencionar la temporada de Han Solo, se pasó a lo que vendrá en el futuro próximo. Brännvall nunció un nuevo modo escuadrón diseñado para facilitar el juego entre amigos y un nuevo modo de batalla espacial que consistirá en destruir las grandes naves capitales. También habló de un modo sandbox multijugador de gran escala sin especificar más detalles.

Finalmente, los nuevos héroes, villanos y planetas que se van a incluir en el videojuego serán de las Guerras Clon, que va a ser explorada «profundamente».

Así, este nuevo contenido empieza naturalmente con el planeta Geonosis, escenario de la primera batalla entre clones y droides. El mapa tendrá varios niveles como es habitual, y, según parece, uno de esos niveles será el más amplio de Battlefront II hasta la fecha.

En cuanto a los héroes y villanos, el primero será el cíborg más peligroso de la galaxia y Comandante Supremo del Ejército Droide, el General Grievous, que tendrá la posibilidad de enfrentarse con su archinémesis, el Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi en los campos de batalla de Battlefront 2. Del mismo modo, se les unirán Darth Tyranus, alias Conde Dooku, y Anakin Skywalker, alias el Elegido.

Y así terminó la parte dedicada a Star Wars en la conferencia de EA, sin un solo vídeo y solo dos imágenes que os ponemos entre estas líneas. Lo más decepcionante es que no se haya mostrado nada del juego de Respawn Star Wars Jedi: Fallen Order. Da la impresión de que tendremos que esperar a las conferencias de 2019, incluida la Star Wars Celebration, para conocer algo de este juego.

Para finalizar, señalamos que no se ha dicho ni una palabra del proyecto que desarrolla en estos momentos EA Vancouver, el que originalmente comenzó Visceral Games antes de su cierre y traslado.

#SWGOH Notas del parche 07/06/2018

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¿Conoces ya las habilidades de los nuevos héroes llegados al Galaxy of Heroes? L3-37, Joven Lando Calrissian y el Halcón Milenario de Lando ya han hecho su aparición y prometen darnos de qué hablar en un futuro… Sin embargo, el día de hoy nos trae una pequeña pero importante actualización.

Nuevos personajes

El Halcón Milenario de Lando, así como su tripulación, han llegado para unirse al resto delpersonajes de Han Solo: Una Historia de Star Wars. A continuación, puedes conocer sus habilidades y la función que tendrán en el juego:

Eventos

Preparativos Perfectos I

¡Une fuerzas con el Joven Lando Calrissian y obtén fragmentos para desbloquearlo!

  • El evento comienza el 7 de junio.
  • El nivel requerido para participar es igual o superior al 20.
  • Aliado forzoso: Joven Lando Calrissian.

Preparativos Perfectos VI

¡Une fuerzas con L3-37 y obtén fragmentos para desbloquearla!

  • El evento comienza el 7 de junio.
  • El nivel requerido para participar es igual o superior al 20.
  • Aliado forzoso: L3-37.

Preparativos Perfectos VII

¡Únete al Halcón Milenario de Lando y lucha por tu vida!

  • El evento comienza el 7 de junio.
  • El nivel requerido para participar es igual o superior al 60.
  • Aliado forzoso: Halcón Milenario de Joven Lando.

Reducción de intentos en los nodos difíciles

El aumento temporal del número de intentos diarios en los nodos difíciles del Lado Luminoso y Lado Oscuro ha acabado. A partir de ahora, los intentos diarios volverán a ser 5 en lugar de 8.

Rotación de personajes

Bossk pasa a estar disponible en paquetes de Cromo.

Arreglo de bugs

  • Se ha arreglado un error referente al título «Puño de Vader», que estaba desbloqueado de forma errónea para algunos jugadores. Esta actualización solucionará dicho error y mantendrá el título bloqueado hasta que se cumpla su requisito: obtener 48 estrellas en una Batalla Territorial del Lado Oscuro.
  • La habilidad «Pasar a través» de Enfys Nest es capaz ahora de disipar el potenciador «Previsión» en el enemigo de forma correcta.
  • La habilidad «Amenazar» de Greedo ha sido arreglada para evitar que elimine medidor de turno a los Jefes de Asalto.
  • Arreglado un error en Darth Traya que impedía que usase su habilidad «Tormenta de sable» a menos que no hubiese un enemigo potenciado.
  • El evento de Quimera mostrará de forma correcta los requisitos necesarios.
  • Arreglado un error que hacía aparecer naves derrotadas en los territorios de naves de las Guerras Territoriales.
  • El texto de la fase 3/4 de la Misión de Prestigio «Caballero Jedi» ha sido corregido a «Gana el nodo 9-D difícil del Lado Luminoso usando 5 Jedi.» Anteriormente mostraba el nodo 9-C.

#SWGOH Habilidades: Halcón Milenario de Lando

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¿Alguien quería más naves? ¡El nuevo y limpio Halcón Milenario de Lando viaja a la velocidad de la luz para unirse a la batalla y acabar con todos los enemigos!

Halcón Milenario de Lando

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Canalla.
  • Descripción: Devastador atacante canalla que se vuelve más amenazante después de cada refuerzo aliado.
  • Pilotos: Joven Lando, L3-37
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Doble o nada(Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo con un 70% de probabilidad de otorgar penetración de defensa a sí mismo y a un aliado al azar durante 2 turnos.

Abrocharse el cinturón (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige reducción de Ataque durante 2 turnos. Este ataque hace un 25% más de daño contra enemigos sin potenciadores.

Mejora calculada (Especial)

Hace daño físico al objetivo enemigo y le disipa todos sus potenciadores. El Halcón Milenario de Lando gana +5% de probabilidad de crítico y +5% de ataque (acumulable) por cada potenciador disipado hasta el final del encuentro.

Lanzamiento de moneda (Única)

El Halcón Milenario de Lando tiene +5% de daño crítico por cada enemigo sin potenciadores. Al principio de cada uno de sus turnos, el Halcón Milenario de Lando tiene un 50% de probabilidad de disipar los atenuadores de un aliado al azar, disipar los potenciadores de un enemigo, infligir fijación de blanco a un enemigo al azar y de otorgar a un aliado al azar aumento de velocidad. Estos efectos no se pueden evadir ni resistir.

Con todo (Refuerzo)

El Halcón Milenario de Lando obtiene aumento de daño crítico durante 2 turnos y copia todos los potenciadores del resto de naves durante 2 turnos. El Halcón Milenario de Lando tiene un turno de bonificación por cada refuerzo aliado llamado con anterioridad por la nave capital aliada en este encuentro.

VIDEO GAMEPLAY

SWGOH Habilidades – Joven Lando y L3-37

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Muchos nos preguntamos cuánto tardaría Lando Calrissian en unirse a la fiesta. ¡Ya está aquí! Y no viene solo, le acompaña L3-37. Con ellos ya son seis los héroes de la película Han Solo: Una historia de Star Wars.

Joven Lando Calrissian

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Canalla.
  • Desbloqueo: 2
  • Descripción: Atacante canalla que saca provecho de los enemigos atenuados y causa un daño siempre en aumento.
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Disparo silencioso (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de Potencia durante 2 turnos. Esta habilidad hace un 25% más de daño por cada aliado Dispuesto. Si es el turno del Joven Lando Calrissian, los enemigos no pueden ganar potenciadores o bonificaciones de medidor de turno durante este ataque. Este ataque no se puede contraatacar.

Manos calientes (Especial)

Hace daño físico al objetivo enemigo e inflige bloqueo de habilidades durante 1 turno. Al final de cada turno, hay un 50% de probabilidad por cada enemigo atenuado de reducir el tiempo de recarga de esta habilidad en 1 turno.

Recomendación de la casa (Especial)

Disipa todos los atenuadores a otro aliado objetivo, luego le otorga sigilo y aumento de potencia durante 2 turnos. El Joven Lando Calrissian gana +50% de medidor de turno.

Dispuesto: Si el Joven Lando Calrissian está Dispuesto, el objetivo aliado obtiene Dispuesto y Lando deja de estar Dispuesto. Luego, todos los aliados Dispuestos obtienen aumento de velocidad durante 2 turnos y el tiempo de recarga de esta habilidad se reduce en 1 turno.

Justo a tiempo (Única) ¡ZETA!

Si el Joven Lando Calrissian está potenciado, tiene +15% de probabilidad de crítico y +15% de daño crítico. Además, si el Joven Lando Calrissian está dispuesto, tiene +15% de probabilidad de crítico y +15% de daño crítico. Al inicio de cada turno del Joven Lando Calrissian tiene un 40% de probabilidad de ganar Dispuesto. Adicionalmente, por cada enemigo atenuado, tiene un 50% de probabilidad de ganar Dispuesto por cada uno de ellos.

L3-37

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Tanque, Canalla, Droide.
  • Descripción: Tanque droide que puede disipar a los aliados y tiene muchas maneras de aumentas sus estadísticas permanentemente.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Avance temerario (Básica)

Hace daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de defensa durante 2 turnos.

Dispuesto: Si L3-37 está Dispuesta, gana +10% de salud máxima (acumulable) hasta el final del encuentro.

Chispa de esperanza (Especial)


Hace daño físico al objetivo enemigo y gana provocar durante 1 turno.

Dispuesto: Cura a todos los aliados canallas y droides en un 50% de la salud máxima de L3. Luego, le da a todos los aliados Dispuestos aumento de tenacidad durante 2 turnos. Por cada otro aliado Dispuesto reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 1. L3-37 deja de estar Dispuesta.

Por los droides (Especial)  ¡ZETA!


Al inicio de cada turno de L3-37, si L3-37 no recibió daño de un enemigo desde su último turno ella pasa a estar Dispuesta. Siempre que otro droide o canalla aliado reciba daño, L3-37 gana +15% de medidor de turno. Siempre que L3-37 reciba daño de un ataque, disipa todos los atenuadores de un aliado canalla aleatorio. La primera vez que cada otro droide aliado reduzca su salud al 1% se iguala con la salud de L3-37.

Modificación propia (Especial)

L3-37 tiene +25% de escudo máximo. Cuando L3-37 pasa a estar Dispuesta, gana provocación durante 1 turno. Además, L3-37 pasa a estar Dispuesta al principio de cada encuentro. Al principio del combate, L3-37 gana la habilidad especial Mejora MK I.

MK I: L3-37 está dispuesta y gana +50% de probabilidad de crítico durante el resto del combate. Cuando la usa, esta habilidad se convierte en Mejora MK II.

MK II: L3-37 está dispuesta y gana +30% de evasión crítica y +100% de defensa durante el resto del encuentro. Cuando se usa, esta habilidad se convierte en Mejora MK III.

MK III: L3-37 está dispuesta y gana +50% de contraataque durante el resto del combate. Esta habilidad solo se puede usar una vez.